WvWvW Lösungsvorschlag zu den Warteschlangen problemen!

WvWvW Lösungsvorschlag zu den Warteschlangen problemen!

in WvW

Posted by: Liodred.2509

Liodred.2509

Hallo zusammen,
meiner Meinung nach gibt es zu den WvWvW Warteschlangen eine ganz einfach Lösung!
Zurzeit gibt es 4 Karten auf denen sich gut 1000 Spieler pro Server auf einmal tummeln!
Warum nich noch mehr eternal battlegrounds hinzufügen? damit mehr leute aufeinmal spielen können?
Wenn nicht diese Lösung dann eine andere! Denn aufgrund der vollen Server und den sehr langen Warteschlangen hat man keine chance mal mit nem Freund gleichzeitig auf den Eternalbattlegrounds zu spielen! Außer man stellt sich zusammen für n paar stunden an und wartet dann nochmal bis der andere dann auchmal reinkommt!
Zudem möchte ich meine Kritik aussprechen an den Grenzlanden!
Diese bitte im Vergleich zu den Ewigen Schlachtfelder viel weniger an Eroberungszielen und PVE Aufgaben und Supplycamps! Was dazu führt das man in den Grenzlanden nich so viel erobern kann und aufgrund der geringen Festungen die zum einehmen sind, diese auch besser Verteidigt werden! Dies führt dazu das sich die Grenzlande weder Karma noch Ep noch Silber technisch annähernd so gut rendieren wie die Ewigen Schlachtfelder!

Ich hoffe Kritik is nachvollziehbar sowie die Verbesserungsvorschläge!
Schreibt eure Meinung zum WvWvW auch ins Forum oder in dieses Topic hier! Damit Arenanet merkt wie der Stand der Dinge wirklich ist!

PS: Ich möchte auf keinen Fall Flamen GW2 ist ein super tolles Spiel! Nur WvWvW is atm n bisschen schlecht gelöst^^

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Posted by: Asvertus.7803

Asvertus.7803

Im WvW ist es nicht der sinn, wie ein irrer im zerg von keep zu keep zu rennen und karma und silber “zu farmen”.
Es geht eigentlich darum, die keeps zu besetzen, auszubauen und diese zu halten.
So wie das WvW ist, is es gut. Nur die meisten spieler ham noch nicht gerafft, oder wollen es nicht raffen, wie das WvW eigentlich ausgelegt ist.
Aber zergt ruhig rum. Wir besetzen unsere keeps und machen trotzdem, oder gerade deshalb mehr fame.

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Posted by: Blestem.7564

Blestem.7564

@Asvertus
Du hast völlig recht damit! Und das aktuelle gezerge ist nicht wirklich mein Ding aber da momentan noch der 24h reset ist lohnt es sich nicht wirklich, Geld in Burgen/Festen zu investieren.

Ich hab auch schon oft Aufwertungen für ne Festung geholt und im nachhinein gedacht: hat ja nicht wirklich langfristig was gebracht…

Ich denke wenn sie den reset erhöhen und vllt nochn 2. Schlachtfeld einfügen, dann wird sich das mit der Warteschlange einiges verbessern!

War is my destiny [WAR]
Guardian
Yolo Swag

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Posted by: Gatts.6431

Gatts.6431

Es gibt schon einen riesen langen Tread “Wartezeiten zum WvWvW sind zu lang!”, der sogar zusammengeführt wurde. Warum dieser neue hier?
Ein weiteres Schlachtfeld macht die kleinen Server unterlegen, somit schafft man keine ausgeglichenen Serververhältnisse. Nutze die Dir gegebene Lösung und dein Problem ist gelöst.

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Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Im WvW ist es nicht der sinn, wie ein irrer im zerg von keep zu keep zu rennen und karma und silber “zu farmen”.
Es geht eigentlich darum, die keeps zu besetzen, auszubauen und diese zu halten.
So wie das WvW ist, is es gut. Nur die meisten spieler ham noch nicht gerafft, oder wollen es nicht raffen, wie das WvW eigentlich ausgelegt ist.
Aber zergt ruhig rum. Wir besetzen unsere keeps und machen trotzdem, oder gerade deshalb mehr fame.

Habs in den anderen Thread schon geschrieben. Das stimmt ja so einfach nicht. Ein Zerg ist erstmal ein grosser Haufen Spieler mit hoher Schlagkraft aber geringer organisation.

Dafür bieten sich viele Vorteile da ein Zerg ziemlich schnell Schwächen aufdecken bzw. ausnutzen kann.

Aber er ist natürlich auch leicht zu kontern denn die meisten ungeordneten Zergs beissen sich an gut befestigten anlagen die Zähne aus.

Da denk ich immer an LotrO “Sie werden gegen diese Festung branden wie Wasser auf Fels.”

@Zum vorschlag

Die Gefahr bei mehr gebieten ist das in bestimmen Konstellationen oder einfach bei weniger Spielern halbvolle Gebiete entstehen die wieder ausgenutzt werden.
Ausserdem ist es jetzt natürlich ein ziemlich klar strukturiertes System.

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Posted by: Rhexenor.9367

Rhexenor.9367

Die Dynamik eines zergs zu beobachten ist sehr interessant, letztens habe ich gesehen wie ein ganzer zerg von einer einzigen Kanone auf einem Turm dahingerafft wurde. Es ist halt an den Spielern sich besser zu organisieren, als immer nur einzunehmen und nicht zu halten. Deswegen werden sich ja auch die Server nach ihrem Niveau aufteilen. Momentan ist halt immernoch der Reset das Problem. Sobald es richtig losgeht wird sich im Spielerverhalten bestimmt etwas tun.