Fehlerbehebung:
- Am Doric-See wurden weitere Anpassungen an der Zielausrichtung des Zentauren-Trébuchets durchgeführt.
Fehlerbehebung:
Am Freitagmorgen (PDT) kam es bei Guild Wars (Original) zu einem kurzen Ausfall, der eine Unterbrechung der Synchronisierung von Guild Wars und Guild Wars 2 zufolge hatte. Dies betraf die Belohnungen einiger Spieler in der Halle der Monumente. Manche Spieler erhielten durch das Postsystem in Guild Wars 2 eine Benachrichtigung, die besagte, dass ihr Zugriff auf die Funktionen der Halle der Monumente entfernt wurde, da sie mehr Punkte erarbeitet hatten, als zugedacht. Diese Nachricht wurde irrtümlich gesendet und eure Belohnungen sind nicht betroffen.
Hier ist eine Lösung, die helfen sollte, euren Account zurückzusetzen und wieder in Ordnung zu bringen:
Dies sollte eure Belohnungen in der Halle der Monumente wieder synchronisieren. Beachtet bitte, dass es möglicherweise ein paar Stunden dauern kann, bis diese Änderungen in Kraft treten. Wenn ihr nach sechs Stunden feststellt, dass ihr immer noch nicht eure Belohnungen in der Halle der Monumente habt, kontaktiert bitte unseren Kundendienst.
Fehlerbehebungen:
Fehlerbehebungen:
Wird bearbeitet. Danke fürs Melden, Daskanier!
Fehlerbehebungen:
06.06.2017 – Verspätete Notes
Welt-Feinschliff
Es wurden Anpassungen am Wachturm-Klippen-Gebiet des Doric-Sees vorgenommen. Bitte wendet euch an diesen Thread für weitere Informationen.
(Zuletzt bearbeitet am von Mark Katzbach.9084)
Wird bearbeitet. Danke für die Fehlermeldung, Daskanier!
in Übersetzung / Lokalisierung
Posted by: Hans Oelerking
Dies kommt auch im Englischen vor. Wir werden uns mit dem englischen Team austauschen und gehen der Sache nach. Danke fürs Berichten, Daskanier!
Wird korrigiert. Danke fürs Berichten, Daskanier!
Wurde bearbeitet und sollte demnächst nicht mehr im Spiel auftauchen. Danke fürs Melden, Executioner of Time!
Der Fehler wurde behoben und sollte demnächst nicht mehr im Spiel auftauchen. Vielen Dank für die Meldung, hornswroggle!
06.06.2017 – Release-Notes vom 6. Juni
Welt gegen Welt
Im Rahmen des Wettkampf-Feature-Pakets im Juni 2017 werden Änderungen am Welt gegen Welt vorgenommen. Zu diesen Änderungen gehören eine verbesserte Gruppensuche (LFG), neue Belohnungen, überarbeitete Gefechte und mehr.
Allgemein
Match-Verlauf
Verbesserte Gruppensuche (LFG)
Legendärer WvW-Rucksack
Strukturiertes Spieler gegen Spieler
Im Rahmen des Wettkampf-Feature-Pakets im Juni 2017 werden für die siebte PvP-Liga-Saison Änderungen am strukturierten Spieler gegen Spieler und an der Karte „Ewiges Kolosseum" vorgenommen.
Allgemein
Siebte PvP-Liga-Saison
Liga-Händler
Ewiges Kolosseum
Rache der „Steinbock"
EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände und Aktionen
Verbesserungen
(Zuletzt bearbeitet am von Mark Katzbach.9084)
Im nächsten Release werden wir Änderungen in den Wachturm-Klippen (auch bekannt als „Bastion der Zentauren”) am Doric-See vornehmen. Die Harathi-Zentauren bemerkten, dass diejenigen die riefen: „Ich bin schneller als ein Zentaur“ keine große Gefahr darstellten. Diejenigen, die Geschütztürme und andere Waffen bauen konnten, aber schon. Also nahmen sie Verbindung mit ihrem Hauptquartier im Harathi-Hinterland auf und forderten Verstärkung an. Diese kam in Form von Trébuchetfeuer, welches auf alle sich in der Gegend befindlichen Feinde eintraf.
