Release-Notes zum Spiel - 4. November 2014

Release-Notes zum Spiel - 4. November 2014

in Game Release Notes

Posted by: RamonDomke

RamonDomke

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Lebendige Welt
Echos der Vergangenheit
Während der Pakt sich auf den Krieg gegen Mordremoth vorbereitet, verbünden sich die Helden in einer mysteriösen Gegend, um die Stellung gegen die anrückenden Streitkräfte des Alt-Drachens zu halten. Können die Tyrianer Hoffnung schöpfen, wenn Geheimnisse gelüftet werden, oder müssen sie einsehen, dass es auf dem Kriegspfad kein Zurück mehr gibt?
Erfolge
Nach dem Abschluss der Episode „Echos der Vergangenheit" könnt ihr euer taktisches Geschick als Held von Tyria anschaulich unter Beweis stellen, indem ihr herausfordernde und auf die Episode bezogene Erfolge abschließt.
Belohnungen

  • Die neue Carapax-Rüstung und Lumineszierende Rüstung sind nun erhältlich und bieten jeder Gewichtsklasse ein neues, individuelles Design.
    • Den Anfang machen die 6 Versionen der Schulterrüstung in Echos der Vergangenheit; die Sets kann man dann bis zum Ende der Staffel vervollständigen. Insgesamt wird es also 36 neue Teile zum Freischalten geben.
    • Die Spieler können sich Teile der Carapax-Rüstung sichern, indem sie die Story abschließen und in der offenen Welt spielen.
    • Meistert das Gebiet, indem ihr Gegenstandssammlungen vervollständigt, um eure Carapax-Rüstung zur Lumineszierenden Rüstung aufzuwerten.
  • Wenn ihr Events in der Silberwüste abschließt, erhaltet ihr Banditen-Wappen, die ihr für einige Belohnungen eintauschen könnt. Darunter fallen:
    • Rezepte für das Herstellen von Komponenten der neuen finsteren Werte-Kombination (Zustandsschaden, Kraft und Präzision)
    • Ein Endloser Staubmilben-Trank
    • Das Banditen-Kampfhandbuch, um die Sammlung des Banditen-Waffenspezialisten freizuschalten.
    • Banditen-Dietriche, zum Öffnen von Verlorenen Banditen-Truhen, die im ganzen Gebiet vergraben sind.
    • Und mehr!
  • Sucht in der Silberwüste nach Verlorenen Banditen-Truhen.
    • Beendet Events, um Silberwüsten-Schaufeln zu finden, die man für das Finden und Ausgraben von Truhen braucht.
    • Sobald eine Truhe ausgegraben wurde, hat jeder Spieler auf der Karte die Möglichkeit, sie zu öffnen. Vergesst aber nicht den Banditen-Dietrich!
    • Truhen enthalten Bestickte Geldbörsen, Rohe Ambritbrocken, eine Chance auf den neuen Endlosen Dürre-Verschlinger-Trank und neue, höherstufige Banditen-Waffen mit einer Auswahl an Werten.

SPIELBALANCE, BEHOBENE FEHLER, FEINSCHLIFF
Allgemein

  • Die Verzauberte Schatztruhe befindet sich jetzt innerhalb des Salma-Viertels (Heimatinstanz der Menschen). Beim Betreten befindet sie sich jetzt im ersten Haus links.
  • Meerenge der Verwüstung: Die Warnung vor starker Strömung an der Grenze zum Elonmeer ist jetzt korrekt.
  • Malchors Sprung: Die Markierung auf der Weltkarte für die Sehenswürdigkeit Dorics Schrein wurde versetzt, sodass sie jetzt nicht mehr vom Symbol für die Wegmarke Dorics verdeckt wird.

Klassenfertigkeiten
Elementarmagier

  • Glyphe der Elementare: Umschaltfunktionen für diese Fertigkeit funktionieren jetzt sofort. Fertigkeitsbeschreibungen von Umschaltfunktionen erscheinen nicht länger für diese Fertigkeit.
  • Glyphe der niederen Elementare: Umschaltfunktionen für diese Fertigkeit funktionieren jetzt sofort. Fertigkeitsbeschreibungen von Umschaltfunktionen erscheinen nicht länger für diese Fertigkeit.

Ingenieur

  • Magnet-Schild: Diese Fertigkeit kann nun verwendet werden, während sich der Ingenieur bewegt, und er schlägt keine Wurzeln mehr.
  • Schleimspur: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 60 auf 45 Sekunden reduziert.
  • Supergeschwindigkeit: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 45 auf 30 Sekunden reduziert.
  • Elixier H werfen: Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Segen durch diese Fertigkeit eine falsche Dauer hatten, wenn die Fertigkeit durch Wirkungsvolle Elixiere beeinflusst wurde. Die Beschreibung der Fertigkeit wurde ebenfalls angepasst, wenn eine Beeinflussung durch Wirkungsvolle Elixiere stattfindet.
  • Elixier C werfen: Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Segen durch diese Fertigkeit eine falsche Dauer hatten, wenn die Fertigkeit durch Wirkungsvolle Elixiere beeinflusst wurde.

