Entwickler-Tracker

Schauflerschreck-Klippen Wegmarken

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Hans Oelerking

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Hans Oelerking

German QA Tester

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Werden wir uns ansehen, TreborK. Danke!

Blutstrom-Küste Wegmarken

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Hans Oelerking

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Hans Oelerking

German QA Tester

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Danke TreborK. Sehen wir uns an!

Caledon-Wald Wegmarken

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Hans Oelerking

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Hans Oelerking

German QA Tester

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Hallo TreborK,

Danke für die Meldung. Sehen wir uns an!

WvW-Abstimmung vom 18. Juli: Kanonen-Blaupausen (Ergebnisse)

in WvW

Posted by: Grant Gertz

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Grant Gertz

Producer: WvW, PvP, Fractals

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Die nächste WvW-Abstimmung ist verfügbar!
http://www.guildwars2.com/feedback
Teilt uns eure Meinung und Ideen zur Abstimmung in diesem Thread mit.
Vielen Dank für eure Teilnahme

WvW-Abstimmung vom 12. Juli: Reparatur-Hämmer (Ergebnisse)

in WvW

Posted by: Grant Gertz

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Grant Gertz

Producer: WvW, PvP, Fractals

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Die Abstimmung ist beendet. Nach Abzug der „Stimme nicht werten“-Angaben, ergibt sich folgendes Endergebnis:
59,6 % Ja, Reparatur-Hämmer sollten probeweise eingeführt werden.
40,4 % Nein, ich glaube nicht, dass die Reparatur-Hämmer eine positive Auswirkung auf das Spiel hätten.
Das Team wird aufgrund dieses Abstimmungsergebnises die Reparatur-Hämmer als Test einführen und eine weitere Abstimmung abhalten, in welcher entschieden wird, ob die Reparatur-Hämmer permanent eingeführt werden sollen. Vielen Dank für eure Teilnahme an der Abstimmung!

Lebendige Welt - Staffel 3

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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Meine Geschichte ist im Grunde Vorbei…mich würde eher interessieren wie es mit Taimi, Marjory und Kasmeer weitergeht..das wäre das einzigst Interessante für mich .

Es sind ein paar Seiten aus Tamis Tagebuch aus Rata Novus aufgetaucht…

Lebendige Welt - Staffel 3

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

German Community Manager

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Jetzt ist auch unser Blogpost mit der offiziellen Ankündigung live: https://www.guildwars2.com/de/news/guild-wars-2s-living-world-returns-on-july-26/

Lebendige Welt 3? Oder allgemeinen Informationen!?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

German Community Manager

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Wie eingangs bereits erwähnt haltet heute auch die Augen offen auf unserer Website, unseren Kanälen und denen unserer Fan- und Pressepartner. Das Embargo der E3-Präsentation ist vor wenigen Minuten ausgelaufen.

Lebendige Welt 3? Oder allgemeinen Informationen!?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

German Community Manager

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Wenn die Dialogzeilen denn so einen wahnsinnigen Aufwand darstellen, dann würde ich mich auch mit einer männlichen und weiblichen Stimme zufrieden geben, aber dafür dann mehr Content sehen wollen.

Haltet euch an diesem einen Beispiel nicht auf. Es handelt sich hierbei um eine Randerwähnung der Dinge die noch zu erledigen sind, ehe die Episode fertig ist. Und dass wir dem Spielercharakter eine Stimme geben basiert auf dem Feedback vieler Spieler aus Staffel 1 und 2, welches wir seit HoT umgesetzt haben und dem Charakter seine vertraute Stimme aus der Persönlichen Geschichte zurück gegeben haben.

Das ist ein klassisches Beispiel dafür dass es nicht die eine einzige Community-Meinung gibt, und es immer Personen oder Gruppen gibt die Dinge anders haben möchten. Das heißt aber nicht dass wir nicht auf Feedback hören.

Und zum Thema Politik: Es ist reiner Zufall dass wir heute angefangen haben über Staffel 3 zu sprechen und gestern dieser Thread im Forum angefangen wurde. Ansonsten hätten wir zu dem Thema gar nichts gesagt – Mike O’Brien hat seine Beweggründe mitgeteilt warum wir unsere Update-Struktur umgebaut haben und wie wir damit in die Zukunft planen. Natürlich beinhaltet das nicht Wunsch-Information-X, aber das war auch nie das Ziel des Beitrages.

(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)

Lebendige Welt 3? Oder allgemeinen Informationen!?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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Sowas in die Richtung?

Hallo alle zusammen,

ArenaNet Präseident Mike O’Brien hat vergangene Nacht grünes Licht für die erste Episode der Lebendigen Welt Staffel 3 gegeben. Das Team und er sind sehr stolz auf diesen Meilenstein, für dessen Erreichung sie jede Woche mehrere hundert Feedback-Häppchen verarbeitet haben (auch von Euch hier im Forum) um alle Details richtig hin zu bekommen.

Das bedeutet aber nicht, dass die Episode schon komplett fertig ist. Jetzt ist es an der Zeit die Episode mit den weiteren Inhalten zu verknüpfen, die ebenfalls mit dieser Episode den Weg auf die Guild Wars 2 Server finden wird. Ebenso wird noch an der Lokalisierung und der Sprachausgabe gearbeitet. Sobald all dies fertig ist beginnt ein letzter Test des Ganzen. Um euch eine Größenvorstellung zu geben: Dieses Update umfasst 1500 neue gesprochene Dialogzeilen, die alle aufgenommen, integriert und in jeder Sprache getestet werden müssen. Im Falle des Spielercharakters haben wir jede Volks- und Geschlechts-Kombination aufgenommen, was bedeutet, dass jede Zeile von insgesamt 40 Synchronsprechern aufgenommen werden musste.

