Klassenvorschlag: Ahnengelehrter

Klassenvorschlag: Ahnengelehrter

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Posted by: Crafty.2067

Crafty.2067

Hallo zusammen,

ich habe mir auch einmal Gedanken über eine mögliche Klasse in Guild Wars 2 gemacht. Besonderen Wert habe ich dabei auf die Möglichkeit der Realisierung gelegt, d. h. viele Features, die meine Klasse bietet, sind bereits im Spiel vorhanden und müssten nur ein wenig angepasst werden.

Ich habe meine Klasse “Ahnengelehrter” genannt. Ihr werdet merken, dass es sich hierbei um eine Kombination aus dem Ritualisten aus Guild Wars 1 (auf dem der Ahnengelehrte basiert), dem Waldläufer und dem Mesmer (zumindest als optische Komponente) handelt.
Der Ahnengelehrte wäre in der Lage EINEN Ahnengeist zu beschwören, der sich in etwa wie der Tiergefährte des Waldläufers verhält und kontorllieren lässt. Jedoch kann er sterben und erst nach Wiederaufladung der Beschwörungsfähigkeit (F4-Taste) wieder in den Kampf geworfen werden. Optisch sähe der Ahnengeist aus wie ein Trugbild des Mesmers. Wobei zusätzlich ein Effekt dazukommt, der ihn mit Geisterfeuer, eines flach lodernden Feuers, überzieht. Der Ahne, sowie das ihn bedeckende Geisterfeuer, hätten natürlich die typische türkise Färbung der Ritualistengeisten aus GW1. Ebenfalls erhält der Ahnengeist, genau wie der Tiergefährte des Waldläufers, eine besondere Fähigkeit, die mit der Taste F2 ausgelöst werden kann. Diese Fähigkeit wäre dabei abhängig vom Typ des Ahnengeists. Was die Standardangriffe des Ahnengeists angeht, würde ich ebenfalls nicht vom Tiergefährten abweichen. Jeder Typ Ahnengeist hätte demnach 3 verschiedene Angriffe zur Verfügung.
Bei den Typen der Geister habe ich bisher 4 Stück im Kopf:
- Krieger-Ahne: Nahkämpfer; Direktschaden; F2=Schutz+Stabilität für Geist und Verbündete
-Assassinen-Ahne: Nahkämpfer; Zustandsschaden; F2=Wut+Elan für Geist und Verbündete
-Magier-Ahne: Fernkämpfer; Zustandsschaden (Brennen); F2=Macht+Vergeltung für Geist und Verbündete
-Heiler-Ahne: Fernkämpfer; Direktschaden; F2=Aegis+Regeneration für Geist und Verbündete

Dabei wählt man einen Ahnengeist zu beginn bei der Charaktererstellung aus und die anderen würden dann in der persönlichen Story des Charakters freigeschaltet werden. Gewechselt werden könnten sie außerhalb des Kampfes im Menü unter der Taste K (wie die Tiergefährten des Waldläufers). Innerhalb des Kampfes würde ein Wechsel nicht möglich sein.

Das waren nun viele Details zum Ahnengeist, aber noch kein Wort über den Ahnengelehrten selbst. Als Gelehrter trägt er natürlich leichte Rüstung und nutzt im Kampf magische Waffen (Stab, Zepter und Fokus). Jedoch denke ich ist auch die Axt sowie der Dolch eine interessante Möglichkeit (aber als Fernkampfwaffen). Dabei könnte die Spielfigur die Angriffsanimation ausführen, aber die Waffe verlässt nicht die Hand, sondern es entsteht ein geisterhaftes Abbild der Waffe, welches dann auf das ausgewählte Ziel zufliegt.
Nun zu den Fähigkeit…
6) Heilskill: Hier würde es, ähnlich wie beim Waldläufer, Skills geben, die den Gelehrten und seine Ahnengeist gleichzeitig heilen.
7-9) Unterstützungsskills: Hier würde ich Waffenzauber (bekannt aus GW1) unterbringen, die AUSSCHLIEßLICH eurem Ahnengeist zusätzliche offensive bzw. defensive Boni bringen. Außerdem finden sich hier auch Angriffszauber für den Ahnengelehrten, falls dieser lieber auf die eigene Feuerkraft, als auf die seines Ahnengeists, vertraut.
10) Eliteskill: Darüber habe ich mir noch nicht so viele Gedanken gemacht, aber ich würde sagen, dass hier starke Angriffszauber für den Gelehrten bzw. starke Unterstützungskills für den Ahnengeist passen würden.

Nun habt ihr diesen elend langen Beitrag durchgelesen und hab es euch verdient, eure Meinung bzw. konstruktive Kritik zu äußern.

Klassenvorschlag: Ahnengelehrter

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Posted by: Zyralis.8016

Zyralis.8016

Mh,eigentlich ist das dann nur nen 2ter Waldläufer aus meiner Sicht.Und ein Mischmasch der vorhandenen Klassen find ich unnötig.

- Server Flussufer -Teufelsbote Aki-Asura Ingi-

Klassenvorschlag: Ahnengelehrter

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Posted by: Empathetic Fighter.2065

Empathetic Fighter.2065

Auch wenn ich kreative Vorschläge gut finde. Die Klasse ist zu wenig komplex und nicht eigenständig genug.

