Entwickler-Tracker

Release-Notes zum Spiel - 4. Oktober 2016

in Game Release Notes

Posted by: Mark Katzbach

Previous

Mark Katzbach

Next

Fehlerbehebungen:

  • Ein Fehler beim Erfolg „Täglicher Sammler: Herz von Maguuma“ wurde behoben. Spieler können bei diesem jetzt wieder Fortschritte erzielen, wenn er in der täglichen Rotation auftaucht.

Laewyn

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Hans Oelerking

Previous

Hans Oelerking

German QA Tester

Next

Danke für die Meldung, Legendary Hero Kuck. Wird korrigiert!

Routinemäßige PvP-Wartungsarbeiten am 07.10.2016

in PvP

Posted by: Gaile Gray

Previous

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Next

Routinemäßige PvP-Wartungsarbeiten am 07.10.2016 um 00:00 Uhr MESZ (15:00 Uhr PDT des Vortages)

Am 07.10.2016 um Mitternacht (15:00 Uhr PDT des Vortages) gehen PvP-Arenen mit und ohne Rangwertung für routinemäßige Wartungsarbeiten offline. Der Vorgang sollte nicht länger als eine Stunde in Anspruch nehmen. Während dieser Zeit werden selbsterstellte Arenen weiterhin verfügbar bleiben. Wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Skritt-Arbeitsverträge wurden deaktiviert

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Die Verhandlungen mit der Skritt-Gewerkschaft sind abgeschlossen. Es waren zwar ein paar zähe Verhandlungstage, aber am Ende konnten wir die Skirtt-Arbeiter doch noch davon überzeugen, nach 30 Sekunden erfolglosem Buddeln nach Glänzigem das Vorhaben aufzugeben und den Vertrag dem Aussteller zurück zu händigen. Letzteres gestaltete sich aufgrund der schimmernden Tinte auf dem Pergament schwieriger als erwartet.

Release-Notes zum Spiel - 4. Oktober 2016

in Game Release Notes

Posted by: Gaile Gray

Previous

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Next

Verspätete Notes:

Strukturiertes Spieler gegen Spieler

Bezwingungskarte: Ewiges Kolosseum

  • Das Anwenden der besonderen Aktionsfertigkeit “Die Masse tobt“ erhöht nicht länger den Erfolg „Artefakte des Kolosseums“.

Gegenstände

  • Die Skritt-Vertragsarbeiter geben jetzt auf, wenn sie es nicht schaffen, einen Vorrat innerhalb von 30 Sekunden zu erbeuten. Danach wird ihr Vertrag rückerstattet.
  • Skritt-Arbeitsverträge können nicht länger beim Gleiten ode Schwimmen benutzt werden.
Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Routinemäßige PvP-Wartungsarbeiten

in PvP

Posted by: Gaile Gray

Previous

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Next

Routinemäßige PvP-Wartungsarbeiten am 05.10.2016 um 00:00 Uhr MESZ (15:00 Uhr PDT des Vortages)

Heute um Mitternacht (15:00 Uhr PDT des Vortages) gehen PvP-Arenen mit und ohne Rangwertung für routinemäßige Wartungsarbeiten offline. Der Vorgang sollte nicht länger als eine Stunde in Anspruch nehmen. Während dieser Zeit werden selbsterstellte Arenen weiterhin verfügbar bleiben. Wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Release-Notes zum Spiel - 4. Oktober 2016

in Game Release Notes

Posted by: Mark Katzbach

Previous

Mark Katzbach

Next

Fehlerbehebungen:

  • Skritt-Arbeitsverträge wurden wieder aktiviert.
  • Eine falsche Nachricht, die beim Gleiten erschien, und anzeigte, dass Miniaturen wegen einer hohen Server-Bevölkerung verborgen wurden, ist behoben worden.
  • Ein Server-Absturz wurde behoben.

Release-Notes zum Spiel - 4. Oktober 2016

in Game Release Notes

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Lebendige Welt

  • Der Geschichtsabschnitt „Erklettert die Festung und aktiviert die Maschine" wurde überarbeitet. Spieler hören jetzt nicht mehr den Dialog der persönlichen Geschichte ihrer Mitspieler.
  • Der Geschichtsabschnitt „Kehrt zu Grumby zurück" wurde überarbeitet. Ein harmloser Zustand, mit dem Spieler belegt wurden, wurde entfernt.
  • Ein Problem im Geschichtsabschnitt „Kehrt zu Grumby zurück" wurde behoben. Das Problem führte dazu, dass unter dem Einfluss der Mursaat-Rüstung über den Köpfen einiger Spieler ein roter Name erschien.
  • Der Geschichtsabschnitt „Schließt die Kampfsimulation ab" wurde überarbeitet. Dabei wurde eine Schadensreichweite korrigiert, die die Größe des Feuerteichs nicht korrekt widerspiegelte.
  • Der Geschichtsabschnitt „Nutzt das Portal, um die Maschine zu aktivieren" wurde überarbeitet. Das Mesmer-Portal verschwindet jetzt nicht mehr, wenn der Abschnitt aktiv ist.
  • Der Geschichtsabschnitt „Startet die Simulation" wurde überarbeitet. Die Konsole für den Simulationsbeginn wurde mit Kollision ausgestattet.

Welt-Feinschliff

  • Güldener Talkessel: Ein Problem wurde behoben, durch das sich Aufwinde in der Südwacht-Sackung nicht wie vorgesehen verhielten.

Allgemein

  • Am Kiemenschuppenteich geschehen ungewöhnliche Dinge.

Welt gegen Welt
Allgemein

  • Der Team-Chat funktioniert im WvW jetzt kartenübergreifend.
    • Der Team-Chat funktioniert jetzt auf den Karten „Ewige Schlachtfelder" und „Grenzlande" kartenübergreifend.
      • „Rand der Nebel" unterstützt den kartenübergreifenden Team-Chat nicht.
  • Einige NSCs wurden weiter von den Taktivatoren entfernt, da sie dicht beieinander platziert waren.
  • Der Endlose Pilz-Trank funktioniert jetzt nicht mehr im WvW.

EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände und Aktionen

  • Der neue Spektrale Gleitschirm ist jetzt für 500 Edelsteine in der Kategorie „Upgrades" im Edelsteinshop erhältlich.
  • Das neue Taimi-Kleidungsset ist in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 700 Edelsteine erhältlich.
  • Taimis Farbkit ist wieder da. Es ist für kurze Zeit in der Kategorie „Spezial" des Edelsteinshops für 125 Edelsteine erhältlich.
  • Das Hexen-Kleidungsset ist wieder da. Es ist für kurze Zeit in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 700 Edelsteine erhältlich.
  • Die Phantom-Kapuze ist wieder da. Sie ist für kurze Zeit in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops mit einem Rabatt von 20 % für 160 Edelsteine erhältlich.
  • Der Hexenbesen ist jetzt mit einem Rabatt von 30 % für 175 Edelsteine in der Kategorie „Spielzeuge" im Edelsteinshop erhältlich.

Fehlerbehebungen

  • Die automatische Beschwörung von Miniaturen wird nicht mehr ausgeschaltet, wenn ein Spieler den Gleitschirm verwendert, während der Spielerserver Cullen bei den Miniaturen durchführt.

Problem in „Schlund der Zerstörung“

in Lebendige Welt

Posted by: Gaile Gray

Previous

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Next

Wegen eines Problems mit Kreaturen in der Region “Schlund der Zerstörung“ wurde das Erscheinen von Kreaturen deaktiviert, während wir an einer Lösung arbeiten. Sobald das Problem behoben ist, werden die Kreaturen in diesem Gebiet wieder aktiviert. Vielen Dank für euer Verständnis!

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Erfolg: Markensammler

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Hans Oelerking

Previous

Hans Oelerking

German QA Tester

Next

Hey FallenAngel,

Danke für die Meldung! Dieser Fehler ist uns bereits bekannt und wird korrigiert.