Diese Änderung soll Spieler davon abhalten in der Bastion der Zentauren AFK zu gehen. Die Angriffe sind rasch und ein mächtiger Schlag — vor allem bei Herbeirufungen — aber nicht zu strapaziös für Spieler, die die gesamte Region durchspielen. Seid wachsam und weicht den Bombardierungen aus!
Wir werden die Bastion der Zentauren weiterhin im Auge behalten und mögliche Änderungen erforschen, die Spielern einen Anreiz geben sollen, in der Gegend wie vorgesehen zu spielen.
Hey Daskanier,
wir haben uns in diesem Fall am englischen Quelltext orientiert. Wir werden deinen Bericht daher weiterleiten. Vielen Dank für die Meldung!
Vielen Dank fürs Melden und den Vorschlag, Think. Wir fanden „Freigiebigkeit“ gut, der Begriff hätte sich allerdings dann mit dem „Mini Geschenk-Skritt der Freigiebigkeit (EN: Mini Munificent Gift Skritt)“ überschnitten. Daher haben wir uns für den Begriff „Ergiebigkeit“ entschieden.
Fehlerbehebungen:
Fehlerbehebung:
Fehlerbehebungen:
Vielen Dank für eure Geduld, während wir an einer Lösung für dieses Problem gearbeitet haben. Die abgeschalteten Inhalte stehen nun wieder zur Verfügung.
Fehlerbehebungen:
Fehlerbehebungen:
Fähigkeiten:
16.05.2017 – Verspätete Notes
Legendäre Rüstung
EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Fehlerbehebungen
Fehlerbehebung:
Vielen Dank für eure Geduld, während wir an einer Lösung für dieses Problem gearbeitet haben. Die abgeschalteten Inhalte stehen nun wieder zur Verfügung.
16.05.2017 – Release-Notes vom 16. Mai
Lebendige Welt
Allgemein
Schlachtzüge
Gegenstände
Klassen-Fertigkeiten
In diesem Update gibt es einige Änderungen, die eine Normalisierung der Funktionsweise bestimmter Fertigkeiten zum Ziel haben. Fertigkeiten, die Spieler aneinanderbinden, gewähren jetzt Enthüllt. Auf diese Weise wird Spielern, die mit diesen Fertigkeiten treffen, ein besseres Zeitfenster geboten. Fertigkeiten und Eigenschaften, die bisher pulsierende Stabilität gewährt haben, gewähren jetzt im Voraus einen Block Stabilität, um mehr Möglichkeiten zum Gegenspiel durch Segensentfernung zu bieten. Zu guter Letzt erhöhen wir die Wirkzeit zahlreicher Fertigkeiten, die Effekte wie Benommenheit oder Betäubung gewähren, damit der von diesen Fertigkeiten getroffene Spieler Zeit zum Reagieren und Verteidigen hat.
Allgemein:
Verbrauchsgegenstände:
Die Verbrauchsgegenstände für alle kraftbasierten Builds wurden von Nahrung dominiert, die Bonusschaden bei Bewegung gewährte. Neben ihrer deutlich stärkeren Wirkung im Vergleich zu anderer schadensverstärkender Nahrung hat die „Wackel"-Strategie zur Aufrechterhaltung des Effekts eine negative Auswirkung auf das Gesamterlebnis des Spiels (und der Spieler). Aus diesen Gründen wurde die Wirksamkeit von Nahrung, die zugefügten Schaden bei Bewegung erhöht, um 50 % reduziert. Folgende Gegenstände und ihre jeweiligen Schmäuse sind betroffen:
Allgemein (Fortsetzung):
Elementarmagier
In diesem Update haben wir einige seltener verwendete Hilfsfertigkeiten überarbeitet und ein paar allgemeine Verbesserungen vorgenommen. Im PvP wollen wir die Verteidigungsfähigkeit des Elementarmagiers verlangsamen und so Gegnern mehr Gelegenheiten bieten, den Elementarmagier unter Druck zu setzen.
Ingenieur
Ingenieure wählten meistens Turmfertigkeiten und setzten den Geschützturm nie ein, da die Werkzeuggürtel-Fertigkeit zu wichtig war, um sie mit der Fertigkeit „Geschützturm detonieren" zu ersetzen. In diesem Update werden wir „Detonieren" zur Flip-Fertigkeit für den Geschützturm machen, damit die Werkzeuggürtel-Fertigkeit jederzeit verfügbar ist, selbst bei Einsatz des Geschützturms. Da viele Überladungsfertigkeiten keinen besonders ausgeprägten taktischen Charakter hatten und es viel leichter war, sie während der Erholzeit zu aktivieren, haben wir diese Fertigkeiten überarbeitet. Sie werden jetzt automatisch aktiviert, sobald der Geschützturm platziert wird. Da dies bedeutet, dass ein Geschützturm nur einmal beim Platzieren überladen werden kann, haben wir zum Ausgleich die Wiederaufladezeit einiger Geschütztürme reduziert.