Mit dem kommenden Update veröffentlichen wir eine Episode der Lebendigen Welt zusammen mit weiteren Inhalten für andere Bereiche des Spiels. Ihr habt vielleicht schon ein Muster erkannt, dass wir ein gebündeltes Update pro Quartal veröffentlichen. Dieses kommende Update wird eine auf Spiel-Inhalte (Content) fokussierte Weiterführung dieses Patch-Rhythmus sein. Natürlich werden wir ihm daher einen besseren Namen geben als “Quartals-Update für den Juli”. Ebenfalls werden wir vielleicht in der Lage sein sechs dieser Updates pro Jahr zu veröffentlichen, weswegen wir sie nicht länger “Quartals-Updates” nennen werden.

Einige von euch werden aus einer nostalgischen Sicht heraus auf 2013 zurückblicken, als wir jede zweite Woche ein Update veröffentlicht haben. Damals haben wir eine breit gefächerte Anzahl an unterschiedlichen Dingen veröffentlicht: neun oder zehn Updates die wie aus heutiger sich in einer einzigen Episode Lebendige Welt zusammen fassen würden, zusätzlich zu Updates an Systemen und Verbesserungen an anderen Spielinhalten sowie Festtags-Events. Also mehr oder weniger eine ungebündelte Version dessen, was wir aktuell machen. Es war zwar nett, dass es immer wieder etwas neues gab, allerdings blieb durch diese schnelle Taktung der Patches sehr viel auf der Strecke. Mit der dritten Staffel haben wir uns zum Ziel gesetzt, Inhalte beständig und nachhaltig in hoher Qualität zu veröffentlichen, in einem Rhythmus den wir nicht all und wann pausieren müssen.

Für uns hier im Studio fühlt es sich gut an, die Lebendige Welt fortzusetzen. Wir möchten uns bei euch für eure Geduld während dieser inhaltsärmeren Zeit bedanken. Ihr die direkt davon betroffen seid, könnt hoffentlich verstehen, warum wir umso mehr Fokus auf nachhaltig designte Inhalte setzen.

Mehr Informationen und eine formelle Ankündigung wird es schon bald geben. Haltet einen Blick auf unsere Kanäle und die unserer Partner.

Lebendige Welt - Staffel 3

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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Hallo alle zusammen,

ArenaNet Präseident Mike O’Brien hat vergangene Nacht grünes Licht für die erste Episode der Lebendigen Welt Staffel 3 gegeben. Das Team und er sind sehr stolz auf diesen Meilenstein, für dessen Erreichung sie jede Woche mehrere hundert Feedback-Häppchen verarbeitet haben (auch von Euch hier im Forum) um alle Details richtig hin zu bekommen.

Das bedeutet aber nicht, dass die Episode schon komplett fertig ist. Jetzt ist es an der Zeit die Episode mit den weiteren Inhalten zu verknüpfen, die ebenfalls mit dieser Episode den Weg auf die Guild Wars 2 Server finden wird. Ebenso wird noch an der Lokalisierung und der Sprachausgabe gearbeitet. Sobald all dies fertig ist beginnt ein letzter Test des Ganzen. Um euch eine Größenvorstellung zu geben: Dieses Update umfasst 1500 neue gesprochene Dialogzeilen, die alle aufgenommen, integriert und in jeder Sprache getestet werden müssen. Im Falle des Spielercharakters haben wir jede Volks- und Geschlechts-Kombination aufgenommen, was bedeutet, dass jede Zeile von insgesamt 40 Synchronsprechern aufgenommen werden musste.

Mit dem kommenden Update veröffentlichen wir eine Episode der Lebendigen Welt zusammen mit weiteren Inhalten für andere Bereiche des Spiels. Ihr habt vielleicht schon ein Muster erkannt, dass wir ein gebündeltes Update pro Quartal veröffentlichen. Dieses kommende Update wird eine auf Spiel-Inhalte (Content) fokussierte Weiterführung dieses Patch-Rhythmus sein. Natürlich werden wir ihm daher einen besseren Namen geben als “Quartals-Update für den Juli”. Ebenfalls werden wir vielleicht in der Lage sein sechs dieser Updates pro Jahr zu veröffentlichen, weswegen wir sie nicht länger “Quartals-Updates” nennen werden.

Einige von euch werden aus einer nostalgischen Sicht heraus auf 2013 zurückblicken, als wir jede zweite Woche ein Update veröffentlicht haben. Damals haben wir eine breit gefächerte Anzahl an unterschiedlichen Dingen veröffentlicht: neun oder zehn Updates die wie aus heutiger sich in einer einzigen Episode Lebendige Welt zusammen fassen würden, zusätzlich zu Updates an Systemen und Verbesserungen an anderen Spielinhalten sowie Festtags-Events. Also mehr oder weniger eine ungebündelte Version dessen, was wir aktuell machen. Es war zwar nett, dass es immer wieder etwas neues gab, allerdings blieb durch diese schnelle Taktung der Patches sehr viel auf der Strecke. Mit der dritten Staffel haben wir uns zum Ziel gesetzt, Inhalte beständig und nachhaltig in hoher Qualität zu veröffentlichen, in einem Rhythmus den wir nicht all und wann pausieren müssen.