Faultier-Pflanze

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Hans Oelerking

Previous

Hans Oelerking

German QA Tester

Next

Danke für den Bericht, ThisIsIsi. Wird bearbeitet!

Kartenabschluss und „Lodernde Flammen“

in Lebendige Welt

Posted by: Gaile Gray

Previous

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Next

Es gibt ein Problem bei der Verfolgung des Kartenabschlusses von Spielern in Episode 2. Wir möchten uns dafür entschuldigen und werden uns dieses Problems in Kürze annehmen. Aufgrund der Komplexität unserer Back-End-Systeme, mit deren Hilfe die wiederholbaren Herzen und andere Elemente in Episode 2 bereitgestellt werden, können wir leider keine schnelle Lösung bereitstellen.

In der Zwischenzeit möchten wir euch ein paar Tipps für den Kartenabschluss in der Glutbucht geben:

  • Auf der Karte könnt ihr in eurem Tempo allgemeine Punkte für den Abschluss sammeln, die nicht mit den Herzen in Verbindung stehen. Dazu gehören Sehenswürdigkeiten und Wegmarken.
  • • Die Ansehen-Herzen werden jeden Tag um 00:00 Uhr MGZ (1:00 Uhr MESZ / 16:00 Uhr PDT des Vortags) zurückgesetzt. Mit der Zeitumstellung am 6. November in Nordamerika gilt folgende Zeit: 00:00 Uhr MGZ (2:00 Uhr MEZ / 17:00 Uhr PST des Vortags).
  • Um Fortschritt für den Kartenabschluss zu erhalten, müsst ihr Folgendes beachten:
    • Bis zur Behebung des Sequenzierungsproblems müsst ihr alle Ansehen-Herzen innerhalb von 24 Stunden abschließen, damit sie für den Kartenabschluss gewertet werden.
    • Sobald das Problem behoben wurde, müsst ihr nicht mehr alle Ansehen-Herzen innerhalb von 24 Stunden abschließen, damit euch Fortschritt angerechnet wird. Ihr müsst jedoch alle Ansehen-Herzen ein letztes Mal abschließen, damit der Fortschritt dauerhaft gewertet werden kann.
Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

(Zuletzt bearbeitet am von Gaile Gray.6029)

[Lavastübchen] Iris der Unbesiegbare

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Hans Oelerking

Previous

Hans Oelerking

German QA Tester

Next

Danke für die Meldung, hornswroggle! Wird korrigiert!

Skritt-Arbeitsverträge wurden deaktiviert

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Gaile Gray

Previous

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Next

Es gibt momentan leider ein Problem bei den Skritt-Arbeitsverträgen, das so schnell wie möglich behoben wird. Während dieser Zeit bleiben die Arbeitsverträge deaktiviert.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Gildenbuffbezeichnung uneinheitlich

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Hans Oelerking

Previous

Hans Oelerking

German QA Tester

Next

Hey AllNightPlayer,

Danke für deinen Vorschlag. Wir werden die Wortstellungen und Effektbezeichnungen vereinheitlichen.

WvW-Abstimmung vom 29. September: Reparatur-Hammer (Ergebnisse)

in WvW

Posted by: Grant Gertz

Previous

Grant Gertz

Producer: WvW, PvP, Fractals

Next

Die nächste WvW-Abstimmung ist verfügbar!
http://www.guildwars2.com/feedback
Teilt uns eure Meinung und Ideen zur Abstimmung in diesem Thread mit.
Vielen Dank für eure Teilnahme.

Besiegt den tobenden Piratenkapitän!

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Hans Oelerking

Previous

Hans Oelerking

German QA Tester

Next

Hey ThisIsIsi,

Danke für die Meldung! Die Inkonsistenz zwischen dem Gegnernamen und der Eventbeschreibung wird korrigiert. Was das Charaktermodell angeht, haben wir deine Frage an das Design-Team weitergeleitet. Die männlichen und weiblichen Modelle der Skritt sind einheitlich und unterscheiden sich nur durch ihre Stimmen.

Nochmals vielen Dank für deinen Beitrag!

Schiffstrümmer

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Hans Oelerking

Previous

Hans Oelerking

German QA Tester

Next

Danke für das Feedback, ThisIsIsi und gnash.

Wie bereits von gnash erwähnt wurde, bezieht sich in diesem Fall das “sie” auf die Schiffstrümmer. Trotz dessen vielen Dank für deinen Beitrag!

Brandwunden

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Hans Oelerking

Previous

Hans Oelerking

German QA Tester

Next

Danke Hair Composts. Dein Vorschlag wurde zur Kenntnis genommen, da allerdings die schon vorliegende Sprachausgabe auch zur Situation passt, wird hier keine Änderung vorgenommen. Nochmals vielen Dank für deine Meldung!

Forscher Flizz

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Hans Oelerking

Previous

Hans Oelerking

German QA Tester

Next

Danke für die Meldung, Legendary Hero Kuck. Der Fehler wird bearbeitet!

Analytikerin Lojj

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Hans Oelerking

Previous

Hans Oelerking

German QA Tester

Next

Danke für den Bericht, ThisIsIsi. Wird korrigiert.

Lehren-Tafel der Mursaat

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Hans Oelerking

Previous

Hans Oelerking

German QA Tester

Next

Danke für die Meldung, ThisIsIsi. Wird bearbeitet!

Aktualisierung der Heart of Thorns Webseite

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Gaile Gray

Previous

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Next

Wir überprüfen unsere Webseite von Zeit zu Zeit, um sie stets auf dem neuesten Stand zu halten. Auf diese Weise möchten wir sicherstellen, dass die Informationen der Webseite aktuell und vollständig sind. Bei der letzten Überprüfung der Guild Wars 2: Heart of Thorns Webseite fielen uns einige veraltete Formulierungen auf, die einer Korrektur bedurften.

Folgende Änderungen wurden durchgeführt:

  • Legendäre Waffen/Reisen: Wir wollten genauere Informationen zu den legendären Waffen bieten. Wie ihr bereits in einem der letzten Blogbeiträge lesen konntet, werden wir neue legendäre Waffen veröffentlichen, die ihr mithilfe einer neuen Methode erhaltet. In unseren Aktualisierungen für die Webseite bleiben Texte zu diesen Waffen erhalten. Zudem wird jetzt erklärt, wie ihr diese Waffen erhaltet.
  • Festung und WvW-Karte „Wüsten-Grenzlande“: Wir haben die Seiten zu diesen Inhalten neu strukturiert. Aus ihnen geht jetzt deutlicher hervor, dass der Spielmodus „Festung“ und die WvW-Karte „Wüsten-Grenzlande“, die zusammen mit Heart of Thorns erschienen sind, auch ohne die Erweiterung gespielt werden können. Bei dieser Gelegenheit haben wir auch ein paar veraltete Informationen über Events in den Wüsten-Grenzlanden und das Freischalten verschiedener Nebel-Champions überarbeitet.
  • Schlachtzüge und Fraktale: Hier haben wir die Einführung überarbeitet, um den Hinweis auf die veralteten Fraktal-Ranglisten zu entfernen.
  • Gilden-Hallen: Wir haben einen Screenshot aktualisiert, auf dem provisorischer Text zu lesen war. Außerdem haben wir einen Abschnitt über die Gilden-Beanspruchung von der WvW-Seite in den passenden Gilden-Hallen-Bereich verschoben.

Die Aktualisierung bietet ein genaueres, vollständigeres Bild von Guild Wars 2: Heart of Thorns. Falls ihr Fragen zu den Änderungen habt, könnt ihr sie gerne in diesem Thread stellen.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Release-Notes zum Spiel - 20. September 2016

in Game Release Notes

Posted by: Mark Katzbach

Previous

Mark Katzbach

Next

Fehlerbehebungen:

  • Ein Problem wurde behoben, durch den der Abschluss des Erfolges „Lodernde Flammen“ in der Kategorie „Chronik“, den Abschluss aller Erfolge voraussetzte. Die benötigte Anzahl an Erfolgen wurde von 26 auf 23 gesenkt.
  • Der Preis für das ermäßigte Jahrmarkt-Großschwert wurde korrigiert, um ihn den beiden anderen Zweihandwaffen anzupassen.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den „Fühlendes Ungetüm“ und „Fühlende Anomalie“ sich die tägliche Fütterungsobergrenze teilten.
  • Der Eintrag „Blutsteinsumpf“ wurde in der Gruppensuche (LFG) aktualisiert, und weist jetzt die richtige Grafik auf.
  • Ein Server-Absturz wurde behoben.

