Vorschlag: Karma und EP reduzieren

Vorschlag: Karma und EP reduzieren

in WvW

Posted by: Lescansy.6174

Lescansy.6174

Viele Spieler (ich zähle mich auch dazu) sind genervt von diesen Karma-Farmern und Power-Levler im WvW (ich meine hiermit speziell das Kreiszergen). Die meisten finden, dass das WvW nicht die beste Option sein soll, um Karma und EP zu farmen.
Damit das WvW weniger attraktiv für solche Kreis-Zerger wäre, würde ich Vorschlagen, den Karma- und EP-Gewinn um 90% zu reduzieren.

Wer leveln will, soll Quests machen, Gebiete aufdecken, oder an Events teilnehmen.

Wer Karma erhalten will, der soll doch bitte anden Meta-Events (z.B. in Orr oder in den Zittergipfeln) Teilnehmen.

Es gibt Spieler, die verbringen(wegen diesen Kreiszergern) 3h und mehr in der Warteschlange. WvW ist da, um den Server voranzubringen. Das heisst unter anderem, Burge und Türme zu halten und auszubauen.

Da ist ne Raupe…

(Zuletzt bearbeitet am von Lescansy.6174)

Vorschlag: Karma und EP reduzieren

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Posted by: kokiman.2364

kokiman.2364

Wer leveln will, soll Quests machen, Gebiete aufdecken, oder an Events teilnehmen.

Wer Karma erhalten will, der soll doch bitte anden Meta-Events (z.B. in Orr oder in den Zittergipfeln) Teilnehmen.

Nein. WvW war von Anfang an so gedacht, dass Leute auch dort ohne Probleme Level 80 erreichen können.

Vorschlag: Karma und EP reduzieren

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Posted by: grandemile.6279

grandemile.6279

Also ich finde es gut das ich im PvP leveln kann.Mag es nicht nur zu Questen.
DA WvW so gedacht war und am nachmittag auch nie voll ist finde ich das gut.Wenn am Morgen noch weniger Spieler auf WvW sind rennt ihr bald allein rum.
So treibts auch paar low levlige Spieler ins WvW und das ist auch gut so

Vorschlag: Karma und EP reduzieren

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Posted by: Lotto.9562

Lotto.9562

Also ich bezweifel ganz stark, dass EP und Karma der Motor für das Kreizergen ist.

Ich hatte schon Abende wo einige 80er drinne waren, die die Ansagen gemacht haben und da gings ebenfalls schön im Kreis.

Burgen und Türme werden zwar ausgebaut, aber das hält den angreifenden Gegnerzerg nur ein paar Minuten auf. Kanonen & Co sind schnell zerstört und das Öl kann man fröhlich von hinten fokussieren.
Dazu kommt, dass das deffen auf der Mauer extrem nachteilig ist. Erstens können Nahkämpfer ihr Potential kaum ausschöpfen, zweitens muss man als Fernkämpfer andauernd auf den Mauervorsprung springen, weil man sonst angeblich keine Sicht hat. Es reichen ja schon zig AoEs der Angreifer und auf der Mauer kann quasi niemand wirklich verteidigen.

Also greift man halt dort an wo der Gegner nicht ist. Der Gegner macht es genauso. Und so ist dann der Kreisel am rotieren.

Der Aufbau der Map ist halt wie ein Ring (zumindest bei den Heimatwelten), die Mitte ist quasi vernachlässigbar, und genauso wir gespielt.

Vorschlag: Karma und EP reduzieren

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Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ich finde es ist ne gute Idee. Problem: Wir haben hohe Reperaturkosten, gerade bei bestimmten Klassen die oft im Gemetzel stehen habe ich das gehört. Man sollte also am besten komplett bei Tod durch anderen realen Spieler im WvW den Schaden an Rüstung abstellen. Dann kann man die Karma und EP herunterschrauben bzw. ganz weg. Dann würden auch wirklich nur die Leute mitmachen, die interessiert sind am WvW an sich und nicht nur wegen Rewards hingehen. Die Erkundungspunkte und der Kram sind schon schlimm genug, hab ich an mir gemerkt, als alle irgedwo verteidigten, aber ich hab noch keine World Completion auf 100 und war kurz nur mal dort um die Punkte zu erkunden usw.

