Entwickler-Tracker

Was fehlt noch im Materialienlager?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Eine Nachricht von Linsey Murdock:

Also gut, Leute. Wie bereits erwähnt haben wir uns das Materialienlager vorgenommen, um zu entscheiden, ob wir die derzeitigen Beschränkungen für die Aufbewahrung von Materialien zurückfahren können. Unsere Überprüfung ist mittlerweile abgeschlossen. Jetzt können wir darüber sprechen, welche bisher nicht zugelassenen Gegenstände ihr im Lager ablegen wollt. Bitte postet eure Vorschläge in den offiziellen Foren, die auf Englisch, Französisch, Deutsch und Spanisch zur Verfügung stehen. Alternativ könnt ihr eure Vorschläge auch im unvermeidlichen Reddit-Thread machen, der mit diesem Beitrag verlinkt ist. Das Kommunikationsteam und ich werden eure Vorschläge und euer Feedback auf diesen Plattformen verfolgen und sammeln. In ungefähr einer Woche werden wir die Vorschläge zusammentragen und sie bewerten. Sollte Zuspruch für Vorschläge absehbar sein, die nicht wünschenswert oder nicht möglich sind, werde ich versuchen, diese Sachverhalte zu erläutern. Sollte die Anzahl der gültigen Vorschläge die maximal mögliche Anzahl von Gegenständen, die wir hinzufügen können übersteigen, müssen wir eine Priorisierung vornehmen. Für den Zweck dieser Diskussion wollen wir diese Begrenzung jedoch zunächst außer Acht lassen.

Hier sind einige Richtlinien, die euch aussichtslose Vorschläge ersparen sollen:

  • Keine hergestellten Komponenten. Ich sage kategorisch Nein zu diesen Komponenten, da es schlichtweg zu viele von ihnen gibt. Bei diesem Thema lasse ich mich auch nicht umstimmen. Ich ziehe eventuell ein paar Ausnahmen in Betracht, aber wenn ihr vorschlagt, dass jede Stiefelsohle, Suppenbrühe, Edelsteinfassung und jeder Waffenstiel im Materiallager aufbewahrt werden soll, dann könnt ihr euch die Sisyphusarbeit sparen – diesen Fels werdet ihr nicht bis ans Ziel bringen. Also spart euch die Mühe.
  • Keine Schlüssel. Ich kann verstehen, warum ihr gerne eure Schlüssel lagern möchtet – viele meiner gemeinsamen Inventarplätze sind mit Schlüsseln belegt. Das Materialienlager ist aber kein Schlüsselbund, daher schließe ich die Aufbewahrung von Schlüsseln ebenfalls aus. Sorry!
  • Keine reinen wiederverwertbaren Gegenstände. Ich denke da an Rohe Ambritbrocken. Wenn es sich um einen Gegenstand handelt, dessen einziger Nutzen darin besteht, zu einem anderen Gegenstand zur Aufbewahrung im Materialienlager wiederverwertet zu werden, dann verwertet eure Materialien doch einfach wieder, wenn ihr Platz im Inventar braucht.

Und jetzt her mit euren Vorschlägen!

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

WvW-Wartungsarbeiten am 25. Oktober 2016

in WvW

Posted by: Grant Gertz

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Grant Gertz

Producer: WvW, PvP, Fractals

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Am 25. Oktober 2016, ab ca. 20:00 Uhr MESZ (11:00 Uhr PDT) werden wir Wartungsarbeiten am WvW durchführen. Dabei werden WvW-Match-Daten migriert. Wir gehen davon aus, dass das WvW während der Wartungsarbeiten verfügbar bleibt. Sollten Probleme auftreten, werden wir diesen Thread aktualisieren. Ansonsten werden wir den Thread aktualisieren, wenn die Wartungsarbeiten abgeschlossen sind.

WvW-Wartungsarbeiten am 24. Oktober 2016

in WvW

Posted by: Grant Gertz

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Grant Gertz

Producer: WvW, PvP, Fractals

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Am 24. Oktober 2016, um 20:00 Uhr MESZ (11:00 Uhr PDT) werden wir das WvW im Rahmen von Wartungsarbeiten kurzzeitig deaktivieren. Wir werden diesen Thread aktualisieren, sobald das WvW deaktiviert wurde. Zudem wird der Thread aktualisiert, wenn das WvW wieder verfügbar ist.

Release-Notes zum Spiel - 18. Oktober 2016

in Game Release Notes

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Fehlerbehebung:

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler nicht die vorgesehenen erstmaligen und täglichen Belohnungen bekamen, nachdem der Uhrturm des Verrückten Königs erfolgreich abgeschlossen wurde.

Updates beim Labyrinth des Verrückten Königs

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Eine Nachricht von Mike O’Brien:

Hallo zusammen!

Vermutlich ist euch bereits aufgefallen, dass die Champions im Labyrinth dieses Jahr nicht dieselbe Herausforderung boten wie in den vergangenen Jahren. Die einzige Änderung, die wir vorgenommen haben, war eine Fehlerbehebung am Lich. Sie verhindert, dass er bei einer hohen Event-Skalierung unbegrenzt Diener herbeirufen kann. Leichter wirkten die Gegner jedoch, da sie nicht mit dem Stärkezuwachs der Spieler mithalten konnten. Heute haben wir die Champions daher kurzerhand mit Verstärkungen versehen.

Zudem möchte ich noch Folgendes erwähnen: Viele Spieler haben damit begonnen, auf dieser profitablen Karte abnehmende Belohnungen auszulösen. Das finden wir nicht gut. Aus diesem Grund haben wir die abnehmenden Belohnungen auf dieser Karte deaktiviert.

Mo

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Anpassung der einsetzbaren Kanonen

in WvW

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Da die Fertigkeit “Bau abbrechen”, die im Zusammenhang mit der WvW- Beta für einsetzbare Kanonen steht, nicht wie vorgesehen funktionierte, wurde sie deaktiviert. Das Team überprüft, ob Änderungen an der Fertigkeit oder dem Gegenstand nötig sind. Sobald uns mehr Informationen zur Verfügung stehen, werden wir sie in diesem Thread posten. Gegenwärtig empfehlen wir euch, an Stelle von “Bau abbrechen”, die Fertigkeit „Bündel fallen lassen“ zu benutzen.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Release-Notes zum Spiel - 18. Oktober 2016

in Game Release Notes

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Fehlerbehebungen:

  • Elementarmagier
    • Glyphe der Elementar-Kraft: Ein Fehler wurde behoben, der es Spielern ermöglichte, diesen Effekt ohne interne Erholzeit zu aktivieren, indem sie zuvor bei einem angeschlagenen Gegner einen Treffer gelandet haben. Die zugefügte Schwäche wurde von 6 Sekunden auf 3 Sekunden reduziert.
  • Kanonen-Projektile gehen nicht länger durch Mauern und Tore hindurch.
  • Einsetzbare Kanonen erleiden jetzt Zustandsschaden.

PvP: Abstimmung über Warteschlange für Matches mit Rangwertung für Saison 5 (Ergebnisse)

in PvP

Posted by: Grant Gertz

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Grant Gertz

Producer: WvW, PvP, Fractals

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Die Abstimmung ist beendet. Das Ergebnis (nach Abzug der „Stimme nicht werten“-Angaben) lautet wie folgt:
79,1 % – Ja. Beschränkt in Saison 5 die Warteschlange auf Gruppen aus einem oder zwei Spielern.
20,9 % – Nein. Beschränkt in Saison 5 die Warteschlange nicht auf Gruppen aus einem oder zwei Spielern.
Die Arena mit Rangwertung wird in Saison 5 folglich auf Einzelspieler und Gruppen aus zwei Spielern beschränkt. Die Arenen mit Rangwertung und ohne Rangwertung in der Zwischensaison bleiben hiervon unberührt. Nach Ende von Saison 5 werden wir die Erfahrung neu bewerten und die Community über den dauerhaften Verbleib dieser Änderung für alle Saisons mit Rangwertung abstimmen lassen. Vielen Dank für eure Teilnahme. Wir freuen uns schon auf die Änderungen bei den Rangspielen!

