Erklärung von John Corpening, Game Director für Welt gegen Welt, zum WvW-Einladungsturnier

Erklärung von John Corpening, Game Director für Welt gegen Welt, zum WvW-Einladungsturnier

in WvW

Posted by: Stephane Lo Presti

Stephane Lo Presti

Hallo, heute findet ihr hier die Abschrift zur Erklärung, die John Corpening, Game Director für Welt gegen Welt, letzte Woche zu Beginn des WvW-Wüsten-Grenzlande-Einladungsturniers abgegeben hat.
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Hallo. Mein Name ist John Corpening. Ich bin Game Director und zuständig für Welt gegen Welt in Guild Wars 2.

In seiner derzeitigen Form ist WvW ein großartiges Erlebnis. Hunderte von Spielern erleben rund um die Uhr epische Schlachten, in denen es Türme, Festen, Schlösser und vieles mehr zu erobern gilt. Den Spielern steht eine Reihe von Belagerungswaffen zur Verfügung, mit deren Hilfe sie die gegnerischen Linien durchbrechen oder Angreifer in Schach halten können. Guild Wars 2 ist eines der führenden Spiele, wenn es um Schlachten mit großen Gruppen in einer offenen Welt geht. Welt gegen Welt ist einer der beliebtesten Bestandteile des Spiels. Gleichwohl gibt es Bereiche, die wir verbessern können.

Kurz nachdem ich die Leitung des WvW-Teams übernahm, führte ich das Adoptier-’nen-Dev-Programm für unser Team ein, damit wir uns ein ausführliches Bild vom Zustand des WvW machen konnten.

Beim WvW handelt es sich womöglich um den größten und komplexesten Teil von Guild Wars 2. Dieser Modus bietet den Spielern mit vielen Stufen, unterschiedlichen Spielstilen, Gruppengrößen und Zielen eine ganz individuelle Erfahrung.

Viele unserer Entwickler sind leidenschaftliche WvW-Spieler, doch für dieses Event haben sie sich aus der gewohnten Umgebung ihrer Welten, Gilden und Freunde herausgewagt, um Seite an Seite mit anderen Spielern verschiedener Welten zu kämpfen, neue Freunde zu finden und zu erfahren, was andere Gilden tun.

Während dieser Zeit habe ich in unserem öffentlichen Forum einige Diskussionen über eine Reihe von Problemen des WvW-Modus geführt. Hierdurch haben sich einige Themen herauskristallisiert, auf die es sich zu konzentrieren galt.

Unser Ziel sind großartige Matches. Die Hauptsäulen, auf denen dieses Ziel fußt, sind Strategie, Wettkampf, Zusammenarbeit und die Belohnung von Spielern und Gilden, die sich an den Abenteuern und epischen Schlachten beteiligen, die ein tolles Match ausmachen. Wir glauben fest daran, dass im WvW bereits viel verwirklicht wurde, was den Spielern genau dieses Erlebnis ermöglicht. Wir verstehen jedoch auch, dass es Bereiche gibt, die optimiert werden können.

Das Ungleichgewicht der Bevölkerungszahlen ist der bedeutendste dieser Bereiche. Der aktuelle Teamaufbau hat zu einer Reihe von Problemen geführt, wie den niedrigen Bevölkerungszahlen mancher Welten. In anderen Welten gibt es hingegen so viele Spieler, dass man an vielen Wochentagen Wartezeiten in Kauf nehmen muss.

Wir beobachten, dass sich die Hardcore-Spieler der meisten Welten auf ihrer Suche nach neuen Erfahrungen und Herausforderungen in den höheren Stufen sammeln. Aufgrund dieser Konzentration talentierter Spieler in den höheren Stufen, hat das MMR – korrekterweise – dafür gesorgt, dass die engagiertesten Teams Woche für Woche gegen dieselben Gegner antreten.

Hand in Hand mit dem Ungleichgewicht bei den Bevölkerungszahlen geht die Punktevergabe. Das aktuelle Punktesystem lässt einen starken Bruch zwischen den Punkten der verschiedenen Seiten zu. Dieses Problem geht einher mit dem nächtlichen Spielen, das es einem Team mit Spielern aus verschiedenen Zeitzonen ermöglicht, in den weniger frequentierten Zeiten alles zu erobern. Auf diese Weise kann sich eine Seite einen enormen Vorsprung sichern, während die meisten Spieler schlafen oder arbeiten. Für die unterlegene Seite gestaltet sich das Aufholen schwierig, da sich die für den Lebensalltag aufgewendete Zeit im Spiel nur schwer ausgleichen lässt.

Ein weiterer Bereich, den wir verbessern möchten, ist die Art und Weise, in der Spieler für ihren Beitrag im Team anerkannt und belohnt werden. Egal ob ihr verteidigt, die Lage erkundet, für Verwüstung sorgt, euch in großen Gruppen in den Kampf stürzt, das Schlachtfeld durchstreift, Ziele erobert oder Teamkämpfe gewinnt – ihr solltet durch das Spiel für eure harte Arbeit im Kampf für eure Welt gerecht belohnt werden und nicht darauf warten müssen, dass euer Team euch am Ende der Nacht ein paar Goldstücke abgibt.