Wächter

  • Rückzug!: Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 60 auf 40 Sekunden reduziert.
  • Siegel des Ruins: Dauer des Niederschlags wurde von 2 auf 3 Sekunden erhöht.

Mesmer

  • Zermalmt die Desillusionierten: Anzahl der Pein-Anwendungen pro zerschmettertem Klon wurde von 1 auf 2 erhöht.

Nekromant

  • Todesschleier: Eine Veränderung wurde rückgängig gemacht, die dazu führte, dass dieser Effekt Fähigkeiten falsch beendete (wie z. B. Stampfen), wenn der Todesschleier des Nekromanten ablief.
  • Nekrotischer Griff: Geschwindigkeit dieses Projektils wurde um 50 % erhöht.
  • Leben abzapfen: Grundheilung dieser Fertigkeit wurde um 25 % erhöht, die Skalierung mit der Heilkraft wurde auf 75 % erhöht. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Fertigkeit um 25 % statt um 20 % erhöht wurde, wenn sie von Blutdurst beeinflusst wurde.

Waldläufer

  • Kurzdistanzschuss: Der Fertigkeit wurde Aufwärmen hinzugefügt, außerdem wurde das Projektil geändert, um es besser von anderen Langbogen-Fähigkeiten des Waldläufers zu unterscheiden.

Dieb

  • Wiederaufladung von Gift-Fähigkeiten wurde von 45 auf 40 Sekunden reduziert.

Krieger

  • Zermalmender Schlag: Anzahl der Verwundbarkeitsanwendungen dieser Fertigkeit wurde von 4 auf 10 erhöht.
  • Beben: Geschwindigkeit dieser Fertigkeit wurde um 12 % erhöht.

Welt gegen Welt

  • Alle Stellen zeigen jetzt die Namen der zu bauenden Belagerungswaffen an.
  • Die Baustellengröße für Pfeilwagen und Ballisten wurde verringert.

EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände und Aktionen

  • Mini Belinda Delaqua ist jetzt für 350 Edelsteine in der Kategorie „Spielzeuge" im Edelsteinshop erhältlich.
  • Der Rucksack des Job-O-Tron-Replikats ist nun für 500 Edelsteine im Edelsteinshop in der Kategorie „Mode" erhältlich.
  • Der neue Gildenflaggen-Todesstoß ist in der Kategorie „Upgrades" des Edelsteinshops für 600 Edelsteine erhältlich.
  • Ein Festverstärker wurde als ungewöhnliche Beute in Schwarzlöwentruhen hinzugefügt. Dieser einstündige Verstärker gewährt 100 % Bonus auf Magisches Gespür, auf WvW-Erfahrungspunkte, auf Erfahrung für besiegte Gegner sowie auf Gold für besiegte Gegner.

Verbesserungen

  • Die Kosten für die Benutzung des Silberbetriebenen Wiederverwerters wurde auf 60 Kupfer reduziert.

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Release-Notes zum Spiel - 4. November 2014

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Fehlerbehebungen

  • Ein Problem, das einen Server-Absturz verursachte, wurde behoben.

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Hotfix #2 vom 6. November

Fehlerbehebungen

  • Ein Fehler wurde behoben, der zu einem Spiel-Absturz führen konnte.
  • Ein möglicher Spiel-Absturz wurde behoben, der beim freischalten von Lebendige Welt Episoden auftreten konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler von anderen Spielern angegriffen werden konnten, sobald sie für sicheren Einlass ins Banditen-Lager in der Sliberwüste gezahlt hatten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Durchdrungene Leuchtkäfer-Lumineszenz mehrfach hergestellt werden konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Erfolg “Nicht unter meinem Kommando” fehlerhaft das Überleben von Caithes Aufklärungstrupp berücksichtigte, und nicht den des Spielers.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Gruppenmitglieder nicht sofort eine Nachricht von Caithe erhalten haben, sobald sie die Belohnung für den Abschluss von “Caithes Aufklärungstrupp” angenommen hatten.

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Hotfix #3 vom 7. November

  • Einige fehlerhaft platzierte Schatten wurden von Geländegrafiken entfernt.

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Hotfix #4 vom 11. Novemver
Fehlerbehebungen

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte dass Verlorene Banditen-Truhen in der Nähe der Bernstein-Wanderdüne zu schnell wieder auftauchten.