Entwickler-Tracker

Durchbohrendes Licht

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Hans Oelerking

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Hans Oelerking

German QA Tester

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Vielen Dank für die Beiträge, Executioner of Time, AllNightPlayer und Tornupto. Wird korrigiert!

Release-Notes zum Spiel - 13. Dezember 2016

in Game Release Notes

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Fehlerbehebungen:

  • Ein Fehler wurde behoben, der den Abschluss des Erfolgs “Hühnerkram“ verhinderte.
  • Fraktal „Sumpfland“: Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Spieler manchmal keine Irrlichter aufsammeln konnten, nachdem sie am ersten Event scheiterten.
Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Deldrimor-Stahl (& co.)

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Hans Oelerking

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Hans Oelerking

German QA Tester

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Danke für den Bericht, cloned. Wir sehen uns die Sache an.

Berichtigung der Persönliche Geschichte

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Als wir letztes Jahr Abschnitte der Persönlichen Geschichte neu sortiert haben, ist uns ein Problem aufgefallen. Während des Vorgangs konnten einige Spieler ihre Persönliche Geschichte nicht abschließen. Das geschah mitunter, wenn sie die Persönliche Geschichte verließen, um Staffel 2 oder 3 der Lebendigen Welt oder Heart of Thorns zu spielen.

Für betroffene Spieler haben wir eine Lösung erarbeitet und im Build vom 13. Dezember implementiert. Alle Spieler, die mit diesem Problem zu kämpfen hatten, wurden per Ingame-Post über die Fehlerbehebung informiert. Sollte euer Fortschritt in der Persönlichen Geschichte blockiert gewesen sein, könnt ihr jetzt weiterspielen.

Wenn ihr der Meinung wart, die Persönliche Geschichte abgeschlossen zu haben, aufgrund der Neusortierung der Geschichtsabschnitte jedoch eine Lücke beim Fortschritt entstanden ist, wurde euer Fortschritt auf den zuletzt absolvierten Geschichtsabschnitt zurückgesetzt. Auf diese Weise sollen alle Spieler die Gelegenheit erhalten, ihre Persönliche Geschichte in voller Länge zu erleben.

Der Fix zielt ausschließlich auf Charaktere ab, bei denen es Lücken beim Fortschritt der Persönlichen Geschichte in Kapitel 7 und/oder Kapitel 8 gibt. Andere Abschnitte der Persönlichen Geschichte, von Heart of Thorns oder Quests der Lebendigen Welt sollten von diesem Fix unberührt bleiben. Falls euer Fortschritt in diesen Kapiteln zurückgesetzt wurde und ihr einen Brief des Gelehrten Aiti über eure Geschichte erhalten habt, hat es an irgendeiner Stelle eurer Persönlichen Geschichte eine Lücke gegeben. Dies kann auch der Fall sein, wenn ihr gar nicht bemerkt habt, dass ein Fortsetzen der Geschichte nicht möglich war. Wir entschuldigen uns für eventuelle Unannehmlichkeiten. Wir hoffen, dass euch die Möglichkeit, eure Persönliche Geschichte in voller Länger zu erleben, über diesen Fehler hinwegtröstet.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Problem mit Abrechnungen am 16.12.2016

in News und Ankündigungen

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Wir bedanken uns für eure Geduld, während wir an einer Lösung gearbeitet haben. Das Problem ist nun behoben.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Problem mit Abrechnungen am 16.12.2016

in News und Ankündigungen

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Wir haben heute ein Problem beim Kauf von Edelsteinen bemerkt, das auftritt, wenn eine weitergeleitete Zahlungsart, wie z. B. Paypal oder eine PaysafeCard, genutzt wird. Es kann fälschlicherweise die folgende Fehlermeldung angezeigt werden: „Leider ist beim Zahlungsanbieter ein Fehler aufgetreten. Bitte versuchen Sie es später noch einmal. Kontaktieren Sie bitte den Kundendienst, falls der Fehler weiterhin vorkommen sollte.“ Wir möchten euch darüber informieren, dass während dieses Zeitraums erteilte Aufträge dennoch erfolgreich abgeschlossen werden. Es kann lediglich zu Verzögerungen bei der Edelsteineinlösung kommen. Unser Abrechnungsanbieter arbeitet gemeinsam mit uns an einer schnellstmöglichen Lösung für das Problem.

Falls ihr heute einen Auftrag mit einer der betroffenen Zahlungsarten erteilt habt, dann gesteht uns bitte zusätzliche Zeit zum Einlösen eurer Edelsteine. Falls ihr eure Edelsteine auch nach mehreren Stunden noch nicht erhalten habt, oder aus Versehen doppelt gekauft habt, und die zusätzlichen Edelsteine nicht möchtet, dann wendet euch bitte an den Support.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Release-Notes zum Spiel - 13. Dezember 2016

in Game Release Notes

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Fehlerbehebungen:

  • Das Inventar des Schwarzlöwen-Waffenspezialisten, der Blutstein-Waffen verkauft, wurde angepasst.
  • Ein Problem wurde behoben, welches dazu führte, dass die Inbrünstige ruhmreiche Rüstung keine Infusionsplätze besaß.
  • Wächter – Tugend der Gerechtigkeit: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Eigenschaft „Allumfassender Zorn“ im PvP nur zwei Sekunden Brennen, anstelle der vorgesehenen vier, hinzufügte.

Release-Notes zum Spiel - 13. Dezember 2016

in Game Release Notes

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Fehlerbehebung:

  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Inbrünstige ruhmreiche Rüstung gelegentlich nicht angezeigt wurde.

Verspätete Notes:

  • Gültigkeitsprüfungen für Kapitel 7 und 8 der Persönlichen Geschichte wurden hinzugefügt. Charaktere, deren Aufgaben fälschlicherweise als abgeschlossen markiert wurden, werden Ingame-Post der Gelehrten Aiti bekommen, um dann mit ihren Persönlichen Geschichten fortfahren zu können.

Problem mit Inbrünstiger ruhmreicher Rüstung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Aufgrund eines Grafikproblems bei der Inbrünstigen ruhmreichen Rüstung, wurde der Aufgestiegene Liga-Händler vorübergehend deaktiviert. Sobald das Problem behoben wurde, wird der Händler wieder verfügbar sein.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Bekannter Fehler: Wintertags-Instanz

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

German Community Manager

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Hallo zusammen!

Unter Umständen werdet ihr beim Versuch, an einer Wintertags-Aktivität teilzunehmen, mit der Fehlermeldung „Die Welt, die Ihr ausgewählt habt, ist voll. Euer Gruppenmitglied sollte versuchen, Euch in Eurer Welt beizutreten. (Code=33:9:19:1761:101)“ zurück nach Götterfels befördert.

Wir haben diesen Fehler auf dem Radar. Wir arbeiten zurzeit an einer Lösung und werden den Fehler beheben, sobald wir ihn identifiziert haben.

Mit erneuten Teilnahmeversuchen solltet ihr schließlich zur gewünschten Aktivität gelangen.

Danke für euer Verständnis.

Release-Notes zum Spiel - 13. Dezember 2016

in Game Release Notes

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

German Community Manager

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Wintertag 2016
Feiert den Wintertag mit uns! Schließt tägliche Erfolge ab und verdient tolle neue Waffen passend zur Saison. Rettet das Wintertagsfest der Waisen rund um Götterfels mit verpackten Geschenken, tretet beim Schneeballkrawall gegen eure Mitspieler an, macht im Winterwunderland große Sprünge, wehrt in der Spielzeukalypse Wellen defekter Spielzeuge ab oder sorgt dafür, dass der Betrieb von Tixx’ Luftschiff „Infinirarium" nicht gestört wird. Außerdem gibt es überall in Tyria Wintertags-Events zu entdecken.

  • Schließt tägliche Wintertags-Erfolge ab, um den Wintertags-Metaerfolg zu verdienen. Wiederholt ihn, um weitere Geschenke zu sammeln.
  • Die Erfolge für die Winterpräsenz-Sammlung sind wieder da. Der Fortschritt des Wintertags 2015 wurde gespeichert.
  • Teile von Götterfels und dem Herzen der Nebel wurden dekoriert.
  • Verdient mit Erfolgen personalisierte Wintertags-Geschenke oder kauft sie beim Gilden-Händler.
  • Handelbare Wintertags-Geschenke können in ganz Tyria als Beute gefunden werden.

Welt-Feinschliff

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den einige Truhen nach Abschluss des Erfolgs „Für die Kinder!" weiterhin Wintertags-Dekorationen abgeworfen haben.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Geschenkschachteln in der Aktivität „Winterwunderland" zu früh explodierten.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Schneeflockenplattformen in der Aktivität „Winterwunderland" nicht schmolzen.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler in der Aktivität „Winterwunderland" ihre normale Fertigkeitenleiste behielten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Wächter während der Aktivität „Winterwunderland" den Aegis-Segen „Tugend der Tapferkeit" nutzen konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler keinen Part im Wintertags-Glockenspiel spielen konnten, wenn ein Spieler die Aktivität verlässt, während er den Part spielt.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass einige Skritt nicht zum Fortschritt für den Erfolg „Skritt-Treffer am Wintertag" beitrugen, wenn sie mit Schneebällen beworfen wurden.
  • Der Betrag der Heilung, den Spieler in der Nähe der zentralen Säule in der Spielzeukalypse erhalten, wurde erhöht.