Ich denke es sollten Anreize geschaffen werden, Burgen zu halten und auch Burgen zu erobern. Aber darüber kann man sich jetzt erst so langsam Gedanken machen, da es jetzt erst so richtig anläuft und man gucken kann – mit den 24h-Stunden-Matches vorher war ja nix.

Eventuell die Burgen stärker machen und nur bei Burgen Events setzen die auch gut belohnen(aber da schwieriger nicht so abzufarmen sind und alle paar Minuten wiederholbar).

Warhammer Online hat man auch glaub mal gern verteidigt, weils da gut Einflussgab, so nen “Deff Tick” nannten wir es glaub, wo man paar Minuten warten musste nach Verteidigen und dann ordentlich Einfluss gab, der immer so Sachen freischaltete auf der entsprechenden Map und den bekam man da gut, auch wenn natürlich Kreisraiden sich immer lohnte, da dadurch even mehr abgefarmt werden konnte.

Das merkt man halt auch hier = Kreisraiden = mehr solcher Events werden generiert und es geht schneller als verteidigen, da man sich dadurch unterbricht. Gerade mit den vielen kleinen Außenposten die alle ein Event geben. Hätte man nur noch die Burgen und irgendwie einen richtigen Anreiz die zu verteidigen, dann wäre das Problem weniger – nur wie verteilt man dann die Belohnungen? Müssten Gegner die in der Nähe der Burg sind und getötet werden als Counter zählen(bzw. an denen man Schaden macht, die wenigsten Kills in so nem Gemetztel macht ja einer allein). Damit nicht einfach einer sich in die Burg afk stellen kann und Belohnungen kassieren.

Coole Truhen wie bei Warhammer wären auch nett(dann müsste es aber wie gesagt harter sein und Gilden auch mehr Wachen holen können und noch stärker, mal sehen wie das ist, wenn hoffentlich mal welche upgraden jetzt wo es länger geht). So Truhen könnten dann Badges enthalten(Abzeichen oder k. A. wie in dt. Version die heißen, habs englische grad drauf, aber die droppen irgendwie selten find ich bzw. man vergisst immer zu looten im Gemetzel – davon soll man 500 für irgend nen Teil der legendären Waffe benötigen hab ich so weit gehört jetzt, die sind aber noch am Nachforschen).

Edit: Und gerade das Stonemist-Ding sollte mehrere Champions drin haben und in mehreren Eventstufen verteidigt werden und erobert werden. Mit Innenhof oder so der erst gehalten und von NPCs bereinigt werden muss usw. und mit Events.

Edit 2:

Wer leveln will, soll Quests machen, Gebiete aufdecken, oder an Events teilnehmen.

Wer Karma erhalten will, der soll doch bitte anden Meta-Events (z.B. in Orr oder in den Zittergipfeln) Teilnehmen.

Nein. WvW war von Anfang an so gedacht, dass Leute auch dort ohne Probleme Level 80 erreichen können.

Und kann = nicht in ein paar Tagen müssen. Wenn man nur für Burgen Events z. B. setzt und halt man nur alle paar Wochen mal einen Level packt und es sehr langsam geht(getötete Spieler sollten etwas mehr XP geben eventuell als Ausgleich dann), kann kann man es trotzdem noch. Besteht ja kein Anspruch, es schnell zu können. Das Spiel besteht aus mehreren Bereichen, wenn einer nur einen Bereich spielt sollte es okay sein, wenn er dadurch dann ewig braucht um auf Level 80 zu kommen(er kann es ja trotzdem, dauert nur ewig).

(Zuletzt bearbeitet am von Luthan.5236)

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Posted by: Lotto.9562

Lotto.9562

Wie schon geschrieben: mich nervt beim deffen vor allem, dass wenn man oben auf der Mauer steht man keinerlei Sicht hat, obwohl der halbe Oberkörper herausragt.