Für uns hier im Studio fühlt es sich gut an, die Lebendige Welt fortzusetzen. Wir möchten uns bei euch für eure Geduld während dieser inhaltsärmeren Zeit bedanken. Ihr die direkt davon betroffen seid, könnt hoffentlich verstehen, warum wir umso mehr Fokus auf nachhaltig designte Inhalte setzen.

Mehr Informationen und eine formelle Ankündigung wird es schon bald geben. Haltet einen Blick auf unsere Kanäle und die unserer Partner.

Betrug 250 Gold

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

German Community Manager

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Ich poste nicht oft in Foren, außerdem weiß ich nicht ob das hier der richtige Bereich ist. Eigentlich erwarte ich nicht einmal eine Antwort von Anet zu kriegen, immerhin bekommt man ja sehr viele negative Kommentare mit, wenn man “GW2 scam” sucht.

Kurzfassung: ich wurde betrogen, habe Screenshots von Teilen des Chatverlaufs. 250 Gold, wie ich erwartet habe, sind weg. Edit: Accountnamen soll ich anscheinend nicht öffentlich nennen, warum auch immer.

Also ich gehe mal davon aus, dass wenn irgendeiner von Arenanet sich das anschaut, dass die auch den Chat und die Versendung von Items überprüfen können. Aber wie bereits erwähnt, ich erwarte nichts, ihr könnt mich nur verblüffen.

Chat lief ungefähr so ab:
“Ich brauch Geld, hab’ nicht genug für Auktionsgebühren! Willste Pre kaufen?”
“Eigentlich nein, aber ich hab’ mehr Geld als ich brauche”
“Du gibst mir Geld, ich geb’ dir Legende, dann gibst du mir Liebhaber und ich habe genug um ihn und meinen anderen Pre zu verkaufen”
“du bist eh ein scammer, aber Legende für weniger als 800g wäre schon nett”
schicke Geld, nichts kommt
“Ich habs verschickt und nichts bekommen du Scammer!” ( das kam von ihm)
blockiert mich, geht off, geht on (wahrscheinlich um sein hart verdientes Geld auszugeben), geht off

Also Standard Scamverfahren. Der Chat ging ziemlich lang, aber das ist alles Wichtige. Von seinem Verhalten her war schon klar dass er ein Scammer ist, bin halt zu gutmütig und unterstelle niemandem etwas bis zum letzten Moment.

Die Screenshots zeigen:
Mein Geld Nachmittags
Die Vereinbarung
Mein Geld, kein Pre
Chat + Es sollte eine Scamming Option in dem Menü geben
Off, On
Off

Ich bedanke mich für eure Zeit und die Ele Buffs in Heart of Thorns.

Eröffnungspost Zitiert. Anhänge entfernt.

(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)

Mesmer: Eine Klasse nur für weibliche Charaktere?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

German Community Manager

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Mein Mesmer ist ein männlicher Sylvari und ich selbst würde ihm nicht unbedingt krumm kommen wollen… das sind böse Schmetterlinge die er da hat :D

Attachments:

Eingeschränkte Tests am Handelsposten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

German Community Manager

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Hallo alle zusammen,

Wir führen momentan einige Tests am Handelsposten-System durch, mit dem Ziel die Häufigkeit der Fehlermeldung für zu schnelles Verkaufen zu reduzieren. Diese tritt auf, wenn Spieler in zu kurzer Zeit zu viele Gegenstände verkaufen möchten. Während wir diese Tests vornehmen kann die Häufigkeit dieser Fehlermeldung variieren. Die Häufigkeit der Fehlermeldung wird aber eher abnehmen als zunehmen.

WvW-Abstimmung vom 27 . Juni: Gleichzeitige Grenzlande-Karten

in WvW

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Die Abstimmung ist beendet. Nach Abzug der „Stimme nicht werten“-Angaben ergibt sich folgendes Endergebnis:

78,5 % – Gleichzeitige Grenzlande-Karten
21,5 % – Vierteljährliche Rotation der Grenzlande-Karten

Das Team wird daher die Wüsten-Grenzlande als eine der Grenzlande-Karten wiederaufnehmen und die zwei anderen Karten als Alpine Grenzlande beibehalten. Vielen Dank für eure Teilnahme an der Abstimmung!

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Release-Notes zum Spiel - 28. Juni 2016

in Game Release Notes

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Fehlerbehebungen

  • Ein Server-Absturz wurde behoben.
  • Ein Fehler in der PvP-Karte „Die Schlacht von Champions Dämmerung“ wurde behoben, durch welchen Spiele nicht nach einer Verlängerung von 5 Minuten beendet wurden.

Zusätzliche verspätete Notes.
Die unten beschriebenen Fehlerbehebungen befinden sich schon im Live-Spiel.

  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass der Filter „Materialien vorhanden“ die Liste der gültigen Rezepte in der Benutzeroberfläche des Handwerks nach Herstellung von Gegenständen aktualisierte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch welchen visuelle Effekte der legendären Ausrüstung manchmal verschwunden sind, nachdem Spieler bestimmte Aktionen mit der aktivierten Grafikoption „Effekt-LOD“ ausgeführt haben.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch welchen Erfolge nicht immer in alphabetischer Reihenfolge angezeigt wurden.
Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Ley-Linien Event Frage

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

German Community Manager

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Hast du Ela Makkay jemals einen unidentifizierten Magnetstein zur Untersuchung vorbei gebracht? Falls nein, wird es daran liegen. Im Brief bittet sie dich sie aufzusuchen, da ihre Untersuchungen abgeschlossen sind.