Lebendige Welt
Fehlerbehebungen

  • Der Endlose Kodan-Trank hat jetzt eine Erholzeit von 5 Sekunden und kann nicht im Kampf verwendet werden.
  • Winterbeeren-Knoten für Heimatinstanzen verwenden jetzt das Winterbeeren-Kartensymbol.
  • Winterbeeren wurden mit der Option „Alles verzehren" ausgestattet.
  • Die entfesselte Magie, die Spieler beim Sammeln und Verzehren von Winterbeeren erhalten, wurde verringert.
  • Die Mesmer-Fertigkeiten zum Erstellen von Klonen erzeugen jetzt unter dem Einfluss des Endlosen Kodan-Tranks Klone.
  • Anhaltende Angriffe durch die Glänzende Klinge und ihre Verbündeten haben die Lebenspunkte einiger Banditenbosse auf Nachschubrouten in Kryta verringert.
  • Spieler, die die Handlung von Episode 3 der Lebendigen Welt abgeschlossen haben, können jetzt direkt zum Boss am Ende der Instanz „Kaltgestellt" springen. Dazu müssen die Spieler mit der Flammenschale der Heldentaten interagieren, die sich in der Nähe des Anfangs der Instanz befindet.
  • Ein Fehler wurde behoben, der das Freischalten des Rezepts „Legendäre Inschrift" durch Spieler verhinderte, die an Heureka oder Shuushaduu arbeiten. Wer das Rezept verpasst hat, findet es jetzt auch in Hobbs‘ Inventar.

Gegenstände

  • Mehrere Probleme wurde behoben, die beim Schlitzohr-Rüstungsset für weibliche Sylvari Clipping verursachten.

Fraktale
Albtraum

  • Nach dem Labyrinth-Abschnitt wurde ein Kontrollpunkt hinzugefügt.
  • Ein Problem wurde behoben, das es besiegten Spielern ermöglichte, bei den Kämpfen gegen Siax und Ensolyss zum Kampfgeschehen zurückzueilen („Res-Rushing").
  • Ein Problem wurde behoben, das ein Überspringen des ersten Bosses ermöglichte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Eroberungspunkte im Labyrinth von unten eingenommen werden konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Trotz-Leiste von Ensolyss in der Phase der letzten 15 % aktiv war.

Sumpfland

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Eichenherzen beim Zerbrechen nicht den Entblößt-Effekt erhielten.
  • Durch den Abwurf eines Irrlichts in der Phase der letzten 25 % von Blütenschmacht werden nicht mehr alle Irrlichter zurückgesetzt.
  • Während der Phase der letzten 25 % gibt es jetzt Pfeilmarkierungen auf der Minikarte.

Untergrundeinrichtung

  • Die Geschütztürme auf dem Bombenpfad des Fraktals „Untergrundeinrichtung" funktionieren jetzt ordnungsgemäß.
  • Bomben- und Geschützpfade werden jetzt unabhängig vom Schwierigkeitsgrad zufällig ausgewählt.

Qual

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den sich die Heilungsreduzierung durch Qual mit mehreren Stapeln kombinieren ließ.

Fraktal-Rächer

  • Fraktal-Rächer können jetzt nicht mehr den falschen Spieler zertrampeln.
  • Fraktal-Rächer werden sofort zerstört, wenn sie unterbrochen werden oder einen Spieler zertrampelt haben.
  • Fraktal-Rächer versuchen nicht mehr, einen Spieler zu zertrampeln, wenn sie zu früh unterbrochen werden.

Sonstiges

  • Das Aufgestiegene Wiederverwertungswerkzeug (1) hat jetzt eine Chance von 100 %, Aufwertungen zu gewähren.
  • Nebelsperre-Singularitäten wenden bei Auto-Verbrauch unendlicher Nebeltränke jetzt Qual-zu-Attribut-Verwandlungen an.
  • Nebelsperre-Singularitäten wenden bei Auto-Verbrauch die Nebeltrankeffekte jetzt für die korrekte Dauer an.

Klassen-Fertigkeiten
Allgemein:

  • Ein neues Amulett wurde in die PvP-Build-Übersicht aufgenommen.
    • Volltreffer-Amulett: 1.050 Präzision, 1.050 Zustandsschaden, 560 Vitalität, 560 Fachkenntnis
  • Eine neue Rune wurde in die PvP-Build-Übersicht aufgenommen.
    • Rune des Luchses: 175 Kraft, +100 Zustandsschaden, +25 % Bewegungsgeschwindigkeit

Elementarmagier

  • Bogenblitz: Der Schaden dieser Fähigkeit im PvP wurde um 25 % erhöht.
  • Arkaner Schild: Die Erholzeit dieser Fähigkeit im PvP wurde von 60 auf 40 Sekunden reduziert.
  • Letzte Abschirmung: Die Erholzeit dieser Eigenschaft wurde von 75 auf 60 Sekunden reduziert. Die Lebenspunkteschwelle für die Aktivierung von „Arkaner Schild" wurde von 25 % auf 50 % erhöht.
  • Glyphe der Elementar-Harmonie: Die Erholzeit dieser Fähigkeit im PvP wurde von 25 auf 20 Sekunden reduziert.

Ingenieur

  • Donnerbüchse: Der Schaden dieser Fähigkeit im PvP wurde für alle Reichweitenschwellen um 10 % erhöht.
  • Sprungschuss: Der Schaden des Sprungs am Anfang wurde um 56 % reduziert. Der Schaden der Landung wurde um 28 % erhöht.

Wächter

  • Durchbohrendes Licht: Diese Eigenschaft sorgt nicht mehr dafür, dass Gegner durch Fallen Benommenheit erleiden. Stattdessen wird Gegnern beim ersten Auslösen einer Falle jetzt für 1,5 Sekunden Langsamkeit zugefügt.
  • Tugend der Gerechtigkeit: Die Brenndauer des passiven Effekts im PvP wurde von 2 auf 4 Sekunden erhöht. Die Anzahl der Stapel von Brennen des aktiven Effekts im PvP wurde von 1 auf 3 Stapel erhöht.
  • Tugend der Entschlossenheit: Die Erholzeit dieser Fähigkeit im PvP wurde von 45 auf 30 Sekunden reduziert. Der Beitrag dieser Fähigkeit zur Heilung im PvP wurde um 87 % erhöht.
  • Tugend der Tapferkeit: Die Erholzeit dieser Fähigkeit im PvP wurde von 60 auf 40 Sekunden reduziert.
  • Schild der Tapferkeit: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fähigkeit Vorteile gewährte, ohne dass die Erholzeit aktiviert wurde.
  • Kugel des Lichts detonieren: Der Beitrag dieser Fähigkeit zur Heilung wurde um 67 % erhöht.
  • Linie der Abwehr: Die Erholzeit dieser Fähigkeit im PvP wurde von 40 auf 30 Sekunden reduziert.
  • Siegel der Tapferkeit: Die Erholzeit dieser Fähigkeit im PvP wurde von 180 auf 120 Sekunden reduziert.

Mesmer

  • Gedächtnisecho: Die Erholzeit dieser Fähigkeit im PvP wurde von 30 auf 35 Sekunden erhöht.
  • Wiederherstellende Illusionen: Der Beitrag dieser Eigenschaft zur Heilung wurde im PvP um 285 % erhöht. Die Basisheilungsmodifikatoren dieser Eigenschaft wurden wie folgt angepasst:
    • 0 Illusionen zerschmettert: Der Basisheilungsmodifikator im PvP wurde um 62 % reduziert.
    • 1 Illusion zerschmettert: Der Basisheilungsmodifikator im PvP wurde um 50 % reduziert.
    • 2 Illusionen zerschmettert: Der Basisheilungsmodifikator im PvP wurde um 42 % reduziert.
    • 3 Illusionen zerschmettert: Der Basisheilungsmodifikator im PvP wurde um 36 % reduziert.

Widergänger

  • Schub der Nebel: Der Schaden dieser Fähigkeit im PvP wurde um 50 % reduziert.
  • Präziser Schlag: Der Schaden dieser Fähigkeit im PvP wurde um 33 % reduziert.
  • Abwehrender Riss: Die Erholzeit dieser Fähigkeit im PvP wurde von 12 auf 15 Sekunden erhöht.
  • Entkräftender Kracher: Die Energiekosten dieser Fähigkeit wurden von 15 auf 10 reduziert.
  • Schmerzabsorption: Die Fähigkeit hebt jetzt Betäubung auf.

Dieb

  • Schlag des Infiltrators: Die Reichweite dieser Fähigkeit im PvP wurde von 600 auf 900 erhöht. Die Dauer von Immobilisieren im PvP wurde von 1 Sekunde auf 1,5 Sekunden erhöht.
  • Schattenschlag: Die Anzahl der Pein-Stapel der Fähigkeit wurde im PvP von 2 auf 4 Stapel erhöht.

Strukturiertes Spieler gegen Spieler
Überarbeitete PvP-Ligen

  • Die Ligen wurden überarbeitet. Sie bieten jetzt ein besseres Matchmaking, um die Fähigkeitsniveaus der Spieler präziser anzugeben und die Belohnungen attraktiver zu machen.
  • Saison 5 der PvP-Liga startet am heutigen Dienstag, dem 13. Dezember 2016.
  • Der PvP-Bonus „Großer Ruf der Nebel" wird bis zum 20. Dezember aktiviert.
  • Weitere Informationen zu den überarbeiteten PvP-Ligen findet ihr in unserer kürzlich veröffentlichten Ankündigung. {{+https://www.guildwars2.com/de/news/upcoming-changes-for-pvp-league-season-5/+}}

Bessere Matches

  • Beim Erstellen von Matches werden Pips nicht mehr vom Matchmaking-System berücksichtigt. Stattdessen konzentrieren wir uns auf eure Matchmaking-Wertung. Auf diese Weise wird die Anzahl der Spieler erhöht, die als Gegner in Frage kommen. So werden die Qualität von Matches verbessert und Wartezeiten verkürzt.
  • Solo-/Duo-Warteschlange: Als Folge einer kürzlich durchgeführten Abstimmung in der Community haben wir die Gruppengröße in der Arena mit Rangwertung für Saison 5 auf zwei Spieler begrenzt.

