sPvP mit Freunden unspielbar + Verbesserungsvorschläge

sPvP mit Freunden unspielbar + Verbesserungsvorschläge

in Vorschläge

Posted by: kitsuneKyo.6824

kitsuneKyo.6824

derzeit ist ein schnelles sPvP spiel mit freunden aus folgenden gründen nicht unterhaltsam wenn überhaupt möglich:

- Kein gemeinsames Queuen als gruppe möglich

- Bei jedem neuen Match werden die Teams neu zusammengewürfelt d.h. kommt man ein mal mit seinem kumpel ins selbe team wird man in der nächsten runde schon wieder getrennt… (größter und frustrierendster faktor überhaupt)

- Punkteverteilung sehr anti-teamplay orientiert:
Deffen gibt keine punkte und geistlos durch die gegend zergen bringt jedem spieler mehr Punkte als ordentliches spielen.

- Join Friend in PvP ist zwar nett aber wie bereits im zweiten punkt beschrieben ist die chance sehr gering ins selbe team zu kommen und wenn dann wird man sowieso im nächsten wieder getrennt.

Vorschläge:

Ich fände ganz und garnicht verkehrt sich hier etwas von anderen pvp (orientierten) spielen abzugucken. Beispielsweise das Matchmaking und Queuing System von League of Legends sucht meiner meinung nach seinesgleichen und bietet hier eine gute Vorlage.

Eine Gruppe mit Freunden aufmachen, sich gemeinsam fürs schnelle sPvP anmelden (nicht jeder will turnier zocken) und dann gegen andere premade teams + randoms spielen die ein ähnliches ranking haben (von punkten/match oder sowas)…so stelle ich mir ein gut zugängliches PvP vor.

Auch ein QueueTimer wäre ganz nett. Denn bei dem sehr minimalistischen PvP Browser weiß ich nie ob ich jetzt in der Queue bin oder nicht. :/

Wichtigster Punkt ist, wie bereits angesprochen die Punkteverteilung in den Matches. Um GW2 als PvP Game ernst nehmen zu können muss sich unbedingt etwas an der verteilung der punkte ändern.

zB so:

Kills:
Geben eher wenig ruhm und tragen nur in geringem maß zum endergebnis vom match bei, dafür eventuell charakter bezogene erfolge mit titel:
- 1 Achievement: Schlächter – XXX Spieler getötet
- 2 Achievement: zB. Sylvari Schlächter – XXX Sylvari getötet
- Match Achievements: Rampage – Töte 10 Spieler ohne zu sterben… etc.

Base halten
Kills in einer von deinem Team besetzten Base bringen sehr viel mehr punkte für das Endergebnis. -> Fordert mehr teamplay und bringt spieler dazu eher gemeinsam in Basen einzulaufen anstatt allein und koordinationslos in überlegene gegnergruppen zu laufen. (gefahr: feeder)

Base einnehmen
Sollte von den Punkten angepasst werden um diesem Base-Trading das zur Zeit praktiziert wird entgegen zu wirken.

Kartenspezifische Mini Aufgaben
zB Trebuchet kills ein bisschen höher werten als normale Kills.
-> mehr Ansporn das Ding für Teamplay zu benutzen und es bindet diese Elemente mehr ins Gameplay ein. Das Gegnerteam muss zusehen dass sie das treb schnell ausschalten um das andere team daran zu hindern zu viele punkte zu machen.

Ich bin mir sicher, dass am sPVP noch einiges gedreht wird und wünsche dem ANet team weiterhin viel erfolg mit ihrer wunderbaren Kreation. <3