Mehr Schaden, je länger der Kampf dauert
Bosse machen idr genug Schaden, dass man nicht von ihnen getroffen werden will, auch ohne irgendwelche Rage Stacks.
Ich versteh nicht ganz, was dieses System bringen soll, außer dass Nahkampf noch schwerer im Vergleich zum Fernkampf wird wird als bisher. Da bin ich ja regelrecht gezwungen, eine Fernkampfwaffe zu tragen. Außer ich hab eine Gruppe die Trash schnell genug umholzt, dass dieser kleine Effekt nicht zum tragen kommt – aber dann könnte man ihn auch weglassen.
(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)
Viele Gegner machen nicht einfach einen Angriff und warten dann 3 Sek. und machen dann wieder einen Angriff. Nein es gibt auch Gegner (und zwar genug) die mehrer Angriffe machen. So! Also erhält man nun gleich mehrmal Rage? (Name ist aus der Luft gegriffen)
Nehmen wir z.b. den Boss in FZ Weg 1. Der macht seine Flamme die ca 5x Dmg macht. Wenn jetzt die ganze Gruppe getroffen wurde. Wer soll dann nach vorne?
Oder…
Nehmen wir die Flammenschalen in Weg1. Wie soll man den da in die “hinteren Reihen”?
Das Problem dabei ist: Niemand kann garantiert Aggro ziehen, weshalb es machmal schwer werden könnte den Mob von demjenigen mit vielen Stacks weg zu bekommen.
Ja. Hast du schon einmal gesehen wie Bosse es einfach mal auf einen Gegner abgesehen haben?
Ich hab es sehr oft gesehen. In den Fraktalen in der FZ. Wie will man dann die “Stacks” abbauen?
Ich weiß nicht obs sinnvoll ist dieses System auf jeden Mob anzuwenden, da normale Mobs sowieso innerhalb einiger Sekunden down sind.
Ähm. So wären wohl wir sehr schnell down..
Was haltet ihr davon?
So? Dagegnen
Vorschläge zum Spiel? —-Derzeit keine Seite bekannt-—
Exploit gefunden? Hier hin senden: exploits@arena.net /// Rechtliche Informationen
Der Threadtitel verwirrt total. Vielleicht änderst du ihn in Blabla Bossmechanik.Im Grunde ist es ja das was du vorschlägst.
Ansich ist die Idee nicht schlecht jedoch nicht immer und überall umsetzbar.
Das könnte eher eine Bossmechanik für einen einzelnen Boss sein.
Der müsste viele Hp haben. Und einen eher schwächeren Grundangriff im Gegensatz zu seinen Kollegen. Mit noch einigen Specials und dieser Mechanik hätte man (hoffentlich) nen interessanten Boss.
what else
damn casuals
Ganz ruhig ^^ Das war nur ein Vorschlag, welcher mir mal in ’ner ruhigen Minute eingefallen ist. Weder versuche ich hier jmd zu zwingen das gut zu finden, noch ist der Vorschlag perfekt ausgereift. Ich poste hier, damit ich Rückmeldungen von euch bekomme, ob ihr grundsätzlich für soetwas zu begeistern wärt bzw. was ihr noch zu verbessern hättet.
Viele Gegner machen nicht einfach einen Angriff und warten dann 3 Sek. und machen dann wieder einen Angriff. Nein es gibt auch Gegner (und zwar genug) die mehrer Angriffe machen. So! Also erhält man nun gleich mehrmal Rage? (Name ist aus der Luft gegriffen)
Okay, schöner Einwand. Ob man bei ’nem kanalisierten Angriff ein- oder mehrmals Rage bekommt, müsste man ausdiskutieren. Wobei ich eher Richtung “einmal” tendieren würde, da mehrmals schon relativ hart wäre.
Nehmen wir z.b. den Boss in FZ Weg 1. Der macht seine Flamme die ca 5x Dmg macht. Wenn jetzt die ganze Gruppe getroffen wurde. Wer soll dann nach vorne?
Oder…
Nehmen wir die Flammenschalen in Weg1. Wie soll man den da in die “hinteren Reihen”?
Entweder könnte man AoEs(nicht Angriffe, welche 300[als Reichweitenangabe] vor dem Boss treffen, aber eben mehrere Leute getroffen werden, weil alle vorne dran stehen) von Rage befreien
ODER
man erweitert die Mechanik eben insofern, dass Rage nur hochstackt, wenn auch Schaden gemacht wird. So könnte man Rage zB. durch Aegis, normalem Ausweichen, Blind beim Gegner, etc. vermeiden.