Wir möchten die Turniere zurückholen, und zwar in Form von Saison-Turnieren. Ihr sollt rechtzeitig im Voraus über jedes Turnier informiert werden. Bis diese Änderungen umgesetzt sind, möchten wir vermeiden, dass Spieler sich Urlaub nehmen oder ganze Nächte durchmachen, um die Lage auszugleichen.

Wir haben die Ergebnisse des Adoptier-’nen-Dev-Programms einige Zeit diskutiert. Auch wenn ein großer Teil des Teams bereits für die Arbeit an Inhalten und Funktionen des WvW vorgesehen war, haben wir zusätzliche Mitarbeiter auf diese und weitere Themen angesetzt.

Ebenso komplex wie WvW ist jedoch auch die Technologie, die hinter diesem Modus steht. Wir arbeiten weiter an der Entwicklung und Umsetzung von Lösungen für die von mir erwähnten Probleme. Sobald diese Prozesse weit genug fortgeschritten sind, werden wir unsere Pläne natürlich bekanntgeben. Die Arbeiten an Heart of Thorns nähern sich ihrem Abschluss, und wir haben die Verbesserungen an den Hauptbereichen im WvW die höchste Priorität im Entwicklungsprozess gegeben. Dadurch wollen wir die großartige Erfahrung, die Welt gegen Welt bereits heute bietet, zu dem fantastischen Erlebnis machen, das WvW unserer Meinung nach schon in naher Zukunft sein wird. Wir intensivieren unsere Arbeit an diesem Ziel und werden euch bald über den Status informieren.

Ein Beispiel für die laufenden Arbeiten ist die kürzlich eingeführte Änderung bei der Bestimmung der Bevölkerungszahlen der Welten. In Zukunft wird anhand der tatsächlichen WvW-Teilnehmerzahlen entschieden, wann eine Welt als voll angezeigt wird, und nicht wie bisher anhand der Gesamtspielerzahl des Spiels.

Während wir weiter an den Lösungen für die beschriebenen Probleme arbeiten, freuen wir uns auf die Verbesserungen, die Heart of Thorns für Welt gegen Welt bringt.

Wir sind gespannt, wie sich das strategische Spiel der Grenzlande und die neuen Mechaniken, einzigartigen Ziele, die umwerfende Schönheit der Landschaft und das Layout dieser Karte, die in manchen Bereichen Teamkämpfe unterstützt und in anderen Bereichen Ansammlungen auflöst, entwickeln.

Wir freuen uns darauf, dass durch die Einführung automatischer Aufwertungen dem Halten von Zielen mehr Gewicht zukommt. Außerdem begrüßen wir die gestärkte Rolle der Gilden durch die neue Gilden-Beanspruchung, die den Spielern neue Spielmöglichkeiten bietet und sie mit neuen Mitteln zur Bekämpfung der Gegner ausstattet.

Wir hoffen, dass ihr viel Spaß beim Verfolgen des Livestreams zum zweiten Stresstest habt. Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

Vielen Dank.

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Posted by: GIGU.6487

GIGU.6487

Frisch verliebt? Mein Gott ist das übertrieben geschrieben. 3 Jahre ging nichts, und jetzt sollte sich was ändern?
Ach sorry, das Tolle Rangsystem hat man noch eingeführt. Die aktiven Spieler haben schon längst alle Punkte belegt, trotzdem habe ich hier mal gelesen dass die Punkteverteilung sogar noch geringer wird.

Bis diese Änderungen umgesetzt sind, möchten wir vermeiden, dass Spieler sich Urlaub nehmen oder ganze Nächte durchmachen, um die Lage auszugleichen.

Urlaub nehmen für ein Spiel? Ja klar

Die Arbeiten an Heart of Thorns nähern sich ihrem Abschluss, und wir haben die Verbesserungen an den Hauptbereichen im WvW die höchste Priorität im Entwicklungsprozess gegeben.

Ausser Eotm wurde 3 Jahre nichts entwickelt. Und jetzt sollte ich das glauben dass ausser eine neue Map WvW die höchste Priorität hat?

Ich würde mal gerne von Raidgilden hören wie die Lage heute ist. Ich habe schon vor 1.5 Jahren aufgehört aktiv in einer Raidgilde zu spielen. Vor 2 Jahren war es normal, dass man zur Primetime bis weit nach unten in die Silberliga auf den Grenzländern auf 3-6 Gilden traf (pro Server) und Spass hatte. Heute als Roamer und Public Spieler kommt es mir aber selbst im T1 so vor, als Reissen Gilden nur noch Turm an Turm ein ohne Grosse Gegenwehr.
Aber auch nicht wirklich schwer, schliesslich konnte man den Pfeilwagenbug nicht beheben. Und was macht man? Neue Kamerasicht einbauen damit jetzt jeder mit einem Pfeilwagen an die KOMPLETTE Def ran kommt.

Also von meiner Sicht her, ist WvW schon lange “einfach nur noch langweilig”.
Verbockt durch die Karte Eotm. Früher wurden Anfängergilden auf den Grenzländer zerrissen und haben aus den Niederlagen gelernt, heute Farmen sie Eotm und fühlen sich cool gegen aufgestufte zu gewinnen.
Und die GvG Arena die von Gilden gewünscht war und nie kam.