Messung des Fähigkeitsniveaus

  • Bei der Fertigkeitswertung handelt es sich um einen neuen, einsehbaren Wert, der das Fähigkeitsniveau eines Spielers für die Spiel-Saison mit Rangwertung widerspiegelt. Pips fließen nicht mehr in Fertigkeitswertung oder Prestige ein.
  • Die Fertigkeitswertung bestimmt die Division eines Spielers. Jede Division umfasst drei Ränge.
    • Legendär: Fertigkeitswertung von mindestens 1.950
    • Platin: Fertigkeitswertung von 1.650 bis 1.949
    • Gold: Fertigkeitswertung von 1.350 bis 1.649
    • Silber: Fertigkeitswertung von 1.050 bis 1.349
    • Bronze: Fertigkeitswertung von 0 bis 1.049
  • Namensabzeichen spiegeln die aktuelle Division der Fertigkeitswertung wider.
    • Es gibt eine neue Option, mit der sich Namensabzeichen vor anderen Spielern verbergen lassen.
  • Zu Beginn jeder PvP-Saison wird ein Soft-Reset der Fertigkeitswertung durchgeführt.
  • Zu Beginn jeder PvP-Saison müssen die Spieler zehn Platzierungsmatches bestreiten. Die Matches entscheiden über Fertigkeitswertung und Divisionsplatzierung.
  • Bei der Fertigkeitswertung gibt es keine Einschränkungen, was den Abstieg anbelangt.
  • Die Fertigkeitswertung von inaktiven Spielern verfällt, was sich auf die Divisionsplatzierung dieser Spieler auswirkt. Diesem Verfall kann durch das Bestreiten von Spielen mit Rangwertung entgegengewirkt werden.
    • Der Verfall setzt ein, wenn Spieler 3 Tage lang inaktiv waren.
    • Die Fertigkeitswertung verfällt jeden Tag um 100 Punkte.
    • Maximaler Verfall der Fertigkeitswertung: 700 (nach sieben Tagen)
    • Kompensierte Fertigkeitswertung pro absolviertem Spiel: 100
  • Am Ende jeder Saison erhalten die 250 besten Spieler mit der höchsten Fertigkeitswertung jeder Region Titel für ihre Platzierung, basierend auf ihrer Platzierung. Verdient ein Spieler einen der höheren Ränge, erhält er alle Titel der niedrigeren Ränge. Die Titel bleiben von Saison zu Saison erhalten.
    • Rang 1: PvP-Gott
    • Rang 2: Legendärer Halbgott
    • Rang 3: Unsterbliche Legende
    • Rang 4 bis 10: Unnachgiebige Legende
    • Rang 11 bis 25: Unerbittliche Legende
    • Rang 26 bis 100: Skrupellose Legende
    • Rang 101 bis 250: Unbarmherzige Legende

Belohnungen

  • In den Ligen dienen Pips jetzt ausschließlich als Mechanismus für den Erhalt von Belohnungen. Durch Siege und Niederlagen werden unterschiedlich viele Pips verdient.
  • Die Belohnungsränge wurden umbenannt, angepasst und haben neue Farben erhalten.
    • In höheren Rängen könnt ihr jetzt bessere Belohnungen verdienen, zum Beispiel größere Mengen flüssigen Golds.
    • Ränge umfassen jetzt 20 bis 30 Pips. Spätere Ränge sind umfangreicher.
    • Belohnungs-Pips können nicht verloren werden.
  • Ein Matchsieg bringt 10 Pips.
  • Ein verlorenes Match, bringt 3 Pips.
  • Mit einem Top-Stat (siehe unten im Abschnitt „Persönliche Punktzahl & Top-Stats") wird ein zusätzlicher Pip verdient.
  • Für Spiele mit Platin-Fertigkeitswertung werden 2 zusätzliche Pips vergeben.
  • Für Spiele mit Legendär-Fertigkeitswertung werden 4 zusätzliche Pips vergeben.
  • Bei einem Rangabschluss werden jetzt Scherben des Ruhms, Nicht identifizierte Farben, PvP-Liga-Tickets, Transmutations-Ladungen, Gold und die neue Währung: „Aufgestiegene Scherben des Ruhms" vergeben.
  • Ein neuer Aufgestiegener Liga-Händler wurde hinzugefügt. Bei diesem Händler können aufgestiegene Rüstung, Waffen und Schmuckstücke erworben werden. Bezahlt werden kann mit Scherben des Ruhms und Aufgestiegenen Scherben des Ruhms.
    • Das Inbrünstige ruhmreiche aufgestiegene Rüstungsset, eine Variation des ruhmreichen Helden-Rüstungssets, ist jetzt erhältlich.
  • Beim vorhandenen Liga-Händler kann jetzt mit Liga-Tickets ein Mini Schwarzes Lama gekauft werden.
  • Beim vorhandenen Liga-Händler kann jetzt ein Scherben-des-Ruhms-Umwandler gekauft werden. Mit dem Umwandler lassen sich Scherben des Ruhms gegen eine Zeitlose Gegenstandstasche umtauschen.
    • Der Inhalt der Tasche ist ähnlich wie der Inhalt von Taschen, die ihr von Gegenständen wie Prinzessin, Mauldrey II und Stern der Dankbarkeit erhaltet.
  • Gegenstand: Das Stammes-Beinkleid wurde mit dem richtigen Symbol versehen.

Persönliche Punktzahl & Top-Stats
Die persönliche Punktzahl wurde aus dem strukturierten PvP entfernt. Die Werte wurden in einem aussagekräftigeren Top-Stats-System zusammengefasst.

  • Am Ende eines Spiels taucht in der Punktetabelle neben den Namen von Spielern, die in einem bestimmten Bereich des Spiels gut abgeschnitten haben, ein entsprechendes Symbol auf. Alle Spieler des Matches können dieses Symbol sehen.
    • Schaden: Gesamtschaden, der lebendigen Gegnern zugefügt wurde.
    • Heilung: Gesamtheilung, die der Spieler sich und Verbündeten gewährt hat.
    • Feinde besiegt: Die Anzahl der getöteten Gegner und Unterstützungen beim Töten.
    • Wiederbelebungen: Anzahl der Wiederbelebungen verbündeter Spieler.
    • Tode: Anzahl der Tode. (Es werden keine Top-Stats für Tode verliehen.)
    • Verteidigung (Eroberung): Anzahl der Ticks, die in der Nähe eines verbündeten Eroberungspunktes im Kampf verbraucht werden.
    • Angriff (Eroberung): Anzahl der Ticks, die in der Nähe eines gegnerischen oder neutralen Eroberungspunktes mit Eroberung oder im Kampf verbracht werden.
    • Verteidigung (Festung): Gesamtzahl der getöteten Söldner und Trébuchet-Reparaturen.
    • Angriff (Festung): Gesamtzahl der getöteten Verteidiger und ausgegebenen Vorräte.

Verlängerung
Verlängerung wurde zur Eroberung hinzugefügt. Wenn beide Teams bei Ablauf der Zeit die gleiche Punktzahl haben oder gleichzeitig 500 Punkte erreichen, geht das Spiel in die Verlängerung. Die Verlängerung endet, wenn ein Team mehr Punkte hat als das andere oder 5 Minuten vergangen sind. Tritt Letzteres ein, wird das Sieger-Team nach dem Zufallsprinzip bestimmt.
Unendlicher PvP-Rang-Fortschritt

  • PvP-Ränge sind nicht mehr auf 80 begrenzt. Die Zahl steigt jetzt sowohl im HUD als auch bei der Charakterauswahl.
  • Spieler steigen rückwirkend für jeden wiederholten Abschluss von Rang 80 einen Rang auf.

Karten

  • „Die Schlacht von Champions Dämmerung" wurde aus der Arena mit Rangwertung entfernt. Die Einstellungen für die Warteschlange haben jetzt nur in der Arena ohne Rangwertung Wirkung.
  • Hammer des Himmels
    • Diese Karte wurde in die Arena mit Rangwertung aufgenommen.

Nebel-Champion-Skins

  • Beim vorhandenen Liga-Händler könnt ihr jetzt mit Scherben des Ruhms Nebel-Champion-Skins kaufen.

Gilden-Teams

  • Es wird keine Rangwertung mehr für Gilden-Teams angezeigt, da sie sich nicht mehr in die Warteschlange für Saison-Spiele in der Arena mit Rangwertung einreihen können.
  • Rangliste und Banner der Gilden-Teams wurden aus der PvP-Lobby entfernt.
  • Gilden-Missionen können weiterhin in der Arena ohne Rangwertung abgeschlossen werden.

Welt gegen Welt
Allgemein

  • Mit dem Reset am Freitag, dem 16.12.2016, ändert sich die Punktevergabe in Gefechten wie folgt:
    • Für den ersten Platz werden 2 Punkte vergeben.
    • Für den zweiten und dritten Platz wird je ein Punkt vegeben.
    • In Übereinstimmung mit den Spielern möchten wir diese Änderung ausprobieren. Wenn wir mit den Ergebnissen nicht zufrieden sind, können wir die Werte erneut anpassen.
  • Markierungen für die Kriegspunktzahl wurden hinzugefügt.
    • Wenn ein Spieler durch verschiedene Aktivitäten Kriegspunkte verdient, erscheinen jetzt Markierungen über verschiedenen Stellen. Sie geben für alle Teams die Anzahl der Punkte an, die verdient wurden.
      • Wird ein Ziel eingenommen oder verzeichnet Ticks, erscheint die Kriegspunktzahl über dem Herren.
      • Wird ein Spieler getötet, erscheint die Kriegspunktzahl über dem Spieler.
      • Wird ein Wachposten eingenommen oder verzeichnet Ticks, erscheint die Kriegspunktzahl über dem Eroberungspunkt.
      • Beim Einnehmen eines Schreins erscheint die Kriegspunktzahl über dem Schrein.
      • Wird ein Dolyak getötet oder gelangt bis zum Ziel, erscheint die Kriegspunktzahl über dem Dolyak.

EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände und Aktionen

  • Der Festliche Hut ist wieder erhältlich. Er kann für 150 Edelsteine in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops erworben werden.
  • Der Wintertagskranz-Rucksack ist wieder erhältlich. Er kann für 500 Edelsteine in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops erworben werden.
  • Das neue Erscheinungsbildpaket Wintersonnenwende ist jetzt für 2.000 Edelsteine in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops erhältlich. Es enthält das Wintersonnenwende-Kleidungsset, einen Mini Schneeschauer-Drachen, einen Skin für Unvergängliche Waffen, ein Komplettes Umstyling-Kit sowie 5 Glints Winter-Farbkits.

Verbesserungen

  • Die Schwarzlöwentruhe wurde zur Wintertags-Schwarzlöwentruhe überarbeitet und bietet eine Vorschau der vollständigen Inhaltsliste.
    • Das Große persönliche Wintertags-Geschenk wurde als neuer garantierter saisonaler Gegenstand hinzugefügt.
    • Der Infinirarium-Gleitschirm ist für die Dauer dieser saisonalen Truhe als ungewöhnlicher Beuteabwurf erhältlich.
    • Der Kandelaber-Stab ist für die Dauer dieser saisonalen Truhe als ungewöhnlicher Beuteabwurf erhältlich.
  • Ein neues Set aus Skins für Frostgeschmiedete Waffen ist für begrenzte Zeit bei den Schwarzlöwen-Waffenspezialisten für 1 Schwarzlöwen-Ticket erhältlich. Schlüssel sind für jeweils 125 Edelsteine im Edelsteinshop in der Kategorie „Spezial" erhältlich.
  • Viele fröhliche Minis sind jetzt beim Verkäufer für Schwarzlöwen-Tickets für Miniaturen erhältlich.
  • Beim Zerstören eines abgelaufenen Gegenstands müsst ihr nicht mehr seinen kompletten Namen eingeben.
    • Wenn ihr Gegenstände aus dem Edelsteinshop verwendet, deren Zeit abgelaufen ist, wird der Edelsteinshop geöffnet, sofern der entsprechende Gegenstand verfügbar ist.

Aufgemotzter Zerstörer-Kern

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Hans Oelerking

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Hans Oelerking

German QA Tester

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Wird bearbeitet, Executioner Of Time. Danke für die Meldung!

Titel für Erfolg "Der Herausforderung gewachsen"

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Hans Oelerking

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Hans Oelerking

German QA Tester

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Hey Miellyn,
Vielen Dank für deinen Beitrag. „Unrein“ dient bereits für den englischen Begriff „Impure“ als Übersetzung, daher wurde „Unclean“ mit „Unsauber“ übersetzt. Wir sind bei der Lokalisierung an den englischen Quelltext gebunden, und hier eine Änderung zu machen, würde eine Unregelmäßigkeit hervorbringen. Deshalb kann hier keine Änderung stattfinden. Trotzdem vielen Dank für den Vorschlag!

Kommende Änderungen bei den Fertigkeiten

in PvP

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Eine Nachricht vom PvP-Team:

Hallo zusammen!

Zum Start von Saison 5 nächste Woche, haben wir einige Fertigkeiten aufgeteilt. Zudem gibt es ein paar allgemeine Änderungen. Lest weiter und erfahrt, was euch am 13. Dezember erwartet.

Bei den vergangenen Releases hat das PvP-Team eng mit dem Fertigkeiten-Team zusammengearbeitet, um einige Aufteilungen von Fertigkeiten zu implementieren. Diese Aufteilungen gelten nur für das PvP. In Zukunft hat das PvP-Team mehr Möglichkeiten, bei Bedarf Fertigkeiten aufzuteilen. Es ist wichtig zu verstehen, dass diese Aufteilungen nicht die Grundfunktionalität einer Fertigkeit verändern sollten. Die Spieler sollten eine Fertigkeit im PvE verwenden können, die im PvP in etwa die gleiche Funktion hat, je nach Spielmodus jedoch etwas mehr oder weniger Wirkung zeigt. Beim Aufteilen einer Fertigkeit beschränken sich die Änderungen also auf folgende Bereiche:

  • Wiederaufladung
  • Schadensmultiplikatoren
  • Heilungsmultiplikatoren
  • Anzahl der angewandten Zustände/Segen
  • Dauer der angewandten Zustände/Segen
  • Kosten der Fertigkeit (Energie und Initiative)

Man kann vieles erreichen, indem man an diesen Rädchen dreht. Es wird jedoch auch Fälle geben, in denen eine problematische Fertigkeit oder Eigenschaft nur durch eine Änderung ihrer Funktionalität korrigiert werden kann. In solchen Fällen werden wir zusammen mit dem Fertigkeiten-Team weiter an einer Lösung in Form der allgemeinen Änderung arbeiten, die am meisten Sinn ergibt.

Jetzt aber zu den Änderungen! Ein kleiner Hinweis: Bei den aufgeführten Änderungen handelt es sich um Änderungen für alle Spielmodi, sofern sie nicht mit dem Zusatz „im PvP“ beschrieben werden.

Allgemein

  • Neues PvP-Amulett: Volltreffer-Amulett: 1.050 Präzision, 1.050 Zustandsschaden, 560 Vitalität, 560 Fachkenntnis
    • Dieses Amulett sollte eine geeignete Wahl für Präzision-Proc-basierte Zustandsklassen mit wenig LP sein, wie zum Beispiel Zustand-Ingenieur oder -Waldläufer. Es sorgt für einen starken Angriff und kommt durch Vitalität auch der Verteidigung zugute.
  • Neue Nur-PvP-Rune: Rune des Luchses: +175 Kraft, +100 Zustandsschaden, +25 % Bewegungsgeschwindigkeit
    • Wir wollen eine brauchbare schadensbasierte Rune für die Bewegungsgeschwindigkeit einführen, um Klassen zu unterstützen, die nur begrenzten Zugriff auf Bewegungsgeschwindigkeit oder Eile im Kampf haben. Da dies Auswirkungen auf das Tempo von Matches haben kann, werden wir die Lage weiterhin im Auge behalten.

Elementarmagier

Elementarmagier mit Unterstützerrolle waren lange Zeit ein heißer Tipp. Wir möchten jedoch, dass der Elementarmagier mehr Schaden verursacht. Zunächst werden wir den anhaltenden Schaden des Zepters erhöhen, um die Lücken zwischen den Salvenkombos zu schließen. Die Änderungen der Eigenschaft „Letzte Abschirmung“ stellen im Kern eine allgemeine Verbesserung dar, sollten die Überlebensfähigkeit des Elementarmagiers in Duellen Mann gegen Mann jedoch auch etwas erhöhen. Die größte Verstärkung der Überlebensfähigkeit des Elementarmagiers resultiert aus den Reduzierungen, die bei anderen Klassen vorgenommen wurden.

  • Bogenblitz: Der Schaden dieser Fähigkeit im PvP wurde um 25 % erhöht.
  • Arkaner Schild: Die Erholzeit dieser Fähigkeit im PvP wurde von 60 auf 40 Sekunden reduziert.
  • Letzte Abschirmung: Die Erholzeit dieser Eigenschaft wurde von 75 auf 60 Sekunden reduziert. Die Lebenspunkteschwelle für die Aktivierung von „Arkaner Schild“ wurde von 25 % auf 50 % erhöht.
  • Glyphe der Elementar-Harmonie: Die Erholzeit dieser Fähigkeit im PvP wurde von 25 auf 20 Sekunden reduziert.

Ingenieur

Wir nehmen stufenweise Änderungen an der Pistole und dem Gewehr vor. Ziel ist es, beide Waffen besser an den Hammer anzupassen. Beim Sprungschuss gestaltet es sich schwierig, den ersten und zweiten Angriff gleichmäßig zu landen, wenn man nicht gerade einen angeschlagenen Spieler auseinandernimmt. Aus diesem Grund haben wir einen Teil des anfänglichen Schadens an das Ende des Angriffs verlegt, damit leichter ein Spitzenschaden erreicht werden kann. Der Gesamtschaden dieser Fertigkeit bleibt unverändert.

  • Donnerbüchse: Der Schaden dieser Fähigkeit im PvP wurde für alle Reichweitenschwellen um 10 % erhöht.
  • Sprungschuss: Der Schaden des Sprungs am Anfang wurde um 56 % reduziert. Der Schaden der Landung wurde um 28 % erhöht.

Wächter

Wir möchten den Wächter mit einigen Basisverstärkungen versehen, die Nicht-Elite-Spezialisierungen attraktiver machen und diese Charaktere idealerweise in Richtung Unterstützungsrolle führen. Beim Drachenjäger beobachten wir über alle Fähigkeitsniveaus verteilt eine unverhältnismäßige Anzahl an Spielern. Im Großen und Ganzen sind wir zufrieden mit dem Gesamtschaden dieser Klasse. Dafür werden wir ihr etwas von ihrer Vielseitigkeit nehmen.

  • Durchbohrendes Licht: Diese Eigenschaft sorgt nicht mehr dafür, dass Gegner durch Fallen Benommenheit erleiden. Stattdessen wird Gegnern beim ersten Auslösen einer Falle jetzt für 1,5 Sekunden Langsamkeit zugefügt.
  • Tugend der Gerechtigkeit: Die Brenndauer des passiven Effekts im PvP wurde von 2 auf 4 Sekunden erhöht. Die Anzahl der Stapel von Brennen des aktiven Effekts im PvP wurde von 1 auf 3 Stapel erhöht.
  • Tugend der Entschlossenheit: Die Erholzeit dieser Fähigkeit im PvP wurde von 45 auf 30 Sekunden reduziert. Der Beitrag dieser Fähigkeit zur Heilung im PvP wurde um 87 % erhöht.
  • Tugend der Tapferkeit: Die Erholzeit dieser Fähigkeit im PvP wurde von 60 auf 40 Sekunden reduziert.
  • Schild der Tapferkeit: Ein Fehler wurde behoben, bei dem diese Fähigkeit Vorteile gewährte, ohne dass die Erholzeit aktiviert wurde.
  • Kugel des Lichts detonieren: Der Beitrag dieser Fähigkeit zur Heilung wurde um 67 % erhöht.
  • Linie der Abwehr: Die Erholzeit dieser Fähigkeit im PvP wurde von 40 auf 30 Sekunden reduziert.
  • Siegel der Tapferkeit: Die Erholzeit dieser Fähigkeit im PvP wurde von 180 auf 120 Sekunden reduziert.

Mesmer

Den Mesmer haben wir jetzt schon eine ganze Weile auf dem Schirm. Die Situation ist jedoch kompliziert. Bei diesem Update werden wir uns auf einige wenige Änderungen beschränken. Unser Schwerpunkt liegt auf der Überlebensfähigkeit. Im Laufe der Saison werden wir die Lage dann neu bewerten.

  • Gedächtnisecho: Die Erholzeit dieser Fähigkeit im PvP wurde von 30 auf 35 Sekunden erhöht.
  • Wiederherstellende Illusionen: Der Beitrag dieser Eigenschaft zur Heilung im PvP wurde um 285 % erhöht. Die Basisheilungsmodifikatoren dieser Eigenschaft wurden wie folgt angepasst:
    • Keine Illusion zerschmettert: Der Basisheilungsmodifikator im PvP wurde um 62 % reduziert.
    • 1 Illusion zerschmettert: Der Basisheilungsmodifikator im PvP wurde um 50 % reduziert.
    • 2 Illusionen zerschmettert: Der Basisheilungsmodifikator im PvP wurde um 42 % reduziert.
    • 3 Illusionen zerschmettert: Der Basisheilungsmodifikator im PvP wurde um 36 % reduziert.

Widergänger

Die Situation des Widergängers im PvP ist interessant. Er ist zweifellos eine der anspruchsvolleren Klassen. Hat man ihn jedoch erst einmal gemeistert, entfaltet er eine verheerende Wirkung auf dem Schlachtfeld. Wir werden einige Elemente des primären Kraft-Builds etwas abschwächen und uns gleichzeitig um das fehlende Potenzial zum Aufheben von Betäubung beim normalen Mallyx-Zustand-Build kümmern.

  • Schub der Nebel: Der Schaden dieser Fähigkeit im PvP wurde um 50 % reduziert.
  • Präziser Schlag: Der Schaden dieser Fähigkeit im PvP wurde um 33 % reduziert.
  • Abwehrender Riss: Die Erholzeit dieser Fähigkeit im PvP wurde von 12 auf 15 Sekunden erhöht.
  • Entkräftender Kracher: Der Energiekosten dieser Fähigkeit wurden von 15 auf 10 reduziert.
  • Schmerzabsorption: Die Fähigkeit hebt jetzt Betäubung auf.

Dieb

Der Dieb bietet mit den Dolch-/Pistole- und Stab-Builds zwei sehr starke Optionen. In diesem Release werden wir zwei Änderungen vornehmen, die eventuell weitere Optionen für Builds mit Haupthand-Pistole und Schwert-Builds ermöglichen. Dank automatischer Angriffskette und drei verschiedenen Fertigkeiten verursacht das Schwert bereits hohen Schaden. Die Änderungen bei der Fähigkeit „Schlag des Infiltrators“ sollten dafür sorgen, dass dieser Schaden beständiger zugefügt wird. Wir hoffen, dass die Änderung bei „Schattenschlag“ einigen Zustand-Builds, die sich nicht an der Meta orientieren, mehr Schlagkraft verleiht.

  • Schlag des Infiltrators: Die Reichweite dieser Fähigkeit im PvP wurde von 600 auf 900 erhöht. Die Dauer von Immobilisieren im PvP wurde von 1 Sekunde auf 1,5 Sekunden erhöht.
  • Schattenschlag: Die Anzahl der Stapel der Pein des aktiven Effekts im PvP wurde von 2 auf 4 Stapel erhöht.
Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Euer Artwork als T-Shirt, Kunstdruck und mehr

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

German Community Manager

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Einige von euch kennen als dedizierte Gamer und Sammler nerdiger Dinge vermutlich bereits Welovefine. Unter anderem bietet die Website eine Plattform für selbst gestaltete Gegenstände rund um ein Thema. Wir möchten dies nun auch für Guild Wars 2 Fan-Artikel anbieten.

Das funktioniert ganz einfach. Als Künstler könnt ihr eure Artworks einreichen, und als Fan könnt ihr über die vorgeschlagenen Einsendungen abstimmen. Die Besten werden dann als lizenzierte Artikel produziert. Als Künstler erhaltet ihr dann für euer Artwork eine Umsatzbeteiligung.

Wie genau das alles funktioniert, erfahrt ihr am besten auf der Guild Wars 2 Fan Forge-Website.

Viel Spaß beim Mitmachen und Abstimmen.

Gemüseplurale (Teil 2)

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Hans Oelerking

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Hans Oelerking

German QA Tester

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Das ist sehr schade und leider auch nicht ganz nachvollziehbar.
Die LauchstangenLeeks — als Pflanze gab es schon zu Zeiten, als man im Inventar noch Lauch(e)Leek(s) — hatte. Demnach wird der Begriff in der Datenbank getrennt aufgeführt.
Bei den neu eingeführten Cayennepfeffershoten hat es auch funktioniert. Die Pflanze selbst heißt weiterhin CayennepfefferCayenne Pepper — derselbe englische Begriff aber eine differenzierte deutsche Übersetzung.
Zu guter Letzt ist es nun uneinheitlich. Alle Paprikasorten — Peppers — gibt es nun Schotenweise. Nur das GeisterchiliGhost Pepper — nicht. Selbst ChilischotenChili Peppers — gibt es.

Ich bitte euch, die Entscheidung noch einmal zu überdenken, denn das System spricht gegen die angeführte Begründung.

Wir sehen uns die Sache nochmal an.

Elixier-Rezept: "Quest"

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Hans Oelerking

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Hans Oelerking

German QA Tester

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Danke für den Bericht, Tiscan. Wir gehen der Sache nach!

Wolfsblut-Kleidungsset Brahams

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Hans Oelerking

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Hans Oelerking

German QA Tester

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Danke für die Meldung, Think. Wird bearbeitet!

Fangen spielen mit Aurene

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Hans Oelerking

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Hans Oelerking

German QA Tester

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Ok, danke. Hatte ursprünglich auch einen direkten anderen Vorschlag drin stehen, aber fand das dann vermessen, weil ich kein bezahlter Übersetzer bin und habe ihn daher wieder rausgelöscht vor dem ersten absenden.

Dann hier in verbesserter Ausführung:
Derzeit:
“Spielt mit Aurene Fangen.”
Verbesserungsvorschlag:
“Spielt mit Aurene Ball werfen.” oder “Spielt Ball mit Aurene.”

Englisches Original lautet:
“Play catch with Aurene” und ich glaube das damit auch Ball werfen gemeint sein kann, in jedem Fall ist es aber das was man in der Instanz dann macht.

Danke für den Vorschlag und willkommen im Lokalisierungsforum, Artemi! Dein Vorschlag, die Zeile zu „Spielt Ball mit Aurene“ zu ändern, wurde aufgenommen und wird bearbeitet. Nochmals vielen Dank an Euch beide für die Beiträge.

Gildenaufwertungen in der Verlaufsliste

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Hans Oelerking

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Hans Oelerking

German QA Tester

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Danke für die Meldung, AllNightPlayer. Da die Zahlenwerte, Item- und Spielernamen Variablen sind, kann hier keine Änderung vorgenommen werden. Bei der Lokalisierung sind die Variablen vorgegeben und von uns nicht änderbar. Das mit dem fehlenden Spielernamen gehen wir nach.

"Eierwärmer"

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Hans Oelerking

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Hans Oelerking

German QA Tester

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Danke für die Meldung, Tiscan. Bei der Lokalisierung sind wir an dem englischen Quelltext gebunden, und deswegen kann vorerst keine Änderung vorgenommen werden. Wir gehen der Sache mit der inkonsistenten Benennung nach.

Sylvarijungspund (Teil 2)

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Hans Oelerking

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Hans Oelerking

German QA Tester

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Wir werden die Vorkommnisse von „Schössling“ in Bezug auf junge Sylvari auf „Setzling“ korrigieren, doch dies könnte einige Zeit dauern, da viele Textdialoge durchkämmt werden müssen, um sicher zu stellen, dass auch wirklich die jungen Sylvari Setzlinge in der Zeile gemeint sind. Wir bitten dabei um Verständnis. Vielen Dank für den Nachtrag, AllNightPlayer!

Gemüseplurale (Teil 2)

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Hans Oelerking

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Hans Oelerking

German QA Tester

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Danke für den Beitrag, AllNightPlayer. Die Geisterchillis waren ursprünglich bei der Änderung mit dabei. Da allerdings der Begriff im Englischen nur einmal vorkommt (der Begriff für die Pflanze und der „geerntete Fruchtkörper“ ist derselbe), kann hier keine Änderung vorgenommen werden. Dies ist bei den Lauchstangen auch der Fall.

Truhe der Jagd/Chest of the Hunt

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Hans Oelerking

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Hans Oelerking

German QA Tester

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Danke für den Bericht, TreborK. Wird an das Design-Team weitergeleitet.

Eichenherz-Spross

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Hans Oelerking

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Hans Oelerking

German QA Tester

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Danke für deinen Beitrag, TreborK. Da wir an den englischen Quelltext gebunden sind, können wir „Forscher/Researcher“ vorerst nicht entfernen, haben deine Begründung dies zu tun aber an das englische Team weitergeleitet. „Zu finden und zu kaufen“ leitet sich auch von dem englischen „Found and sold by…“ ab, hier könnten wir stattdessen „Gefunden und verkauft von…“ einsetzen?

verwirrende Optionen zum Melden

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Hans Oelerking

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Hans Oelerking

German QA Tester

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Danke für deinen Beitrag, AllNightPlayer. Weil die Begriffe “Scamming” und “Exploits” unter anderem auch in unseren Rechtsdokumenten vorhanden sind, wird hier keine Änderung vorgenommen.

Dann habe ich die Bitte, dass der Hinweistext wenigstens überarbeitet werden sollte. Sprich, dass Scamming besser erklärt wird und im Hinweistext das Wort Betrug oder betrügen fällt.

Lässt sich einrichten. Danke für den Vorschlag!

andere Sprecher in Sylvaristory | Beschwerde

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Hans Oelerking

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Hans Oelerking

German QA Tester

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Danke für die Meldung, AllNightPlayer. Wir sind die Audiozeilen von Arlon durchgegangen und haben alle betroffenen Dateien für eine Neuaufnahme markiert. Die gemeldeten Dialogzeilen vom Sylvari Spielercharakter werden ebenfalls korrigiert.

verwirrende Optionen zum Melden

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Hans Oelerking

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Hans Oelerking

German QA Tester

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Danke für deinen Beitrag, AllNightPlayer. Weil die Begriffe “Scamming” und “Exploits” unter anderem auch in unseren Rechtsdokumenten vorhanden sind, wird hier keine Änderung vorgenommen. UI wird zu Benutzer-Interface korrigiert und “MTX-Gegenstände” wird demnächst als „Mikrotransaktions-Gegenstände“ ausgeschrieben.

Release-Notes zum Spiel - 21. November 2016

in Game Release Notes

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Fehlerbehebungen:

  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Spieler Grawl-Feuersteine kauften konnten, wenn sie die Quest wiederholt spielten.
  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass gefrorener Talk abgeworfen wurde, wenn die Quest wiederholt gespielt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, der es Spielern erlaubte, mehrere Grawl-Feuersteine von dem Händler der Aufgaben-Region zu kaufen.
  • Ein Fehler wurde behoben, der es Spielern erlaubte, mehr als drei Eierschalen von dem Händler der Aufgaben-Region zu kaufen.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler hinter sich schließenden Toren gefangen wurden, nachdem sie Belohnungstruhen erbeutet hatten.

Wartungsarbeiten am Forum am 29.11.2016

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

German Community Manager

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Am Dienstag, dem 29. November werden wir von 18:00 Uhr MEZ (9:00 Uhr PST) bis 21:00 Uhr MEZ (12:00 Uhr PST) Wartungsarbeiten an den Foren durchführen. Die Foren sind in diesem Zeitraum unter Umständen nicht verfügbar oder haben etwas längere Ladezeiten.

Vielen Dank für euer Verständnis!

Release-Notes zum Spiel - 21. November 2016

in Game Release Notes

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Fehlerbehebungen:

  • Ein Server-Absturz wurde behoben.
  • Vom Uralten Jotun wurde die Beute entfernt, um einem Exploit vorzubeugen.
  • Der Bündel-Gegenstand “Pilzdünger” verfällt nach einer Minute, um Spam zu vermeiden.
  • Erfolge in Instanzen von Episode 3 können jetzt von allen Spielern verdient werden.
  • Erfolge in Instanzen von Episode 3 haben jetzt hilfreiche Aufspüreffekte.

Release-Notes zum Spiel - 21. November 2016

in Game Release Notes

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Fehlerbehebung:

  • Ein Server-Absturz wurde behoben.

Release-Notes zum Spiel - 21. November 2016

in Game Release Notes

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Fehlerbehebungen

  • Ein Server-Absturz wurde behoben.
  • Eine fallengelassene Kodan-Fackel kann jetzt nur von dessen Besitzer aufgehoben werden.
  • Ein Fehler wurde behoben, der vehinderte, dass Karmische Vergeltung beim Betreten vom Bitterfrost-Grenzland, richtig angewendet wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Endloser Kodan-Trank in manchen Situationen nicht die richtige Animation abspielte.
  • Wächter—Schild der Tapferkeit: Ein Fehler wurde behoben, der es Benutzern ermöglichte, bestimmte Vorteile zu erhalten, ohne dass die volle Erholzeit der Fähigkeit aktiviert wurde.
  • Dieb—Meister des Stabs: Ein Fehler wurde behoben, der es dieser Eigenschaft ermöglichte, Ausdauer zu gewähren, ohne die Initiativekosten zahlen zu müssen.
  • Entkräftender Bogen: Ein Fehler wurde behoben, der es dem Benutzer ermöglichte, Ausflucht zu erhalten, ohne die Initiativekosten zahlen zu müssen.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Fertigkeit „Sensoren-Aufspürung“ in der Südlicht-Bucht nicht richtig funktionierte.
  • Das Funktionieren von „Kältebeständigkeit“ ausserhalb des Bitterfrost-Grenzlandes wird verhindert, damit andere Spieltypen nicht unterbrochen werden.
  • Frühreife Aurene—Kampfausbildung: Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Aurene sich nicht mehr am Kampf beteiligte und reaktionslos wurde. Ein Problem wodurch Aurene garnicht in dem Gebiet auftauchte, wurde auch behoben.
  • Der Winterbeerenbusch-Knoten für Heimatinstanzen ist jetzt für Spieler erhältlich, die zuvor den Blutstein-Kristallknoten erworben hatten.
  • Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass Spieler Winterbeeren erbeuten konnten, nachdem sie zuvor eine Aufgaben-Region abgeschlossen hatten.
  • Zu Treue und Freundschaft wurde Wasser hinzugefügt, um eine gastfreundlichere Inkubation zu ermöglichen.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch einige Fraktal-Schwierigkeitsgrade nicht die richtigen täglichen Erfolge belohnten.
  • Ein Fehler im Fraktal „Albtraum“ wurde behoben, wodurch Angriffe, die mit geraden Prozentwerten Schaden hinzufügten, für gerade Prozentwerte an Schaden reflektiert werden konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch der Erhabenen-Portalstein sowohl von Spielern benutzt werden konnten, die sich im Kampf befanden, als auch von angeschlagenen Spielern.
  • Bündel von Winterbeeren erlauben es Spielern nicht länger, mehr als ein Bündel gleichzeitig zu kaufen.
Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Beiträge mit Anfragen zu Servern

in WvW

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Uns ist aufgefallen, dass sich im WvW-Unterforum im Laufe der Zeit immer mehr Beiträge zu den Spielwelten bzw. Servern angehäuft haben. Ungeachtet der guten Absichten, die die Verfasser beim Start solcher Beiträge haben, rutschen zwei dieser Beitragsarten relativ schnell ins Negative und ziehen wenig konstruktive Kommentare an:

  • Anfragen zur Wiedereröffnung bestimmter Server
  • Anfragen zur Anpassung der Glicko-Bewertungen eines bestimmten Servers

Damit die Foren einen höheren Wert für Spieler und Entwickler haben und die Diskussion konstruktiv bleibt, werden wir diese beiden Thread- und Beitragsarten untersagen. Wir bitten euch dabei um eure Mithilfe. Bitte erstellt keine Threads oder Beiträge mehr zu diesen Themen. Vielen Dank.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Entwicklerchat zu "Ein Riss im Eis"

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

German Community Manager

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Gestern veranstalteten einige Entwickler bei ArenaNet im Guild Wars 2 Reddit ein AMA, bei dem ihr eure Fragen zum neusten Patch „Ein Riss im Eis“ stellen konntet. Dabei ging es nicht nur um die neue Karte und die Geschichte, sondern auch um allgemeine Dinge. Folgende Entwickler nahmen an dem AMA (=Ask Me Anything / Frag mich was du willst) teil:

  • Mike O’Brien
  • Lebendige Welt Team: Andy McLeod, Anthony Ordon, Joe Kimmes, Keaven Freeman, Kevin Millard, Linsey Murdock, Nick Hernandez, Taylor Southerland
  • Fraktal Team: Benjamin Arnold, Cameron Rich
  • Raid Team: Crystal Reid
  • Engine Team: Jon Olson
  • Handel: Sarah Witter
  • Community Team: Gaile Gray, Regina Buenaobra
  • QA-Team: Elizabeth Bergeron

    Die fleißigen Schreiber von GuildNews haben für euch die wichtigsten Punkte herausgeschrieben und übersetzt. Den Original Artikel findet ihr hier. Herzlichen Dank für die freundliche Unterstützung!

Allgemeines

  • Die neuste Episode hat neue Rezepte für 23 Gegenstände eingeführt. Bei zwei von diesen Gegenständen gab es ungewöhnliche Aktivitäten, die auf Insider-Trading hindeuten könnten. Bei ArenaNet wird dies nun genauer verfolgt, die Rezepte wurden vorerst deaktiviert und werden demnächst mit neuen Ingredienzien zurückkehren (Mike O’Brien)
  • Multi-Loot in Tarir wird in der Zukunft gefixt. Zwar handelt es sich dabei um einen beliebten Farm-Spot, doch die Preise der Ektoplasmakugeln sind zu weit gesunken. Im Gegenzug gibt es Gegenstände wie T6-Leder, die zu teuer geworden sind. Es wird also in naher Zukunft nicht nur eine Abschwächung vom Multi-Loot kommen, sondern auch eine Anpassung bei der Gewinnung von Leder (Mike O’Brien)
  • Auch die Mystischen Münzen werden im Zusammenhang mit Überarbeitungen im Auge behalten, das hier entstandene Problem liegt aber vor allem daran, dass die Münzen gehortet und nur für spezielle Gegenstände benötigt werden. Die Entwickler halten aber weiterhin ein Auge darauf (Mike O’Brien)
  • Es gab ein Update zum Mac-Clienten. Es werden neue Server dazu online genommen und das interne Test-Team darf sich demnächst mit dem Clienten auseinandersetzen (Jon Olson)
  • Die Kampf-Animationen beim Kodan-Trank, die aktuell noch fehlen, werden demnächst in einem Hotfix nachgereicht (AndrewM)
  • Auf die Frage, ob man irgendwann als toter Spieler die Sicht von anderen Spielern annehmen können wird, gibt es weder eine Bestätigung, noch eine Absage. Aber es gibt Entwickler, die sich solch ein Feature wünschen würden (Ben)
  • Es gibt keine Informationen zu einem Schlüsselbund, aber es wird am Material-Lager gearbeitet, auch wenn es nicht ganz oben auf der Prioritäten-Liste steht (Linsey Murdock)
  • Die Entwickler versuchen die Story im Vorfeld nicht zu sehr zu hypen und halten sich deshalb mit vielen Teasern zurück und konzentrieren sich lieber darauf guten Content zu releasen. Balance-Änderungen könnten aber im Vorfeld erklärt werden, bevor sie ins Spiel kommen (Mike O’Brien)

    Lebendige Welt
  • Die Beherrschungen sollen nicht nur auf eine Karte beschränkt sein, sondern die Spieler auf neuen Karten auch belohnen, dass sie vorher bereits gespielt haben. Darum wurden die Thermorohre hier wieder verwendet. Die Entwickler achten auch in Zukunft auf eine Balance, sodass man nicht jede Beherrschung überall braucht, aber auch keine nur einmalig eingesetzt wird (Anthony)
  • Jede der Karten, die für die Lebendige Welt Staffel 3 kreiert wurden, ist komplett neu. Jedes Lebendige Welt Team hat einen Entwicklungs-Zyklus von sechs Monaten, vom Konzept bis zum Release. Die ersten beiden Episoden haben mehr Zeit in Anspruch genommen, da die ersten Entwicklungs-Prozesse und -Konzepte diese brauchten (Linsey Murdock)

    PvE
  • Der nächste Raid ist fast fertig (Crystal Reid)
  • Man befindet sich aktuell in der finalen Test- und Balance-Phase. Die Hälfte des Contents wäre bereits jetzt fertig für einen Release (Crystal Reid)
  • Während am Flügel 1 noch komplett im Raid-Team zusammengearbeitet wurde, teilte sich das Team für Flügel 2 und 3. Die kommende Raid-Instanz wird 4 große Bosse und keine Boss-Events wie das Banditen-Trio enthalten, da wieder alle zusammenarbeiten konnten (Crystal Reid)
  • Es gibt keine neuen Informationen zur legendären Rüstung. Es wird weiterhin an ihr gearbeitet, aber man macht sich keinen Druck, da sie lieber gut aussehen, als schnell released werden soll (Mike O’Brien)
  • Auf die Frage, ob es Zeiten bei der Raid-Entwicklung gab, in denen die Entwickler einen Punkt erreicht haben, an dem sie einen Boss so nicht veröffentlichen konnten, hat Crystal eine ausführliche Antwort gegeben. In der Urpsrungs-Version des Talwächters konnte man noch Kühle und Verkrüpplung auf den Boss anwenden. Damit waren die Phasen zum Kiten extrem frustrierend (Crystal Reid)

    Fraktale
  • Das Fraktal-Team schaut auf das Feedback zum Albtraum-Fraktal und was funktioniert und was nicht. In der Zukunft liegt der Fokus sowohl auf der Erstellung neuer, als auch auf der Ausbesserung vorhandener Fraktale. Auch in der Zukunft können wir ähnliche Aktivität vom Fraktal-Team erwarten, wie in diesem Jahr (Cameron Rich)
  • Das Albtraum-Fraktal begann als kleines Einzelprojekt von Cameron Rich und hat Einflüsse vom Raid-Team, aus dem Cameron ursprünglich kommt und welches nun deutlich enger mit dem Fraktal-Team zusammenarbeit, als noch vor einem Jahr (Cameron Rich)
  • An einem /gg für Fraktale wird aktuell gearbeitet, man muss jedoch erst schauen, ob man den Effekt nicht irgendwo ausnutzen kann. Ein Ready-Check ist aktuell nicht in Planung (Ben)

Lorg die Ettin/Lorg the Ettin

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Hans Oelerking

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Hans Oelerking

German QA Tester

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Wird bearbeitet. Danke für die Meldung, TreborK!

Ansehenherz Provinz Metrica

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Hans Oelerking

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Hans Oelerking

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Danke für den Bericht, TreborK. Wird weitergeleitet!

Lichtschein der Luminatin

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Hans Oelerking

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Hans Oelerking

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Danke für die Meldung, TreborK. Wird bearbeitet!

Rezept: Meuchlerische Insignie Saphirs

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Hans Oelerking

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Hans Oelerking

German QA Tester

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Danke für die Meldung, Lillitu! Wird bearbeitet!

Release-Notes zum Spiel - 21. November 2016

in Game Release Notes

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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21.11.2016 – Verspätete Notes
Allgemein

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass die Svanir-Verkleidung gelegentlich frühzeitig beendet wurde.
  • Ein geringfügiger Grafikfehler auf der Weltkarte wurde behoben.

Strukturiertes Spieler gegen Spieler
Fehlerbehebung

  • Hammer des Himmels: Die Plattformen rings um Punkt A und C wurden angepasst, um Kameraprobleme zu beheben.

EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände und Aktionen

  • Das Wolfsblut-Kleidungsset Brahams ist jetz in der Kategorie “Mode” für 700 Edelsteine erhältlich.

Neue Rezepte

in Lebendige Welt

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Zwei neue Rezepte sind derzeit nicht verfügbar. Schaut bitte bei dem Ansehen-Händler später nochmal nach, falls ihr sie erwerben wollt.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Release-Notes zum Spiel - 21. November 2016

in Game Release Notes

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

German Community Manager

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Lebendige Welt
Mit der Feststellung, dass man Magie in Spektren aufteilen kann, ist Taimi in Rata Novus ein großer Durchbruch gelungen. Diese Erkenntnis führte sie zu der Annahme, dass die verbliebenen Drachen die Energie der anderen Drachen absorbieren. Um ihre Theorie zu belegen, entsandte sie den Kommandeur zu den Feuerinseln, wo er eine Zerstörer-Probe nehmen sollte. Die Expedition war erfolgreich, doch eine Vision von Glints Ei veranlasste die Gruppe zur Rückkehr nach Tarir … wo sie gerade noch rechtzeitig ankamen, um Aurene beim Ausschlüpfen zu beobachten. Die Feierlichkeiten hielten jedoch nicht lange an. Sie wurden jäh von einem Mursaat namens Lazarus unterbrochen, der behauptete, seine Wiedergeburt habe ihn verändert, und der sich nun der neuen Gilde im Kampf gegen die Drachen anschließen wollte. Der Kommandeur schlug dieses Bündnis aus, doch Marjory nahm das Angebot an und ging mit Lazarus fort. Nun, da Jormag sich erhebt, muss der Kommandeur der eisigen Kälte trotzen. Es gilt herauszufinden, inwieweit die Theorie der Magieabsorption auf den unbarmherzigen Eisdrachen zutrifft. Zieht euch also warm an!
Neuer legendärer Schild: Shuushaduu
Eine neue legendäre Waffe ist verfügbar. Sprecht mit Großmeisterhandwerker Hobbs in Löwenstein. Er verrät euch, wie ihr den neuen Schild-Präkursor „Freundschaft" herstellt und den neuen legendären Schild „Shuushaduu" schmiedet.
Fraktale
Neues Fraktal — Albtraum

  • Ein neues Fraktal kann über das Observatorium Nebelsperre erreicht werden. Ihr dürft euch jetzt in den Albtraum begeben.
  • Eine neue Erfolge-Kategorie für das Fraktal „Albtraum" wurde in der Anzeige für Erfolge der Fraktale der Nebel hinzugefügt.
  • BLING-9009 hält im Observatorium Nebelsperre neue Belohnungen bereit.
  • Kühne Abenteurer haben die Aufmerksamkeit des Vorboten auf sich gezogen.

Unterwasserruinen

  • Der Pfad wird jetzt zufällig bestimmt, statt in Abhängigkeit vom Schwierigkeitsgrad. Dunkler Pfad und Delphinpfad haben die gleiche Wahrscheinlichkeit.

Feuriger Hochofen

  • Die Trefferfenster der Feuertornados in der Bosskammer wurden verbessert. Den Feuertornados kann somit besser ausgewichen werden.

Nicht kategorisiert

  • Die Blitzangriffe der Pulsarkugel auf der Treppe vor dem Alten Tom wurden überarbeitet.
    • Die Trefferfenster wurden verkleinert.
    • Der Schaden beträgt jetzt pauschal 80 % eurer Lebenspunkte.
    • Tiergefährten wird kein Schaden zugefügt.
    • Angeschlagene Spieler, die teleportieren, werden jetzt sofort wiederbelebt.

Untergrundeinrichtung

  • Die Schaufler in der Untergrundeinrichtung haben ihre Augen geöffnet und können ab sofort geblendet werden.

Mai Trin

  • Die Lebenspunkte des Champion Inquestur-Mechanikers wurden um 60 % verringert.

Sumpfland

  • Der Ziel-Timer für die letzten 25 % wird jetzt auf allen Fraktal-Schwierigkeitsgraden angezeigt, nicht nur auf dem Meisterrang.

Vulkanisch

  • Lava fügt toten Spielern keinen Schaden mehr zu.

Erfolge

  • Ein neuer empfohlener täglicher Erfolg für Fraktale des Fraktal-Rangs 3 wurde hinzugefügt. Für den Abschluss dieses Erfolgs erhaltet ihr eine Forschungstruhe des Fraktal-Experten.
    • Forschungstruhe des Fraktal-Experten: Enthält ein Makelloses Fraktal-Relikt, 2 +1 Qual-Infusionen, 2 Resonierende Späne, 3 Fraktal-Chiffrierungen und eine Fraktal-Forschungsseite.
  • Tägliche Fraktal-Erfolge wurden in die Kategorie „Tägliche Erfolge" verschoben.

Nebelsperre-Singularitäten

  • Nebelsperre-Singularitäten reparieren bei Verwendung ab sofort alle ausgerüsteten Ausrüstungsgegenstände.
  • Nebelsperre-Singularitäten gewähren jetzt die Effekte des Unendlichen Fraktal-Tranks. Dazu muss sich im Inventar des Spielers ein Unendlicher Fraktal-Trank befinden.

Nebelsperren-Instabilitäten

  • „Ohne Fleiß kein Preis" gewährt jetzt Wut anstelle von Stabilität.
    • Uns ist aufgefallen, dass sich die zufällige Anwendung von Stabilität bei Trotz-Leisten wie eine Bestrafung für bestimmte Angriffe anfühlte, die man nicht kontern konnte. Das Austauschen von Stabilität durch Wut sollte die Bedrohlichkeit dieses Segens bewahren ohne ein Gefühl von Ungerechtigkeit aufkommen zu lassen.
  • „Unbeholfen in Gesellschaft" gewährt jetzt eine Reduzierung der erhaltenen Heilung um 70 %. Die Anzahl der Stapel ist hierbei unerheblich. Der Schaden wird jetzt im Kampflog angezeigt.

Diverse Änderungen

  • Ein Unendlicher Nebel-Allmachtstrank wurde hinzugefügt. Er kann mithilfe der Gabe des Aufstiegs in der Mystischen Schmiede hergestellt werden. Dazu müssen die folgenden Tränke kombiniert werden: Unendlicher Nebel-Offensivtrank, Unendlicher Nebel-Defensivtrank und Unendlicher Nebel-Mobilitätstrank.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Sprungrätsel im Observatorium Nebelsperre Teilnahme für das flasche Sprungrätsel gewährte.
  • Dessas Alchemistin hat die Registerkarte „Trank-Rückerstattungen" erhalten. Hier könnt ihr nicht benötigte Tränke für einen Teil ihres Werts gegen Fraktal-Relikte eintauschen.
  • Die aufgestiegenen Wasseratmer-Rezepte wurden aus der Geknackten Fraktal-Chiffrierung entfernt. Die Rezepte können bei KAUF-4373 erworben werden.
  • Die Abkühlzeiten von Spielerfertigkeiten werden jetzt zurückgesetzt, wenn eine Gruppe in den Fraktalen der Nebel stirbt.
  • Der Mai Trin-Zeitstarter für den legendären Rucksack „Ad Infinitum" wurde in den Schwierigkeitsgrad 98 verschoben.
  • Das UI für die Auswahl der Fraktal-Schwierigkeitsgrade deaktiviert jetzt die Action-Cam, solange es geöffnet ist.

Welt gegen Welt
Allgemein

  • Im Wettkampf lässt sich jetzt die einfache Namensanzeige im WvW aktivieren.
    • Die einfache Namensanzeige im WvW verwandelt die Namensanzeige von Gegnern oder Spielern in Kreise und verbessert so die Übersichtlichkeit.
  • Aufgewertete Ziele gewähren jetzt mehr Kriegspunkte pro Tick, wenn sie eingenommen wurden.
  • Punkte pro Tick/Eroberung:
*Ziel * *Basispunkte * *Gesichert * *Verstärkt * *Befestigt *
Lager 2 3 4 5
Schloss 12 18 24 30
Feste 8 12 16 20
Turm 4 6 8 10
  • Wachposten und Schreine gewähren bei Eroberung jetzt 2 Kriegspunkte.
  • Die Truhen am Ende des Belohnungspfads lassen sich jetzt stapeln.
  • Plüsch-Greif-Tränke wurden im WvW deaktiviert.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Automatik-Türme und Vorratslager manchmal Schaden nahmen.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass bei Verwendung der Mörserfertigkeit „Brandgranaten abfeuern" die falschen Fertigkeiteneffekte für Gegner abgespielt wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Präsenz der Feste nicht ordnungsgemäß angewandt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler durch die Präsenz der Feste manchmal 40 Vorräte verdienen konnten.

Allgemein

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Animationen des Gleitschirmeinsatzes in manchen Situationen nicht abgespielt wurden.
  • Wiederholbare Herzen werden jetzt ordnungsgemäß vom Kartenabschluss erfasst.
  • Spieler lassen beim Trennen der Spielverbindung jetzt Bündel fallen, sofern sie welche bei sich tragen.

Gegenstände

  • Der Projektileffekt des legendären Schilds „Flammensucher-Prophezeiungen" wurde überarbeitet.

Gilden

  • Alle Gilden-Hallen wurden mit einem Händler für Gilden-Belobigungsschreiben versehen.

Strukturiertes Spieler gegen Spieler

  • Die Truhen am Ende des Belohnungspfads lassen sich jetzt stapeln.

Welt-Feinschliff

  • Die Kreaturen im Blutsteinsumpf können keine Felsen mehr auf fliegende Spieler werfen, die 6.000 Einheiten entfernt von ihnen sind. Die Reichweite wurde auf 2.000 Einheiten reduziert.
  • Ein Heimatinstanz-Ernteknoten für Versteinertes Holz kann jetzt in der Glutbucht gekauft werden.

EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände und Aktionen

  • Die neue Kristalliner Drachenschwingen-Rucksack- und Gleitschirm-Kombo ist in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 700 Edelsteine erhältlich.
  • Es gibt eine Woche lang 20 % Rabatt auf die folgenden Gegenstände: Piloten-Quaggan-Briefbote aus der Kategorie „Upgrades", Krieger-Quaggan-Rucksack-Set, Quaggan-Plüschrucksack, Flauschige Quaggan-Mütze und Flauschige Quaggan-Mütze mit Schleife aus der Kategorie „Mode" und Basar-Quaggan-Mini-Paket aus der Kategorie „Spielzeuge" des Edelsteinshops.
  • Das Toxische Farbkit ist wieder da. Es ist für kurze Zeit in der Kategorie „Spezial" des Edelsteinshops für 125 Edelsteine erhältlich.
  • Die Toxischen Handschuhe und der Toxische Überwurf sind wieder da. Sie sind für kurze Zeit in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für jeweils 400 Edelsteine erhältlich.

Verbesserungen

  • Die Schwarzlöwentruhe wurde überarbeitet. Sie bietet jetzt eine Vorschau der vollständigen Inhaltsliste.
  • Gefrorene exotische Waffenfragmente wurden als neuer garantierter saisonaler Gegenstand hinzugefügt.
  • Wolfsblut-Kleidungsset Brahams ist für die Dauer des Saisonwechsels als ungewöhnlicher Beuteabwurf erhältlich.
  • Der Gegenstand Bitterfrost-Aussichtspunkt wurde für die Dauer des Saisonwechsels als ungewöhnlicher Beuteabwurf hinzugefügt.

Fehlerbehebungen

  • Die Garantierte Garderoben-Freischaltung gewährt nicht mehr die folgenden Freischaltungen:
    • Mini Königin Jennah: Ab sofort in den ersten Geburtstagstruhen eines Charakters erhältlich.
    • Mini Uhrherz: Kann ausschließlich durch den Erfolg „Zwielichtgarten" erhalten werden.
    • Teile Erhabener Rüstung: Eine Meisterwerk-Rüstung über dem Seltenheitslimit.
    • Schattenassassinen-Kurzbogen: Wird nicht mehr separat vom Unbarmherzigen Kurzbogen gezählt.

Release-Notes zum Spiel - 8. November 2016

in Game Release Notes

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Wartungsarbeiten

  • Wartungs-Build abgeschlossen.
Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Steuerungsoptionen -> autom. Zielen

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Hans Oelerking

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Hans Oelerking

German QA Tester

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Vielen Dank für die Beiträge, Tiscan und AllNightPlayer. Wird bearbeitet!

von Nelken und Gewürzen

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Hans Oelerking

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Hans Oelerking

German QA Tester

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Hey AllNightPlayer

dein Vorschlag wurde zur Kenntnis genommen und ergibt auch Sinn. Da es aber momentan keine Nelkenblumen gibt und es daher auch nicht zur Verwechslung kommen kann und die Namen der Gegenstände und Rezepte dadurch verlängert werden, wird sie erst dann durchgeführt, wenn es in der Zukunft Nelkenblumen geben sollte. Vielen Dank für deinen Beitrag.

falscher Zeilenumbruch bei Heldenherausforderungen

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Hans Oelerking

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Hans Oelerking

German QA Tester

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Hey AllNightPlayer,

Hier konnten wir den Zeilenumbruch nur bei kleiner Interfacegröße reproduzieren. Die Änderung müsste auch für viele andere Begriffe vorgenommen werden, die nicht fehlerhaft sind und nur wegen der kleinen Interfacegröße verzerrt werden. Eine Änderung würde sich auch auf die anderen Interfacegrößen auswirken, z.B. könnte es bei einer Umgestaltung so für die größeren Einstellungen aussehen:

Heldenheraus-f (Stufe ##)
ordeung

deswegen wird hier keine Änderung vorgenommen. Trotzdem vielen Dank für deinen Bericht! 

andere Sprecher im Introvideo

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Posted by: Hans Oelerking

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Hans Oelerking

German QA Tester

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Danke für die Meldung, AllNightPlayer! Bei dem Introvideo der Sylvari wird die weibliche Variante nicht verändert, weil es die richtige Sprecherin ist. Die anderen Audiodateien wurden für eine Neuaufnahme markiert.

Menschensprecher bei Lebendige Geschichte

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Hans Oelerking

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Hans Oelerking

German QA Tester

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Die Audiodateien werden bearbeitet. Danke für deinen Beitrag, AllNightPlayer!

Ogerkriege der Zahlen

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Hans Oelerking

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Hans Oelerking

German QA Tester

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Vielen Dank für die Meldung, AllNightPlayer. Dieser Fehler ist uns bereits bekannt und wird korrigiert.

das doppelte Lottchen

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Hans Oelerking

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Hans Oelerking

German QA Tester

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Danke für den Bericht, AllNightPlayer. Wird bearbeitet!