3v3 Arena

3v3 Arena

in Vorschläge

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Dass ein neuer Spielmodus her soll, ist ja nichts neues. Ich möchte daher einen Vorschlag zu einem 3v3 Arena-Modus machen.

Ziel dieser Arena
Es gibt ein Zeitlimit von 10min. Welches Team mehr Gegner besiegt hat, gewinnt.
Edit: und eine Zahl von z.B. 12 besiegten Gegnern, die Auch zum Sieg führt.

Warum 3v3?

  • Kürzere Wartezeiten, da mehr Gruppen
  • Man findet schneller 2 als z.B. 4 Mitspieler
  • 5 vs 5 ist wegen der Minions etc. und dem Effektgewitter einfach unglaublich unübersichtlich. Außerdem gibts für 5 Spieler ja bereits eine Alternative.
  • Ein einzelner Spieler kommt sich bei 3v3 wichtiger vor.
  • Solo queue sollte es nicht geben. Spieler sollen sich absprechen und abstimmen. Das Absprechen geht bei 3 Spielern schneller und einfacher als bei 5.
    Alternativen für Einzelgänger gibt es bereits ebenfalls.
  • 3 ist eine ungerade Zahl. Sollte es in den Arenen mal etwas zu entscheiden geben, kann es eine Entscheidung per Mehrheitsentscheid geben.

Edit: Was gegen 3v3 und für 5v5 spricht ist das sich durch das ganze Spiel ziehende Balancing basierend auf 5 Spieler pro Team. Man könnte ja aber ebenfalls eine Arena für 5v5 auslegen.

Wie könnte eine solche Arena aussehen?

  • Schlicht sollte sie sein, aber auf jeden Fall über Gimmicks verfügen.
  • Sie sollte nicht all zu groß sein.
  • Es sollte angemessen viele Hindernisse geben, hinter denen man sich schützen kann. Das fördert längere, spannende Kämpfe.
  • Dauerkiten mit defensiven Builds sollte immer zur Niederlage führen. Das erreicht man indem man das Zentrum jeder Karte mit einem kleinen Ring versieht, der den Stützpunkten aus dem Eroberungsmodus ähnelt. Diesen einzunehmen dauert 1,5min und hat erstmal keinen Effekt. Gibt es nach Ablauf der 10min kein führendes Team, gewinnt das Team, dem der Stützpunkt gehört. Der Stützpunkt kann auch resettet werden, wenn noch ein Spieler des haltenden Teams darauf steht. Voraussetzung ist, dass mehr Spieler des gegnerischen Teams auf dem Stützpunkt stehen. Das soll kein neuer Eroberungsmodus sein, sondern Dauerkiten verhindern.
    -* Das Verliererteam geht zum Herz der Nebel, das Gewinnerteam in die nächste Runde. Jede gewonnene Runde gibt es ein paar Rang- und Ehrepunkte. Gewinnt man 25 Runden in Folge, gibt es eine große Truhe mit z.B. Rang- und Ehrenpunkten sowie Acc-gebundenen Farben und Rüstungen/Waffen sowie einen Titel.

Wie könnte eine Karte aussehen?

Karte 1:
Schaut euch nun als erstes die “Piratenbucht” an. Es soll nur als Skizze dienen.

Rot startet beim Kapitän auf einem Schiff, unter Deck. Das Gitter ist zu. Der Kapitän erzählt in typischer Piratensprache 2 Sätze, während die letzten Sekunden vor dem Start ablaufen.
Blau startet in der Villa beim Kommodore. Dieser erzählt in den Sekunden bevor es losgeht in etwas vornehmerer Sprache 2 Sätze bevors losgeht. Kann find ich trotzdem was fieses sein.

Wenn das Spiel startet bewegen sich die beiden Teams frei auf der Karte. Die Bucht ist mit kleinen Häusern versehen, sodass man nicht alles einsehen kann. An sich wird nun nur noch geprügelt.