Die Neue Änderung mit der Bevölkerung hört sich gut an, die Realität wird bestimmt anders. T1 ist bereits zu leer. Server wie Flussufer sind aber bereits auf Niveau Hoch. Somit werden Server voll, die eigentlich zu leer sind.
27 EU Server sind viel zu viele! Server zusammenlegen würde aber wieder “Mimimi” auslösen.

(Zuletzt bearbeitet am von GIGU.6487)

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Posted by: Tarion.5637

Tarion.5637

Server zusammenlegung nur nach HoT wenn dann, davor macht es kein sinn.
Aktuell könnte man Platz 17 – 27 auf Platz 21 reduzieren.
T9 alle drei dann immer 2 Server zusammen.

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Posted by: Noraks.2695

Noraks.2695

Irgendwie habe ich beim Lesen des Textes ein Deja vú. Ähnliche Worte des Hinhaltens hören wir jetzt seit 2 Jahren. Sorry, aber das ist mittlerweile unglaubwürdig.

Eine Information können wir den Zeilen ja zumindest entnehmen: Mit HoT wird es keine Verbesserungen der Balancing-Probleme geben. Man hat sich ja lieber auf die neue Map konzentriert. Doch was nützen all die schönen Neuerungen, wenn Spieler von Servern mit geringerer WvW-Population einfach nur Frust schieben. Glaubt ihr ernsthaft, die bekommen ein positives WvW-Erlebnis? Facepalm!

Und was ich bisher von Bekannten, die an der WvW-Beta teilgenommen habe, so höre, ist das Ergebnis wohl sehr ernüchternd. Von EotM 2.0 ist da die Rede. Man, man, man … Anet verbockt es gerade gewaltig.

PS: Wieso wird eigentlich immer der Ruf nach Serverzusammenlegungen laut? Solange es halbwegs balanciert ist, ist die Anzahl der WvW-Teilnehmer egal. Ob nun auf einer Map 60er Zergs oder nur 30er rum laufen, ist ja wohl egal. Es gibt auch Leute, die mögen die kleineren Spielerzahlen.

Aggressive Lane [AggL]
Im Wartezustand: 70% sPvP – 30% WvW

(Zuletzt bearbeitet am von Noraks.2695)

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Posted by: Thara.8125

Thara.8125

Dieses Problem geht einher mit dem nächtlichen Spielen, das es einem Team mit Spielern aus verschiedenen Zeitzonen ermöglicht, in den weniger frequentierten Zeiten alles zu erobern. Auf diese Weise kann sich eine Seite einen enormen Vorsprung sichern, während die meisten Spieler schlafen oder arbeiten. Für die unterlegene Seite gestaltet sich das Aufholen schwierig, da sich die für den Lebensalltag aufgewendete Zeit im Spiel nur schwer ausgleichen lässt.

ja manchmal ist es morgens wirklich hart, wenn Spieler vor ihrem ausgebauten Drittel stehen und es wieder zurück erobern müssen.

Aber Stefan hat die Lösung, für dieses Problem ;-)

tatatat

Wir freuen uns darauf, dass durch die Einführung automatischer Aufwertungen dem Halten von Zielen mehr Gewicht zukommt.
Vielen Dank.

Das Halten von Zielen war nie ein Problem, bis ihr diesen komischen “Kamera-Pfeilwagen-alles abräumen-Bug” eingebaut habt.

Aber egal – ihr macht das schon ganz supi und die neue Karte, ganz toll, so schöne Landschaften und die Bäume erst, Wahnsinn. Und Berge ham wir auch, da könnt ihr wandern gehen.

Thara Stone und Alma
we don`t CARE
Prinzipien darf man auch mal zur Seite legen ;-)

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Posted by: Zanjii.8214

Zanjii.8214

Dieses Problem geht einher mit dem nächtlichen Spielen, das es einem Team mit Spielern aus verschiedenen Zeitzonen ermöglicht, in den weniger frequentierten Zeiten alles zu erobern. Auf diese Weise kann sich eine Seite einen enormen Vorsprung sichern, während die meisten Spieler schlafen oder arbeiten. Für die unterlegene Seite gestaltet sich das Aufholen schwierig, da sich die für den Lebensalltag aufgewendete Zeit im Spiel nur schwer ausgleichen lässt.

ja manchmal ist es morgens wirklich hart, wenn Spieler vor ihrem ausgebauten Drittel stehen und es wieder zurück erobern müssen.

Aber Stefan hat die Lösung, für dieses Problem ;-)

tatatat

solche dummen posts werd ich nie verstehn , was kann anet denn dafür , die schreiben kein vor wann er zu spielen halt , wann er was cappen und ausbaun darf und so das machen die spieler alleine und wenn sie euch alles nachts wegdrehn und ausbaunen dann müsst ihr halt urlaub nehmen ums deffen zu können :p

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Posted by: KingFGer.2567

KingFGer.2567

Dieses Problem geht einher mit dem nächtlichen Spielen, das es einem Team mit Spielern aus verschiedenen Zeitzonen ermöglicht, in den weniger frequentierten Zeiten alles zu erobern. Auf diese Weise kann sich eine Seite einen enormen Vorsprung sichern, während die meisten Spieler schlafen oder arbeiten. Für die unterlegene Seite gestaltet sich das Aufholen schwierig, da sich die für den Lebensalltag aufgewendete Zeit im Spiel nur schwer ausgleichen lässt.

ja manchmal ist es morgens wirklich hart, wenn Spieler vor ihrem ausgebauten Drittel stehen und es wieder zurück erobern müssen.