Flash-Freeze =/= Blitzgefroren

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Hans Oelerking

Previous

Hans Oelerking

German QA Tester

Next

Danke AllNightPlayer! Dein Bericht wird weitergeleitet.

Beschützt die Skritt vor dem angreifenden Karka

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Hans Oelerking

Previous

Hans Oelerking

German QA Tester

Next

Danke für die Meldung, ThisIsIsi. Wird korrigiert!

Release-Notes zum Spiel - 20. September 2016

in Game Release Notes

Posted by: Mark Katzbach

Previous

Mark Katzbach

Next

Fehlerbehebungen:

  • Ein Fehler wurde behoben, durch welchen die Werte der PvP-Liga-Saison in der PvP-Ansicht nicht korrekt dargestellt wurden.
  • Waldläufer — “Suchen und Retten!”: Ein Fehler wurde behoben, durch welchen diese Fertigkeit Spieler per Schattenschritt zu falschen Stellen bewegt hat.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch welchen Glutäpfel nach Abwurf am Boden liegen geblieben sind. Sie werden jetzt zerstört.
  • Ein Fehler wurden behoben, durch welchen Lederknoten in der Gilden-Halle fälschlich als andere Knoten erschienen sind.
  • Eine Stelle im Ewigen Kolosseum wurde korrigiert, in welche Spieler manchmal hineingefallen und steckengeblieben sind.
  • Die Größe des Angriffsbereichs von toxischen Spuren wurde von 80 auf 50 verringert, und die Anwendung von Zuständen wurde entfernt.
  • Toxische Spuren wurden vom Fraktal „Felswand" entfernt.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch welchen Feuriger Feuersturm einen zu großen Aggro-Radius besitzen konnte.

Steinbock & Kolosseum in der Kartenauswahl angepinnt

in PvP

Posted by: Gaile Gray

Previous

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Next

Eine Nachricht vom PvP-Team:

Wir möchten euch belohnen, wenn ihr die Steinbock-Karte spielt, solange sie noch in der Beta-Phase ist. Ihr bekommt einen coolen Titel verliehen, der allen zeigt, dass ihr an der Beta teilgenommen habt. Dieses Beta-Tag gibt es jedoch nur vorübergehend, da wir Änderungen an der Karte vornehmen werden, um sie auf den Stand der übrigen Bezwingungskarten zu bringen. Die Erfolge werden ungefähr drei Monate lang verfügbar sein, von einer ganzen Nebensaison bis zu einer vollständigen aktiven Saison.

Nach einer Rücksprache mit dem Team kamen wir zu dem Schluss, dass sich die Spieler unter Umständen schwertun werden, die Steinbock-Erfolge zu bekommen. Aus diesem Grund haben wir die Karten „Kolosseum“ und „Steinbock“ für die nächsten zwei Wochen angepinnt. Vielen Dank für euer Feedback. Wir sehen uns in den Nebeln!

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Fraktal-Trainings-Golems deaktiviert

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Stephanie Bourguet

Previous

Stephanie Bourguet

Next

Die Trainings-Golems wurden wieder aktiviert.

Release-Notes zum Spiel - 20. September 2016

in Game Release Notes

Posted by: Mark Katzbach

Previous

Mark Katzbach

Next

Fehlerbehebung bei den Mursaat-Marken und Problem beim lokalisierten Text

Wir haben einen Hotfix für den folgenden Fehler veröffentlicht:

  • Mursaat-Marken, die ursprünglich blockiert waren, wurden an zugängliche Orte verschoben.

Obwohl dieser Fehler behoben wurde, verhindert ein gegenwärtiges Problem in der Projektpipeline, dass der lokalisierte Text (Deutsch, Französisch, Spanisch) in dieser Fehlerbehebung miteingeschlossen wird.

Wir haben uns dazu entschlossen, die Funktionsweise der Mursaat-Marken so schnell wie möglich wiederherzustellen und die Fehlerbehebung ohne weitere Verzögerungen zu veröffentlichen.

Unser Team arbeitet bereits an einer schnellstmöglichen Lösung des Problems beim lokalisierten Text.

Danke für eure Geduld und euer Verständnis.

Release-Notes zum Spiel - 20. September 2016

in Game Release Notes

Posted by: Mark Katzbach

Previous

Mark Katzbach

Next

Fehlerbehebungen:

  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Glutbucht nicht in der Kategorie “Offene Welt” in der Gruppensuche (LFG) miteinbezogen wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Jahrmarkt-Waffen nicht beim Händler gekauft werden konnten.
  • Das Söldnerische Amulett wurde aus dem Anzeigefeld des PvP-Builds entfernt.
  • Mursaat-Marken, die ursprünglich blockiert waren, wurden an zugängliche Orte verschoben.
  • Die Graphik der Weltkarte um die Glutbucht herum wurde der Insel angepasst.
  • Die Position der Wegmarke Barriere-Spitzen wurde angepasst. Es ist nun klar, dass die Spitzen nicht erklommen werden müssen, um die Wegmarke zu erhalten.
  • Die Position einer Truhe im Sprungrätsel „Kelch der Tränen" wurde angepasst. Die Truhe ist jetzt nicht länger halb im Boden vergraben.
  • Ein Problem wurde behoben, das den Effekt Kolosseums-Prestige an seiner Anwendung hinderte. Spielern wird jetzt Zugang zu der besonderen Aktionsfertigkeit gewährt, sobald sie sieben Stapel Kolosseums-Prestige erhalten haben.
  • Die Symbole der Ansehen-Herzen spiegeln jetzt den Fortschritt beim Abschließen der Herzen besser wider.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass einige Spieler die Wegmarke Kap in der Glutbucht nicht erhielten, wenn ihre Verbindung beim Laden der Karte getrennt wurde.
  • Ein Fehler beim Klangeffekt des Wassers in Taimis Spiel wurde behoben.
  • Ein Server-Absturz, der in Verbindung mit den Golems im Observatorium Nebelsperre stand, wurde behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass während des Events „Pyroklastisches Jade-Konstrukt" keine Explosiven Lavafelsen erschienen.
  • Fraktal “Chaos-Inseln”: Die Größe des Teleport-Stolperdrahts auf der linken Seite der Plattform wurde vergrößert, um mehr wurzelähnliches Gelände einzufügen. Außerdem wurde eine Lebenspunkte-Strafe für das Betreten des Stolperdrahts hinzugefügt.
  • Glutbucht: Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass nach Abschluss der Aufgabenregion Zerbrochener Krater einige Spieler nicht die ordnungsgemäße Belohnung für das Abschließen der Aufgabenregion Skritt-Ankerplatz erhielten.
  • Beutel mit Fraktal-Relikten: Ein Fehler wurde behoben, durch den dieser Gegenstand nicht im Inventar gestapelt wurde. Dieser Gegenstand hat jetzt eine „Alles verzehren"-Funktion.
  • Endlose Nebeltränke: Diese Gegenstände müssen jetzt per Eingabe des Gegenstandsnamens gelöscht werden und können nicht an Händler verkauft werden.
  • Fraktale: Ein Fehler wurde behoben, durch welchen Rang 93 fehlerhafte tägliche Erfolgsfortschritte gewährte.
  • Ränge von Karmische Vergeltung können jetzt nur noch einzeln erworben werden.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den neue Spieler in Arenen mit oder ohne Rangwertung nicht einer Gruppe zugewiesen werden konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den PvP-Karten und -Aktivitäten immer eine Kapazität von 10 Spielern aufwiesen.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass angrenzende Skritt-Vorräte mehrere Verträge verbrauchten, obwohl nur ein Skritt erschien. Alle angrenzenden Skritt-Vorräte wurden entfernt.
  • Ein Absturz wurde behoben, der durch das Öffnen der PvP-Punktetabelle verursacht wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, der zu einem Verlust der Bildwiederholungsrate führte, wenn die Kamera gedreht wurde nachdem das Auswahlfeld “Kamerateleportation aktivieren” in der Optionsleiste ausgewählt worden war.