Release-Notes zum Spiel - 28. Juni 2016

in Game Release Notes

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Fehlerbehebungen

  • Ein Fehler wurde behoben, der Spielabstürze verursachte, wenn Spieler mit dem Materialienlager oder der Gilden-Bank interagierten, während gemeinsame Inventarplätze unten im Inventar platziert waren.
  • Ein Fehler wurde behoben, der Spielabstürze verursachte, wenn Spieler Taschen aus dem Inventar auf gesperrte Taschenplätze zogen.
  • Weitere Spielabstürze wurden behoben.
Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Einschränkungen für den Transfer in Verbundene Welten

in WvW

Posted by: Grant Gertz

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Grant Gertz

Producer: WvW, PvP, Fractals

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Hallo zusammen!
Wir werden die von uns auferlegten Einschränkungen für den Transfer in Verbundene Welten aufheben. Ursprünglich sollten diese Einschränkungen verhindern, dass Verbundene Welten mithilfe von Massentransfers die doppelte Bevölkerungszahl von nicht verbundenen Welten erreichen. Diese Schutzmaßnahme hat sich bisher jedoch nicht als notwendig erwiesen. Zudem sind wir der Meinung, dass sie mehr Schaden als Nutzen bringt. Wir werden diese Einschränkungen daher am Montag aufheben. Einige Welten, die zurzeit den Status „Voll“ haben, können hierdurch auf „Sehr hoch“ und „Hoch“ zurückfallen. Wie immer werden wir die Bevölkerungszahlen der Welten nach der Änderung genau beobachten und Anpassungen vornehmen, falls erforderlich.

Release Update: 28.06.2016 - WvW

in WvW

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

German Community Manager

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@ Ramon:
Zum Craften geht man ins WvW, wenn da gerade Platz ist – da wartet man keine zehn oder zwanzig Minuten ab, bis man rein kann.

Du vertauschst Kausalität und Wirkung in deiner Ausführung. Die Warteschlange existiert WEIL die Crafter schon auf der Karte SIND und die Plätze blockieren. Nicht weil sie erst auf die Karte wollen.

Release Update: 28.06.2016 - WvW

in WvW

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

German Community Manager

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Hallo allerseits,

Viele von euch fragen sich, warum wir die Handwerksstationen aus dem WvW genommen haben.

Durch die Verlinkung der Welten haben wir einen Anstieg in den Warteschlangen verzeichnet. Diesen Anstieg haben wir näher untersucht und festgestellt, dass es eine Vielzahl von Spielern gibt, die eine WvW-Karte nur und ausschließlich für das Ausüben von Handwerksberufen betreten, ohne dabei für ihr jeweiliges Team zu kämpfen (diese Zahl schließt nicht diejenigen Spieler ein, die Handwerk nebenher z.B. bei der Neugruppierung des Einsatztrupps ausgeübt, sich ansonsten aber am Kampfgeschehen beteiligt haben)

Als Ausgleich für den Wegfall der Handwerksstationen werden wir eine Bank in den Startbereich der Grenzlande und die Ewigen Schlachtfelder hinzufügen.

Erlösungspass vorübergehend blockiert

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

German Community Manager

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Das Problem ist zwischenzeitlich behoben und der Schlachtzug wieder verfügbar.
Viel Erfolg!

Release-Notes zum Spiel - 28. Juni 2016

in Game Release Notes

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Hotfix:

  • Ein Server-Absturz wurde behoben.
  • Ein Spielabsturz wurde behoben.
  • WvW-Boni werden nicht mehr bei Festung der Treuen angewendet.
  • Ein Fehler wurden behoben, durch welchen durch Spieler herbeigerufene Diener die roten Geschosse im Kampf gegen Xera frühzeitig zerstörten.

28.06.2016 – Verspätete Notes
Schlachtzüge

  • Die Xera-Rückenteile und Belagerer-Ringe aus der Festung der Treuen können jetzt in der Mystischen Schmiede infundiert werden.
  • Der Name von „Kurierender Weißer-Mantel-Gladius" wurde korrigiert.
  • Ein Problem wurde behoben, welches verhinderte, dass die Erfolge „Abgebaut" und „Ganz am Boden" erhalten werden konnten.
  • Ein Problem wurden behoben, durch welches die Ley-Linien im Boss-Kampf gegen Xera nicht korrekt angeschaltet wurden, wenn ein Spieler sie zu früh betrat.

WELT-FEINSCHLIFF

  • Meerenge der Verwüstung
    • Ein Fehler wurde behoben, durch welchen sich Gelehrter Breandan währen dem Event „Beschützt den Gelehrten Breandan, während er den Meeresgrund nahe der Geknickten Landzunge untersucht." nicht fortbewegte.

STRUKTURIERTES SPIELER GEGEN SPIELER

  • Ein neuer Belohnungspfad wurde hinzugefügt. Er beinhaltet Skins für Stammes-, Getreuen- und Apostel-Rüstungen.
  • Ein Standard-PvP-Build für Widergänger wurde hinzugefügt.
  • Selbsterstellte Arenen besitzen jetzt eine Kapizität von maximal 25 Spielern. Die maximale Größe eines Teams bleibt bei 10 Spieler.

EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT

  • Der Gleitschirm des Weißen Mantels ist jetzt in der Kategorie “Upgrades” im Edelsteinshop für 400 Edelsteine erhältlich.
  • Das Weißer-Mantel-Kleidungsset ist jetzt in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 700 Edelsteine erhältlich.

Fehlerbehebungen

  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass einige Handwerksmaterialien in den Suchergebnissen des Handelspostens angezeigt wurden.
  • Ein Fehler in der Registerkarte „Gegenstände verkaufen" im Handelsposten wurde behoben, durch welchen zuletzt verkaufte Gegenstände eines Spielers angezeigt wurden, wenn sein Inventar leer war.

Erlösungspass vorübergehend blockiert

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Wir werden die Schlachtzugkarte „Erlösungspass“ wegen einem Problem, das einen Absturz verursacht, vorübergehend deaktivieren, während wir an einem Hotfix arbeiten. Spieler, die versuchen den Erlösungspass zu erreichen, werden von jetzt direkt nach Löwenstein umgeleitet. Die Lösung dieses Problems ist eine Priorität und ein Hotfix wird so schnell wie möglich zur Verfügung stehen.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Release-Notes zum Spiel - 28. Juni 2016

in Game Release Notes

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

German Community Manager

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WELT-FEINSCHLIFF

  • Malchors Sprung
    • Ein Fehler wurde behoben, der ein Erscheinen der Gegner im Event „Besiegt Kapitän Kork und Beißer" verhinderte.
  • Königintal
    • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass im Event „Treibt die Pygmäen-Moas ins Gehege" genügend Pygmäen-Moas erscheinen konnten.
    • Ein Fehler wurde behoben, der während der Event-Kette „Mepis Moas" Spielern die Interaktion mit Moas ermöglichte, was häufig zum Abbruch von Events führte.
  • Meerenge der Verwüstung
    • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass der Gelehrte Nabbi nach dem Event „Helft dem Pakt-Team dabei, den Friedhof von den Auferstandenen zu befreien" zum Kaufmann wird.
  • Felder der Verwüstung
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Event „Rettet die Dorfbewohner und bezwingt die Entführer-Harpyien" blockiert wurde und nicht mehr abgeschlossen werden konnte.
  • Eisklamm-Sund
    • Ein Fehler wurde behoben, der zu einem Blockieren der Event-Kette „Quaggan-Spiele" führte, sobald Aluugwa besiegt wurde.
  • Blutstrom-Küste
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Gelehrte Riagan bei Start des Events „Eskortiert den Gelehrten Riagan zum Ritualort" tot blieb.

ALLGEMEIN

  • Ein Portal zum Herrschaftsbereich von Grenth wurde in der Kathedrale der Stille an der Fluchküste hinzugefügt. Das Portal kann genutzt werden, solange der Pakt den Tempel unter Kontrolle hat. Spieler, die an der Sammlung „Düsternis III: Dämmerung" arbeiten, können dieses Portal nutzen, um Grenths Dunkelheit zu erhalten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den eine falsche Welt-/Kompasskarte für die Gilden-Mission „Vorräte beschützen" angezeigt wurde.
  • Ein Fehler im Geschichtsabschnitt „Im Gestrüpp" wurde behoben, der die Funktion von Caithes Gesprächsoptionen am Ende des Geschichtsabschnitts beeinträchtigte.
  • Ley-Linien-Energie hat sich in alarmierenden Konzentrationen angesammelt.

SCHLACHTZÜGE

  • Erlösungspass
    • Der Schaden durch Flüchtiges Gift wurde von 1.000 auf 750 pro Tick reduziert.
    • Faultierion verwendet nach dem Einsatz von Sporen-Freisetzung nicht mehr sofort Mundgeruch oder Tobsuchtsanfall.
    • Spieler werden jetzt durch eine Pop-up-Nachricht informiert, wenn sie den Verderbnis-Effekt im Kampf gegen Matthias Gabrel erhalten haben.

GEGENSTÄNDE

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem „Teleport zum Freund"-Gegenstände bei einem fehlgeschlagenen Teleport verbraucht wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Widergänger keine Belohnungen von den Truhen des Ausweichen-Tutorials erhielten, die in den Startgebieten der Völker zu finden sind.
  • Die Vergrößerungslinse für die Sammlung „Astralaria IV: Der Kosmos" kann jetzt von Champion Auge des Zhaitan erhalten werden, die sich in der Meerenge der Verwüstung und Malchors Sprung aufhalten.
  • Die Eis-Elementar-Rückstände für die Sammlung „Frostfang III: Zahn des Frostfangs" können jetzt nach dem Sieg über den vom Svanir-Schamanen auf dem Wanderer-Hügel herbeigerufenen Eis-Elementar durch den Einsatz des Gletscherdurchdrungenen Gefäßes erhalten werden. Bisher waren sie in der Event-Truhe enthalten.
  • Das Symbol des Verbrauchsstoff-Effekts verschiedener Nahrungsmittel, die Bonus-Lebenspunkte für angeschlagene Spieler gewähren, wurde überarbeitet.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass man in der Mystischen Schmiede nach dem Kombinieren von vier mittleren Schultern der Qualitätsstufe Meisterwerk leichte Schultern zurückerhielt.

WELT GEGEN WELT
Allgemein

  • Ein neuer Belohnungspfad wurde hinzugefügt. Er beinhaltet Skins für Stammes-, Getreuen- und Apostel-Rüstungen.
  • Handwerksstationen und Handwerkshändler wurden aus WvW-Karten entfernt.
  • Die Kriegspunktzahl für das Töten von Dolyak-Karawanen wurde von 3 auf 1 verringert.
  • Die Kriegspunktzahl für erfolgreiche Lieferungen mit Dolyak-Karawanen wurde von 3 auf 1 verringert.
  • Dolyak-Karawanen mit zwei Lieferpunkten gewähren jetzt Punkte für jedes Ziel anstatt nur für das letzte Ziel.
  • Mörser – Brandgranaten abfeuern: Die Anzahl der gewährten Stapel von Brennen wurde von 1 auf 3 erhöht.
  • Flammenbock – Flammenentladung: Die Anzahl der gewährten Stapel von Brennen wurde von 1 auf 3 erhöht.

Fehlerbehebungen

  • Der Punktetick-Timer des WvW weicht nicht mehr ab und basiert jetzt immer auf einer absoluten Zeit.
    • Eine (selten auftretende) Ursache für ein Hängenbleiben nach den Punkteticks wurde behoben.
    • Die wöchentlichen Runden enden jetzt zu bewährteren Zeiten.

Wüsten-Grenzlande

  • Die Sprungplattformen in der Luft-Feste wurden angepasst. Sie schleudern Spieler jetzt auf eine ähnliche Weise hoch wie die Sprungpilze in den Dschungel-Karten.
    • Einige Sprungplattformen wurden entfernt, da die neuen Plattformen Spieler weiter hochschleudern.

EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände und Aktionen

  • Das neue Erscheinungsbildpaket des Weißen Mantels wurde hinzugefügt. Es enthält ein Weißer-Mantel-Kleidungsset, einen Gleitschirm des Weißen Mantels, eine Unvergängliche Waffe zur Auswahl, ein Komplettes Umstyling-Kit und fünf Schwarzlöwentruhen-Schlüssel. Das Paket ist für 2.000 Edelsteine in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops erhältlich.
  • Ein neues Konzentriertes Photovoltaik-Holzfällerwerkzeug ist jetzt für 1.000 Edelsteine in der Kategorie „Upgrades" im Edelsteinshop erhältlich.
  • Nächste Woche gewähren wir 15 % Rabatt auf das Kosmische Bergbauwerkzeug.

Verbesserungen

  • Die Gemeinsamen Inventarplätze können jetzt auf den Anfang oder das Ende des Inventars gelegt werden. Die zusätzliche Option „Gemeinsame Tasche einbetten" in den Inventareinstellungen ermöglicht es Spielern, ihre Gemeinsamen Inventarplätze in ihrer eigenen Reihe zu belassen oder sie in die Taschenplatz-Gitteransicht einzubetten.

Fehlerbehebungen

  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass der Blasen-Gleitschirm nach dem Gleiten ordnungsgemäß platzte.

WvW-Abstimmung vom 27 . Juni: Gleichzeitige Grenzlande-Karten

in WvW

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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Die nächste WvW-Abstimmung ist verfügbar!

https://feedback.guildwars2.com

Teilt uns eure Meinung und Ideen zur Abstimmung in diesem Thread mit.
Vielen Dank für eure Teilnahme.

Weltenverbindung 24.06.2016

in WvW

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Die Welten wurden neu miteinander verbunden.

Wir mussten die Glicko-Schwankung und -Abweichung für alle Welten auf denselben Wert zurücksetzen. Ihre Bewertungen bleiben jedoch unverändert (das gilt auch für ehemalige Gastwelten, die jetzt Gastgeberwelten sind). Zur Erinnerung: Das Zurücksetzen der Glicko-Schwankung und -Abweichung wird in den ersten Matches zu größeren Änderungen bei den Bewertungen führen. Dadurch können die Welten ihren idealen Matchup-Rang erheblich schneller erreichen.

Hier sind die Welten für die EU:

  • Baruch-Bucht (ES)
  • Kodasch (DE)
  • Flussufer (DE)
  • Elonaspitze (DE)
  • Dzagonur (DE)
  • Abaddons Maul & Millersund (DE)
  • Drakkar-See (DE)
  • Jademeer (FR)
  • Fels der Weissagung (FR)
  • Vizunahplatz & Arborstein & Fort Ranik (FR)
  • Piken-Platz (EN)
  • Seemannsruh (EN)
  • Gandara & Riss des Kummers (EN)
  • Ödnis & Ruinen von Surmia (EN)
  • Auroralichtung & Schwarzwasser (EN)
  • Ferne Zittergipfel & Vaabi (EN)
  • Gunnars Feste & Unterwelt (EN)
  • Feuerring & Weißflankgrat (EN)

Hier sind die Welten für NA:

  • Schwarztor
  • Befleckte Küste
  • Yakbiegung
  • Jade-Steinbruch & Amboss-Stein
  • Drachenbrand & Janthir-Insel
  • Fort Espenwald & Heilige Halle von Rall
  • Maguuma & Devonas Ruh
  • Meer des Leids & Nördliche Zittergipfel
  • Finsterfreistatt & Ehmry-Bucht
  • Sturmklippen-Insel & Steinkreis von Denravi
  • Hochofen der Betrübnis & Fergusons Kreuzung & Tor des Wahnsinns
  • Kristallwüste & Kaineng & Eredon-Terrasse & Borlis-Pass
Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Schwarze Zitadelle Wegmarke

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Agathe Demel.8297

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Agathe Demel.8297

German Localization Specialist

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Wird bearbeitet!

