Naja, wenn man im Spiel /ip eingibt, dann bekommt man immer ne IP aus Texas. Was tatsächlich bedeutet, dass es keine europäischen Server gibt. Die Latenz ist aber auf unseren Server so unglaublich gering.
Mann kann sie zwar nicht anzeigen lassen aber ja durchaus messen indem man sich die Verzögerungen anschaut und die Reaktion auswertet. Ich hab zB. auf Kodash gestern auf 206.127.159.158 gespielt laut Spiel und heute auf 206.127.159.152. Ist beides in Texas, aber die Server sind Latenz-technisch sehr nah.
Texas ist mindestens 4 Lichtmillisekunden von uns entfernt, also wird das Signal vermutlich nicht über Kabel, sondern in irgendeiner Form durch EM-Wellen übertragen (was naheliegend ist, wenn es übers Meer muss). Und da macht der Ort kaum einen Unterschied. Mittlerweile ist eher das Routing in die USA teilweise haarstreubend und da entstehen Ping-Probleme. Der Ping hat ja nichts mit der Entfernung, sondern der Menge an Knotenpunkten die zwischen zwei Computern liegen zu tun. Eine Verbindung die von mir via Satellit ein Signal schicken würde und das Signal in Australien empfängt, hätte 3 Knotenpunkte (meinen Sender, den Satellit und den Empfänger) und wahrscheinlich würde ein Ping von ca. 20 auf die andere Seite der Erde entstehen. Nur dadurch das Verbindungen nicht so direkt sind entstehen nunmal längere Pings :P
Und das hat ArenaNet wirklich gut im Griff, wenn man versucht die Verbindung zu verfolgen landet man immer in Frankfurt, würde es von dort direkt nach Übersee gehen, dann würde das die guten Pings erklären, würde aber auch bedeuten, dass zB. Asiaten oder Afrikaner haarstreubende Pings hätten, weil die ja auch erst nach Frankfurt müssten.
Also keine Ahnung, für mich ist der entscheidende Punkt, dass es funktioniert, obwohl ich früher definitiv Latenz-Unterschiede zwischen den Servern hatte (aber nicht nur zwischen EU und NA, sondern auch zwischen verschiedenen EU-Servern), was aber womöglich auch an der Auslastung der speziellen Leitung liegt.
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