Fehlerbehebung bei den Mursaat-Marken und Problem beim lokalisierten Text

in News und Ankündigungen

Posted by: Mark Katzbach

Previous

Mark Katzbach

Next

Wir haben einen Hotfix für den folgenden Fehler veröffentlicht:

  • Mursaat-Marken, die ursprünglich blockiert waren, wurden an zugängliche Orte verschoben.

Obwohl dieser Fehler behoben wurde, verhindert ein gegenwärtiges Problem in der Projektpipeline, dass der lokalisierte Text (Deutsch, Französisch, Spanisch) in dieser Fehlerbehebung miteingeschlossen wird.

Wir haben uns dazu entschlossen, die Funktionsweise der Mursaat-Marken so schnell wie möglich wiederherzustellen und die Fehlerbehebung ohne weitere Verzögerungen zu veröffentlichen.

Unser Team arbeitet bereits an einer schnellstmöglichen Lösung des Problems beim lokalisierten Text.

Danke für eure Geduld und euer Verständnis.

Koaleszenz-Sammler

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Hans Oelerking

Previous

Hans Oelerking

German QA Tester

Next

Danke Think und Nagiil. Wird bearbeitet!

Fraktalbezeichnungen

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Hans Oelerking

Previous

Hans Oelerking

German QA Tester

Next

Danke für die Meldung, Think. Wird weitergeleitet!

Alleine so gut wie unspielbar seit ls3

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Es wurden einige Off-Topic-Beiträge aus dem Thread entfernt. Wenn ihr ein Problem mit einem anderen Spieler habt so meldet diesen Vorfall bitte (wenn im Spiel, direkt via Chat-Report // wenn im Forum via “Beitrag Melden”-Button). Eine Paralleldiskussion in einem Thread zu führen, der damit nicht mal ansatzweise etwas zu tun hat, geht nun wirklich nicht. Die Betroffenen wissen worum es geht – es gibt keinen Grund seine “Dreckwäsche in aller Öffentlichkeit zu waschen”.

(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)

Entwicklerchat zu "Lodernde Flammen"

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Gestern Abend veranstalteten einige Entwickler von ArenaNet im Guild Wars 2 Reddit ein AMA, bei dem Spieler ihre Fragen zum neusten Patch Lodernde Flammen stellen konnten. Dabei geht es nicht nur um die neue Karte und die Geschichte, sondern auch um die PvP-Karte, die neue Legendäre Waffe, Fraktale und WvW. Folgende Entwickler nahmen an dem AMA (Ask Me Anything / Fragt was ihr wollt) teil:

  • Mike O’Brien
  • Lebendige Welt Team: Aaron Roxby, Ben Newell, Joe Kimmes, Josh Foreman, Keaven Freeman, Kirk Williford, Link Hughes, Melina Mitchell, Nellie Hughes, Nicholas Hernandez, Tyler Bearce
  • Fraktal Team: Benjamin Arnold, Cameron Rich
  • PvP Team: Grant Gertz, Hugh Norfolk
  • WvW Team: McKenna Berdrow
  • Raid Team: Paul Ella
  • Engine Team: Ester Sauter, Jon Olson
  • Handel: Sarah Witter
  • Community Team: Gaile Gray, Regina Buenaobra

Wir haben für euch die wichtigsten Punkte des Chats zusammengefasst und ins Deutsche Übersetzt. Wie immer geht auch ein großer Dank an das GuildNews-Team die über Nacht die Vorarbeit zu diesem Forenpost geleistet haben.

Insider Trading

  • Seit Juli haben wir einigen Alpha-Testern sowie einem Partner den Vorabzugang zu Informationen entzogen, da diese sich dadurch einen Vorteil verschafft haben.
    Bei unserem Alpha-Programm handelt es sich um eine sehr kleine, zuverlässige Gruppe die uns dabei helfen Episoden der Lebendigen Welt zu testen. Diese Gruppe ist sehr vertrauenswürdig, doch wir wissen, dass es nur einem einzigen Ausrutscher einer einzelnen Person bedarf, um das Gefühl von Unfairness gegenüber jenen Spielern auszulösen, die nicht Teil dieses Programms sind.
    Wir haben an weiteren Formen des Testens gearbeiten, inklusive hausinterner Tests sowie Tests auf der Live-Umgebung (wie z.B. die WvW-Live-Betas). Doch wir möchten auch weiterhin gute und ausgereifte Inhalte anbieten, weswegen wir auf Tester zurückgreifen müssen. Inhalte stehen nach wie vor an oberster Stelle für uns.
    Mit Episode 2 wurden für 16 bestehende Gegenstände neue Verwendungszwecke gefunden. Wir haben deren Preisentwicklung und das Kaufverhalten von Spielern im Vorfeld der Veröffentlichung dieses Updates genau im Auge behalten um entsprechend reagieren zu können. Es kam zu keinem ungewöhnlichen Verhalten, es fand kein Insider-Trading statt. (Mike O’Brien)

Allgemeines

  • Es wurde ein kurzes Statement zum Account-Hack bei Gaile Gray veröffentlicht. Laut Mike O’Brien wurden dabei auch einige falsche Informationen vom Hacker veröffentlicht, auf die nicht näher eingegangen wird. Gaile bestätigt aber, dass der Account in Ordnung ist und dass es dem Frosch gut geht! (Mike O’Brien)
  • NCSoft ist zwar der Mutterkonzern, doch Entscheidungen zu Guild Wars werden direkt von ArenaNet getroffen. In die Aussagen zum Thema zweites Addon sollte man nicht zu viel interpretieren. Man wird bald eine Menge zu einem Addon zu sagen haben, aber nicht jetzt und auch nicht in nächster Zeit (Mike O’Brien)
  • Der native Mac-Client entwickelt sich weiter. Die großen Fehler sind zwischenzeitlich behoben und es wird zwischenzeitlich am kleineren Fehlern und am Feinschliff gearbeitet. Tester können sich schon recht unproblematisch durch die Spielwelt bewegen. Ein Release-Date gibt es noch nicht, es werden aber Fortschritte gemacht (Ester)
  • Das neue Gebiet Glutbucht fehlt aktuell noch im LFG-Tool, wird aber mit einem kommenden Hotfix nachgereicht (Domesticon)
  • Es wird auch in Zukunft weitere Rüstungs- und Waffenskins aus Guild Wars 1 geben. Vor kurzem wurden Dinge wie Sturmbogen, Chaos-Handschuhe und das Weiße Mantel Outfit veröffentlicht (Sarah)
  • Die meisten Inhalte des Spiels wurden in C++ geschrieben. C# wird für verschiedene Tools verwendet und ein wenig Objective-C für den Mac Clienten (Benn)

Lebendige Welt

  • ArenaNet versucht mit jeder Episode der Lebendigen Welt Staffel 3 eine neue Karte zu kreieren (Domesticon)
  • Es wurde sich gegen die Gleiter-Fertigkeiten für die neue Karte entschieden, da sie thematisch und optisch zum Blutsteinsumpf gehören. In der Glutbucht fühlten diese sich nicht so gut an (Domesticon)