Varin Magnesson

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Hans Oelerking

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Hans Oelerking

German QA Tester

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Danke für die Meldung, Legendary Hero Kuck. Wird bearbeitet!

Release-Notes zum Spiel - 18. Oktober 2016

in Game Release Notes

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Fehlerbehebungen:

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Verfalls-Timer der einsetzbaren Kanonen nicht funktionierten.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass beim Erwerben von Mini Charles das Höllenfeuerskelett und Mini Thailog der Gargoyle, die Miniaturen accountgebunden wurden. Zuvor erworbene Gegenstände sind nicht betroffen.
  • Fertigkeiten und Spielbalance:
    • Waldläufer:
      • Kreuzfeuer: Ein Fehler wurde behoben, der dieser Fähigkeit den geringeren Blutungswert erteilte, unabhängig von der Positionierung.
    • Elementarmagier:
      • Glyphe der Elementar-Kraft: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Effekt dieser Fähigkeit die Erholzeit unbeabsichtigt reduzierte.

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Hazupl Cuicani

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Hans Oelerking

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Hans Oelerking

German QA Tester

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Danke für deinen Beitrag, Legendary Hero Kuck. Wird korrigiert!

SMS-Authentifizierung

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Hans Oelerking

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Hans Oelerking

German QA Tester

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Danke für deinen Beitrag, Think. Wird weitergeleitet!

Entwickler-Event zu Halloween

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

German Community Manager

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Wir haben auch zwischenzeitlich einige Screenshots der Entwickler und von Teilnehmern aus aller Welt gesammelt. Ihr findet eine Auswahl hier in diesem Flickr-Album: https://www.flickr.com/photos/arenanet/sets/72157675315279266/

Entwickler-Event zu Halloween

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

German Community Manager

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Vielen Dank an alle die so Zahlreich am Event teilgenommen haben. Es hat sich mal wieder gezeigt wie engagiert und koordiniert die Guild Wars 2 Community wirklich ist. Ihr seid die Besten. Ich und die Entwickler hatten einen Haufen Spaß mit euch zusammen. Danke fürs Mitmachen!

Attachments:

Objekt für Omadds verlorene Aufzeichnungen

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Hans Oelerking

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Hans Oelerking

German QA Tester

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Hey ThisIsIsi,

Der Fehlerbericht wurde an das englische Team weitergeleitet. Da wir an den Quelltext gebunden sind, kann eine Umbenennung im Deutschen erst nach der Änderung des englischen Begriffs stattfinden. Wir werden der Sache nachgehen. Vielen Dank für die Nachfrage.

Phosphor-Lumineszenz-Infusion

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Hans Oelerking

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Hans Oelerking

German QA Tester

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Danke für den Bericht, Drake Shadowstorm. Wird bearbeitet!

Halldis

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Hans Oelerking

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Hans Oelerking

German QA Tester

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Danke, Legendary Hero Kuck. Die Meldung wird weitergeleitet!

Thrulnn der Verlorene

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Hans Oelerking

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Hans Oelerking

German QA Tester

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Danke für deinen Beitrag, Legendary Hero Kuck. Wird korrigiert!

Hayato

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Hans Oelerking

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Hans Oelerking

German QA Tester

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Wird bearbeitet. Danke Legendary Hero Kuck!

Release-Notes zum Spiel - 18. Oktober 2016

in Game Release Notes

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Fehlerbehebungen:

  • Ein Fehler bei den Belohnungstabellen für Personalisierte Süßes-oder-Saures-Taschen wurde behoben.

Release-Notes zum Spiel - 18. Oktober 2016

in Game Release Notes

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

German Community Manager

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Lebendige Welt
Halloween: Schatten des Verrückten Königs
Kommt, kommt alle her! Feiert auch dieses Jahr wieder Halloween mit uns! Spielt „Der Verrückte König sagt" mit dem alten Verrückten König Thorn, gelangt zur Spitze des Uhrturms des Verrückten Königs, kämpft im Labyrinth oder tretet gegen den Verrückten König Thorn persönlich in seinem Reich an. Überall in Tyria werden Türen erscheinen, und ihr könnt euch Süßes-oder-Saures-Taschen verdienen.

  • Teile von Löwenstein und dem Herz der Nebel wurden dekoriert.
  • Süßes-oder-Saures-Taschen enthalten jetzt neue Waffen, Miniaturen und vieles mehr!
  • Süßes-oder-Saures-Taschen können in ganz Tyria als Beute gefunden werden.
  • Die Candy-Corn-Händler in Löwenstein haben jetzt neue Gegenstände im Angebot.
  • Schließt tägliche und dauerhafte Halloween-Erfolge ab!

Glutbucht

  • Die Trotz-Leisten der Veteran Jade-Rüstung und des Jade-Bogens skalieren nicht mehr.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das sich die Trotz-Leisten der Veteran Jade-Rüstung und des Jade-Bogens sofort auffüllten, wenn sie zu schnell gebrochen wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Äthertürme bei Zerstörung nicht ordnungsgemäß Aufgabenteilnahme gewährten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Äthertürme aus bestimmten Winkeln nur sehr schwer mit Projektilen getroffen werden konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Jade-Konstrukte während der Kalifenstieg-Events nicht ordnungsgemäß skalierten.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Faultier-Königin beim Jagen Leckerer Faultierrauplinge keine Schadensreduzierung durch „Vor Hunger durchgedreht" erhielt.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Zerstörer in der Brennenden Grotte manchmal unverwundbar wurden.

Welt-Feinschliff
Allgemein

  • Ein Fehler wurde behoben, der den Fortschritt im Event „Befreit gestrandete Adlige aus Rankenkammern und bringt sie in Sicherheit" in der Grasgrünen Schwelle verhinderte, wenn Ministerin Merula vor Erreichen des Treffpunkts besiegt wurde.

Fraktale
Thaumanova:

  • Boss-Plattformen haben ein neues Modell erhalten und sind jetzt besser zu erkennen.

Schlachtzüge
Festung der Treuen

  • Festenkonstrukt
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler, die vor der Übergangsphase des Festenkonstrukt mithilfe der Trotz-Leiste ausgeschaltet wurden, nicht beim Zerstören der Trugbilder Xeras helfen konnten.
  • Xera
    • Angeschlagene Spieler können sich nicht mehr mit Blutsteinen aufrappeln.

Gegenstände

  • Viele Karma-Verbrauchsgegenstände wurden mit der Option „Alles verzehren" ausgestattet.
  • Skritt-Arbeitsverträge haben jetzt eine Erholzeit von 10 Sekunden nach Verwendung.