Wächter
Einige Siegel für den Wächter wurden seit längerer Zeit vernachlässigt. Wir haben deshalb die Gelegenheit genutzt und ihnen etwas mehr Schwung verliehen und ein paar ihrer aktiven Effekte überarbeitet.
Mesmer
Im Rahmen dieses Updates führen wir neue Angriffe für weitere Trugbild-Fertigkeiten ein und nehmen Verbesserungen an kraftbasierten Zerschmetter-Builds vor, die in letzter Zeit etwas in Ungnade gefallen sind.
Nekromant
In diesem Update lag unser Schwerpunkt für den Nekromanten auf der Fertigkeit „Epidemie". Sie wirkt sich in den meisten PvP-Szenarien zu plötzlich aus und nimmt unsere Server zudem stark in Anspruch. Des Weiteren hatten wir den Eindruck, dass die Elite-Fertigkeit „Seuche" ein wenig glanzlos war und einer Überarbeitung bedurfte. Zusätzlich zu verschiedenen allgemeinen Verbesserungen von Waffen sind wir gespannt, wie sich die überarbeiteten Fertigkeiten machen werden.
Waldläufer
Zustand-Waldläufer waren ziemlich mächtig, was zum großen Teil an der Stärke der Fackelfertigkeiten und der Fertigkeit „Schnellziehen" liegt. Wir wollen den taktischen Einsatz von „Schnellziehen" bewahren, daher verkürzen wir diesmal die Brenndauer der Fackelfertigkeiten ein wenig. Bei dieser Gelegenheit haben wir ein paar ältere Waffen-Eigenschaften für Kurzbogen, Axt und Schwert überarbeitet und ihre Synergie mit der Kernfunktion der Waffenfertigkeiten ein wenig verbessert.
Widergänger
Einigen wichtigen Eigenschaftenreihen des Widergängers mangelt es entweder an Synergie oder an Einzigartigkeit. Besonders die Legende Mallyx und die zugehörige Verderbnis-Eigenschaftenreihe sind nicht ganz auf der Höhe. Hinzu kommt ein Mangel an Synergie anderer Eigenschaftenreihen. Aus diesem Grund haben wir einige der Eigenschaften der Beschwörungs- und Verderbnis-Reihe überarbeitet und verbessert, damit sie Widergängern mit einem Schwerpunkt auf Zuständen mehr bieten. Darüber hinaus haben wir ein paar Stellen ausgewählt, die geringfügige Auswirkungen auf Fertigkeiten haben, die Zustände verursachen. Als Letztes haben wir den Energie-Ausstoß der Ventari-Tafel angepasst, um seine Rolle bei der Unterstützung großer Gruppen zu stärken.
Dieb
Der Draufgänger-Stab erfüllt die Funktion einer relativ starken Flächeneffekt-Waffe, doch dem Kern-Dieb fehlen gute Mittel im Kampf gegen große Gruppen. In diesem Update werden wir daher den Kurzbogen zu einer stärkeren Flächeneffekt-Distanzwaffe machen. Darüber hinaus nehmen wir eine kleine Änderung an „Entladen" vor. Sie soll die Fertigkeit zu einem wirkungsvolleren Schadensverursacher machen, wenn ihr sicherstellen könnt, dass euer Ziel sich nicht bewegt. Zu guter Letzt nehmen wir Updates an der Eigenschaftenreihe „Tödliche Künste" vor, deren Schwerpunkt auf der Verwendung von Gift liegt. Auf diese Weise wollen wir klarere Spielweisen etablieren, die auf den von euch gewählten Eigenschaften basieren.