Gimmick: (2 Stück nach Zufallsprinzip)

1) Ähnlich wie bei der Geisterwacht sagt irgendwann eine Stimme, das Vorräte im Lagerhaus seien. Man kann den beiden Lagerhäusern unterschiedliche Namen geben, damit die Spieler wissen, welches gemeint ist.
Geht man nun innerhalb kurzer Zeit zum richtigen Lagerhaus, findet man ein Bündel Kanonenkugeln. Das ist schwer und macht einen langsamer. Es gelten die gleichen Debuffs wie bei der Geisterwacht, außer der generellen Verlangsamung.
Bringt man dieses Bündel nun dem Kommodore oder Kapitän (je nachdem welches Team), welche vor dem Schiff bzw. der Villa warten, nehmen diese einem das Bündel ab und laufen in die Villa/auf das Piratenschiff und fangen an mit einer Kanone auf die gegnerischen Spieler zu schießen. Etwa alle 15-40sek nach Zufallsprinzip.
Die Villa in der Mitte und andere Gebäude werden beim Einschlag zerstört, so wird aus der Villa dann auch die Ruine. Heißt wenn die Spieler sich richtig positionieren können sie anfangs noch ein paar Schüssen entgehen ohne Auszuweichen/Aegis. Zerstörte Gebäude bieten keinen Schutz.
Nach 10 Schüssen ist die Munition verbraucht. Es können pro Runde maximal 2 Bündel gefunden werden.

2): Die gleiche Ansage mit dem Lagerhaus. Statt dem Bündel findet man eine Schatztruhe. Schafft man es sie zu öffnen werden alle 3 Spieler des Teams von Zuständen befreit, geheilt und bekommen 100Bonuspunkte auf ihre Stats.

Karte 2
Um den Thread nicht unlesbar lang zu machen, versuche ich mich hier kurz zu halten.

Bei der zweiten Karte starten die Teams vor Asura-Portalen. Wenn die Runde beginnt, wird das Asuraportal aktiv und hindurchschreitende Spieler finden sich auf einem fliegenden Felsbrocken wieder. Dieser hat etwa die Form eines Kaffeefilters, also Rund, und zur Mitte hin geht es abwärts.
In der Mitte ist wieder der Punkt, der eingenommen werden kann.
Der Felsen ist so kantig und groß, dass man nich einfach heruntergeschubst werden kann. Daher auch die Filterform.
Im Spielverlauf fängt der Felsen an zu bröckeln. Das bedeutet die Fläche wird immer kleiner und irgendwann ist es dann doch ganz gut möglich, einen schlecht positionierten Gegner herunter zu schubsen.
Welcher Teil des Felsens wegbricht, hängt dabei von den Spielern ab. Der Felsen wird in Abschnitte separiert. Dort wo sich die Spieler die meiste Zeit befinden, bricht als erstes ein Stück weg. Dabei kann es nur von außen nach innen wegbrechen. Sprich es können immer nur Randstücke wegbrechen.
Eine Anzeige, dass das Stück auf dem man sich befindet, bald wegbrechen könnte, gibt es nicht. Das Stück des Felsens verändert aber sein Aussehen, bekommt Risse.
Der innere Teil, wo sich auch der Stützpunkt befindet, kann nicht wegbrechen. Das Asura-Portal befördert einen immer zu einem Stück des Felsens, neben dem Stützpunkt, welches ebenfalls nicht wegbrechen kann.

Was haltet ihr von solch einer Arena?
Das da noch Karten wie “Die Grube der schwarzen Zitadelle” hinzukommen können ist klar Die Gimmicks sollten eher Sidekicks sein und wenn dann, das Zünglein an der Waage. Mehr nicht und dementsprechend effektiv.

Konstruktive Kritik und Vorschläge sind gern gesehen!

MfG Njoka

Attachments:

(Zuletzt bearbeitet am von Flowerpower.6795)