Read It Backwards [BooN]
http://de.twitch.tv/empatheticfighter

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Posted by: Silberdolch.1537

Silberdolch.1537

Hmm interessanter und säuberlich geschriebener Vorschlag.
Ein bisschen war ich überrascht, zuerst hat mich der Name aufmerksam gemacht.
Im anfänglichem Lesen dachte ich zuerst daran, dass du vorschlagen willst, dass der Spieler eine Figur mit seinen Skills steuern würde. Quasi ein kompletter Puppetmaster.
Das würde mich faszinieren.
Jedoch wurde im weiteren Lesen alles irgendwie deutlich zunichte gemacht.
Ein zweiter Waldläufer, der Geister statt Tiere hat ist wirklich nicht mehr in diesem Spiel nötig.
Try another one.. ein Puppenspieler hätte mir echt mehr gefallen.

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Posted by: Crafty.2067

Crafty.2067

@Zyralis:
Ich gebe dir Recht im Bezug auf die Innovation der Klasse. Aber wie ich im Einstieg meines ersten Beitrags geschrieben habe, wollte ich eine Klasse vorstellen, die nicht noch jahrelange Entwicklung nötig hätte. Dabei sind revolutionäre Features die das Spielerlebnis von Guild Wars 2 komplett verändern natürlich außen vor.

@Empathetic Fighter:
Äh…zu wenig komplex und nicht eigenständig genug? Da würde ich dich bitten etwas mehr ins Detail zu gehen. Kann leider nicht genau deuten, was du damit meinst. Tut mir Leid.

@Silberdolch:
Du meinst also der Ahnengelehrte würde an Ort und Stelle verharren und eine Kopie von sich in den Kampf führen? An sich eine nette Idee, wobei das im Spiel sicher schwer umzusetzen wäre. Was wäre z.B. wenn der Gelehrte angegriffen wird, während man mit seinem Doppelgänger auf Wanderung ist? Bzw. könnten sich dann in einer Gruppe 5 Ahnengelehrte einfinden und die Gegner mit ihren Doppelgängern attackieren, wären sie nicht einmal zu Boden gehen. Könnte das Balancing im Spiel ein bisschen aus dem Gleichgewicht bringen.

Klassenvorschlag: Ahnengelehrter

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Posted by: Nerankar.5684

Nerankar.5684

Erstmal finde ich es gut, dass man eine Klasse vorstellt und sich schonmal an Sachen bedient, die das Spiel schon bereitstellt. (z.b. die Waffen)
Auch find ich es gut, dass du uns schonmal gezeigt hast wie die Fertigkeiten aussehen können.

Leider gibt es ein Problem und da schließ ich mich den Vorrednern an und muss sagen das die Klasse eine große Ähnlichkeit mit dem Waldläufer hat.

Offizielle Wikis zu Guild Wars 2 Deutsch / Englisch /// Dulfy – MMO guides and more!
Vorschläge zum Spiel? —-Derzeit keine Seite bekannt-—
Exploit gefunden? Hier hin senden: exploits@arena.net /// Rechtliche Informationen

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Posted by: Silberdolch.1537

Silberdolch.1537

Crafty

Was wäre z.B. wenn der Gelehrte angegriffen wird, während man mit seinem Doppelgänger auf Wanderung ist? Bzw. könnten sich dann in einer Gruppe 5 Ahnengelehrte einfinden und die Gegner mit ihren Doppelgängern attackieren, wären sie nicht einmal zu Boden gehen.

Genau das würde mich ja reizen mhmhm
Sowohl die Gelehrten als auch ihre Ahnen (Puppen) sind nicht unverwundbar.
Geschicktes Steuern und Bewegen des Gelehrten (der eigenen Spielfigur) sowie Kontroll-Fähigkeiten der Puppe würde zu einem taktischen Gameplay führen.
Die Skills 1-5 sollten sich vollends auf die Fähigkeiten der Puppe konzentrieren.
Das würde ihn vom Waldläufer abheben und ihn ebenso nicht imba machen.
Die Skills 7-10 würden dann die weitere taktische Finesse dazugeben.

Jetzt würde man fragen, wie nimmt der Gelehrte Schaden? Funktioniert das im Pvp?
Ja! Aoe Kontroll Effekte, Benommenheit, Wegstoßen durch den Ahnen.
Sowohl der Ahne könnte also angegriffen werden als auch der Gelehrte.
Für das Sterben des Ahnen könnte man nützliche Traits, Effekte und sogar strafendes Cooldown erdenken (oder die Skillbar 1-5 auf einen Angriff dezimieren, bis ein Ahne beschworen werden kann)
Es ist schwierig, keine Frage.. aber möglich. Es muss ja kein Überflieger werden.
Aber kiten und taktisches Agieren würde bei dieser Klasse sowohl zum Must-have werden als auch eine großartige Herausforderung bieten diese zu meistern um am Leben zu bleiben

Und bezüglich deiner zweiten Frage…
Können sich 5 Waldläufer in einer Gruppe einfinden, ohne Schaden zu nehmen?