Reset für hängende Events

Reset für hängende Events

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Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Hallo,

Es gibt immer noch schier unendlich varianten wann Events hängen, da es mit der behebung noch dauern wird und auch für zukünftiges würde ich einen Vorschlag machen:

- Sollte sich der Zustand eines Event Teils 30min nicht ändern resettet das Event.

Es gibt kein einziges Event was so lange gewollte Ruhephasen hat, somit wurde es den Zustand das Events Stunden oder sogar den ganzen Tag hängen beheben.

Kann eigentlich nicht schwer einzubauen sein, würde aber in den Chaos von
hängenden Events immens helfen wenn man wüsste “ok, spätestens in 30min gehts wieder”

Zumal dummerweise meist events hängen an die folgeevents gekoppelt sind.

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ich hab sowas in der art auch im englischen Forum für Fertigkeitsherausforderungen vorgeschlagen: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/An-easy-way-to-fix-most-broken-skill-challenges-aka-The-Watchdog

Denn auch da gibts im Grunde nur 2 Hauptprobleme:

  1. NPCs die tot sind obwohl sie es nicht sein dürften
  2. NPCs die unverwundbar sind obwohl sie es nicht sein dürften (z.B. weil irgendjemand sie per Knockback in die Wand geprügelt hat)

Und Beides liesse sich problemlos vom Programm feststellen und durch zurücksetzen beheben. Bei Events klappts übrigens teilweise auch so: im Grunde muss der server sich nur merken wann ein Mob welcher zu einem Event-Spawn gehört zuletzt Schaden bekommen hat (und ich meine damit Schaden und nicht wann er nur getroffen wurde). Ist das mehr als 5 Minuten her oderso, dann geht da was schief.

http://gw2info.net/DER Guild Wars 2 News-Aggregator
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören

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Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Na ja. einige bekommen selten schaden deswegen sagte ich zustand, gibt da sicherlich ne hand voll varianten, aber nix was äusserst kompliziert wäre.

Z.b das Escort event im 75-80 Gebiet hängt ständig irgendwo an den unterschiedlichsten Varianten und wird sicher zukünftig auch noch mehrfach sachen zum beheben haben.

Deswegen würde es mal Zeit für erstmal ne universelle Funktion. Wenn nach und nach die Events behoben werden kommt dieses “Sonderreset” dann halt einfach nicht mehr vor.

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Meine Idee bezog sich auch primär auf die Skillpunkte Denn bisher habe ich halt eigentlich nur diese zwei Varianten von nicht funktioierenden Skillpunkten gesehen und die wären damit “sauber” erledigt. ((richtig “sauber” wäre es natürlich wenn die Situationen nie eintreten würden – aber das ist mir im Moment erstmal egal – Hauptsache es geht wieder))

Bei Quests ist es in der Tat etwas “komplexer”. Aber Du hast Recht. Gerade bei Escort-Events wäre schon ein einfacher Timer hilfreich der ein Event nach 30-45 Minuten als “hier stimmt was nicht” kennzeichnet und es zurücksetzt.

Und es würde auch das Problem lösen, wo Events nicht beendet werden können weil keine Gegner kommen (die typische “Verteidige XYZ gegen ABC” und weit und breit sieht man kein “ABC” g).

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Posted by: Frozenwhisper.3758

Frozenwhisper.3758

mob aus dem kampf + volles leben + 1 minute = reset

Server: Drakkar See
Gilde: Absolut Nichts [Nix]
Haupt-Charakter: Raislin Quynn