Klassen-Fertigkeiten
Allgemein:

  • Sigill der Dämonen-Vernichtung: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass das Sigill in manchen Instanzen Elementare anzeigte.
  • Überlegenes Sigill des Entzugs: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Lebensentzug nicht im Kampflog angezeigt wurde.
  • Überlegene Rune des Altruismus: Es wird jetzt ordnungsgemäß Wut gewährt, wenn der sechste Effekt der Rune zusammen mit „Selbst verarzten" verwendet wird.
  • Überlegene Rune der Krait: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der sechste Effekt der Rune nicht ordnungsgemäß mit bestimmten Elitefertigkeiten zusammenspielte.
  • Überlegene Rune der Brandung: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der sechste Effekt der Rune nicht ordnungsgemäß mit bestimmten Elitefertigkeiten zusammenspielte.
  • Überlegene Rune des Sonnenlosen: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der sechste Effekt der Rune nicht ordnungsgemäß mit bestimmten Elitefertigkeiten zusammenspielte.
  • Seetangsalat: Ein unbeabsichtigter Zustandsschadensbonus von 10 wurde entfernt.
  • Caladbolg: Nicht relevante Passagen in der Beschreibung der Fertigkeit wurden aus den Hinweisen entfernt.
  • Kombo- und gegnerische Ringe: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Ringe manchmal entfernt wurden.
  • Segen: Die auf Dauer basierten Segen Schutz, Schnelligkeit, Regeneration, Widerstand, Vergeltung und Elan können jetzt nur bis zu 5-mal gestapelt werden anstatt bis zu 9-mal.

Allgemein – Nur im PvP:

  • Angeschlagener Zustand: Spieler werden nicht mehr unverwundbar, wenn sie im PvP angeschlagen werden.

Elementarmagier
In diesem Update werden wir neben allgemeinen Verbesserungen und verschiedenen Anpassungen einige Verbesserungen an Dolchen vornehmen. Fähigkeiten mit sehr langen Wirkzeiten wurden verkürzt, um die längere Gelegenheiten zur Unterbrechung zu begrenzen.

  • Aufspießen: Die Nachwirkzeit dieser Fähigkeit wurde um 0,13 Sekunden reduziert. Der Schaden dieser Fähigkeit wurde um 20 % erhöht. Die Blutungsdauer wurde von 8 auf 10 Sekunden erhöht.
  • Brennende Geschwindigkeit: Die Wiederaufladezeit dieser Fähigkeit wurde von 15 auf 12 Sekunden reduziert.
  • Erdbeben: Die Wiederaufladezeit dieser Fähigkeit wurde von 45 auf 40 Sekunden reduziert.
  • Lindwurm-Odem: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde um 40 % erhöht.
  • Kältekegel: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde um 20 % erhöht. Die Basisheilung wurde um 10 % erhöht. Eine fehlerhafte Beschreibung wurde entfernt, die einen niedrigeren als den tatsächlichen Heilkraftbeitrag der Fähigkeit angab.
  • Eisdorn: Die Wirkzeit dieser Fähigkeit wurde von 1 Sekunde auf 0,75 Sekunden reduziert. Die Nachwirkzeit dieser Fähigkeit wurde um 0,5 Sekunden reduziert.
  • Heilender Regen: Die Wirkzeit dieser Fähigkeit wurde um 0,3 Sekunden reduziert.
  • Blitzwelle: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde um 10 % erhöht.
  • Glyphe der Elementar-Kraft: Die Auslösechance dieser Fähigkeit wurde von 25 % auf 100 % erhöht. Die Schwächedauer wurde von 6 Sekunden auf 3 Sekunden reduziert. Elementarmagier können die interne Erholzeit jetzt untereinander aufteilen. Diese Fähigkeit wendet keine Zustände mehr auf Verbündete an.
  • Siegel des Feuers: Die Brenndauer dieser Fähigkeit wurde von 2 Stapeln für 10 Sekunden zu 4 Stapeln für 6 Sekunden geändert.
  • Siegel der Luft: Diese Fähigkeit verursacht für 5 Sekunden lang 8 Stapel Verwundbarkeit. Zusätzlich wird in einem Radius von 240 um das Ziel Blindheit verursacht.
  • Äthererneuerung: Die Wirkzeit dieser Fähigkeit wurde von 3,5 Sekunden auf 2,75 Sekunden reduziert.
  • Harmonische Leitung: Die Hinweise für Überlastungs-Fertigkeiten wurden überarbeitet. Sie zeigen jetzt an, dass bei Überlastung einer Einstimmung Stabilität gewährt wird, wenn diese Eigenschaft ausgerüstet ist.
  • Elementare Woge: Die Immobilisierungsdauer wurde von 1 Sekunde auf 2 Sekunden erhöht.
  • Eisbogen: Der Schaden von Eissturm im PvP wurde verdoppelt.

Ingenieur
Unser Ziel war es, den Ingenieur zu optimieren und die Bereiche zu stärken, in denen er bisher zu kurz kam. Auf diese Weise soll der Ingenieur in DPS-Rollen bessere Leistungen erbringen. Wir haben die Benommenheitsfunktionalität aus dem Gyroskop-Hilfsfertigkeitentyp des Schrotters entfernt, damit dieser seinem Zweck besser gerecht wird.

  • Statikschild: Die Wiederaufladezeit dieser Fähigkeit wurde von 40 auf 30 Sekunden reduziert. Die Blockdauer wurde von 1,5 Sekunden auf 2 Sekunden erhöht.
  • Flammenwerfer – Luftentladung: Die Beschreibung wurde überarbeitet und gibt die Funktionsweise der Fähigkeit nun genauer an. Die Anzahl der Brennen-Stapel wurde von 1 auf 2 erhöht.
  • Feuerbombe: Der physische Schaden dieser Fähigkeit wurde um 10 % pro Tick erhöht.
  • Erschütterungsbombe: Die Konfusionsdauer wurde von 5 auf 8 Sekunden erhöht. Der physische Schaden dieser Fähigkeit wurde um 20 % erhöht.
  • Dicke Bombe: Die Niederschlagsdauer dieser Fähigkeit wurde von 2 Sekunden auf 3 Sekunden erhöht.
  • Mechanisierter Einsatz: Ein Fehler wurde behoben, der eine ordnungsgemäße Aktualisierung des Aufladerate-Attributs des Werkzeuggürtels in der Heldenübersicht verhinderte.
  • Giftpfeilsalve: Die von dieser Fertigkeit abgefeuerten Projektile landen jetzt beständiger.
  • Raketenstiefel: Der anfängliche Schaden dieser Fähigkeit wurde um 25 % erhöht.
  • Hilfsschutzbrille: Die Wiederaufladezeit dieser Fähigkeit wurde von 40 auf 30 Sekunden reduziert.
  • Klebstoffspur: Ein Fehler wurde behoben, bei dem bestimmte verbündete NSCs von dieser Fertigkeit beeinflusst wurden.
  • Zahnradschild: Die Blockdauer dieser Fähigkeit wurde von 3 auf 2 Sekunden reduziert.
  • Gyroskop-Hilfsfertigkeiten: Gyroskope betäuben nicht mehr Ziele in ihrer Umgebung, wenn sie sterben.
  • Gadget-Liebhaber: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Wiederaufladezeit der überladenen Versionen der Gadget-Fertigkeiten nicht durch diese Eigenschaft reduziert wurde.
  • Brandpulver: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Eigenschaft länger angezeigt wurde als die mögliche Brenndauer bei Fertigkeiten hergab.

Wächter
Der Wächter schlägt sich in mehreren Spieltypen bis auf ein paar Ausnahmen recht gut. Mit dem nächsten Spielbalance-Patch werden wir einige Verteidigungsfähigkeiten des Drachenjägers normalisieren und gleichzeitig ein paar Effekte der Basisfähigkeiten des Wächters verstärken.