PvE

  • An den legendären Rüstungen wird aktuell noch gearbeitet, die schwere Rüstung ist jedoch in der finalen Phase. Dazu wird es in den kommenden Wochen ein Video geben. Die leichte und mittlere Rüstung werden jedoch noch einige Zeit brauchen. Alle drei Sets werden gleichzeitig veröffentlicht und es wird sich lieber Zeit für die Details genommen, als sie vorschnell zu veröffentlichen (Mike O’Brien)
  • Die Gesandten-Rüstung II wird in einem zukünftigen Raid vervollständigt (Paul Ella)
  • Neue Legendäre Waffen werden wie die Fraktal- und PvP-Updates regelmäßig, aber nicht zwingend jedes Mal mit den Episoden der Lebendigen Welt #3 ausgeliefert, bis das Set komplett ist (Mike O’Brien)
  • Es gibt aktuell keinen Plan die alten Herzen auch in tägliche Aufgaben zu verwandeln (Roxby)
  • Es gibt keine Pläne die bisherigen legendären Waffen aus HoT an das neue System von Eureka anzupassen (Mattp)

Fraktale

  • Heart of Thorns Wertekombionationen werden bewusst aus den Fraktalen herausgehalten, da es sich hierbei um einen Spielinhalt handelt, der allen Spielern auch ohne Addon zugänglich ist. Man diskutiert aber intern darüber, ob man dem Händler auch HoT-Stats geben möchte (Ben)
  • An neuen Fraktalen wird gearbeitet und man freut sich bei ArenaNet bereits auf die Veröffentlichung (Cameron)
  • Es gibt Pläne für eine Überarbeitung des Unterwasser-Fraktals in der Zukunft (Ben)
  • Mit den Kosten für die Fraktal-Dekorationen ist ArenaNet aktuell sehr zufrieden, da man so ein neues Ziel mit der Gilde hat. Trotzdem wird das Feedback natürlich beobachtet (Cameron)
  • Der lustigste Fraktal-Bug im Zusammenhang mit dieser Episode war, dass das Champion-Kanninchen mit der neuen Instabilität andere Bosse mit einem Schlag getötet hat, weil es im falschen Team war (Ben)

PvP und Balance

  • Balance-Änderungen sind für die Zeit nach der PvP-Saison geplant (Grant)

WvW

  • Es wird in Zukunft weitere Umfragen zum WvW, unter anderem ob Reparaturhämmer offiziell ins Spiel kommen sollen. Als nächstes steht die Beta für Kanonen als Blaupausen an (McKenna)
  • ArenaNet sammelt weiterhin Feedback zu den Gefechten im WvW. Bedenken muss man dabei immer, dass das WvW viele verschiedene Spielertypen vereint, weswegen die Daten der Beta wichtig für die Entwickler sind. Außerdem wird es demnächst einige Balance-Änderungen geben, die in einem spezifischen Update für das WvW veröffentlicht werden (McKenna)

(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)

Fraktal-Trainings-Golems deaktiviert

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Gaile Gray

Previous

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Next

Uns ist ein Problem in der Fraktal-Lobby aufgefallen, durch das die Trainings-Golems einen Server-Absturz verursachen konnten. Wir haben das Erscheinen von Trainings-Golems vorerst deaktiviert, bis wir uns des Problems annehmen können.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Probleme mit seelengebundenen Gegenständen?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Gaile Gray

Previous

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Next

Wegen eines Problems im System der PvP-Standard-Builds, das heute für einige Stunden in Kraft getreten war, konnte es passieren, dass bestimmte Inventargegenstände, wie legendäre Gegenstände oder Präkursoren, unbeabsichtigt seelengebunden wurden. Wenn ihr im Besitz eines Gegenstands seid, der aufgrund eines Fehlers im System der PvP-Standard-Builds unabsichtlich seelengebunden wurde, dann kontaktiert bitte den Support, und das Team wird versuchen euch zu helfen. Mehr Informationen findet ihr im englischsprachigen Unterforum.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Release-Notes zum Spiel - 20. September 2016

in Game Release Notes

Posted by: Mark Katzbach

Previous

Mark Katzbach

Next

Fehlerbehebung:

  • PvP-Standard-Builds werden Gegenstände, die für ihren Gebrauch Account- oder seelengebunden werden müssen, nicht länger ausrüsten.

Ungehinderter Kämpfer und Hüpfender Ausweicher

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Hans Oelerking

Previous

Hans Oelerking

German QA Tester

Next

Danke für die Meldung, Tornupto. Wird bearbeitet!

Söldnerisches Amulett unbeabsichtigt verfügbar

in PvP

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Mit dem Update am 20. September wurde fälschlicherweise das Söldnerische Amulett zurück ins Spiel gebracht. Dabei handelt es sich um einen Fehler. Wir werden es mit dem nächsten Hotfix wieder aus dem Spiel entfernen.

Release-Notes zum Spiel - 20. September 2016

in Game Release Notes

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Lebendige Welt
Lodernde Flammen
Nach dem Gedenken an Eir kehrt der Kommandeur zurück nach Rata Novus, wo Taimi eifrig Drachenforschung betrieben und ein „interessantes" Experiment an einem Chak-Organ durchgeführt hat. Im Anschluss bricht der Kommandeur auf, um Canach im nördlichen Maguuma-Dschungel zu treffen und Caudecus, den Minister der Menschen, aufzuspüren. Caudecus war es gelungen, aus dem Gewahrsam der Königin zu entkommen. Bei ihrer Ankunft kommt es zu einer gewaltigen Explosion eines der Blutsteine. Interessanterweise kehrt sich die Explosion um, bevor sie die Anwesenden mit sich reißt. Während der Kommandeur nach dem Täter sucht, gibt sich Minister Caudecus als Anführer des Weißen Mantels zu erkennen, doch seine Pläne für die schändliche Organisation geraten durcheinander, als ein Mursaat namens Lazarus wieder in Erscheinung tritt und Caudecus der Ketzerei bezichtigt. Die beiden Rivalen entkommen. Zurück bleibt der Verdacht, Lazarus könnte die Kraft des Blutsteins aufgesaugt haben. Der Tumult in Tyria wird zudem durch eine Entdeckung angeheizt: Der Feuerdrache Primordus ist wieder einmal erwacht. Werden uns die Flammen verschlingen?
Welt-Feinschliff
Felder der Verwüstung:

  • Ein Fehler wurde behoben, der Hauptmann Carbins Ableben während seines Gesprächs mit Leutnant Dorrett den Start des Events „Rettet die Dorfbewohner und bezwingt die Entführer-Harpyien" und den Fortschritt für die Trophäe „Harpyien-Entführerin" blockierte.

Feuerherzhügel:

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Flammengranate der Pakt-Forscher im Kit für die Region Eisspeer-Riff kein Brennen verursachte.

Neuer legendärer Streitkolben: Heureka
Eine neue legendäre Waffe ist verfügbar. Sprecht mit Großmeisterhandwerker Hobbs in Löwenstein. Er verrät euch, wie ihr den neuen Streitkolben-Präkursor „Anstrengung" herstellt und den neuen legendären Streitkolben „Heureka" schmiedet.
Allgemein

  • Mehrere Fehler und Gameplay-Probleme in der Event-Kette „Bauxit-Alchemikalien hauen" in Malchors Sprung wurden behoben.

Gezielter Alarm
In der Kategorie „Zielhilfe" gibt es jetzt eine neue Tastenbelegung namens „Zielalarm". Durch Verwendung dieser Tastenbelegung bei der Zielauswahl, wird ein Effekt über dem Kopf des Ziels aktiviert, den Gruppen- und Teammitglieder sehen können.

  • Die Standard-Tastenbelegung hierfür ist Umschalttaste + T.
  • Die Effekte unterscheiden sich je nach Status des Ziels:
    • Lebender Verbündeter
    • Lebender Gegner
    • Angeschlagener Verbündeter
    • Angeschlagener Gegner

Bei Verwendung eines Teleports erscheint die Kamera in der Grundeinstellung nicht mehr sofort zusammen mit dem Spieler an der neuen Position, sondern bewegt sich zügig dorthin. Mit der Option „Kamerateleportation aktivieren", die sich in den Optionen befindet, kann das gewohnte Verhalten der Kamera aktiviert werden.
Die Option „Spieleralarm stummschalten" wurde zur Registerkarte „Soundoptionen" hinzugefügt. Bei gesetztem Häkchen werden UI-Alarmtöne wie Zielalarm, Karten-Pings und Benachrichtigungen für besondere Aktionstasten stummgeschaltet.