Ja. Hast du schon einmal gesehen wie Bosse es einfach mal auf einen Gegner abgesehen haben?
Ich hab es sehr oft gesehen. In den Fraktalen in der FZ. Wie will man dann die “Stacks” abbauen?
Wie ich schon sagte: DA läge das Problem. Ich hatte auf Vorschläge diesbezüglich gehofft xD
Was wäre, wenn man das Aggroverhalten so ändern würde, dass Mobs/Bosse ausschließlich Spieler in ihrem näheren Umfeld ins target nehmen? Wenn sich also Spieler A zurückzieht und dafür Spieler B auf den Boss zurennt, dann würde der Boss Spieler B ins Target nehmen und Spieler A könnte die Stacks abbauen.
Zum zurückziehen könnten entweder Skills, welche den Char zurückporten/schleudern (Blitzreflexe vom Waldi, Zurückziehen[der Healskill] vom Dieb), oder aber auch Verkrüppelung, Freeze oder Immobilisierung prima benutzt werden, um den nötigen Abstand zum Boss zu bekommen, damit ein anderer Spieler Aggro übernehmen kann.
Ähm. So wären wohl wir sehr schnell down..
Zugegeben.. ich weiß nich was du damit meinst xD
Zugegeben.. ich weiß nich was du damit meinst xD
So? Dagegnen
Und mit den von mir jetzt vorgeschlagenen Änderungen? ^^
Der Threadtitel verwirrt total. Vielleicht änderst du ihn in Blabla Bossmechanik.Im Grunde ist es ja das was du vorschlägst.
Erwischt, mir fiel leider gerade nichts besseres ein xD
Ansich ist die Idee nicht schlecht jedoch nicht immer und überall umsetzbar.
Das könnte eher eine Bossmechanik für einen einzelnen Boss sein.
Der müsste viele Hp haben. Und einen eher schwächeren Grundangriff im Gegensatz zu seinen Kollegen. Mit noch einigen Specials und dieser Mechanik hätte man (hoffentlich) nen interessanten Boss.
Und wenn man den Schaden aller Bosse reduziert, damit man eben nichtmehr irgendwo einfach so one- oder twohit liegt?
Nur, um euch mal an meinem Gedanken hinter Idee teilhaben zu lassen, folgendes:
Ich finde die Bosskämpfe momentan gelinde gesagt ziemlich langweilig. Jeder spammt seine Skills da drauf wie son irrer, hackt 1-5 durch, rennt rum um möglichst keine Aggro oder Dmg zu bekommen, bis der Boss down is.
Ich will mit diesem Vorschlag erreichen, dass ein klitzeklein wenig mehr taktik da rein kommt. Dass man sich als Gruppe während dem Kampf vorne wie austauscht. Versteht ihr was ich meine?
Ganz ruhig ^^
Ist nur aggressive Kritik. Man wirft ein paar Mängel in den Raum und schaut auf die Reaktion.
Entweder könnte man AoEs(nicht Angriffe, welche 300[als Reichweitenangabe] vor dem Boss treffen, aber eben mehrere Leute getroffen werden, weil alle vorne dran stehen) von Rage befreien
Naja manche Bosse haben keinen Standartangriff den man mit “Rage” versehen kann und die restlichen Angriffe sind entweder AOEs, oder Angriffe die zu selten sind, als das man diese mit “Rage” versehen kann. (Ohne die Dauer von “Rage” enorm hochzuschrauben)
ODER
man erweitert die Mechanik eben insofern, dass Rage nur hochstackt, wenn auch Schaden gemacht wird. So könnte man Rage zB. durch Aegis, normalem Ausweichen, Blind beim Gegner, etc. vermeiden.
Das “ODER” würd ich hier entfernen. Ich finde das man wenn man nicht getroffen wird, “Rage” auch nicht aufgetragen werden soll.
Was wäre, wenn man das Aggroverhalten so ändern würde, dass Mobs/Bosse ausschließlich Spieler in ihrem näheren Umfeld ins target nehmen? Wenn sich also Spieler A zurückzieht und dafür Spieler B auf den Boss zurennt, dann würde der Boss Spieler B ins Target nehmen und Spieler A könnte die Stacks abbauen.
Zum zurückziehen könnten entweder Skills, welche den Char zurückporten/schleudern (Blitzreflexe vom Waldi, Zurückziehen[der Healskill] vom Dieb), oder aber auch Verkrüppelung, Freeze oder Immobilisierung prima benutzt werden, um den nötigen Abstand zum Boss zu bekommen, damit ein anderer Spieler Aggro übernehmen kann.