Krieger
Was den Krieger betrifft, möchten wir in diesem Update einige zu stark geratene Elemente abschwächen und zu schwach geratene Elemente aufwerten. Berserker-Fertigkeiten wie „Bogenspalter" und „Kopfstoß" verliehen für die Dauer ihrer Wirkzeit zu viel Kraft und „Raufbold zerschmettern" verlieh dem Spieler insgesamt zu viel Kraft. Bei den Effekten wollen wir Axt-Fertigkeiten und ihre Synergie mit anderen Waffen verbessern. Die Eigenschaft „Axtbeherrschung" wurde angepasst und kommt jetzt Builds entgegen, die nicht in beiden Händen Äxte führen. Zudem wurden mehrere Axt-Fertigkeiten verstärkt, damit sie im Kampf mehr beständigen Schaden verursachen.
Strukturiertes Spieler gegen Spieler
Wir haben die im PvP verfügbaren Sigille überarbeitet. Spieler, die im Besitz eines Sigills waren, das nicht mehr verfügbar ist, erhalten ihr Geld zurück.
Bei Treffer
Bei Wechsel
Bei Unterbrechen
Passiv
Die Standard-Builds im PvP wurden unter Berücksichtigung der überarbeiteten Sigille angepasst.
Welt gegen Welt
Allgemein
EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände und Aktionen
Verbesserungen
Fehlerbehebungen
Wird korrigiert! Danke fürs Melden, Legendary Hero Kuck!
Wird bearbeitet. Danke für die Fehlermeldung, Legendary Hero Kuck!
Hey Daskanier,
die Fehler 1 und 2 sind uns bekannt und an einer Korrektur wird bereits gearbeitet. An den Dialogzeilen wird allerdings keine Änderung vorgenommen. Danke fürs Melden!
Wird bearbeitet. Danke fürs Melden und die Vorschläge, Legendary Hero Kuck!
Das Problem mit kontextbezogenen Übersetzungen entsteht, sobald Begriffe sich wiederholen. Wir haben eine Datenbank, die unseren Übersetzern dabei helfen soll, Begriffe einheitlich zu halten.
Wenn wir den Begriff „Primordial“ als Beispiel nehmen. Für das deutsche Gegenteil wird „Uranfänglich“ in die Datenbank eingetragen. Wenn die Übersetzer nun in ferner Zukunft wieder einen Begriff mit „Primordial“ bekommen, wird es einheitlich mit „Uranfänglich“ übersetzt, da es in der Datenbank bereits existiert. Ausnahmen machen wir nur in absolut notwendigen Fällen, da diese sehr schwer einzuhalten sind und wir in der Vergangenheit deswegen stets Ungereimtheiten zu korrigieren hatten.
Wenn wir jetzt beispielsweise einen Begriff wie „Uranfängliche Orichidee“ zu „Primordiale Orichidee“ ändern, wird dies automatisch in die Datenbank eingetragen. Wenn die Übersetzer dann reinschauen, um zu sehen wie der Begriff „Primordial“ bereits übersetzt worden ist, sehen sie sowohl „Primordiale Orchidee“ als auch „Uranfängliche Legende“, und so kann mal „Primordial“ und mal „Uranfänglich“ benutzt werden und es entsteht eine Uneinheitlichkeit – die besonders in Fällen von Audioaufnahmen nur erschwert und über eine längere Zeitdauer hinweg korrigiert werden kann.
Weil der Begriff “Primordiale Legende” unbeliebt zu sein scheint und eine Einheitlichkeit beibehalten werden muss, wird hier keine Änderung vorgenommen. Trotzdem vielen Dank für das Feedback!
Hallo Hecksler Der Henker!
Vielen Dank für die Meldung und den beigefügten Screenshot! Dieses Problem ist uns bekannt und es wird bereits an einer Lösung gearbeitet.
Aufgrund eines Problems mit der Umwandlung von Feuerorchideensamen, haben wir die Möglichkeit Rucksack “Der Steinkreis des Wanderers” zu erhalten vorrübergehend deaktiviert. Wir werden die Möglichkeit den Rucksack zu erhalten wieder aktivieren, sobald der Fehler behoben wurde. Vielen Dank für eure Geduld.
Wir werden heute einen Wartungs-Build durchführen. Obwohl ihr im Spiel die Nachricht “Eine neue Version ist verfügbar“ sehen werdet, werden zu diesem Zeitpunkt keine Änderungen im Spiel vorgenommen.
Hey AllNightPlayer,
wir sind der Sache nachgegangen. Es stellte sich heraus, dass Nesselbrands Dialogzeilen tatsächlich von zwei unterschiedlichen Synchronsprechern gesprochen werden. Der Fehler entstand vermutlich im Design-Stadium, da zwei verschiedene Rollen den Zeilen zugewiesen wurden.