Funkenschwärmersumpf Wegmarken

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Joslyn Johnson.1763

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Joslyn Johnson.1763

QA Tester: German

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Hey TreborK,

Danke für die Meldung! Sehen wir uns an!

Baumgrenzen-Fälle Wegmarken

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Joslyn Johnson.1763

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Joslyn Johnson.1763

QA Tester: German

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Hey TreborK,

Danke! Sehen wir uns an!

Mahlstromgipfel Wegmarken

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Joslyn Johnson.1763

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Joslyn Johnson.1763

QA Tester: German

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Hey TreborK,

Danke für die Meldung! Wird bearbeitet.

Repräsentantin der Gilden-Initiative

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Joslyn Johnson.1763

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Joslyn Johnson.1763

QA Tester: German

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Hey ThisIsIsi,

Danke für die Meldung! Wird bearbeitet!

Tötet die Banditen-Henkerin

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Joslyn Johnson.1763

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Joslyn Johnson.1763

QA Tester: German

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Hey ThisIsIsi,

Danke für die Meldung! Wir werden den Text bearbeiten.

WvW-Abstimmung vom 14. Juni: Wüsten-Grenzlande [Beendet]

in WvW

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Die Abstimmung ist beendet. Nach Abzug der „Stimme nicht werten“-Angaben, ergibt sich folgendes Endergebnis:

65,5 % – Nein. Die Wüsten-Grenzlande sollten weiterhin unterstützt werden.
34,5 % – Ja. Die Wüsten-Grenzlande sollten dauerhaft deaktiviert werden.

Die Wüsten-Grenzlande werden also weiterhin unterstützt. Als Nächstes werden wir erneut eine Abstimmung zu den gemischten Grenzlanden durchführen, um zu entscheiden, wie die Wüsten-Grenzlande wieder ins Spiel integriert werden sollen. Vielen Dank für eure Teilnahme an der Abstimmung!

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Wanderer-Hügel Wegmarke

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Agathe Demel.8297

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Agathe Demel.8297

German Localization Specialist

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Wird bearbeitet!

Besiegt (den) Champion Eisbrut-Goliath

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Agathe Demel.8297

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Agathe Demel.8297

German Localization Specialist

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Wird bearbeitet. Danke!

Meerenge der Verwüstung Wegmarken

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Joslyn Johnson.1763

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Joslyn Johnson.1763

QA Tester: German

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Hey TreborK,

Vielen Dank für die Meldung! Wird bearbeitet!

Release-Notes zum Spiel - 14. Juni 2016

in Game Release Notes

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Fehlerbehebung:

  • Ein Fehler wurde behoben, durch welchen sich die Namensanzeigen von Spielern sprunghaft bewegten, wenn Culling bei Charaktermodellen angewandt wurde.

Malchors Sprung Wegmarken

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Joslyn Johnson.1763

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Joslyn Johnson.1763

QA Tester: German

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Hey TreborK,

Danke für die Meldung! Wird bearbeitet!

Fluchküste Wegmarke

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Joslyn Johnson.1763

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Joslyn Johnson.1763

QA Tester: German

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Hey TreborK,

Danke für die Meldung! Wird bearbeitet!

Webliche oder Männliche Präkursor-Rüstung für Asura und Charr

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

German Community Manager

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Vielen Dank an dieser Stelle für euer Feedback.
Mike möchte sich ebenfalls ganz herzlich bei euch bedanken und hat eure Beiträge bereits (in übersetzter Fassung) gelesen.

Plakatierte Botschaft

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Joslyn Johnson.1763

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Joslyn Johnson.1763

QA Tester: German

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Hey ThisIsIsi,

Danke! Wir bearbeiten den Text!

Gildenaurabezeichnung uneinheitlich

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Joslyn Johnson.1763

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Joslyn Johnson.1763

QA Tester: German

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Hey AllNightPlayer,

Danke für die Meldung! Sehen wir uns an.

Probleme mit Abstürzen beim Patching

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Wir haben einige Berichte von Spielern erhalten, die beim Installieren von Updates/Patches von Guild Wars 2 Systemabstürze erlebt haben. Wir bedauern, davon zu hören. Unser Team hat sich die Absturzprotokolle genau angesehen, um mögliche Ursachen für das Problem zu finden. Es sieht so aus, als ob eine große Zahl dieser Absturzprobleme auf Antivirensoftware von Lavasoft zurückzuführen ist. Ein Element in der DLL dieses Produkts verhindert, dass Guild Wars 2-Spieler ihre Spiele aktualisieren können.

Wir empfehlen deswegen zu überprüfen, ob ihr die aktuellste Version dieser Software verwendet und diese gegebenfalls umgehend zu aktualisieren. Wenn ihr danach weiterhin Probleme mit Systemabstürzen habt, sollet ihr das Lavasoft-Produkt deinstallieren, damit der Guild Wars 2-Patch heruntergeladen werden kann. Sobald das Spielupdate abgeschlossen ist, kann die Software von Lavasoft wieder installiert werden.