  • Schild der Tapferkeit: Die Basisdauer des Blockens wurde von 5 auf 4 Sekunden reduziert.
  • Umarmung des Eiferers: Die Projektilgeschwindigkeit wurde um 100 % erhöht.
  • Reinigende Flamme: Die Wirkzeit dieser Fähigkeit wurde von 4,25 Sekunden auf 3,25 Sekunden reduziert.
  • Gnädige Intervention: Die Wiederaufladezeit dieser Fähigkeit wurde von 50 auf 40 Sekunden reduziert. Die Basisheilung wurde um 20 % erhöht. Der Heilkraftbeitrag wurde um 83 % erhöht.
  • Siegel des Zorns: Die Wiederaufladezeit dieser Fähigkeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert. Diese Änderung wirkt sich auch auf „Zorn der Gerechtigkeit" der Zauberglanz-Spezialisierung aus.
  • Symbol der Strafe: Die Beschreibung der Fertigkeit wurde aktualisiert und zeigt jetzt den Feldeffekt der Lichtkombo an.
  • Siegel der Tapferkeit: Die Wirkzeit dieser Fähigkeit wurde von 4,25 Sekunden auf 3,25 Sekunden reduziert.
  • Reinwaschung: Die Wirkzeit dieser Fähigkeit wurde von 0,5 Sekunden auf 0,75 Sekunden erhöht. Die Basisheilung der Heilung am Anfang wurde von 80 auf 40 reduziert. Die Stufenskalierung wurde um 6 % reduziert. Der Heilkraftbeitrag der Heilung am Anfang wurde um etwa 33 % erhöht.
  • Durchbohrendes Licht: Die Benommenheitsdauer dieser Eigenschaft wurde von 0,5 auf 0,25 Sekunden reduziert.
  • Jägers Entschlossenheit: Die von dieser Eigenschaft ausgelöste Fähigkeit wurde von der Hilfsfertigkeit getrennt und in „Scherben des Glaubens" umbenannt. Die Erholzeit dieser Eigenschaft wurde von 45 auf 60 Sekunden erhöht. Die Anzahl der abgeworfenen Fragmente wurde von 5 auf 3 reduziert.
  • Urteil des Jägers: Diese Fähigkeit kann nun auch unter Wasser verwendet werden.

Mesmer
In diesem Update wird der umfangreiche Segensertrag durch das Siegel der Inspiration des Mesmers reduziert. Wir halten eine Verringerung der Segensdauer für notwendig, möchten jedoch auch die Überlebensfähigkeit der DPS-Builds des Mesmers bewahren. Wir haben mehrere Änderungen implementiert, um die Effektivität des Mesmers weiterhin zu gewähren.

  • Gedankenhieb: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde in allen Spielmodi um 6 % erhöht.
  • Gedankenschlitz: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde in allen Spielmodi um 6 % erhöht.
  • Verschleierte Raserei: Der Schaden dieser Fähigkeit in PvE-Gebieten wurde um 100 % erhöht.
  • Trügerischer Entzauberer: Die Wirkzeit dieser Fähigkeit wurde von 1,5 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert.
  • Trügerischer Verteidiger: Die Wirkzeit dieser Fähigkeit wurde von 1,5 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert.
  • Spiegel: Die Basisheilung pro Stufe wurde um 10 % erhöht. Der Heilkraftbeitrag wurde um 33 % erhöht.
  • Mime: Die Wiederaufladezeit dieser Fähigkeit wurde von 90 auf 75 Sekunden reduziert.
  • Siegel der Inspiration: Stabilität, Schnelligkeit und Widerstand wurden zur passiven Fertigkeit des Siegels hinzugefügt. Die aktive Fertigkeit dieser Fähigkeit wurde überarbeitet und gewährt Verbündeten in der Nähe jetzt jeweils einen eurer Segen. Die Segensdauer ist dieselbe wie bei der passiven Fertigkeit.
  • Siegel der Demut: Der Effekt beim Wirken dieses Siegels setzt jetzt zu Beginn der Fähigkeit ein. Die Fähigkeit kann nicht mehr Gegner hinter dem Mesmer anvisieren, der sie verwendet.
  • Brunnen des Verhängnisses: Ein Fehler wurde behoben, der es dieser Fähigkeit ermöglichte, durch alle Formen der Verteidigung hindurch Zustände anzuwenden.
  • Illusionärer Rächer: Ein Fehler wurde behoben, bei dem diese Illusion „Geschick des Fechters" aktivieren konnte.
  • Räumliche Welle: Die Nachwirkzeit wurde um 0,3 Sekunden reduziert.

Nekromant
Wir sind der Ansicht, dass sich die Nekromanten im Spiel soweit ganz gut machen. In den vergangenen Monaten haben sie an vielen Stellen Spiel- und Gegenspiel-Gelegenheiten geboten. Neben ein paar kleineren Fehlerbehebungen wollten wir die Brauchbarkeit der Power-Builds des Nekromanten verbessern, die bisher nicht sehr stark vertreten waren.

  • Zerfetzende Klauen: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde um 15 % erhöht.
  • Schreckliche Klauen: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde um 13 % erhöht.
  • Unheiliger Schmaus: Die Anzahl der Segen, die in Zustände verwandelt werden, wurde von 1 auf 2 erhöht.
  • Verlöschendes Zwielicht: Die Nachwirkzeit dieser Fähigkeit wurde um 0,11 Sekunden reduziert.
  • Kühlende Sense: Die Nachwirkzeit dieser Fähigkeit wurde um 0,06 Sekunden reduziert.
  • Todesspirale: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde um 66 % erhöht.
  • Blut ist Kraft: Die Wiederaufladezeit dieser Fähigkeit im PvP wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert.
  • Siegel des Vampirismus: Wenn die Eigenschaft „Siegel des Leidens" ausgerüstet ist, verdirbt diese Fertigkeit nicht mehr Segen von Spielern, die ihr ausweichen.
  • Lich-Gestalt – Splitterschreck: Die Diener verlieren keine Lebenspunkte mehr mit der Zeit. Stattdessen sterben sie 30 Sekunden nach Beschwörung.

Waldläufer
Nach einer vorangegangenen Beobachtungsphase wird das Spielbalance-Team den Druiden spürbar anpassen. Dieses Update wird Heilungarten stärker von ihrer Heilkraft abhängig machen. Wir haben die Basiswerte vieler Heilfähigkeiten reduziert und gleichzeitig den Heilkraftbeitrag insgesamt erhöht. Dieser Patch wird auch den Kurzbogen des Waldläufers aufwerten. Auf diese Änderung haben wir uns schon eine Weile gefreut.