Um dies zu berichtigen, müsste den Zeilen die gleiche Rolle zugewiesen werden. Das Lokalisierungsteam kann solche Änderungen nicht vornehmen. Wir haben sie daher an das Design-Team weitergeleitet, da dieses die Sprachrollen delegiert.
Nachdem die Rolle neu zugewiesen worden ist, können die Zeilen für eine Wiederaufnahme markiert und ans Studio geschickt werden. Wir haben deinen Bericht auch weitergegeben, um solche Fälle in der Zukunft komplett zu vermeiden. Dieser Prozess wird einige Zeit in Anspruch nehmen.
Weil neue Episoden in einem bestimmten Rhythmus veröffentlicht werden, ist der Zeitraum, Fehler in der Sprachaufnahme zu berichtigen, sehr knapp. Die Lokalisierung findet zum Ende der Veröffentlichungs-Pipeline statt.
Aus diesem Grund, und weil der Prozess für Neuaufnahmen auf kurzfristiger Basis nicht funktioniert (Einen Synchronsprecher für ein oder zwei Zeilen ins Studio zu rufen ist nicht umsetzbar, von daher müssen wir meistens bis zur nächsten Recording-Session warten) kann es vorkommen, dass eine neue Episode bereits mit Audiodateien die für eine Neuaufnahme markiert sind, veröffentlicht wird. Die Fehler sind uns dann bereits bekannt, aber aus den obengenannten Gründen, braucht die Korrektur mehr Zeit.
Wir bitten hierbei um Verständnis und bedanken uns für die Meldung!
Vielen Dank für eure Beiträge und Vorschläge, Ashantara, Tiscan, Executioner Of Time, AllNightPlayer und Erebus. Ashantara, deine Vorschläge gefallen uns sehr gut und wir arbeiten an Änderungen. Was “Rockstar“ angeht, sehen wir uns die Sache an.
Vielen Dank für das ausführliche Feedback. Während der Begriff „Spinne klein” in diesem Zusammenhang zwar sehr passend wäre, bezieht sich die Übersetzung jedoch auf den Begriff “Webby”, der in unserer Datenbank unter “Netzling” geführt wird. Um die Terminologie einheitlich zu halten und Verwechslungen zu vermeiden, haben wir uns deshalb entschieden hier den Begriff “Netzling“ zu verwenden.
Hey AllNightPlayer!
Danke fürs Recherchieren, das Melden und die Vorschläge. Wir haben deine Monatsabkürzungen übernommen. Die Wochentage werden auch weiterhin gekürzt, aber gefolgt von einem Punkt, wie vorgeschlagen. Wir haben uns dafür entschieden, weil die Zeilen so aufgebaut sind, dass sie auch anderswo im Spiel benutzt werden könnten. Wenn wir die Tage ausschreiben, könnte es an einem anderen Ort, wo sie auch verwendet werden, einen Fehler verursachen.
So ergab sich folgendes Format:
Di., 7. März 2017, bis Mo., 1. Mai 2017
Danke nochmals!
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Gaile Gray
Wir erhalten viele verschiedene Hilfeanfragen. Mit diesem Beitrag möchten wir euch einen Einblick in unsere Kunden-Support-Prozesse gewähren, damit ihr so schnell wie möglich die Hilfe erhaltet, die ihr benötigt. [Eine kürzere Fassung findet ihr unten im Abschnitt „Kurzfassung“. ]
Alle Support-Anfragen landen in einem großen „Topf“ bzw. in der Warteschlange. Unabhängig von Ausmaß und Dringlichkeit des Anliegens kommt bei uns jede Anfrage in Form eines Kunden-Support-Tickets an. Alle Tickets landen in einer Warteschlange. Unsere Support-Mitarbeiter beantworten die Tickets aus der Warteschlange in der Reihenfolge, in der wir sie erhalten haben. Es ist nicht möglich, die Bearbeitung eures Anliegens zu beschleunigen, indem ihr im Forum bzw. in den sozialen Medien postet oder einzelne Mitarbeiter kontaktiert.