Aber Stefan hat die Lösung, für dieses Problem ;-)

tatatat

solche dummen posts werd ich nie verstehn , was kann anet denn dafür , die schreiben kein vor wann er zu spielen halt , wann er was cappen und ausbaun darf und so das machen die spieler alleine und wenn sie euch alles nachts wegdrehn und ausbaunen dann müsst ihr halt urlaub nehmen ums deffen zu können :p

Genau. Schämt ihr euch denn nicht das ihr euch für WvW keinen Urlaub nehmt? Sarcasm off

Server: Desolation
Gilde: Kaineng Trading Company [Sell]
Mainchar: Neetid – Nekro, Kiyoshi Numajiri – Mesmer

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Posted by: Thara.8125

Thara.8125

Dieses Problem geht einher mit dem nächtlichen Spielen, das es einem Team mit Spielern aus verschiedenen Zeitzonen ermöglicht, in den weniger frequentierten Zeiten alles zu erobern. Auf diese Weise kann sich eine Seite einen enormen Vorsprung sichern, während die meisten Spieler schlafen oder arbeiten. Für die unterlegene Seite gestaltet sich das Aufholen schwierig, da sich die für den Lebensalltag aufgewendete Zeit im Spiel nur schwer ausgleichen lässt.

ja manchmal ist es morgens wirklich hart, wenn Spieler vor ihrem ausgebauten Drittel stehen und es wieder zurück erobern müssen.

Aber Stefan hat die Lösung, für dieses Problem ;-)

tatatat

solche dummen posts werd ich nie verstehn , was kann anet denn dafür , die schreiben kein vor wann er zu spielen halt , wann er was cappen und ausbaun darf und so das machen die spieler alleine und wenn sie euch alles nachts wegdrehn und ausbaunen dann müsst ihr halt urlaub nehmen ums deffen zu können :p

Dumm, weil du es nicht verstanden hast?

Wenn du das Post nicht auseinander gerissen hättest und im Zusammenhang gelesen hättest, dann hättest du unter Umständen und beim Kopf einschalten erkennen können was ich gemeint habe.

Falls nicht, frag nochmal – dann versuch ich es nochmal zu erklären.

Thara Stone und Alma
we don`t CARE
Prinzipien darf man auch mal zur Seite legen ;-)

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Posted by: Nubu.6148

Nubu.6148

Ich sage da nur zu " Machen und net immer labern ! " .

Nubu -BNF- Bitte nicht füttern
-Nubú -ENGIE- !!!
Smallscale <3 !

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Posted by: Maartac.9457

Maartac.9457

……..

Viele unserer Entwickler sind leidenschaftliche WvW-Spieler……..

hmmmmm , glaube ich irgendwie nicht ……

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Posted by: Dayra.7405

Dayra.7405

Gegenüber dem: “we are all happy with WvW, it is great as it is" des Vorgängers, finde ich diese Rede doch absolut gelungen. Den ich finde die spiegelt wieder das unsere wesentlichsten Probleme inzwischen bei ANet angekommen sind. Das ist doch schon mal nen Fortschritt, und zwar gar kein so kleiner, den beim Vorgänger wäre das wohl nie passiert.

Ceterum censeo SFR esse delendam!

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Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

……..

Viele unserer Entwickler sind leidenschaftliche WvW-Spieler……..

hmmmmm , glaube ich irgendwie nicht ……

Wieso?

Die spielen halt nur alle auf NA-Servern

Die deutsche Rechtschreibung ist Freeware.Du darfst sie kostenlos nutzen.
Allerdings ist sie nicht Open Source, d.h. du darfst sie nicht verändern
oder in veränderter Form veröffentlichen.

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Posted by: Maartac.9457

Maartac.9457

Ist doch egal auf welchen Kontinent die spielen. Die bekannten Probleme haben alle. Und wenn ich leidenschaftlicher WvW Spieler bin und gleichzeitig Entwickler bei Anet , müsste ich doch eigentlich mal etwas ändern nach zig Jahren , meinst Du nicht auch ? ! Und jetzt sag bitte nicht es ändert sich was mit dem neuen Addon !

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Posted by: bigmama.5627

bigmama.5627

leidenschaftlicher wvw spieler und dann die aussage,der grossteil, der wvw spieler, erreicht nur schwer einen wvw lvl über 400.
wie passt das zusammen?
genau.wir sind als wvw hardcorespieler mit rängen weit über 1000 eine seltenheit^^für die stamspieler wird das spiel nicht konzipiert,sondern für 1000de gelegenheits-spieler.
ich hoffe,lieber stephane, ihr guckt auch mal auf die spieler,die ihren schwerpunkt im wvw haben.

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Posted by: Grinz.4560

Grinz.4560

In meinen engeren Freundeskreis besitzen alle ein PC zum spielen. Sie sind auf das spielen von Spielen ausgelegt und daher überdurchschnittlich gut. Aber keiner von uns besitzt ein Highend rechner mehr… Ich kenne nur noch einen der so einen Rechner hat, und der ist beruflich soviel unterwegs, das er keine Zeit hat um darauf zu Hause in seiner Freizeit Spiele zu spielen. Aber der nimmt sich Urlaub wenn er ihn brauch und spielt genau dann nur die Neuankündigungen der letzten Monate die ihn interessieren. Der nimmt sich auch für eine ganz bestimmte Spieleserie wenn sie angekündigt wird zum releas Urlaub um seinen Hobby nach zukommen.