Als Mesmer kannst du da fast nix machen. Erstmal erscheinen Klone und Trugbilder auf der Mauer manchmal überhaupt nicht (was ich mal als Bug ansehe), dann geht shattern überhaupt nicht weil die Illusionen natürlich nicht von der Mauer springen.
Also im Prinzip: kurz auf die Mauer springen und Chaossturm bzw. Glamour casten. Danach wieder hinter den Vorsprung und warten bis CD abgelaufen. Suuuuper spannend.
Mal abgesehen davon, dass von dem ganzen AoE-Gespamme des Gegner alle Illusionen auf der Mauer (wenn sie denn mal erscheinen) instant wieder einknicken.

Normalerweise hat man auf erhöhter Postiton eigentlich Sicht- und Reichweitenvorteil, aber in GW2 nicht.

Was nützen einen super Abwehrmaßnahmen wenn dafür ein Spieler daneben stehen muss, der durch die AoEs 100 mal schneller zusammenklappt als die Kanone/Öl/etc?

Wie spannend das alles für Nahkämpfer ist will ich mir gar nicht vorstellen. Deswegen ist deffen wohl eher nicht so beliebt.

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Posted by: DeadSunrise.5964

DeadSunrise.5964

Jup zurzeit sieht WvW wie folgt aus:

Zerg A greift Burg/Festung an nimmt diese ein und läuft weiter zur nächsten Burg/Festung. Inzwischen trifft Zerg B ein und macht genau das gleiche mit der Burg/Festung die eben eingenommen wurde.

Würde es mehr EP und Karma beim deffen geben würden vll. viel mehr Spieler einsehen, dass sie zu Verteidigen haben.

Und angreifen muss man sowieso weil sonst die anderen Server Punkte machen als der eigene Server selbst.

Somit klar dafür, dass Deffen mehr EP/Karma bringen soll.

Das mit den Mauern find ich jetzt nicht so groß. Schaltet man die richtigen Personen aus gibts kein AOE auf die Mauer. Pfeilwagen etc. helfen da extrem.

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Posted by: whyme.3281

whyme.3281

Noch besser ist die route in den gegnerischen Grenzlanden:

- südliches lager
- Quaggan
- Lager unter den Tauren
- Tauren
- nördliches Lager
- Skritt event
- Lager beim Eiswurm
- Eiswurm
- und zurück zum spawn und alles wieder von vorne, weil die gegner es wieder zurück eingenommen haben.

Und dann besitzt man noch die frechheit 30 Mann mit zu nehmen und es als Koordiniertes PvP im chat zu verkaufen. Türme werden nicht verteidigt, weil die kann man ja eh nicht halten, bzw kommt garkeine antwort vom Zerg.

Bin auch dafür, dass die XP und Karma für solche event runter geschraubt werden bzw für das verteidigen hochgeschraubt, denn es zieht die Leute von den eigentlich wichtigeren dingen ab.

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Posted by: Mysticdragon.1832

Mysticdragon.1832

Ich finde es nicht gut Karma und EP runterzuschrauben. Stattdessen bin ich dafür das man seine Sachen auch für Karma reparieren lassen kann im WvW aber auch nur dort. Den ich finde das reparieren kommt ziemlich teuer im WvW.
Die Kosten dürfen dafür beim Karma dann auch etwas höher als normal ausfallen.

Jedoch sollte dann im WvW jeder die wahl haben mit Karma oder Gold zu zahlen. Im PvE sollte es definitiv nur beim Gold bleiben mit den reparieren.

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Posted by: Niburu.6935

Niburu.6935

Warum muss ich PvE machen um zu leveln ? Deffen bringt im übrien auch Karma und XP also muss man nicht Kreis-Zergen zumal diese Kreis-Zergs eh schnell vor den Toren von Stonemist enden und sterben…..

Das ist das tolle an GW2 wenn ich Questen will mach ich das und wenn ich bock auf PvP habe kann ic hauch da leveln.

Schlechte Idee vom TE, wie ich finde.