Fraktale
Nebelsperren-Instabilitäten
Wir nehmen zahlreiche Änderungen an den Nebelsperren-Instabilitäten vor, um sie interessanter und unterhaltsamer zu machen.

  • Neue Instabilitäten:
    • Toxische Spur: Gegner hinterlassen eine Spur aus toxischem Schlamm, wenn sie sich bewegen.
    • Fluxbomben: Die Fluxbomben der Anomalie machen euch in regelmäßigen Abständen zu schaffen.
    • Adrenalinschub: Gegner sind eine Zeit lang erzürnt, wenn ihre Lebenspunkte niedrig sind.
    • Konvergenz der Nebel: Die Fraktale der Nebel verschwimmen miteinander …
  • Aktualisierte Instabilitäten:
    • Unbeholfen in Gesellschaft: Der Radius dieser Instabilität wurde deutlich verkleinert. Die Strafe bei einem Treffer durch die Instabilität wurde dafür erhöht. Ein neuer grafischer Effekt, der den empfohlenen Abstand zwischen Spielern und ihren Verbündeten deutlich anzeigt, wurde hinzugefügt.
  • Entfernte Instabilitäten:
    • Lethargisch
    • Segensdiebe
    • Träge

Angleichung der Zähigkeits- und Lebenspunkteskalierung
Bis dato ist die Zähigkeit von Kreaturen zusammen mit dem Fraktal-Schwierigkeitsgrad angestiegen. Die Standard-Zähigkeit beim Schwierigkeitsgrad 100 beträgt bis zu 2.384. Angesichts dieses enormen Anstiegs bei der Zähigkeit sind Kraft-Builds weniger brauchbar als Zustand-Builds. Kraft- und Zustand-Builds sollten idealerweise in allen Schwierigkeitsgraden ähnlich gut funktionieren.
Am anderen Ende des Spektrums sind die Lebenspunkte und die Zähigkeit von Kreaturen niedriger Fraktal-Schwierigkeitsgrade unverhältnismäßig niedriger. Gruppen können diese Fraktale also schnell durchlaufen. Dadurch entgehen den Spielern viele Mechaniken.
Durch das Angleichen der Skalierung möchten wir die Brauchbarkeit von Zustand- und Kraft-Builds verbessern und die Dauer von Kämpfen in niedrigeren Fraktalen erhöhen, ohne sie allzu schwierig zu gestalten. Fraktale niedriger Schwierigkeitsgrade sollten ein langsameres, angemesseneres Tempo für den Fortschritt bieten. Höhere Fraktale sollten sich von gemischten Gruppen etwas schneller durchlaufen lassen.

  • Die Zähigkeitsskalierung wurde entfernt.
  • Die Standard-Zähigkeit wurde leicht erhöht, auf 1.475.
  • Die Lebenspunkte aller Kreaturen wurden leicht erhöht, um den Zähigkeitsverlust auszugleichen.
  • Die Lebenspunkte-Skalierung für Bosse wurde im niedrigen Bereich erhöht, damit die Kämpfe in niedrigen Fraktalen nicht zu schnell vorüber sind.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Veteranen zu viele Lebenspunkte für ihren Speziestyp besaßen.

Observatorium Nebelsperre
Das Observatorium Nebelsperre wurde überarbeitet und bietet jetzt Platz für neue Händler, einen Repräsentanten des Handelspostens und einen Golem-Bankier. Außerdem gibt es jetzt ein Testgebiet für Instabilitäten. Dort können Spieler sich mit der Funktionsweise der verschiedenen Instabilitäten vertraut machen.

  • Ein Lorbeer-Kaufmann, Golem-Bankier und ein Repräsentant des Handelspostens wurden zum Kaufmannbereich hinzugefügt.
  • BLING-9009 wurde dem Kaufmannbereich hinzugefügt. Dieser Händler bietet viele seltene und außergewöhnliche Gegenstände. Sie haben jedoch ihren Preis.
  • Dessas Alchemistin hat jetzt eine eindeutige Händlermarkierung, damit man sie auch zwischen ihren größeren Gefährten erkennt.
  • Ein Fraktal-Instabilitäts-Trainer wurde dem Testbereich hinzugefügt.
    • Der Golem kann verschiedene Instabilitäten im Observatorium Nebelsperre ein- und ausschalten.
    • Der Golem kann Golem-Attrappen für Trainingszwecke erscheinen lassen.

Ätherklinge

  • Das Unterwasserminen-Segment des Fraktals wurde angepasst. Die Minen tauchen jetzt nach ihrer Detonation nicht mehr auf. Der Auslöseradius wurde verkleinert, die Anzahl der Minen erhöht und ein Effekt, der den Explosionszeitpunkt der Minen angibt, wurde hinzugefügt.
  • Kapitän Kiel belebt jetzt angeschlagene Spieler auf der Laser-Ebene und in den Drehlaser-Abschnitten des Fraktals wieder.
  • Die Laser-Ebene muss ab sofort deaktiviert werden, wenn die Drehlaser mithilfe der Steuerpulte ausgeschaltet werden sollen.
  • Die Steuerpulte des Drehlaser-Abschnitts liegen jetzt weiter auseinander.
  • Der Stapelort im Kanonenraum wurde entfernt. Beim Kampf werden jetzt nicht mehr einfach nur Schüsse auf zufällige Spieler abgefeuert. Stattdessen kommen bestimmte Muster zum Einsatz.

Chaos-Inseln

  • Fallen Spieler in der Nähe von Tagebuch-Eintrag 5 herunter, starten sie wieder auf der Mauer anstatt am Kontrollpunkt der Chaos-Anomalie.
  • Der Laser-Boden im Kampf gegen den Dreisten Gladiator verursacht jetzt bei Tiergefährten und Dienern keine Konfusion mehr.
  • Sobald der Kampf gegen den Dreisten Gladiator beginnt, werden Spieler, die sich am Boss-Kontrollpunkt befinden, zur Boss-Plattform teleportiert.

Feuriger Boss

  • Die Nebelsperre-Singularität wurde an eine geeignetere Stelle gelegt.

Feuriger Hochofen

  • Zwei Fehler wurden behoben, die zur Verzögerung der Instanz vor der Waffenkammer führen konnten.

Sumpfland

  • Die Ansturmphase verfügt jetzt über einen Tötungszähler und sollte schneller fortschreiten.
  • Ansturmkreaturen sind jetzt stärker und erscheinen etwas schneller.
  • Ansturmkreaturen und Eichenherzen konzentrieren sich jetzt nicht mehr so häufig auf Diener, Tiergefährten und Klone.
  • Blütenschmacht setzt Giftregen nur noch ein, wenn er verwundbar ist.
  • Blütenschmacht setzt Hämmern und Giftregen nicht mehr direkt nacheinander ein.
  • Blütenschmachts Ringangriffe passen jetzt zum Effekt.
  • Das Trefferfenster für Blütenschmachts Sturmangriffe wurde verkleinert und passt jetzt besser zum Modell des Bosses.
  • Champion Eichenherzen haben keinen Geisterschutz mehr.
  • Die Fertigkeit „Klopfen" von Champion Eichenherz hat jetzt einen Bereichsschadensindikator und verursacht mehr Schaden.
  • Die Betäubungsdauer bei Überwindung von Blütenschmachts Trotz-Leiste wurde verdoppelt.
  • Die Häufigkeit einiger Angriffe Blütenschmachts wurde leicht reduziert.
  • Der Rückschlag von Blütenschmachts Schwinger-Basisangriff wurde entfernt.
  • Blütenschmacht ist jetzt nicht mehr unverwundbar, wenn er durch das Überwinden seiner Trotz-Leiste betäubt wurde.
  • Die massive Angriffsphase bei 25 % LP hat jetzt einen Timer.
  • Blütenschmacht teleportiert sich für die massive Angriffsphase jetzt in die Mitte des Schlachtfelds.
  • Die Dauer der massiven Angriffsphase wurde um 4 Sekunden erhöht.
  • Die Geschwindigkeit von Blütenschmachts Giftschuss-Projektilen wurde reduziert.
  • Die Geschwindigkeit von Blütenschmachts Giftregen-Projektilen wurde leicht reduziert.
  • Die Helligkeit des inneren Kreises für Blütenschmachts Bodenstampfer wurde erhöht.
  • Die Anzahl der Giftstapel der Giftblüten wurde reduziert. Die Dauer wurde dafür leicht erhöht.
  • Der äußere Blütenring erscheint jetzt nur noch in der finalen Phase.
  • Fallen verwenden jetzt nicht mehr Zustandsschaden und -dauer der Spieler.
  • Die Verkrüppelungsskalierung von Fallen wurde reduziert.