Wenn man sich die minimal und maximal Systhemanforderungen der Neuankündigung aus den letzten Monaten ansieht, besitzt der Durchschnittsspieler kein Highend Rechner. Das wissen auch die Entwickler, die oft aus dem Hobby des spielens von Spielen Spielentwickler gewurden sind. Wer also glaubt das die privaten PC´s von denen mit unseren zu vergleichen sind täuscht sich. Alle probleme die wir alleine nur wegen unserer schwachen PC Leistung besitzen, müssen die Entwickler deswegen nicht auch haben. Genau so gibt es hier in der Community zum Beispiel Leute, die erzählen das sie sehr selten Serverlaggs und oder fps einstürze bei Weltevents auf vollen Karten oder im wvw haben. Davon sind offensichtlich also nicht alle Spieler betroffen. Warum sollten es dann die Leute sein, die das Spiel entwickeln und Möglichkeiten besitzen, von denen manch einer von uns nur träumen kann?

Zitat: “Das Halten von Zielen war nie ein Problem, bis ihr diesen komischen “Kamera-Pfeilwagen-alles abräumen-Bug” eingebaut habt.”Thara.8125

Diesen Bug wie du ihn so schön gerade nennst, gibt es seit release von gw2. Und war zu dieser Zeit ebenfalls auf die unterschiedlichen technischen Ausrüstung eines Pc´s zurückzuführen. Aber dagegen konnte man sich damals wehren und du wirst dich jetzt vieleicht wundern, heute auch^^

Zitat: "Das Halten von Zielen war nie ein Problem…, "Thara.8125

Auf Abaddon war genau das schon fast immer ein Problem! Ich würde sogar soweit gehen und behaupten das es eines der kleineren probleme bei euch ist^^ Obwohl ok wenn man sich eure punkte ansieht… Ach genau, ihr spielt ja gar nicht auf punkte…, ja dann gehört das bei euch zu den kleineren problemen.

P.s.: Immer wenn flussufer gegen Abaddon spielt, werfe ich mir so ein wvw verstärker ein, weil ihr verdammt viele spieler habt, die einfach umfallen. Ich würde sagen, das ist euer eigentliches und viel größeres problem^^ (pfeilwagenbug*hehehe*lol)

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Posted by: Grinz.4560

Grinz.4560

vom pfeilwagen bug zum pfeilwagen gott. Denn zu dem wird angeblich auf kodasch gebetet. Egal…, weil zitat: “Die Arbeiten an Heart of Thorns nähern sich ihrem Abschluss, und wir haben die Verbesserungen an den Hauptbereichen im WvW die höchste Priorität im Entwicklungsprozess gegeben.”Stephane Lo Presti

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Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083

SchlaubiSchlumpf.9083

Alles Leere Worte. Bevor da nicht auch mal Taten kommen könnt ihr Euch solche Postings sparen. Das einzige was ANet in den vergangenen 3 Jahren gemacht hat war EotM, und im Grunde haben sie damit das miese Serverbalancing in Bezug auf Bevölkerungszahlen noch drastisch verschlimmert. Ich glaube nicht mehr daran das sich diesbezüglich noch was ändert und hab den Zustand akzeptiert. Ich hoffe einfach nur das wenigstens bei den anderen Dingen ein paar Verbesserungen kommen…

Rückgratlos, Fanboi, von ANet bezahlt. Und ach ja: Lügen-ANet! Lügen-ANet! Lügen-ANet!

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Posted by: GIGU.6487

GIGU.6487

Momentan hat SFR auf den Ewigen T3 Schloss und T3 Deso Festung. Da wären wir wieder beim Punkt dass kein Server annähernd voll ist. Wartezeiten gibt es auch ganz oben meistens nur auf den Ewigen. (Zur Primetime!)

Auf maximalen Einstellungen zu spielen ist nicht möglich als WvW Spieler auch wenn ich damit selbst in grossen Fights mind. 30fps hätte. Die miese GW2 32bit.exe ist nicht dafür ausgelegt. Mein Speicherverbrauch bei GW2 geht im WvW oft über 3.5gb und kackt dann logischerweise ab weil 32bit nicht mehr kann. Die Problematik liegt schon ab 2-3gb.

64bit ist wohl genau so ein Hinternis wie der Pfeilwagenbug zu fixen.

(Zuletzt bearbeitet am von GIGU.6487)

Erklärung von John Corpening, Game Director für Welt gegen Welt, zum WvW-Einladungsturnier

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Posted by: Thara.8125

Thara.8125

P.s.: Immer wenn flussufer gegen Abaddon spielt, werfe ich mir so ein wvw verstärker ein, weil ihr verdammt viele spieler habt, die einfach umfallen. Ich würde sagen, das ist euer eigentliches und viel größeres problem^^ (pfeilwagenbug*hehehe*lol)

hmm, du hast jetzt also einen Wall of Text geschrieben, über Spieler mit Highend – oder nichthighend Rechner, zu einem Thema welches alle WvW Spieler gleichermassen angeht, nur um am Ende dich über einen anderen Server lustig zu machen.

