Kodasch

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Posted by: Lari.8713

Lari.8713

Ich geh da nicht näher drauf ein Aanthanur, du erzählst völligen Quatsch. Es gab z.B. keinen Mechanismus der im Ansatz verhinderte, dass man Karma-Waffen viel zu günstig kaufen konnte. Das kann ja dann garkein Exploit gewesen sein! So eine “Logik” fährst du hier auf…

Der Schaden durch Objekte hindurch ist ja nichtmal das Problem. Selbst mit AE-Schaden durchs Tor konnte man dort ne Ramme hinstellen. Der Knockback ist das Problem.

Kodasch

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Posted by: Aanthanur.5978

Aanthanur.5978

Ich geh da nicht näher drauf ein Aanthanur, du erzählst völligen Quatsch. Es gab z.B. keinen Mechanismus der im Ansatz verhinderte, dass man Karma-Waffen viel zu günstig kaufen konnte. Das kann ja dann garkein Exploit gewesen sein! So eine “Logik” fährst du hier auf…

Der Schaden durch Objekte hindurch ist ja nichtmal das Problem. Selbst mit AE-Schaden durchs Tor konnte man dort ne Ramme hinstellen. Der Knockback ist das Problem.

da du es mit einem richtigen bugusing, wie auch anet es auch selber bezeichnete, verlgeichst, zeigt das du das wort exploit nicht wirklich verstanden hast.
aber naja, zum glueck hat Anet da ein wenig mehr ahnung als du
fuer katas honterm tor wird keiner gebannt, fuer bugusing (Karma waffen) wo man den mechanismus umgangen hat, wurden und werden leute zurecht gebannt.

Aaron Aanthanur – Dieb
Ariel Aanthanur – Ele
- Kodash – [Buka]

Kodasch

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Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

Man könnte dem Katapult AoE eine Abfrage einbauen, ob bei der Schadensberechnung ein Tor der eigenen Fraktion in unmittelbarer Nähe ist, bzw das Nächste Objekt zum Mittelpunkt, sprich: es befindet sich zwischen Gegner und Einschlag) Wenn ja, wird die Schadensberechnung abgebrochen (Pech, wenn die Leute ihre blöden Mesmersbilder dort haben, was machen die da auch :P)

Das wäre eine Lösung für das Katapultproblem, die einfach zu ändern ist, ohne dass der komplette Code überarbeiter werden muss. Würde natürlich nichts am Problem des Spieler AoEs ändern.

Kodasch

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Posted by: Lari.8713

Lari.8713

Die Definition eines Exploits hab ich vorhin zitiert. Sie trifft in diesem Falle zu. Mehr sag ich dazu nicht. Kannst du versuchen irgendwie zurechtzubiegen, ändert aber nichts daran.

Kodasch

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Posted by: Yelva.6054

Yelva.6054

Naja mir passen mache sachen im wvw auch noch nicht so wie sie sind aber hier dauernd den Entwicklern vorzuwerfen das sie nichts machen und doch alles so einfach wäre ist ja auch nicht fair.
Ich denke mal in den nächsten wochen und monaten wird sich da schon noch was tun aber es dauert halt alles seine Zeit.
Und wenn es viele nicht glauben gibt es auch bei anderen Inhalten wie Dungeons oder PVE noch einiges zu tun.
Arena arbeitet sicherlich noch an der ein oder anderen sache also wartet doch einfach mal ab.
Und selbst mit 3 Katapulten hinterm tor werden festungen noch erobert und jedes der Server kann diese Taktik anwenden also hat keiner einen Nachteil dadurch.

Elonafels

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Posted by: Aanthanur.5978

Aanthanur.5978

Lari, nein die definition trifft eben nicht zu beim katapult.

Aaron Aanthanur – Dieb
Ariel Aanthanur – Ele
- Kodash – [Buka]

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Posted by: Syntax.9602

Syntax.9602

Der Punkt ist doch ganz einfach. Das Tor ist kein festes Objekt wie eine Wand oder sowas. Durch die geht ein AoE nämlich auch nicht durch, sondern breitet sich an der Oberfläche aus.

Die Tür verhält sich eher wie ein Gegner und das führt eben zu diesen Problemen. Auf Belagerungen hat das allerdings keinen Einfluss, da man einerseits auch durch ne Mauer durch kann und einem natürlich immer die Option bleibt selbst auch ein Katapult zu stellen (was idealerweise auch die Mauern räumen kann).

Was ich jetzt mal nachfragen wollte, gibt es bei anderena auch Erfahrungen mit verschwundenen Belagerungwaffen? Hab vorhins nen Treb bei Etheron am Aussichtspunkt aufgebaut um das Tor zu sichern und ein bisschen später war er einfach weg. Dort kam aber unmöglich ein Gegner hin und auch feindliche Belagerungswaffen können ihn dort nicht erreichen und eingenommen war die Festung in der Zeit ja nicht. Später ist dann noch ein zweiter Treb im Innenbereich von Etheron verschwunen.

Ich dachte es wäre behoben, aber kann es sein, dass die lästigen Quaggan-Blitze die Trebs zerlegen? (Und nur diese, die Pfeilwägen waren noch vollzählig).