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Posted by: whyme.3281

whyme.3281

Er will ja nicht die ganze Erfahrung abschaffen, sondern die für die wichtigen Dinge (Burgen deffen/einnehmen) erhöhen und die unwichtigen (Quaggan lager, Tauren Event,…) veringern. Denn Aktuell ist es zu verlockend, nur diese events zu machen um zu leveln.

Da bekommt man für eine Runde gut 100k Exp, Karma und 20 Silber+ als lvl80 und das ist ein riesen problem, denn ich seh immer wieder gilden mit 30+ Leuten die genau die oben genannte Route abfarmen und sich einen dreck um die eigenen Türme und Burgen kümmern.

Stellt man sie zur rede bekommt man “hdf”, “das |…| ist der interessiert mich Becher…. siehst du, er ist leer” und diverse andere beleidigungen an den Kopf geschmissen. Und dann behaupten sie noch, wie toll sie sind und dass sie heute schon 30 Camps eingenommen haben…. das das aber nichts bringt, wenn man sie nicht hällt, wollen sie einfach nicht kapieren. Deswegen mehr exp für das was im WvW wichtig ist und weniger für die unwichtigeren kleinigkeiten. Die Quagganlager sollten als schöner support gesehen werden, aber nicht aufgrund der exp und karma punkte gemacht werden, meiner Meinung nach.

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Posted by: Lescansy.6174

Lescansy.6174

Ich meine es so, wie whyme und Luthan es geschrieben haben. Die Leute sollen für die “wichtigen” sachen animiert werden, und nicht “sinnlos” in der Gegend herumlaufen.

@kokiman: Ich habe überhaupt nichts dagegen, wenn leute via WvW Level ups bekommen, auch ist mir die Menge an Karma eigentlich egal – wenn diese “richtig” WvW spielen würden. Aktuell ist es so, dass diese Grinder – oder Farmer – den Leuten den Platz wegnehmen, bzw. versperren, die wirklich WvW spielen wollen. Also Burgen halten, täuschungsangriffe, ausbauen, etc.

Wenn es im PvE einen Ort gäbe, wo man richtig viel EP und Karma bekommen würde, wären diese Kreisraider alle dort.

Da ist ne Raupe…

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Posted by: SirHenry.6875

SirHenry.6875

ich gib mal meinen Senf dazu, ich finde nicht das man das verringern sollte. Ausserdem redet hier von einem Zerg der sowas betreibt, keine Ahnung, hab ich persönlich noch nie gesehen. Muss wohl ein ganz cooler Server sein auf dem ihr da seid. ^^ Ihr redet von wichtigen Punkten wie burgen/türme sollten gedefft werden. Karawanen und Versorgungslager auf seine Seite zu bringen sind wesentlich wichtiger. Wenn man dauerhaft diesen Versorgungsnachschub stört, ist der Gegner bei einer offensive kaum in der Lage seine Burg zu halten. Jedenfalls wird auf Kodasch das absichtlch so gemacht, bei einer offensive werden mit wenigen Leuten schon vorher dauerhaft die Versorgungslager gestört, das der Gegner keine Vorräte bekommt. Klar sieht sowas aus wie exp und karma farming.
Achja und noch so nebenbei, lowlevels die als Gruppe oder meist sogar weniger durche Map rennen und alles einnehmen wollen was exp bringt, die kriegen oft aufs maul und haben relativ schnell keine Lust mehr. Hoffe ich immer persönlich xD. Das System ist schon wie es ist in Ordnung. Was mich persönlich stört, das man Burgen ausbaut für sehr viel Gold und der jenige oder die jenigen davon nichts haben. Andere provitieren davon, sie selbst nicht. Achja und zu den Repkosten die sind viel zu gering das man sich da beschweren könnte. Das Problem ist bei vielen nur, dass sie wie im waren Leben nicht wirtschaften können und über ihre Verhältnisse leben. Repkosten dienen zur Balance der Wirtschaft um Gold aus dem Spiel zu nehmen. Die Leute verstehen aber leider das gegenteil und rennen dann lieber weg um nicht noch sterben zu müssen.

Und noch zur Info, weil sich scheinbar keiner mit karma und ep befäßt, ihr braucht 2 Millionen karma für ne Legendäre Waffe. Ihr braucht auch ne Menge EP und ne Menge Gold. Daher sind die Belohnungen nur Gerecht.