Du hast auch voll den Durchblick.

kopfschüttel Sachen gibt es

Thara Stone und Alma
we don`t CARE
Prinzipien darf man auch mal zur Seite legen ;-)

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Posted by: Deathsilence.3408

Deathsilence.3408

Auf maximalen Einstellungen zu spielen ist nicht möglich als WvW Spieler auch wenn ich damit selbst in grossen Fights mind. 30fps hätte. Die miese GW2 32bit.exe ist nicht dafür ausgelegt. Mein Speicherverbrauch bei GW2 geht im WvW oft über 3.5gb und kackt dann logischerweise ab weil 32bit nicht mehr kann. Die Problematik liegt schon ab 2-3gb.

64bit ist wohl genau so ein Hinternis wie der Pfeilwagenbug zu fixen.

WvW mit maximaler Auflösung zu spielen benötigt schön etwas and Hardware spec´s
Ist ja auch logisch da jeder Charakter, Skill Animation, Texturen geladen werden muss und das eben den CPU/GPU und Arbeitsspeicher auslastet.

Ich spiele WvW in high/mid berreich mit charakter limitierung auf low und charakter Texturen auf very low.
Ich habe bei fights mit 60+ Spieler auf einer bestimmten Zone 60fps.
Meine FPS sind auf 60fps eingestellt da mein Monitor momentan nur 60Hz besitzt.

Zum besseren verständnis kann man sich ja gerne diese Erklärungen von InputLag, Netcode,Vsync,Gsync.

InputLag
https://www.youtube.com/watch?v=S-1IVuJjaws

Vsync…
https://www.youtube.com/watch?v=3p82yPkvnEw

(Zuletzt bearbeitet am von Deathsilence.3408)

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Posted by: GIGU.6487

GIGU.6487

64bit ist wohl genau so ein Hinternis wie der Pfeilwagenbug zu fixen.

WvW mit maximaler Auflösung zu spielen benötigt schön etwas and Hardware spec´s
Ist ja auch logisch da jeder Charakter, Skill Animation, Texturen geladen werden muss und das eben den CPU/GPU und Arbeitsspeicher auslastet.

Sorry, du weisst wohl nicht was 32bit ist. Ich wollte damit sagen, dass dies ein weiteres WvW Hindernis ist. Man kann noch so gute Hardware haben. Das Spiel ist so programiert, dass es bei vielen Efekten auf über 3gb Arbeitsspeicher verbrauch schiesst. Da GW2 nur eine 32bit.exe verfügt, ist es also nicht möglich mit maximalen Details zu spielen weil das Spiel sonst abkratzt.
Ich habe 12gb Arbeitsspeicher verbaut. 32bit Anwendungen können aber nur 2-maximal 4 gb (Je nach Programierung…) nicht mehr verarbeiten. Somit kann man top Hardware haben und mit Sehr hoch 4k und 60fps spielen, scheitern wird es dabei dass das Spiel plötzlich zuviel Speicher frisst und automatisch abstürzt. Bald kommt eine neue Klasse mit noch mehr Bling Bling Effekten, dann wird der Speicherverbrauch vermutlich noch höher liegen.

Eigentlich sollten wir nicht darüber streiten.
Nubu hat es weiter oben richtig gesagt:
"""Ich sage da nur zu " Machen und net immer labern ! " .""

WvW hat viele Baustellen die 3 Jahre alt sind. Warum sollte sich plötzlich was ändern.

(Zuletzt bearbeitet am von GIGU.6487)

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Posted by: atti.1097

atti.1097

Moin,

Schaue gerade mal wieder ins Forum, konnte aber gar nichts bezüglich Klassenbalancing entdecken- auch hier nicht.

Wird denn da nochmal Hand angelegt, bevor das Addon kommt, oder setzt man weiterhin stur auf das Verkaufen von Spielen/Addons?

Und gibt es vielleicht auch einen Plan Balancing-Intervalle zu verkürzen, vielleicht sogar auch mal ausserhalb zweier großer Blancing-Updates einzugreifen (Ich meine keine Skillbeschreibungsanpassungen^^)?

Für Mich ist dies jedenfalls nach dem letzten Update ein ziemlich akutes Problem gewesen, wohingegen der ganze Bevölkerungsklumpatsch für Mich persönlich ziemlich uninteressant war und ja sowieso schon Ewigkeiten über Allem schwebte..

Mich würde es jedenfalls schon einigermaßen reizen nochmal mit dem Spiel loszulegen, allerdings sollte das dann aber auch halbwegs erträglich sein.

Kate Catworth – Thief

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Posted by: Saigun.4568

Saigun.4568

also was zergfights angeht is das balancing doch ansich ganz ok. oder gehts dir mehr ums roaming?

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Posted by: janekillerkratze.1847

janekillerkratze.1847

Ich hätte mir einen GvGvG Modus gewünscht. Quasi das selbe wie bei WvWvW nur mit “einem Leben pro Spieler pro Woche” und einer ausgeglichenen limitierten Anzahl von Spielern. Quasi WvW ohne Zerg, ohne direkte Weltenverbindung nur von der Community organisierten Spielen bei denen auch mal PAUSE gedrückt werden kann, quasi die Zeit der Matches vorher durch die teilnehmenden Gilden bestimmt wird.