Ja, aber bei 5 Spielern bekommt einer “Rage” und dieser eine zieht sich zurück. Aber die anderen kämpfen ja weiter. Also ich glaube, dass einzige was “Rage” hier bringt ist, das sich 1-2 Spieler auf Fernkampf wechseln, während die anderen 3 im Nahkampf weiter machen.
Könnte man zwar verhindern, indem man die Dauer von “Rage” erhöht, aber dann kann es passieren das alle Spieler “Rage” haben.
Ähm. So wären wohl wir sehr schnell down..
Zugegeben.. ich weiß nich was du damit meinst xD
Wenn ein Mob in einem Verlies “Rage” verursachen kann. Dann erhält einer oder mehrer Spieler gleich einen hohen Stack. SIe erhalten dadurch einen sehr hohen Schaden und sterben schnell. Mobs wie im Zwielichtgarten (DIe Hunde am anfang) wären dann noch stärker als sie so schon sind.
So? Dagegnen
Und mit den von mir jetzt vorgeschlagenen Änderungen? ^^
K. a. hab immernoch bedenken.
Ich will mit diesem Vorschlag erreichen, dass ein klitzeklein wenig mehr taktik da rein kommt. Dass man sich als Gruppe während dem Kampf vorne wie austauscht. Versteht ihr was ich meine?
Verstehe schon. Taktik kann man mit der Interaktion der Umgebung einbauen oder Speziellen Fertigkeiten oder Zuständen.
Fraktale legt halt hier den Ball vor. (Schauflerfraktal, Asuralabor)
Vorschläge zum Spiel? —-Derzeit keine Seite bekannt-—
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Ist nur aggressive Kritik. Man wirft ein paar Mängel in den Raum und schaut auf die Reaktion.
Und, wie war meine Reaktion? xD
Naja manche Bosse haben keinen Standartangriff den man mit “Rage” versehen kann und die restlichen Angriffe sind entweder AOEs, oder Angriffe die zu selten sind, als das man diese mit “Rage” versehen kann. (Ohne die Dauer von “Rage” enorm hochzuschrauben)
Ahyo okay, lass ich so gelten und nehme das als “lieber den folgenden Vorschlag vorziehen” an ^^ Btw hat mir der folgende Teil sowieso mehr zugesagt xD
Das “ODER” würd ich hier entfernen. Ich finde das man wenn man nicht getroffen wird, “Rage” auch nicht aufgetragen werden soll.
Siehe oben.
Ja, aber bei 5 Spielern bekommt einer “Rage” und dieser eine zieht sich zurück. Aber die anderen kämpfen ja weiter. Also ich glaube, dass einzige was “Rage” hier bringt ist, das sich 1-2 Spieler auf Fernkampf wechseln, während die anderen 3 im Nahkampf weiter machen.
Könnte man zwar verhindern, indem man die Dauer von “Rage” erhöht, aber dann kann es passieren das alle Spieler “Rage” haben.
Naya, im Grunde spricht ya nichts dagegen, wenn zwei oder sogar drei Spieler Rage haben, man muss eben nur aufpassen, dass man immernoch wechseln kann, da ansonsten die ganze Gruppe instant down geht.
Wenn ein Mob in einem Verlies “Rage” verursachen kann. Dann erhält einer oder mehrer Spieler gleich einen hohen Stack. SIe erhalten dadurch einen sehr hohen Schaden und sterben schnell. Mobs wie im Zwielichtgarten (DIe Hunde am anfang) wären dann noch stärker als sie so schon sind.
Ahh okay, jetz versteh ich was du meinst. Naya, damit hast du ya meine Frage beantwortet, ob es sinnvoll wäre, womit du auch recht hast ^^
Aber jetzt habe ich doch noch ’ne kleine Verständnisfrage: Würdest du/ihr das ganze nur bei Bossen in Dungeons anwenden? Wie siehts mit Veteranen und Champions im Open-PvE aus? Bosse bei großen Events, etc.
K. a. hab immernoch bedenken.
Haha, okay xD
Würdest du/ihr das ganze nur bei Bossen in Dungeons anwenden? Wie siehts mit Veteranen und Champions im Open-PvE aus? Bosse bei großen Events, etc.
Ich würd es ganz rauslassen. Da ich meine, “Rage” wird den gewünschten Effekt nicht ganz rüberbringen.
Was aber andere davon halten…..
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