Vorgang beschleunigen
Sicherheit ist wichtig
Mehr als die Hälfte aller Tickets, die unseren Kunden-Support erreichen, haben mit Problemen beim Zugriff auf den Account zu tun. Beispiele hierfür sind vergessene Login-Daten oder gefährdete Accounts. Hier sind einige Tipps zum Schutz eures Accounts:
Kurzfassung
Es gibt nur eine Kunden-Support-Warteschlange
Einreichen eines Tickets
Probleme beim Einloggen
Wird korrigiert. Danke fürs Melden, Daskanier!
Wird bearbeitet. Danke für die Meldung, Think!
Hallo alle zusammen,
Unsere Entwickler haben einige Spielerfragen zum vergangenen Balance-Update zusammengestellt und beantwortet. Nachfolgend haben wir die deutsche Übersetzung des auf Reddit stattgefundenen Entwicklerchats.
https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/68vw84/flashpoint_devs_here_ask_us_anything/dh1phdj/
Wir haben bekanntgegeben, dass die heute erscheinende Episode „Krisenherd“ die vorletzte Episode der Staffel ist. Ja, das heißt genau das, was ihr jetzt denkt: Nach dieser Episode erscheint eine weitere und dann folgt die Erweiterung.
Viele von euch haben sich gefragt, wie der Rhythmus für künftige Releases aussehen wird, schließlich haben wir die letzte lange Pause von der Lebendigen Welt zur Fertigstellung von Heart of Thorns genutzt und uns nach dem Release der Erweiterung zugewandt.
Die gute Nachricht lautet, dass wir diesmal zwei voll besetzte, separate Teams haben, die auf Hochtouren arbeiten. Unser grober Plan besteht darin, die Erweiterung in den Release-Rhythmus zu integrieren, als wäre sie eine Episode: Episode 5, dann Episode 6, danach die Erweiterung und dann Episode 1. Dabei werden wir jedoch berücksichtigen, dass die Veröffentlichung einer Erweiterung eine große logistische Herausforderung ist und vermutlich mehr als die üblichen zwei bis drei Monate zwischen den Episoden in Anspruch nimmt.
Mo
Wir planen die Bereitstellung legendärer Waffen neben den Episoden. Für die Verwendung dieser Waffen wird die neue Erweiterung nicht benötigt.
Mo
https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/68vw84/flashpoint_devs_here_ask_us_anything/dh1pm80/
Ich hoffe, ihr freut euch alle über die große Enthüllung des heutigen Tages – und damit meine ich die große Enthüllung in Episode 5.
Einige von euch suchen bereits nach weiteren Enthüllungen und lesen jede Zeile über die neue Erweiterung, die sie in die Finger bekommen. Ich freue mich, dass ihr auf die neuen Inhalte gespannt seid. Bitte denkt jedoch daran, dass ihr bei eurer Suche womöglich auf fiese Spoiler stoßen könnt. Diese Spoiler nehmen euch die angenehmen Überraschungen, die in zukünftigen Ankündigungen und Releases enthalten sind. Viel wichtiger noch: Sie nehmen die Entdeckungen vorweg, die ihr normalerweise erst beim Spielen der Inhalte machen würdet. Wenn ihr das in Kauf nehmen und eure Geschenke sozusagen schon vor dem Fest öffnen möchtet, dann ist das eure Entscheidung. Seid aber bitte so nett und übernehmt diese Entscheidung nicht für andere Spieler. Über den Karten- und Gilden-Chat, Reddit usw. verbreiten sich Informationen recht schnell. Irgendwann kann sich dann niemand mehr an den Überraschungen beim Durchspielen neuer Inhalte erfreuen. Und Spiele sind schließlich dazu da, um gespielt zu werden.