Mit Spielerstatistik, Verbindungs-Anzeige und nach einem Match einen Freikamera-Modus wo sich die Teilnehmenden Spieler das Spiel, also die kompletten 12 bis 84 Stunden ansehen können, inklusive der Ausrüstung und Skillung eines jeden Spielers der sich beteiligte. Das ganze halt je nach Serverwahl unter PvP oder WvWvW Bedienungen.

Nachtrag: Ok einem Leben pro Woche ist quatsch. Halt mit irgendwelchen Einstellungen zum Respawn und einer Begrenzung oder der Möglichkeit Gefangene zu nehmen. Etwas das es aktuell auch nicht gibt, was ich aber sehr Interessant finden würde, quasi man kann nie Respawnen, nur wiederbeleben und nach einem Tot ist man lediglich ein gefesselter Gefangener der erst mal in eine Festung gebracht werden müsste/die Festung befreit, um die gefangen Spieler wieder zu bekommen oder etwas ähnliches.

(Zuletzt bearbeitet am von janekillerkratze.1847)

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Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

64bit ist wohl genau so ein Hinternis wie der Pfeilwagenbug zu fixen.

WvW mit maximaler Auflösung zu spielen benötigt schön etwas and Hardware spec´s
Ist ja auch logisch da jeder Charakter, Skill Animation, Texturen geladen werden muss und das eben den CPU/GPU und Arbeitsspeicher auslastet.

Sorry, du weisst wohl nicht was 32bit ist. Ich wollte damit sagen, dass dies ein weiteres WvW Hindernis ist. Man kann noch so gute Hardware haben. Das Spiel ist so programiert, dass es bei vielen Efekten auf über 3gb Arbeitsspeicher verbrauch schiesst. Da GW2 nur eine 32bit.exe verfügt, ist es also nicht möglich mit maximalen Details zu spielen weil das Spiel sonst abkratzt.
Ich habe 12gb Arbeitsspeicher verbaut. 32bit Anwendungen können aber nur 2-maximal 4 gb (Je nach Programierung…) nicht mehr verarbeiten. Somit kann man top Hardware haben und mit Sehr hoch 4k und 60fps spielen, scheitern wird es dabei dass das Spiel plötzlich zuviel Speicher frisst und automatisch abstürzt. Bald kommt eine neue Klasse mit noch mehr Bling Bling Effekten, dann wird der Speicherverbrauch vermutlich noch höher liegen.

Eigentlich sollten wir nicht darüber streiten.
Nubu hat es weiter oben richtig gesagt:
"""Ich sage da nur zu " Machen und net immer labern ! " .""

WvW hat viele Baustellen die 3 Jahre alt sind. Warum sollte sich plötzlich was ändern.

Ich spiele GW2 auf maximalen Settings im WvW und habe keine Probleme

Die deutsche Rechtschreibung ist Freeware.Du darfst sie kostenlos nutzen.
Allerdings ist sie nicht Open Source, d.h. du darfst sie nicht verändern
oder in veränderter Form veröffentlichen.

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Posted by: KingFGer.2567

KingFGer.2567

Moin,

Schaue gerade mal wieder ins Forum, konnte aber gar nichts bezüglich Klassenbalancing entdecken- auch hier nicht.

Wird denn da nochmal Hand angelegt, bevor das Addon kommt, oder setzt man weiterhin stur auf das Verkaufen von Spielen/Addons?

Und gibt es vielleicht auch einen Plan Balancing-Intervalle zu verkürzen, vielleicht sogar auch mal ausserhalb zweier großer Blancing-Updates einzugreifen (Ich meine keine Skillbeschreibungsanpassungen^^)?

Für Mich ist dies jedenfalls nach dem letzten Update ein ziemlich akutes Problem gewesen, wohingegen der ganze Bevölkerungsklumpatsch für Mich persönlich ziemlich uninteressant war und ja sowieso schon Ewigkeiten über Allem schwebte..

Mich würde es jedenfalls schon einigermaßen reizen nochmal mit dem Spiel loszulegen, allerdings sollte das dann aber auch halbwegs erträglich sein.

WTF nen Dieb beschwert sich über Balancing? Ist er dir zuschwach oder was? Reichen dir 2sekshots nicht? Willst den gegner instaumhaun? facepalm

Server: Desolation
Gilde: Kaineng Trading Company [Sell]
Mainchar: Neetid – Nekro, Kiyoshi Numajiri – Mesmer

Erklärung von John Corpening, Game Director für Welt gegen Welt, zum WvW-Einladungsturnier

in WvW

Posted by: atti.1097

atti.1097

Ich verstehe Deinen Grund Mich anzupöbeln, und überhaupt, Deine Antwort auf Meinen Beitag nicht wirklich, aber ok..

Meine Frage hier war, ob in Zukunft dem Blancing etwas mehr Zuwendung gewidmet wird.
Fehler können passieren, aber wie es schon im Handwerk gilt:
Fehler, die innerhalb von 24 Stunden bereinigt werden, sind keine Reklamationen
Sechs Monate aber empfinde Ich als etwas sehr lang.

Um Deinem Schwachsinn nun aber noch mit Schwachsinn zu entgegnen:
Doch, zwei Sekunden für einen Kill sind in Ordnung für Mich.
Gerne darf es auch wieder- wie vor dem letzten Ptach, zweieinhalb Sekunden dauern.