Für Kodasch und unser Vaterland!

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Posted by: Quickmix.4739

Quickmix.4739

Auf keinsten. WvW leveln ist ein Feature von GW2.
Gibt tonnenweise 0815 Spiele wo man nur im PvE leveln kann!

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Posted by: weizen.3706

weizen.3706

Karma und EXP abzustellen ist Schwachsinn, ja das Kreiselraiden nervt, aber was mich noch viel mehr nerven würde, wäre wenn ich erstmal 2-3 Wochen PvE farmen darf damit ich die richtige Gear für WvW habe (mein Build erlaubt es mir nicht einfach auf power/vit/toughness zu gehen). Ich brauche Karma und sogar 2 Items aus Dungeons (nicht arah oder CoF) um Best in Slot Gear zu haben. Wenn ich nun kein Karma aus WvW kriegen würde (wo ich nicht Kreiselraide sondern in einer 5-10 mann gruppe roame), dann könnte ich jetzt gelangweilt gegen Mobs kämpfen wohooo.

Wer mit mehr Repkosten aus dem WvW rauskommt als er verdient hat, macht definitiv was falsch und sollte sich überlegen ob WvW das richtige für ihn ist, alles zusammen gerechnet mache ich einen Gewinn von 1-2G pro stunde im WvW, verglichen mit max 10 Silber Repkosten, ist das schon ziemlich viel.

Hecta Flutter – Mesmer80
Server: Riverside[DE]
Vintersol – http://www.vintersol.net

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Posted by: Morticielle.9142

Morticielle.9142

Es ist wie so oft in MMOGs: Dem TE paßt die Spielweise anderer Spieler nicht, er ist frustriert, daß sie nicht so spielen, wie er es will. Daraufhin folgt ein Frustposting im Forum mit unbewiesenen Behauptungen und Pseudo-Argumenten, warum denn alle nach seinen Vorstellungen agieren müßten.

Lieber TE, Arenasoft hat es von vorneherein so vorgesehen, daß man im WvWvW leveln kann ,und haben dies bei etlichen Gelegenheiten als feature hervorgehoben. Logisch, daß wenn so etwas legal und so vorgesehen ist Spieler es auch nutzen werden. Und es ist auch völlig konsequent, wenn sie versuchen, ihren Gewinn (Karma, XP, Gold) dabei durch effizientes raiden zu optimieren.

Daß dir diese Spielweise nicht gefällt, kann ich verstehen, ich finde das ehrlich gesagt auch nicht so prickelnd. Trotzdem gibt es aber darüber keinen Diskussionsbedarf, denn das Verhalten der Spieler ist regelkonform, sie haben keinerlei Verpflichtung eingenommene Strukturen zu verteidigen.

Im übrigen bleiben deine Möglichkeiten im Spiel davon unberührt: Du bist nicht gezwungen, mit im Kreis zu raiden, du kannst eingenommene Strukturen verteidigen etc.

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Posted by: Lescansy.6174

Lescansy.6174

Ich weis ja nicht, was du für Wartezeiten hast, um ins WvW zu kommen (auch Grenzlande), Morticielle (ich nehme mal an, so ca. 1 Stunde…). Auf meinem Server ist es so, dass man ca. 3h für Grenzlande und ~5h für Ewige Schlachtfelder warten muss. Ich für meinen Teil gehe nur ins WvW weil es mir Spass macht, “korrekt” zu spielen.

Wenn ich aber dann sehe, dass die Hälfte der Spieler auf meiner Seite Kreisraidet, könnte ich schreien!

Ok, reduzieren ist vll. etwas hart (da ihr alle ja soooo sehr euer Exp und Karma wollt), aber eine Obergrenze pro Stunde wäre evt. auch was (ich würde mal sagen, dass sie die Belohnung an Karma / Exp auf ca. 1/3 des aktuellen Kreisraiden reduziert wird).

PS: Ich weis, mein Text ist etwas schwer verständlich, aber gebt euch mühe

Da ist ne Raupe…