Ich möchte die Gelegenheit nutzen und euch um einen weiteren Gefallen bitten. Ihr liebt das Spiel? Dann lasst es andere wissen! Und zwar nicht nur zum heutigen Release von Episode 5, sondern immer dann, wenn es Neues zu berichten gibt. Ich weiß, dass viele von euch auf uns setzen, wenn es darum geht, die Spielerzahlen stabil zu halten. Bezahlte Werbung für GW2 hat im Jahr 2017 jedoch nur begrenzte Wirkung, da die meisten Spieler ihre Kaufentscheidung bereits 2012 gefällt haben. Es ist nicht die Werbung, die einem älteren Spiel neue Spieler verschafft, sondern Begeisterung, Aufregung, Berichterstattung und Mundpropaganda. Diese Begeisterung muss vor sich vor allem an Orten breitmachen, an denen sich Menschen aufhalten, die das Spiel noch nicht spielen. Wenn ihr nur auf /r/guildwars2 über das Spiel sprecht, auf /r/guildwars2 Leaks und Gerüchte verbreitet und uns somit die Möglichkeit nehmt, mit Ankündigungen anderswo für Schlagzeilen zu sorgen, dann fällt es uns schwer, neue Spieler zu erreichen. Als Community habt ihr jedoch bereits bewiesen, dass ihr tolle Botschafter für das Spiel sein könnt, wenn ihr es wollt. Ich hoffe, dass ihr euch zusammentut und uns bei der Verbreitung neuer Infos helft – zum Beispiel bei großen Releases wie heute – und natürlich, wenn wir die nächste Erweiterung enthüllen, selbst wenn diese Infos für manche von euch dann bereits ein alter Hut sein sollten.
Mo
https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/68vw84/flashpoint_devs_here_ask_us_anything/dh1pd3l/
Wir lieben die Gefechte und möchten sie in Zukunft mit Belohnungen unterstützen. Grundsätzlich liegen unsere Prioritäten für das WvW auf Belohnungen und aufgestiegener Ausrüstung.
https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/68vw84/flashpoint_devs_here_ask_us_anything/dh1qwdd/
Das WvW-Team veröffentlicht seine Inhalte, sobald sie fertig sind. Zurzeit sind verschiedene Dinge in Arbeit. Manche von ihnen sind bereits relativ weit fortgeschritten, andere befinden sich noch in einer frühen Entwicklungsphase. Nichts wünscht sich das Team mehr, als großartige Inhalte für das WvW bereitzustellen. Die Änderungen für den Spielmodus sind jedoch selten schnell erledigt. Das Team möchte sicherstellen, dass umfangreiche Änderungen an System und Inhalten mit der gebührenden Sorgfalt vorgenommen werden und die bestmöglichen Resultate für die WvW-Spieler bieten.
https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/68vw84/flashpoint_devs_here_ask_us_anything/dh1qske/
Ursprünglich hatten wir angedacht, dass ihr Sigille genau wie Runen bei Rüstungen auswechseln könnt (zur Info für alle, die dachten, wir hätten es vergessen). Als wir unsere Analyse über die Auswirkungen auf die Spielwirtschaft begannen, wurde jedoch deutlich, dass wir potenzielle Risiken, die wir nicht vorhergesehen hatten, genauer untersuchen mussten. Die Untersuchungen dauern noch an.
Es sind keine Änderungen am Runenwechsel-Mechanismus für die Rüstung geplant.
https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/68vw84/flashpoint_devs_here_ask_us_anything/dh1pyh5/
Was Ohren und Hörner angeht, die von Helmen verdeckt werden: Dieses Problem lässt sich auf den Umstand zurückführen, dass es bei der ursprünglichen Charaktererstellung so viele Möglichkeiten für die Platzierung solcher Gegenstände gibt. Die Entwicklung individueller Kopfbedeckungen für alle Kombinationen wäre für uns mit jeder Menge Arbeit verbunden. Zudem müssten wir eine Technik zur Bestimmung der Ohren-/Hörner-Kombination eures Charakters entwickeln und eine passende Kopfbedeckung bereitstellen. Vor diesem Problem stünden wir also bei jedem Helm bzw. jeder Kopfbedeckung, die den Kopf des Charakters umschließen.
https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/68vw84/flashpoint_devs_here_ask_us_anything/dh1pn27/
Wir arbeiten an einer Lösung, um die kompetitiven Modi des Spiels weiter zu unterstützen. Uns gefällt die Idee der automatisierten Turniere aus dem ersten Teil von Guild Wars, also lassen wir uns von dieser Idee inspirieren. Weitere Informationen hierzu gibt es, wenn das Release von Änderungen oder Ergänzungen näher rückt.
https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/68vw84/flashpoint_devs_here_ask_us_anything/dh1pmfc/
Ich halte es für unwahrscheinlich, dass wir die neue Beherrschung in andere Karten aufnehmen. Vollkommen ausgeschlossen ist es jedoch nicht. Es ist relativ einfach, Essenz des Eichenherzens-Knoten an allen von uns gewünschten Stellen hinzuzufügen, doch dafür müssen wir sicherstellen, dass die Enterhakenmechanik keine der Karten „kaputtmacht“, in der sie enthalten ist. Bei Draconis Mons handelt es sich um eine Karte, die speziell für diese Beherrschung entwickelt wurde.