  • “Wir heilen wie ein Wesen!”: Die Wiederaufladezeit dieser Fähigkeit im PvP wurde von 20 auf 25 Sekunden erhöht.
  • Mond-Einschlag: Der Hinweis für diese Fähigkeit wurde überarbeitet und zeigt jetzt den Effekt ihres Explosions-Komboabschlusses.
  • “Suchen und Retten!”: Ein Fehler wurde behoben, der die Stimmwiedergabe dieser Fähigkeit verhinderte.
  • “Die Stärke des Rudels!”: Die Wiederaufladezeit dieser Fähigkeit wurde von 60 auf 75 Sekunden erhöht. Die Stimmwiedergabe erfolgt jetzt am Ende der Fähigkeit anstatt mittendrin.
  • Zermalmen: Die Wiederaufladezeit dieser Fähigkeit wurde von 6 auf 4 Sekunden reduziert. Der Schaden wurde um etwa 10 % erhöht.
  • Sonnengeist: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Waldläufer in manchen Situationen nicht mehr auf die Fertigkeit „Sonnenflecken" zugreifen konnten.
  • Schnellschuss: Waldläufer erhalten jetzt Eile, egal ob sie ihr Ziel getroffen haben oder nicht. Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde auf 8 Sekunden reduziert.
  • Verkrüppelnder Schuss: Zusätzlich zur bereits vorhandenen Funktionalität immobilisiert diese Fertigkeit euren Gegner jetzt für 1,5 Sekunden, wenn ihr euch hinter ihm befindet.
  • Kreuzfeuer: Diese Fähigkeit verursacht jetzt bei Gegnern für 1,5 Sekunden Blutung, wenn sie frontal getroffen werden.
  • Giftsalve: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde auf 8 Sekunden reduziert. Der Gifteffekt hält 2 Sekunden länger an, wenn diese Fertigkeit hinter dem Rücken eures Gegners verwendet wird.
  • Ruf der Wildnis: Diese Fähigkeit sorgt jetzt zusätzlich dafür, dass ein Tiergefährte des Waldläufers 4 Sekunden lang nicht geblockt werden kann.
  • Jagdruf: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde auf 20 Sekunden reduziert.
  • Anmut der Ahnen: Die Wiederaufladezeit dieser Fähigkeit wurde von 15 auf 18 Sekunden erhöht. Die Basisheilung pro Stufe wurde um 10 % reduziert.
  • Rankenwelle: Die Geschwindigkeit der Ranken wurde um 50 % erhöht.
  • Himmlischer Avatar: Die Wiederaufladezeit dieser Fähigkeit im PvP und WvW wurde von 10 auf 15 Sekunden erhöht.
  • Kosmischer Strahl: Die Basisheilung dieser Fähigkeit wurde um 50 % reduziert. Der Heilkraftbeitrag wurde um 52 % erhöht.
  • Saat des Lebens: Die Basisheilung dieser Fähigkeit wurde um 20 % reduziert. Der Heilkraftbeitrag wurde um 33 % erhöht.
  • Mond-Einschlag: Die Basisheilung dieser Fähigkeit wurde um 34 % reduziert. Der Heilkraftbeitrag wurde um 63 % erhöht.
  • Verjüngende Gezeiten: Die Basisheilung dieser Fähigkeit wurde um 20 % reduziert. Der Heilkraftbeitrag wurde um 43 % erhöht.
  • Wunden lecken: Ein Fehler wurde behoben, bei dem euer Tiergefährte kurzzeitig von eurer Seite weicht, wenn er kurz vor Aktivierung dieser Fertigkeit einen Gegner angegriffen hat.

Widergänger
Eine der größeren Änderungen dieses Updates beim Widergänger wird die Verkürzung der Segensdauer der Natürlichen Resonanz des Herolds sein. Infolgedessen passen wir in einigen Fällen die Segensdauer an. Wir werden die Effekte weiterhin im Auge behalten.

  • Verzauberte Dolche: Geblockte Angriffe und solche, bei denen das Ziel ausweicht, entfernen jetzt Stapel von „Verzauberte Dolche".
  • Unablässiger Angriff: Ein Fehler wurde behoben, durch den der Anwender der Fähigkeit nicht betäubt werden konnte, wenn er Gegner mit „Schock-Aura" angriff.
  • Inspirierende Verstärkung: Die Stabilitätsdauer wurde von 1 Sekunde auf 1,5 Sekunden pro Puls erhöht. Die Ressourcenkosten wurden von 30 auf 35 erhöht.
  • Zwergen-Kampftraining: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Wirkung von Schwäche zu- statt abnahm. Widergänger-Fertigkeiten, die Schwäche verursachen, zeigen keinen überarbeiteten Hinweis mehr zu einem Zustand an.
  • Aspekt des Lichts: Die Regenerationsdauer wurde von 3 auf 4 Sekunden erhöht. Die Unterhaltskosten im PvP wurden von 1 auf 2 erhöht.
  • Natürliche Resonanz: Die Segensdauererhöhung wurde von 50 % auf 33 % reduziert.
  • Steinkenntnis: Die Wiederaufladezeit dieser Eigenschaft im WvW und PvP wurde von 45 auf 60 Sekunden erhöht.
  • Standhaftes Ausweichen: Diese Eigenschaft wird jetzt aktiviert, wenn einem Angriff erfolgreich ausgewichen wurde, anstatt während der Ausweichrollen. Die Wiederaufladezeit wurde von 5 auf 8 Sekunden erhöht. Die Stabilitätsdauer wurde von 2,5 auf 3 Sekunden erhöht.

Dieb
Die Änderungen beim Dieb halten sich in Grenzen, sind aber dennoch direkt. Das Team beobachtet weiterhin die Änderungen früherer Spielbalance-Updates. Wir möchten eine Feinabstimmung an dieser Klasse vornehmen, damit der Dieb seine einzigartige Rolle im Spiel beibehalten kann. Die Kernphilosophien dieser Klasse sollen dabei erhalten bleiben.

  • Wirkungsvolles Gift: Ein Fehler wurde behoben, bei dem die erhöhte Zustandsdauer nicht im Attributsabschnitt angezeigt wurde.
  • Lungen-Schlag: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Fertigkeit keinen Schaden verursachte, solange der Dieb in der Luft war.
  • Hüpfer: Der Schaden dieser Fähigkeit kann jetzt in der Luft oder unter Wasser aktiviert werden.
  • Vitaler Schuss: Der Schaden wurde um 15 % erhöht.
  • Tanzender Dolch: Der Schaden wurde um 20 % erhöht.
  • Skelk-Gift: Die Wiederaufladezeit dieser Fähigkeit wurde von 40 auf 30 Sekunden reduziert. Die Dauer wurde von 30 auf 24 Sekunden verringert.
  • Skal-Gift: Die Wiederaufladezeit dieser Fähigkeit wurde von 40 auf 30 Sekunden reduziert. Die Dauer wurde von 30 auf 24 Sekunden verringert.
  • Spinnengift: Die Wiederaufladezeit dieser Fähigkeit wurde von 40 auf 30 Sekunden reduziert. Die Dauer wurde von 30 auf 24 Sekunden verringert.
  • Eislindwurm-Gift: Die Wiederaufladezeit dieser Fähigkeit wurde von 40 auf 36 Sekunden reduziert. Die Dauer wurde von 30 auf 24 Sekunden verringert.

Krieger
Der Krieger funktioniert gut in den verschiedenen Spieltypen. Umfangreiche Anpassungen hält das Team daher momentan nicht für notwendig. In diesem Update stellen wir einige allgemeine Verbesserungen und Fehlerbehebungen bereit. Zudem gibt es Änderungen bei der Funktionsweise einiger Fertigkeiten wie zum Beispiel „Wirbelnde Axt" und „Aufbrechendes Schmettern". Auf diese Weise sollen die betroffenen Fertigkeiten ihrem Zweck besser gerecht werden.

  • Schildprügel: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Immobilisierung nicht entfernt werden konnte, wenn die Eigenschaft „Krieger-Sprint" ausgerüstet war.
  • König der Feuer: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Detonation dieser Eigenschaft nicht mit „Kopfstoß" funktionierte.
  • Berserkerhaltung: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Haltung nicht die vollen 125 % gewährte, wenn die Eigenschaft „Widerstand" ausgerüstet war.
  • Doppelschlag: Der Schaden wurde um 34 % erhöht.
  • Wirbelnde Axt: Beim Kanalisieren dieser Fertigkeit wird die Bewegungsgeschwindigkeit um 50 % erhöht.
  • Angriff des Bullen: Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden reduziert.
  • Siegel der Wut: Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden reduziert.
  • „Auf mein Zeichen!": Diese Fertigkeit gewährt jetzt zusätzlich zu Verwundbarkeit 4 Sekunden lang Enthüllt.
  • Siegel der Ausdauer: Die Wiederaufladezeit wurde auf 40 Sekunden reduziert.
  • Wilder Stoß: Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden reduziert.
  • Flammen-Schauer: Die Projektilstreuung wurde um 10 Grad reduziert.
  • Aufbrechendes Schmettern: Dieser Angriff erfolgt jetzt in einem einzigen Hieb innerhalb eines Bogens anstatt als Angriff mit mehrstufigem Schaden. Der Effekt dieser Fertigkeit wurde beschleunigt, um der neuen Funktionalität gerecht zu werden. Der Radius wurde auf 360 vergrößert. Der Ring am Boden wurde passend zum neuen Radius vergrößert. Die Benommenheitsdauer wurde auf 1 Sekunde erhöht.

Strukturiertes Spieler gegen Spieler

  • Ein Halloween-Belohnungspfad wurde zu den PvP-Belohnungspfaden hinzugefügt.
  • Die PvP-Lobby wurde für das Halloween-Fest dekoriert.
    • Die Rangliste der Gilden-Herausforderungs-Liga und Gilden-Herausforderungsflaggen wurden für die Dauer der Halloween-Feierlichkeiten vorübergehend deaktiviert.

Welt gegen Welt
Beta
Die einsetzbaren Kanonen befinden sich jetzt in der Betaphase. Kauft Kanonen-Blaupausen beim Belagerungsmeister oder beim permanenten mobilen Versorger, um die Kanonen auszuprobieren.
Einsetzbare Kanonen besitzen weniger Lebenspunkte und verursachen weniger Schaden als ihre fest installierten Versionen. Dafür können sie überall dort platziert werden, wo ihr auch andere einsetzbare Belagerungswaffen platzieren könnt.
Wir werden das Feedback zu einsetzbaren Kanonen im Forum verfolgen und eine Abstimmung durchführen. Ihr könnt dann darüber abstimmen, ob die einsetzbaren Kanonen dauerhaft im Spiel bleiben.

Allgemein

  • Ein Halloween-Belohnungspfad wurde zu den WvW-Belohnungspfaden hinzugefügt.
  • Neue Rezepte für die Mystische Schmiede wurden hinzugefügt. Ihr könnt jetzt 10 oder 25 überlegene Belagerungsteile auf einmal herstellen.
    • Die Belagerungsmeister-Anleitung ist jetzt 10 Geister-Scherben wert.
    • Zwei neue Anleitungen wurden erstellt:
      • Belagerungsnovizen-Anleitung – im Wert von 1 Geister-Scherbe
      • Belagerungsgroßmeister-Anleitung – im Wert von 25 Geister-Scherben
    • Rezept für 10 Überlegene Belagerungen:
      • 20 Belagerungs-Blaupausen
      • 50 Alte Holzblöcke
      • 50 Mithrilerz
      • Belagerungsmeister-Anleitung
    • Rezept für 25 Überlegene Belagerungen:
      • 50 Belagerungs-Blaupausen
      • 125 Alte Holzblöcke
      • 125 Mithrilerz
      • Belagerungsgroßmeister-Anleitung
    • Rezept für 10 Omega-Belagerungs-Golems:
      • 50 Blaupausen für Alpha-Belagerungs-Golem
      • 100 Alte Holzblöcke
      • 100 Mithrilerz
      • 3 Belagerungsmeister-Anleitungen
    • Rezept für 25 Omega-Belagerungs-Golems
      • 125 Blaupausen für Alpha-Belagerungs-Golem
      • 250 Alte Holzblöcke
      • 250 Mithrilerz
      • 3 Belagerungsgroßmeister-Anleitungen
  • Der Dolyakpfad in der südöstlichen Wüste wurde überarbeitet. Er führt jetzt nicht mehr durch Lava.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Legendäre Verteidiger keine gegnerischen Spieler mehr angriffen.

EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände und Aktionen

  • Das Komplette Umstyling-Kit enthält jetzt sechs exklusive, neue Augenfarben. Das Kit könnt ihr für 350 Edelsteine in der Kategorie „Dienstleistungen" im Edelsteinshop erwerben.
  • Ein neues Set aus Skins für Gargoyle-Waffen ist für begrenzte Zeit bei den Schwarzlöwen-Waffenspezialisten für 1 Schwarzlöwen-Ticket erhältlich. Schlüssel sind für jeweils 125 Edelsteine im Edelsteinshop in der Kategorie „Spezial" erhältlich.
  • Das Candy-Corn-Fresser-Pack ist für kurze Zeit in der Kategorie „Spielzeuge" des Edelsteinshops für 300 Edelsteine erhältlich. Jedes Pack enthält einen Candy-Corn-Fresser und 15 Stück Candy-Corn.
  • Die neue Schwarzfederflügel-Gleitschirm-Kombo ist für kurze Zeit in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 700 Edelsteine erhältlich.
  • Das Kleidungsset des Verrückten Königs ist für kurze Zeit in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 700 Edelsteine erhältlich.
  • Das Farbkit des Verrückten Königs ist für kurze Zeit in der Kategorie „Spezial" des Edelsteinshops für 125 Edelsteine erhältlich.
  • Das Ghul-Rucksack- und Mini-Set ist für kurze Zeit in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 600 Edelsteine erhältlich.
  • Bereits erschienene Halloween-Miniaturen können für kurze Zeit wieder mit Schwarzlöwen-Tickets für Miniaturen erworben werden.

Entwickler-Event zu Halloween

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

German Community Manager

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Hallo allerseits,

Heute Abend werden wir das Halloween-Event auf die Server aufspielen. Und im Laufe des Abends und der Nacht werden sich auch einige unserer Entwickler auf den Servern befinden – also haltet die Augen nach ihnen offen, und ihr lauft vielleicht dem ein oder anderen über den Weg.

Die Entwickler werden sowohl auf nordamerikanischen als auch europäischen Servern anwesend sein. Da es allerdings viele verschiedene Server, Karten und Instanzen derer gibt, können wir nicht garantieren, dass die Entwickler überall auftauchen werden. Haltet also immer auch ein Auge auf den Chat oder das Gruppensuche-System, da sich die Spieler vermutlich untereinander koordinieren werden.

Der Großteil der Entwickler wird wohl ab 23 Uhr MESZ auftauchen und sich auf Löwenstein konzentrieren. Es kann aber auch davor und noch eine gute Weile danach passieren, dass ihr über einen Entwickler stolpert…. also keine Angst…

…oder vielleicht doch? Die Entwickler werden in der Lage sein, euch das Fürchten zu lehren und euch in zahlreiche Kreaturen zu verwandeln*. Seid also vorsichtig, wenn ihr euch ihnen nähert, oder ihr könntet eine Überraschung erleben.

Schaurige Grüße nach ganz Tyria, und allen viel Spaß am allgemeinen Halloween-Event das heute startet und beim Entwickler-Event, dass heute über den Abend und die Nacht laufen wird.


  • Das Entwickler-Event soll in erster Linie ein kleiner Spaß zwischen Spielern und den Entwicklern sein. Nehmt also bitte alles nicht ganz so ernst und redet ein bisschen mit den Entwicklern – erwartet aber nicht, dass sie euch zukünftige Pläne verraten oder eine Frage-Antwort-Stunde abhalten. Bitte fragt sie auch nicht nach Gegenständen, da sie keine Preise verteilen werden. Die Entwickler werden in der Lage sein eure Charaktere zu verwandeln, diese Verwandlungen sind rein kosmetischer Natur und können jeder Zeit beendet werden. Ebenso ist es möglich dass ihr in Furcht versetzt, hochgeschleudert oder gar von Raben attackiert werdet… ein kleiner Schabernack zu Halloween eben. Meisthin harmlos, und hoffentlich für euch und alle Teilnehmer und Zuschauer unterhaltsam.

Petition für Engagement - Pink Day

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

German Community Manager

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Bitte berücksichtigt, dass “offiziell Unterstützen” und “Veranstalten” zwei unterschiedliche Dinge sind. Wir unterstützen die angesprochenen Events auf unsere eigene Weise mit Gegenständen für Verlosungen und organisatorischen Infrastrukturen – die Events werden aber rein von der Community getragen. Wir bewerben sie auf unseren Social Media Kanälen in den betreffenden Sprachen. Die ehrenamtliche Arbeit unserer (oder vielmehr eurer) Community in dieser Hinsicht ist beispielhaft und wir danken ihr von ganzem Herzen. Bei dem kleineren spanischen Event am vergangenen Wochenende sind bereits 2000 Dollar an Spenden gesammelt worden, und das Haupt-Event an diesem Wochenende wird diese Zahl aller Wahrscheinlichkeit nochmals Toppen.

Ich danke euch auch für die Teilnahme an diesem Thread, habe aber das Gefühl, dass in den letzteren Beiträgen eher auf die schreibenden Personen, denn auf die Thematik der Diskussion eingegangen wird. Aus diesem Grund schließe ich hier ab. Wer sich für das Thema Brustkrebs zusammen mit Pink Day in LA und GWEN stark machen möchte, findet weiter oben passende Links. Herzlichen Dank für eure Unterstützung und euer Engagement.

Ioan Dialog

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Hans Oelerking

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Hans Oelerking

German QA Tester

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Der Fehlerbericht wird weitergeleitet. Danke, Legendary Hero Kuck!

Hylek-Rüstung

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Hans Oelerking

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Hans Oelerking

German QA Tester

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Danke für die Meldung, Legendary Hero Kuck. Wird korrigiert!

Petition für Engagement - Pink Day

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

German Community Manager

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Leider hat sich aNet mit GuildWars 2 bisher nicht länger für etwas derartiges engagiert – warum weiß ich nicht,

Sowohl der Pink Day von Bauruch Bay am vergangenen Samstag (15. Oktober) als auch der kommende Pink Day in LA am 22. wurden und werden offiziell von uns unterstützt, und fanden bzw. finden auch in GW2 statt.

PvP: Abstimmung über Warteschlange für Matches mit Rangwertung für Saison 5 (Ergebnisse)

in PvP

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

German Community Manager

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Wir haben ein kleines Update der Webseite durchgeführt. Es kam bei einigen Spielern die an der Umfrage teilnehmen wollten zu einem Problem, wodurch sie fälschlicherweise zur Account-Verwaltung umgeleitet wurden. Dieses Problem ist nun behoben und jeder der an der Umfrage teilnehmen möchte sollte in der Lage sein dies zu tun.

Wartungsarbeiten beim Zahlungsanbieter: 16. Oktober 2016

in News und Ankündigungen

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Unser Zahlungsanbieter führt am Sonntag, dem 16. Oktober 2016 zwischen 16:00 und 23:00 Uhr MESZ (7:00 und 14:00 Uhr PDT) routinemäßig Wartungsarbeiten durch. In diesem Zeitraum werden Käufe vollständig bearbeitet und Gegenstände oder Produkte werden übertragen. Der Rechnungsversand per E-Mail kann sich allerdings bis zum Ende der Wartungsarbeiten verzögern. Die Wartungsarbeiten betreffen buy.guildwars2.com und store.guildwars.com. Sie haben keine Auswirkungen auf Käufe in der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft im Spiel.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Kommende Spielbalance-Änderungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Eine Nachricht vom Fertigkeiten-Team:

Seid gegrüßt, Tyrianer!

Heute möchten wir einige Änderungen an den Builds erläutern, die wir im Zuge des nächsten Spielbalance-Updates vornehmen werden. Je nachdem, welche Klasse und welche Rolle im Kampf ihr ausgewählt habt, müsst ihr eventuell einige Werte eurer Ausrüstung anpassen. Aus diesem Grund halten wir eine kleine Ankündigung für sinnvoll.

Eine der wichtigsten Änderungen betrifft die Heilungswerte des Druiden als Hauptheiler. Die Basiswerte der Heilung des Himmlischen Avatars werden verringert. Der Heilkraftbeitrag wird dafür deutlich erhöht. Wir finden es gut, dass der Druide ein starker Heiler ist. Allerdings soll diese Rolle eine von vielen Möglichkeiten eures Attribut-Builds sein. Aus diesem Grund haben wir uns für die Änderungen entschieden.

Zudem werden bei einigen Klassen Segensdauer und die Anwendung von Segen angepasst. Beim Widergänger werden wir die Basissegensdauer der Natürlichen Resonanz reduzieren. Beim Mesmer möchten wir mehr Kontrolle über die Segensteilung des Siegels der Inspiration erreichen. Jeder geteilte Segen soll eine feste Segensdauer erhalten. Um die allgemeinen Abstriche zu kompensieren, werden wir den Schaden und in einigen Fällen die Basissegensdauer erhöhen.

Nach dem Update werden wir die Wirkung dieser Änderungen sowie die der anderen Spielbalance-Updates im Auge behalten. Falls nötig, werden wir weitere Anpassungen und Verbesserungen vornehmen. Danke für eure Zeit!

-Das Fertigkeiten-Team

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Lukas (Sylvari)

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Hans Oelerking

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Hans Oelerking

German QA Tester

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Danke für die Meldung, Legendary Hero Kuck. Wird bearbeitet!

Halsketten

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Hans Oelerking

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Hans Oelerking

German QA Tester

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Danke für deinen Beitrag, cloned. Die Schreibweisen werden vereinheitlicht.

Experimentelle Granatenstift

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Hans Oelerking

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Hans Oelerking

German QA Tester

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Danke für die Meldung, cloned! Wird korrigiert.

Lenkdrache und Lenkdrachen

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Hans Oelerking

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Hans Oelerking

German QA Tester

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Danke für eure Beiträge cloned und Hraun. Wird bearbeitet.

PvP: Abstimmung über Warteschlange für Matches mit Rangwertung für Saison 5 (Ergebnisse)

in PvP

Posted by: Grant Gertz

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Grant Gertz

Producer: WvW, PvP, Fractals

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Eine Nachricht vom PvP-Team:
Die nächste PvP-Abstimmung ist verfügbar!
https://feedback.guildwars2.com
Teilt uns eure Meinung und Ideen zur Abstimmung in diesem Thread mit!

Albtraumhof-Spinnenzähmerin

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Hans Oelerking

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Hans Oelerking

German QA Tester

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Danke für die Meldung, ThisIsIsi. Wird korrigiert!

Hainhüterin Magh

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Hans Oelerking

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Hans Oelerking

German QA Tester

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Danke für die Meldung, Legendary Hero Kuck. Wird weitergeleitet!

Wartungsarbeiten an der SLHG beendet: 10. Oktober 2016

in News und Ankündigungen

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Der Kauf von Edelsteinen und das Einlösen von Codes wurden heute Nachmittag vorübergehend deaktiviert, während wir eine unvorhergesehene Wartung durchgeführt haben. Alles ist jetzt wieder funktionsbereit und verzögerte Transaktionen wurden erfüllt. Falls ihr zu euren Käufen Fragen habt oder Hilfe benötigt, wendet euch bitte an unser Support-Team. Vielen Dank für Eure Geduld.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Problem bei magischen Rissen

in Lebendige Welt

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Wir haben vorübergehend die außerkörperliche Erfahrung deaktiviert, die bei magischen Rissen auftreten kann, während wir Probleme, die dadurch aufgetreten sind, beheben.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Verlängerte Zwischensaison und weitere Updates

in PvP

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Ein Beitrag vom PvP-Team:

Hallo zusammen!

Zum Ende von Saison 4 wollen wir die Gelegenheit nutzen, um euch kurz über einige Punkte zu informieren.