Thaumanova-Reaktor

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler zu nahe an die Thaumanova-Anomalie gelangen konnten.

Nicht kategorisiert

  • Spieler, die von den Harpyien-Plattformen herunterfallen, erleiden jetzt einen Schaden von 75 % anstelle von 100 %.
  • Lebenspunkte und Zähigkeit der Ettin und des Flammen-Legion-Schamanen wurden reduziert.
  • Diener, Klone und Tiergefährten werden nicht mehr von den Stromschlägen der tödlichen Treppe getroffen.

Untergrundeinrichtung

  • Die Lebenspunkte der beiden Bosse wurden normalisiert.

Vulkanisch

  • Die Felsbrocken- und Schamanen-Filmsequenzen können jetzt übersprungen werden.
  • Lebenspunkte und Zähigkeit des Champion Grawl-Schamanen wurden reduziert.
  • Die Lebenspunkte des Veteran Grawl-Schamanen wurde leicht erhöht.

Unterwasserruinen

  • Ein Fehler wurde behoben, der es ermöglichte, den Erfolg „Fantastische Flossen Foppen Feinde" während des dunklen Pfads abzuschließen.

Felswand

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem weitere Hämmer ihr Aufheben-Symbol verloren, wenn Spieler sie zu schnell aufhoben.

Allgemein

  • Die Fertigkeit „Dunstform" des Elementarmagiers für den angeschlagenen Zustand lässt jetzt keinen zusätzlichen Fraktal-Rächer mehr erscheinen.
  • Der Erfolg „Fraktal-Meister in Gold" für das Sammeln aller Skins für Goldene Fraktal-Waffen wurde hinzugefügt. Der Erfolg verleiht euch den Titel „Großmeister der Goldenen Waffen".
    • Begebt euch ins neue Observatorium Nebelsperre, um den Fortschritt für Goldene Fraktal-Waffen-Skins freizuschalten, die sich bereits in eurem Besitz befinden.

Schlachtzüge
Festung der Treuen

  • Einige Erfolge werden bei erfolgreichem Abschluss des Events nun auch beim Ableben des Spielers gewährt.

Gegenstände
Legendäre Waffen

  • Die drei legendären Bögen „Der Träumer", „Kudzu" und „Chuka und Champawat" wurden mit eigens erstellen Sehnen ausgestattet.
  • Die Effekte des Minnesängers wurden aktualisiert.
  • Heuler III: Malchors Hingabe kann jetzt im Event „Beschützt die Kathedrale der Zephyre" gesammelt werden.
  • Hoffnung III: Prototyp – Annäherungstest: Goemms Labor: Ein Fehler wurde behoben, der den Zugang zu dem Gebiet einschränkte, in dem Spieler dieses Sammelobjekt erhalten.

Dekorationen

  • 14 neue Fraktal-Gildendekorationen wurde hinzugefügt. Schreiber können sie aus Fragmenten des Soliden Ozeans herstellen.
  • Fragmente des Soliden Ozeans können mit Fraktal-Relikten beim Händler für Gilden-Dekoration gekauft werden.

Infusionen

  • Die Stufenbeschränkung für +1 bis +30 Qual-Infusionen wurden entfernt. Die Gegenstände können jetzt in verschiedenen Rucksack-Rahmengestellen des Handwerkers eingesetzt werden.

Anderes

  • Den Bernstein-Quantendipol könnt ihr jetzt in den Fraktal-Schwierigkeitsgraden 1 bis 100 anstatt nur in den Fraktal-Schwierigkeitsgraden 1 bis 25 erhalten.
  • Das Azurblaue Denaturierungsmittel könnt ihr jetzt in den Fraktal-Schwierigkeitsgraden 26 bis 100 anstatt nur in den Fraktal-Schwierigkeitsgraden 26 bis 50 erhalten.
  • Das Symbol des Azurblauen Denaturierungsmittels ist jetzt nicht mehr gelb, sondern blau.
  • Der Blutstein-Kondensator wurde überarbeitet. Er funktioniert jetzt mit infundierten und eingestimmten Versionen des Blutrubin-Bandes.

Klassen-Fertigkeiten
Dieb
Der Soundeffekt für das Loslassen des Pfeils beim Kurzbogen wurde für alle Fertigkeiten des Diebs überarbeitet.

Strukturiertes Spieler gegen Spieler
Neue Bezwingungskarte: Ewiges Kolosseum
Das Kolosseum hat seine Tore geöffnet! Kämpft zusammen mit euren Teamkameraden im Kolosseum. Besiegt eure Gegner, erntet den Applaus des Publikums und badet im Ruhm des Sieges.
Diese neue Karte bietet das traditionelle 3-Punkte-Eroberungs-Gameplay neben einer zweiten Mechanik, die sich um zwei regelmäßig erscheinende aufgeladene Artefakte im Kolosseum dreht. Die Artefakte befinden sich an den Seiten der Karte. Durch Sicherung der Kraft beider Artefakte erhält dieses Team für kurze Zeit einen Angriffs- oder Verteidigungsschub. Der Spieler, der die beiden Artefakte erobert, erhält zudem einen Bonus. Er kann dann einen Schnitter beschwören, der angeschlagene Gegner erledigt. Alternativ können sich angeschlagene Spieler automatisch aufrappeln.

  • Das Ewige Kolosseum kann derzeit in selbsterstellten Arenen und Arenen ohne Rangwertung gespielt werden.
  • Für die Dauer der Nebensaison ist die Karte über die Menüauswahl für Karten ohne Rangwertung zugänglich.
  • Möchtet ihr uns etwas zu dieser Karte mitteilen? Habt ihr Verbesserungsvorschläge oder möchtet ihr, dass die Karte in die Rangwertungs-Rotation aufgenommen wird? Begebt euch in die PvP-Foren und sagt uns, was ihr denkt!

Nur für begrenzte Zeit: Neue „Ewiges Kolosseum"-PvP-Erfolge

  • Zu Feier der Veröffentlichung der Karte könnt ihr eine neue Serie vorübergehend verfügbarer Erfolge für das Ewige Kolosseum absolvieren.
  • Diese Erfolge sind ab jetzt bis zum Ende der kommenden PvP-Liga-Saison verfügbar.
  • Sie können nur in bewerteten Matches abgeschlossen werden (aktuell nur in Arenen ohne Rangwertung – nicht in selbsterstellten Arenen).

Standard-Builds
Standard-Builds sind ein neues Feature für PvP-Ausrüstung. Spieler können aus einer Liste voreingestellter Builds wählen. Bei der Wahl eines Standard-Builds aus der neuen Dropdown-Liste im Ausrüstungspanel der PvP-Build-Übersicht werden Waffen, Aufwertungen, Fertigkeiten und Eigenschaften automatisch ausgetauscht.