https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/68vw84/flashpoint_devs_here_ask_us_anything/dh1pste/
Der Alba-Trank soll dazu dienen, vorübergehend auf höheren Schwierigkeitsgraden zu spielen. Das ist praktisch, wenn man mit Freunden spielen möchte, die einem etwas voraus sind. Der Trank war nicht als dauerhafte Aufwertung gedacht. Das ist der Grund für den steigenden Preis und das Fehlen einer endlosen Version des Tranks.
Die Einstimmung ist eine gute Belohnung für Spieler, die die Fraktal-Beherrschung erlangen. Mit ihr könnt ihr die höheren Schwierigkeitsgrade angehen, ohne auf teurere Infusionen angewiesen zu sein. Es mag zwar etwas komplizierter sein, doch aus diesem Grund haben wir ja das große Update zur Vereinfachung des Infusionssystems vorgenommen. Es ist nicht perfekt, stellt aber dennoch eine Verbesserung dar.
https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/68vw84/flashpoint_devs_here_ask_us_anything/dh1ozn1/
Haiku zur Mac-Version:
Frühling kommt zum Mac
Tester testen Alpha-Builds
Bald spielt nun auch ihr
Vielen Dank für deinen Beitrag Executioner Of Time. Wir sehen uns die Sache an.
Fehlerbehebung:
Danke für deinen Beitrag, Tornupto. Wir sehen uns die Sache an.
Fehlerbehebungen:
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Gaile Gray
Seid gegrüßt!
Vielen Dank an alle, die zu Beginn der Woche am AMA teilgenommen und uns Feedback zur legendären Rüstung gegeben haben. Einer der Punkte, der in euren Rückmeldungen oben rangierte, waren die Anbringungsstellen für Rücken-Gegenstände. Diesem Thema möchte ich mich in diesem Thread widmen.
Wir wollten vermeiden, dass sich Waffen und Schilde – vor allem größere Gegenstände wie Stäbe – mit der Rüstung überschneiden, wenn sie auf dem Rücken verstaut werden. Im Fall der Leichten Rüstung bedeutete dies, dass wir den Verstaupunkt relativ weit nach außen legen mussten. Deshalb gibt es jetzt schwebende Rückenteile. Bei internen Tests sowie bei Tests des Alpha-Programms erhielten wir die Rückmeldung, dass schwebende Rückenteile besser sind als Clipping. Nach dem Release erhielten wir jedoch die Rückmeldung, dass etwas Clipping besser ist als schwebende Rückenteile.
Es versteht sich von selbst, dass wir mit der Rüstung das bestmögliche Spielerlebnis erzielen möchten. Aus diesem Grund reiche ich die Frage nach der bevorzugten Variante an euch weiter.
Ich bin natürlich für jede Art von Feedback zur Rüstung dankbar. Dennoch möchte ich euch darum bitten, euch auf diesen Punkt zu konzentrieren.
Was würdet ihr bevorzugen: schwebende Rückenteile oder geringfügige Überschneidungen mit der Rüstung?
“Urzeitlicher Ofen” wird übernommen. Danke für die Vorschläge Think und Executioner Of Time!
in Übersetzung / Lokalisierung
Posted by: Hans Oelerking
Hey Doni,
bei der Änderung von “Quest” zu “Aufgabe” war diese Dialogzeile miteinbezogen. Die Audiodatei bestand allerdings schon und ist bereits für eine Neuaufnahme eingetragen worden, daher stimmt der Text aber nicht die Stimmwiedergabe. Danke für die Meldung!
“Friedensgründe” wird übernommen. Danke Think!
Danke für das Feedback und die Vorschläge!
„Primordiale Orchidee“ stand bereits zur Debatte, allerdings müssten dann auch alle Vorkommnisse, inklusive des PVP-Titels „Uranfängliche Legende“, von „Uranfänglich“ zu „Primodial“ geändert werden. Deswegen waren wir zuerst davon abgeneigt eine Änderung vorzunehmen, aber wenn ihr „Primordiale Legende“ genauso gut findet, können wir dies gerne tun!
Der Bindestrich wird entfernt. Danke AllNightPlayer!
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