Erstens möchten wir bekanntgeben, dass die Zwischensaison zwischen Saison 4 und 5 länger sein wird als die bisherigen Zwischensaisonen. Wir arbeiten gerade an einigen signifikanten Veränderungen am Liga-System und werden mit dem Start der nächsten PvP-Saison bis zur Fertigstellung dieser Veränderungen warten. Unsere interne Checkliste, mit der wir überprüfen, ob Änderungen bereit für die Auslieferung sind, ist noch nicht vollständig abgehakt. Aus diesem Grund können wir momentan keine Details zu Änderungen und auch noch keinen Starttermin für Saison 5 bekanntgeben. Vor dem Release der Änderungen werden wir sie jedoch vollständig mit euch durchgehen.

Zweitens möchten wir eine Abstimmung ankündigen, die wir in den kommenden Wochen abhalten werden. Dort wollen wir von euch wissen, ob wir die Warteschlange in den PvP-Ligen auf Gruppen aus einem oder zwei Spielern beschränken sollen. Bisher sind Mitgliederlisten jeder Größe (1 bis 5 Spieler) zugelassen. Hierbei handelt es sich möglicherweise um eine bedeutende Änderung für den PvP. Wir wollten euch daher rechtzeitig informieren, damit ihr euch Gedanken machen, das Thema diskutieren und anschließend eure Stimme abgeben könnt.

Drittens wurden wir oft danach gefragt und wollen es daher bestätigen: Das nächste Spielbalance-Update kommt diesen Monat.

Viertens veranstaltet AcademyGaming Anfang November wieder das Turnier der Legenden. In Kürze erhaltet ihr weitere Informationen hierzu. An dem Turnier kann jeder teilnehmen (wer zuerst kommt, mahlt zuerst). Dabei könnt ihr Belohnungen wie legendäre Waffen, Präkursoren und legendäre Handwerksmaterialien gewinnen. Wir informieren euch bereits jetzt, damit ihr genug Zeit habt, um eure Teams zu erstellen und andere Vorbereitungen zu treffen.

Zu guter Letzt bleibt noch zu berichten, dass alle Spieler, die in Saison 4 die legendäre Division erreicht haben, Anspruch auf den Titel „Unbeugsame Legende“ haben. Wir werden den Titel über die Ingame-Post verteilen, sobald wir eine Liste aller Berechtigten zusammengestellt haben. Ihr müsst nichts weiter machen, als ab und zu einen Blick in eure Ingame-Post zu werfen. Wir geben euch in den Foren Bescheid, wenn die Titel verschickt wurden.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

WvW-Abstimmung vom 29. September: Reparatur-Hammer (Ergebnisse)

in WvW

Posted by: Grant Gertz

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Grant Gertz

Producer: WvW, PvP, Fractals

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Die Abstimmung ist beendet. Nach Abzug der „Stimme nicht werten“-Angaben, ergibt sich folgendes Endergebnis:
51,4 % – Ja
48,6 % – Nein
Da „Ja“ nicht die erforderlichen 75 % der Stimmen erhalten hat, werden Reparatur-Hämmer nicht ins Spiel aufgenommen.
Vielen Dank für eure Teilnahme an der Abstimmung!

(Zuletzt bearbeitet am von Grant Gertz.7524)

Update zur Spielwirtschaft

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Eine Nachricht von John Smith, dem Wirtschaftsexperten von:

In letzter Zeit haben wir uns recht bedeckt gehalten, was die Spielwirtschaft angeht. Heute möchte ich mich jedoch zu unserer aktuellen Strategie äußern.

Guild Wars 2 hat eine erstaunliche Spielwirtschaft. Sie ist eine der größten und aktivsten, die es je in einem Spiel gegeben hat. ArenaNet ist stolz, Spielern eine Welt steten Wandels bieten zu können, die sich zusammen mit ihnen weiterentwickelt. Die Spielwirtschaft muss sich gemäß der Entwicklungen im Spiel verändern. Das ist einer der vielen Gründe, aus denen wir seit der Veröffentlichung des Spiels unzählige Anpassungen an der Wirtschaft vorgenommen haben.

Unsere fortwährende Aufsicht und die nötigen Anpassungen haben zu einer Wirtschaft von beachtlicher Stabilität geführt, die nachhaltig wächst, und deren Inflation sich auf einem sehr mäßigen Niveau bewegt. Allerdings ist uns eine beunruhigende Nebenerscheinung aufgefallen, die mit den beständigen Anpassungen einhergeht: In viele Märkte haben wir unbeabsichtigt eine Preisvorstellung eingebracht. Dies sollte eigentlich vom Markt selbst ausgehen. Lein ist ein gutes Beispiel für ein Produkt, dessen Preise auf dem Markt nicht Angebot oder Nachfrage widerspiegelten, sondern die Vorstellung eines Wertes. Irgendwann stellten die Spieler fest, dass es Leinen im Überfluss gab. Der Preis entwickelte sich daraufhin in eine positive Richtung. Uns ist aufgefallen, dass eine große Anzahl an Märkten dieses Verhalten in beide Richtungen zeigte, was zu Preisen unter und über dem Wert führte. Die Preise spiegelten nicht mehr das Durchschnittsvermögen oder -einkommen der Spieler wider.

Um dies zu beheben, schränken wir unsere Maßnahmen zur Anpassung der Spielwirtschaft ein wenig ein. Genauer gesagt, haben wir damit bereits angefangen. Wir hoffen, dass sich die Preise vieler Märkte an den aktuellen Stand der Wirtschaft anpassen. Uns ist bewusst, dass einige Märkte sich in eine unerwünschte Richtung entwickeln. Sobald wir entsprechende Entwicklungen der Wirtschaft feststellen, können wir die Märkte überprüfen und Verbesserungen vornehmen, wie wir es bereits in der Vergangenheit getan haben.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Skill "Beschleunigung"

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Hans Oelerking

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Hans Oelerking

German QA Tester

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Danke für den Vorschlag, Executioner Of Time. Da der Begriff “Beschleunigung” auch zutreffend die Wirkung der Fertigkeit beschreibt, wird hier keine Änderung vorgenommen.

Segensübersetzungen Eile und Schnelligkeit

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Hans Oelerking

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Hans Oelerking

German QA Tester

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Weil die Begriffe schon feststehen und sich im Fall einer Änderung überschneiden könnten, kann hier leider keine Umformulierung vorgenommen werden. Vielen Dank für das Feedback!

[Sylvari|Elementarmagier] Einstimmung auf Wasser

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Hans Oelerking

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Hans Oelerking

German QA Tester

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Da die vorliegende Sprachaufnahme auch passt und hier eine Neuaufnahme nicht wirklich nötig wäre, werden wir keine Änderung vornehmen. Trotzdem vielen Dank für deinen Beitrag, hornswroggle.

Die Gunst des Zirkusses gewinnen

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Hans Oelerking

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Hans Oelerking

German QA Tester

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Danke für die Meldung, Tiscan. Wird bearbeitet!

Löwengardist Odell

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Hans Oelerking

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Hans Oelerking

German QA Tester

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Danke für deinen Beitrag Legendary Hero Kuck. Wird korrigiert!

Auschwitz als Name eines NPC

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Hans Oelerking

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Hans Oelerking

German QA Tester

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Danke für deinen Beitrag Vermox. Wir haben das Thema mit unserem englischen Team besprochen und der Name des NPCs wird demnächst geändert.

Meteorlogikus III:Sturm

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Hans Oelerking

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Hans Oelerking

German QA Tester

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Danke für die Meldung, Calara. Titel und Hinweis werden bearbeitet.

Erfolg: Lama-Lokalisator

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Hans Oelerking

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Hans Oelerking

German QA Tester

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Danke für den Bericht, GamingC. Wird weitergeleitet!

Hainhüter Idon

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Hans Oelerking

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Hans Oelerking

German QA Tester

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Vielen Dank für die Meldung, Legendary Hero Kuck. Wird bearbeitet!