  • Jede Klasse hat zwei Standard-Builds.
  • Beschreibungen informieren über Stärken, Schwächen und Spielstil der einzelnen Builds.
  • Soweit verfügbar wird euer Charakter mit Waffen aus dem Inventar ausgerüstet. Sind keine vorhanden, werden kostenlose Waffen erstellt.
  • Gesperrte Runen, Amulette oder Sigille können beim Auswählen des Builds erworben werden.

Feinschliff

  • Ein roter Alarm wurde zum Symbol der PvP-Build-Übersicht hinzugefügt. Er zeigt an, ob leere Ausrüstungs- oder Eigenschaftenplätze vorhanden sind.
  • Bei Betreten des PvP werden Spieler ab sofort gewarnt, wenn leere Ausrüstungs- oder Eigenschaftenplätze vorhanden sind.

Welt gegen Welt
Allgemein

  • Das Einsatztrupp-UI wurde übersichtlicher gestaltet und mit neuen Features ausgestattet:
    • Der Text einiger Optionen wurde überarbeitet und spiegelt die Bedeutung der Optionen jetzt besser wieder.
    • Kommandeure können jetzt ihre Symbole ändern, wenn sie sich in einem Einsatztrupp befinden.
    • Eine Einsatztrupp-Mitteilungsoption wurde hinzugefügt. Sie erscheint, wenn Spieler einem Einsatztrupp beitreten.
  • Der Belohnungspfad „Gabe-der-Schlacht-Gegenstand" wurde überarbeitet. Er passt jetzt besser zum legendären Thema.
  • Leder- und Stoff-Synthetisierer wurden dem WvW hinzugefügt.
  • Wird der Mauszeiger über ein Ziel gefahren, erscheint jetzt ein UI, das die Kriegspunktzahl und die verbliebene gerechte Empörung des Ziels angibt. Außerdem wird angezeigt, wer das Ziel innehat und wie weit der Spieler vom Ziel entfernt ist.
  • Der Erfolg „Granat-Refugium" hat ausgedient, da die roten Alpinen Grenzlande aus dem Spiel entfernt wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Präsenz der Feste Magisches Gespür anstelle von +5 Vorräten gewährte.
  • Die Namen von Ruinen werden jetzt auf der Karte angezeigt.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Eroberungspunkte angegriffen werden konnten.
  • Wenn sich die Teilnahme eines Spielers auf die Eroberung von Ruinen beschränkt, verfällt die WvW-Teilnahme des Spielers schneller.
  • Die Macht der Nebel – der auf der WvW-Punktzahl basierende Weltenbonus (Kunsthandwerk, Energie usw.) – wurde überarbeitet. Er zeigt jetzt die korrekte Kriegspunktzahl für das Match statt nur für das Gefecht an.

Rand der Nebel

  • Die Punktzahl für die Eroberung am Rand der Nebel wurde an den Rest des WvW angepasst.

Gilden

  • Neue Gilden-Hallen-Aufwertungen wurden hinzugefügt. Mit ihnen können Gilden einen Leder- und Stoff-Synthetisierer in ihrer Gilden-Halle freischalten.

EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände und Aktionen

  • Die neue Mursaat-Rucksack- und Gleitschirm-Kombo ist in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 700 Edelsteine erhältlich.
  • Die neuen Mursaat-Roben sind in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 700 Edelsteine erhältlich.

Verbesserungen

  • Die Wiederbelebungskugel braucht jetzt immer 10 Sekunden und stellt 50 % der Lebenspunkte des Spielers wieder her. Die Wiederbelebungskrankheit wirkt sich nicht mehr auf Lebenspunkte oder Bewegung aus. Dafür kann der Spieler den Kampf für die Dauer von 60 Sekunden nicht verlassen. Der geisterhafte Betreuer wurde durch einen Kugel-Wirbel ersetzt. Bei einer Niederlage ist jetzt die Option „Eine Wiederbelebungskugel verbrauchen" neben der bereits bekannten Option „Zu einer Wegmarke zurückkehren" im UI verfügbar. Wiederbelebungskugeln können in der Kategorie „Spezial" im Edelsteinshop für 250 Edelsteine gekauft werden.
  • Die Kompletten Umstyling-Kits und Frisur-Styling-Kits enthalten jetzt sechs exklusive, neue Haarfarben. Die Kits können in der Kategorie „Dienstleistungen" im Edelsteinshop erworben werden.

Fehlerbehebungen

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Episoden aus dem „Staffel 2 der Lebendigen Welt"-Paket im Edelsteinshop nicht in der richtigen Reihenfolge angezeigt wurden.

(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)

Jetzt schnell noch Episode 1 kostenlos freischalten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Hallo alle zusammen,

Ich weiß die meisten von euch hier im Forum sind auch im Spiel aktiv und haben die Episode schon längst freigeschaltet, aber wenn ich mit der Nachricht nur einen Spieler erreiche bin ich schon zufrieden.

Heute Abend* kommt Episode 2, und sobald dieses Update aufgespielt wird, können Spieler Episode 1 nicht länger kostenlos freischalten. Daher loggt euch am besten noch schnell ein, wenn ihr die Episode freischalten möchtet – oder gebt Freunden und Gildenmitgliedern Bescheid, von denen ihr glaubt, dass es für sie wichtig ist.

In diesem Sinne freue ich mich gemeinsam mit euch auf Episode 2.

_____________
* "Abend", Nacht, später, bald™, nein-es-gibt-keine-genaue-Uhrzeit

(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)

Ewig brennende Kohle

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Hans Oelerking

Previous

Hans Oelerking

German QA Tester

Next

Danke für den Bericht, Executioner Of Time. Wird weitergeleitet!

Zyanya

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Hans Oelerking

Previous

Hans Oelerking

German QA Tester

Next

Danke für die Meldung, ThisIsIsi. Wird bearbeitet!

Verjagt die Separatisten, die ...

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Hans Oelerking

Previous

Hans Oelerking

German QA Tester

Next

Danke für die Meldung, ThisIsIsi! Wir nehmen uns der Sache an.

Blut und Stein

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Hans Oelerking

Previous

Hans Oelerking

German QA Tester

Next

Danke für den Bericht, ThisIsIsi. Dieser Fehler ist uns bereits bekannt und wird korrigiert.

Kelvei, die legendäre Beobachterin

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Hans Oelerking

Previous

Hans Oelerking

German QA Tester

Next

Danke für die Meldung, ThisIsIsi. Dieser Fehler ist uns bereits bekannt und wird bearbeitet!

Blutstein-Antlitz

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Gaile Gray

Previous

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Next

Eine Nachricht vom Design-Team:

Als der Skin für das Blutstein-Antlitz im August veröffentlicht wurde, war er fehlerhaft. Der Skin schimmerte auf der Rückseite des Kopfes durch. Wir möchten darauf hinweisen, dass dies nicht beabsichtigt war. Da wir mit anderen Inhalten der Lebendigen Welt beschäftigt waren, konnten wir leider erst vor Kurzem an der Fehlerbehebung arbeiten.

Bevor wir die Änderung vornehmen, möchten wir gerne eure Meinung zum Skin erfahren. Viele von euch haben ihn bereits verdient, daher möchten wir sichergehen, ob wir ihn überarbeiten sollen, bevor wir weitere Änderungen an ihm vornehmen.

Vielen Dank für eure Zeit und eure Aufmerksamkeit!

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Wartungsarbeiten beim Zahlungsanbieter: 18. September 2016

in News und Ankündigungen

Posted by: Gaile Gray

Previous

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Next

Unser Zahlungsanbieter führt am Sonntag, dem 18. September 2016 zwischen 16:00 und 23:00 Uhr MESZ (7:00 und 14:00 Uhr PDT) routinemäßig Wartungsarbeiten durch. In diesem Zeitraum werden Käufe vollständig bearbeitet und Gegenstände oder Produkte werden übertragen. Der Rechnungsversand per E-Mail kann sich allerdings bis zum Ende der Wartungsarbeiten verzögern. Die Wartungsarbeiten betreffen buy.guildwars2.com und store.guildwars.com. Sie haben keine Auswirkungen auf Käufe in der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft im Spiel.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet