Ritu Klassenmechanik

Ritu Klassenmechanik

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Hi zusammen,
ich hab mir mal so ein paar Gedanken zum vielleicht irgendwann kommenden Faktionsaddon gemacht und mir überlegt, wie man vielleicht doch den Ritu wieder ins Game bekommt, ohne eine andere Klasse zu klonen.
Hier mein Vorschlag:
Ritu
Klassenmechanik: Asche.
Asche regeneriert über Zeit oder Autoattack.
Asche kann dosiert werden(Tasts gedrückt halten).
Entweder kann man einen Geist herbeirufen, je mehr Asche desto stärker, oder mehrere schwache Geister, je mehr Asche desto mehr Geister.
Asche kann auch dazu genutzt werden Zauber zu verstärken. Je mehr Asche desto stärker der NÄCHSTE Zauber, oder Asche über Zeit um eine andere Zauberwirkung zu erreichen zusätzlicher Ascheverlust pro Zauber.

Als Utilitys könnte ich mir u.a. Waffenzauber auf sich und mit Asche auf bis zu 5 Verbündeten vorstellen. Genauso auch durch Geisteropfer Buffs und Depuffs.

Was haltet ihr davon?

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Posted by: Nerankar.5684

Nerankar.5684

Also mit der Asche Geister herbeirufen würd ich lassen. Geister sollten meine Meinung nach bei den Utilitys dabei sein.

Bei der Asche kann man sich ein bisschen von GW1 inspirieren lassen. Da gab es die Gegenstandszauber. Man könnte dann z.b. gleich mehrere Fertigkeiten zur Verfügung stellen (F1-F4). Diese laden sich entweder wie beim Mesmer mit der Zeit wieder auf, oder man macht es wie beim Nekro mit einem Balken.

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Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

dagegen, aus dem einfachen Grund, dass wir schon genug Stoffies und Unterbesetzung bei den Panzern haben

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

das Problem Geister mit Utilitys herbei zu rufen habe ich zwar bedacht, aber verworfen, mich das zu sehr an die Türme das Ingenieurs erinnert hat.
Da sie aber zum Ritu gehören, dachte ich mir, dass sie in der Klassenmechanik gut aufgehoben wäre.

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Posted by: Nerankar.5684

Nerankar.5684

Mhmmm… nicht nur am Ingenieur sondern auch am Waldi und Wächter.
Geister gibt es wirklich viele….

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Es gibt eine Weg, die Ritu wieder zu bekommen. Macht ihn zu dem, was er bereits loretechnisch in GW1 hätte sein müssen – ein Visionär, eine weiterentwickelte einzigartige Form, die Spielmechaniken aufweisen kann, die einzigartig sind und zuvor nie in einem aktuellen MMORPG jemals zuvor spielbar vorgekommen sind, die Geister auf eine völlig neue interessante Art einsetzt, und damit gleichsam eine andere stark gewünschte Spielmechanik wesentlich ausbalancierter umsetzen kann, wofür Anet bereits auch schon Konzepte für entworfen hat als neue Klassen – dem Chronomanten.
Nur macht die Chronomantik auf indireklte Art eingesetzt mit Hilfe von Zeitgeistern wesentlich besser und würde dem Ritualisten in Spe unter der Bezeichnung des Visionärs ganz neue Wege und Tore an nutzbarem Potential eröffnen damit die basis rund um das konzept des Ritualisten zu erweitern und die Lücken mit neuen einzigartigen Spielmechaniken wieder aufzufülllen, die entstanden sind, als ANet teil des alten GW1 Ritus verteilt hat auf den Wächter und den Ingenieur, sowie stellenweise den Nekromanten..

Damit ein potentieller Ritu-Nachfolger nicht wie eine billige einfaltslose Klonklasse aus GW1 daherkommt, muss das Konzept um neue sinnvolle und vor allem einzigartige unverbrauchte Spielmechaniken ergänzt werden

Aschen könnten als Quelle der Kraft über die Zeitgeister darstellen, welche wiederrum mit ihren chronomantischen Effekten was neues wären und nicht bloß immobile turmartige untote Kreaturen, wie in GW1.
Mit Astralmagie hätte der Visionär seine Fähigkeiten um direkten Schaden anrichten zu können.
Mit Tarotkarten könnte die Klasse als einzigartige Spaß-Spielmechanik doppelseitige Zufallseffekte der Klasse geben, wodurch jede gezogene Karte für eienn selbst oder den Feind einen anderen neuen zufallsbedingten positiven/negativen Effekt hätte.

Mit einer Kristallkugel könnte man Visionen haben, die als Supportfähigkeiten fungieren würden oder Prophezeihungen machen, die Kontrolleffekte besitzen würden.

Damit es dann nicht zu viele “Geister” gäbe im Spiel, würd ich vorschlagen, sollte man die Naturgeister des Waldis in ihrer Bezeichnung umbenennen entweder in “Avatare”, “Aspekte”, "Nymphen, “Facetten” und ihnen gegebenenfals dazu optisch ein anderes aussehen verpassen, das sie halt nicht geisterhaft aussehen, sondern eher wie etwas, was auch wirklich von Naturmagie durchdrungen ist und auch nach Naturmagie aussieht, während der Beschwörung.

Ich bin überzeugt davon, GW2 braucht Visionär-Spielmechaniken, entweder als neue Klasse als redesigntes Ritu-Revival mit mehr Pepp dahinter im Konzept, oder in irgendeiner Form als Klassenerweiterung der bestehenden Klassne – Mesmer würde sich hier anbieten. Ich bevorzuge jedoch wesentlich mehr das Ritu-Redesign als Visionäre, bevor Mesmer solche Fähigkeiten erlangen sollten
Das Ritu Konzept passt mir dann doch eher zu meiner Vorstellung über einen stark esoterisch veranlagten Ritu-Nachfolger, der die 250 Jahre Zeit gut genutzt hat, um seine Forschungen über Astrologie immens zu verstärken und so wesentlich Näher an den Sternen zu sein, als irgend eine andere Klasse.

Mein persönliches Stichwort, wenns um ein Untertitel für das Cantha-Add On geht, nichts wäre passender, als Näher an den Sternen mit Visionären als Add On Klasse für das perfekte Ritu-Revival.

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Sorry Orpheal, aber was hat deine WoT mit MEINEM Vorschlag zutun. Hier geht es um MEINEN Vorschlag der neuen Klassenmechanik, nicht darum, wie DU DIR Vorstellst, dass Anet nur den Ritu nach GW2 bringt. hier geht es nicht um ob oder wie, sondern um die von mir vorgeschlagene Mechanik.
Dein WoT ist ja echt informativ und so, ehrlich! Vom Chronomanten hatte ich vorher nie gelesen, aber wie gesagt es geht hier leider nicht um Chronomanten sondern die von MIR geschilderte Mechanik.
Ist nicht böse gemeint!

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Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

Das ist Orpheal macht er überall so ^^

Quaggan und Guild Wars 2 Fanboy zurück in Aktion :D

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Posted by: Sahren Kou.2817

Sahren Kou.2817

Ich finde es toll, das so viele den Ritu wieder haben wollen. Mein GW1 Main war auch ein Ritu, aber ich glaube nicht, dass der wieder kommt. Laut Anet, haben sie mit dem Ingenieur GENAU DAS was sie mit dem GW1 Ritu eigentlich wollten. Kits=Waffenverzauberrungen, Geister=Geschütztürme. Ich denke das dort wenig Hoffnung besteht.
Was den Vorschlag hier angeht finde ich, dass sich das mit der Asche zu sehr nach dem Adrenalin des Kriegers anhört.

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Sorry Orpheal, aber was hat deine WoT mit MEINEM Vorschlag zutun. Hier geht es um MEINEN Vorschlag der neuen Klassenmechanik, nicht darum, wie DU DIR Vorstellst, dass Anet nur den Ritu nach GW2 bringt. hier geht es nicht um ob oder wie, sondern um die von mir vorgeschlagene Mechanik.
Dein WoT ist ja echt informativ und so, ehrlich! Vom Chronomanten hatte ich vorher nie gelesen, aber wie gesagt es geht hier leider nicht um Chronomanten sondern die von MIR geschilderte Mechanik.
Ist nicht böse gemeint!

Dafür ist dein Threadtitel schlichtweg nicht eindeutig genug gewesen.
Bei einem Threadtitel, wie Ritu-Klassenmechanik muss ja doch wohl davon ausgegangen werden dürfen, dass in dem Thread allgemein über allemöglichen Ritu-Mechaniken gesprochen wird und allgemein an sich über die Klasse und eben ihre möglichen Mechaniken.

Nichts anderes habe ich getan hier. Lediglich meine allgemeine Ansicht zu den Ritu-Spielmechaniken hier festgehalten.

Wenn du möchtest, dass man speziell nur über deinen Vorschlag diskutieren soll, dann formatiere dein Thread doch auch dementsprechend passend in ein Konzept-Thread, so das auf den ersten Blick auch klar eindeutig ist, dass das Haupthema des Threads dein eigenes Konzept ist, worüber nur diskutiert werden soll.

Wie dem auch sei Konzept hin, Konzept her, es ändert nichts an meiner Meinung, dass das Beste, was Anet mit dem Spielprinzip Ritu für GW2 anstellen sollte, wenn man in Erwähgung zieht die Klasse wirklich zurück zu bringen, ein Redesign mit neuem Klassennamen passend zu den neuen Fähigkeiten usw., wenn es definitiv kein GW1-Klon werden soll.

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Naja ich ignoriere jetzt einfach Orpheal, weil ich meinen Standpunkt klar gemacht hab.

Zum Adrenalin. Naja, ich wollte eigentlich schon dass es sich davon unterscheideit. schließlich kann man Adrenalin nicht dosieren und man erhält es durch mindestens alle Attacken je nach Skillung auch durch schaden, was bei der Asche ja nicht der Fall ist. Zumal Adrenalin zwar je nach Skilling Schaden Krit und Lifereg erhöht aber nicht zu völlig anderen Wirkungen der Skills führt.