Kate Catworth – Thief

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Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

WTF nen Dieb beschwert sich über Balancing? Ist er dir zuschwach oder was? Reichen dir 2sekshots nicht? Willst den gegner instaumhaun? facepalm

Ernsthaft? Du spielst seit 3 Jahren WvW und heulst immernoch wegen Dieben?

Die deutsche Rechtschreibung ist Freeware.Du darfst sie kostenlos nutzen.
Allerdings ist sie nicht Open Source, d.h. du darfst sie nicht verändern
oder in veränderter Form veröffentlichen.

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Posted by: KingFGer.2567

KingFGer.2567

Ja Meridius da ich einfach keinen Weg gegen Diebe finde. zmd nicht mit meinem D/D Ele mit dem ich roame. Mit meinem Nek sind mir Diebe völlig egal.

Server: Desolation
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Mainchar: Neetid – Nekro, Kiyoshi Numajiri – Mesmer

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Posted by: Garrus.7403

Garrus.7403

Ja Meridius da ich einfach keinen Weg gegen Diebe finde. zmd nicht mit meinem D/D Ele mit dem ich roame. Mit meinem Nek sind mir Diebe völlig egal.

Also DD Ele ist im moment wirklich nicht schwach. Und wenn du mit deinem Necro keine Probleme hast, dann passt es doch. Schere Stein Papier Prinzip?

Raiden
Why So Serious?

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Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Ok, dann üb mal mehr mit dem Ele. D/D darf eigentlich keine Probleme mit Dieben haben…

Die deutsche Rechtschreibung ist Freeware.Du darfst sie kostenlos nutzen.
Allerdings ist sie nicht Open Source, d.h. du darfst sie nicht verändern
oder in veränderter Form veröffentlichen.

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Posted by: Mac Indian.5724

Mac Indian.5724

..Löst Euch mal von diesen seit 3-Jahren währenden Diskussionen, wer wem mit wieviel Damage auf die Rübe haut und lasst uns mal wichtigeren Dingen widmen:

Seit einiger Zeit despawnen bei Bugfix’s willkürlicherweise die Belagerungswaffen von 50% – 100%

Wie auch gestern Nacht wieder.

Dies trifft vorallem mal wieder die “kleineren” Server. Also jene, welche vielleicht 5-10 Mann aufbieten können/wollen um Belas überhaupt aufzubauen.

Es wird also eine “Arbeit” vernichtet, für welche man über Stunden hin und her rennen musste (Matsbeschaffung, Dolly schubsen etc).

“Liebes” Anet-Team: Mit der Golemvernichtung bei jedem Update/Fix können wir ja noch knapp leben (wobei es auch dort niemand begreift). Aber dies hier?

Wir bitten also diesbezüglich um Aufklärung (oder ist es nur eine perfide Form von Goldvernichtung, welche wieder mal nur den “Kleinen unter uns” schadet?)

Es grüsst freundlich und dennoch mittlerweile leicht genervter WvW-Spieler

Mac

PS: … und ach ja: Entfernt bitte mal alle “gelben und roten” Pets. Oder macht sie weiss. Die Viecher nerven nur und nützen nix (Rallies + Verlangsamung + Einmischungen in Duelle jeder Grösse)

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Posted by: FireFall.2583

FireFall.2583

Auf maximalen Einstellungen zu spielen ist nicht möglich als WvW Spieler auch wenn ich damit selbst in grossen Fights mind. 30fps hätte. Die miese GW2 32bit.exe ist nicht dafür ausgelegt. Mein Speicherverbrauch bei GW2 geht im WvW oft über 3.5gb und kackt dann logischerweise ab weil 32bit nicht mehr kann. Die Problematik liegt schon ab 2-3gb.

64bit ist wohl genau so ein Hinternis wie der Pfeilwagenbug zu fixen.

WvW mit maximaler Auflösung zu spielen benötigt schön etwas and Hardware spec´s
Ist ja auch logisch da jeder Charakter, Skill Animation, Texturen geladen werden muss und das eben den CPU/GPU und Arbeitsspeicher auslastet.

Ich spiele WvW in high/mid berreich mit charakter limitierung auf low und charakter Texturen auf very low.
Ich habe bei fights mit 60+ Spieler auf einer bestimmten Zone 60fps.
Meine FPS sind auf 60fps eingestellt da mein Monitor momentan nur 60Hz besitzt.

Zum besseren verständnis kann man sich ja gerne diese Erklärungen von InputLag, Netcode,Vsync,Gsync.

InputLag
https://www.youtube.com/watch?v=S-1IVuJjaws

Vsync…
https://www.youtube.com/watch?v=3p82yPkvnEw

Es geht darum, dass GW2 nicht im Ansatz die PC Recourcen nutzt die zur Verfügung stehen. Bei mir Wird ein Kern zu 100% ausgelastet und die restlichen 3 schlafen auf 5%. Logische Kerne werden überhaupt nicht genutzt. Ich hab 16 GB Ram. Das Spiel nutzt im PVE ca 1 GB. Mehr brauch es nicht. Im Wvw Steigt der verbrauch auf über 3 GB. Bei ca 3,5GB stürzt das Spiel ab. Weil die gw2.exe mit 32bit läuft und somit nur ca 4 GB beanspruchen kann.