Wir haben Lavasoft kontaktiert, um ihnen von den entdeckten Problemen zu berichten und uns mit ihnen über eine mögliche Lösung zu beraten. Wir werden euch Bescheid sagen, sobald wir weitere Informationen oder einen zeitlichen Rahmen für eine Lösung haben.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Release-Notes zum Spiel - 14. Juni 2016

in Game Release Notes

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Fehlerbehebungen:

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Timer im Erfolg „Schneller als ein … Warg" nicht ordnungsgemäß zurückgesetzt wurde.
  • Die Bewegungsverzögerung für die Zuschauerkamera, die Spielern folgt, wurde deaktiviert, während unbeabsichtigt vorkommende Verhaltensmuster untersucht werden.

Gildenerfahrungspunkte verschwunden

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Joslyn Johnson.1763

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Joslyn Johnson.1763

QA Tester: German

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Hey AllNightPlayer,

Danke! Wird bearbeitet!

Rand der Nebel -- Buffbezeichnung

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Joslyn Johnson.1763

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Joslyn Johnson.1763

QA Tester: German

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Hey AllNightPlayer,

Vielen Dank für die Meldung! Wird bearbeitet.

Informationen zur Legendären Rüstung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Da einige Spieler begonnen haben, Informationen zur Reise der Legendären Rüstung zu entdecken, die in der Festung der Treuen enthalten sind, möchte ich euch ein paar zusätzliche Informationen und Erklärungen zur gesamten Reise geben. Nach Abschluss der Sammlung “Gesandten-Rüstung I” erhaltet ihr für den Erfolg eine Kiste mit Experimenteller Gesandten-Rüstung, aus der ihr ein Set Aufgestiegener Rüstung auswählen könnt: leicht, mittel oder schwer. Diese Rüstung ähnelt den frühzeitigen Präkursor-Waffen, die beim Hinarbeiten auf die legendäre Präkursor-Waffe hergestellt wurden. Die Rüstung ist nicht der finale Präkursor und ihr solltet euer Set danach auswählen, welches Aussehen oder welcher Rüstungstyp euch am besten gefällt.

Durch Abschluss der Sammlung “Gesandten-Rüstung I” wird die Sammlung “Gesandten-Rüstung II” für den nächsten Schritt der Reise freigeschaltet. Ähnlich wie die erste Sammlung, die im Verlauf des Release von Verlassenes Dickicht enthüllt wurde, hat auch diese Sammlung einige Gegenstände, die mit kommenden Inhalte verbunden sind und bei Veröffentlichung dieser Inhalte enthüllt werden. Da es bei der Herstellung der Legendären Rüstung jedoch um mehr geht als nur das Sammeln der Präkursor-Rüstungsteile, gibt der NSC, der bei der Sammlung “Gesandten-Rüstung II” hilft, auch Informationen darüber, was benötigt wird, um die Legendären Geschenke herzustellen. Spieler wissen so darüber Bescheid, was sie auf dieser Reise sammeln müssen, um ihre Rüstung zu vervollständigen.

Nach Abschluss der Sammlung “Gesandten-Rüstung II” erhaltet ihr eine weitere Rüstungskiste und gelangt zur letzten Stufe der Präkursor-Rüstung. Diese Gegenstände könnt ihr dann in der Mystischen Schmiede zur legendären Rüstung aufwerten. Diese Rüstungskiste erfordert auch, dass ihr einen Rüstungstyp wählt, und gewährt euch ein Set Präkursor-Rüstung dieses Typs. Zusätzlich schaltet sie Handwerksrezepte frei, um alle drei Typen der Präkursor-Rüstung herzustellen. Wer möchte, kann also verschiedene Typen der Legendären Rüstung oder zusätzliche Rüstungen für seine anderen Charaktere herstellen. Der Erhalt einer Veredelten Gesandten-Rüstung schaltet den entsprechenden Skin der Experimentellen Gesandten-Rüstung frei. Spieler, die alle Skins freischalten möchten, können dies durch Erstellung der Veredelten Gesandten-Rüstungen nach ihrer Freischaltung erreichen.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Webliche oder Männliche Präkursor-Rüstung für Asura und Charr

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

German Community Manager

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Hallo alle zusammen,

Vergangene Nacht hat sich ArenaNet Präsident Mike O’Brien an die Community gewandt:

Gestern haben wir die Präkursor Rüstung für die Legendäre Rüstung veröffentlicht. Für die weiblichen Charr und Asura haben wir die weibliche Variante der Brustplatten mit abgeflaschter Erscheinung verwendet, dennoch aber mit sichtbarem Körbchen. Ihr habt korrekterweise aufgezeigt, dass dies nicht der Anatomie von weblichen Charr und Asura entspricht.

Wir verwenden manchmal die männliche und manchmal die weibliche Variante für weibliche Charaktere beider Völker, basierend darauf, was sich in Bezug auf die jeweilige Rüstung richtig anfühlt. In diesem Fall scheint es, als würde die männliche Variante für weibliche Charr und Asura – die dann ebenfalls zur männlichen Variante der legendären Rüstung werden würde – ein besseres Ergebnis liefern.

Heute, einen Tag nach dem jüngsten Update, fühlt ihr euch vermutlich noch nicht so verbunden mit der aktuellen Rüstung an euren Charakteren und der weiblichen Variante der Asura und Charr Präkursor Rüstung. Dahe rmöchten wir euch folgende Frage stellen: Möchtet ihr, dass wir die aktuelle (webliche) Variante beibehalten, oder diese gegen die männliche Variante austauschen?

Mo

Helft der Pakt-Besatzung, zur Stentor-Kanonade ...

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Joslyn Johnson.1763

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Joslyn Johnson.1763

QA Tester: German

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Hey ThisIsIsi,

Danke! Wird bearbeitet!