Update-Notes zum Spiel - 09. September 2014

Update-Notes zum Spiel - 09. September 2014

in Game Release Notes

Posted by: Mark Katzbach

Mark Katzbach

Next

09.09.2014 – Anmerkungen zur Veröffentlichung am 9. September
Anmerkungen zur Veröffentlichung:
NEUE FEATURES UND INHALTE
Neue UI für den Handelsposten

  • Der Handelsposten ist jetzt als eine Registerkarte in der Übersicht der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft zu finden.
    • Die Seite, die Markttrends angezeigt hat, wurde durch eine neue Homepage ersetzt. Diese zeigt kürzlich angesehene Gegenstände und Links zu den letzten Transaktionen.
    • Die wichtigsten Funktionen des Handelspostens erscheinen nun immer oben im Fenster.
    • Das Wechseln des Bereichs im Handelsposten setzt die Ansicht nicht mehr zurück.
    • Die Abholungs-Registerkarte wurde durch das Warenlager ersetzt, welches immer sichtbar ist und direkt benutzt werden kann, ohne dafür andere Seiten des Handelspostens verlassen zu müssen.
  • Das UI wurde vereinheitlicht und die Nachrichtenübertragung wurde in allen Ansichten des Handelspostens verbessert.
  • Es wurden neue und verbesserte Kategorien, Suchfunktionen und Filteroptionen inklusive einer Suchfunktion nach Klassen hinzugefügt.
  • Alle möglicherweise anfallenden Gebühren werden nun vor dem Verkauf angezeigt.
  • Die Minimalpreise für Kauf und Verkauf liegen jetzt beim Verkaufswert + 15 %.

Verbesserungen für die Garderobe

  • Den Seiten für Skins und Ausrüstung in der Garderobe wurde eine Suchfunktion nach Namen des Gegenstands hinzugefügt.
  • Kleidungssets haben jetzt ihre eigene Seite in der Garderobe.
    • Sowohl gesperrte als auch freigeschaltete Kleidungssets sind jetzt sichtbar und können in der Vorschau angesehen werden.
    • Für das Wechseln von Kleidungssets sind keine Anwendungskosten oder ein Anwendungsschritt mehr erforderlich.
    • Das Wechseln von Kleidungssets setzt nicht länger die ausgewählten Farben zurück.
  • Es wurde auch eine separate Seite in der Garderobe für PvP-Todesstöße erstellt.
    • Todesstöße können nun in einer Vorschau angesehen werden.
    • Gesperrte Todesstöße werden jetzt mit einem Symbol markiert, wenn sie neu sind oder im Edelsteinshop zu einem Sonderpreis angeboten werden.
  • Miniaturen können jetzt der Account-Garderobe hinzugefügt werden.
    • Alle Miniaturen können nun auch in der Vorschau angesehen werden.
    • Das Freischalten einer Miniatur zerstört den Gegenstand, macht aber zugleich das Mini für alle Charaktere auf deinem Account verfügbar.
    • Miniaturen können nun jeden Charakter eures Accounts begleiten und erscheinen beim Betreten einer neuen Karte automatisch.
    • Gesperrte Miniaturen sind jetzt mit speziellen Symbolen versehen, wenn sie neu sind oder im Edelsteinshop zu einem Sonderpreis angeboten werden.
    • Da Miniaturen nun in der Garderobe gesammelt werden, können sie nicht länger in Banksammlungen eingelagert werden. Wird eine Miniatur aus der Banksammlung entfernt, wird der entsprechende Platz für die Miniatur verborgen.
    • Miniaturen können nun in eurem Inventar gestapelt werden.
    • Miniaturen werden nun durch die Option „Charaktermodell-Limit" in den erweiterten Einstellungen der Grafikoption verdeckt berechnet (Culling).

Gegenstandsbelohnungen

  • Der Registerkarte für Handwerk wurden neue Rezepte für Handwerker-Rucksäcke hinzugefügt und Handwerkshändler in ganz Tyria verkaufen nun Komponenten für Handwerker-Rucksäcke.
  • Es wurden neue Rezepte für Waffen und Rüstungen hinzugefügt, die entdeckt werden können. Dadurch sollen Abenteurer und Verbündete auf niedrigeren Stufen unterstützt werden. Einige dieser Waffen sind jetzt auch in Behältern überall in Tyria zu finden.

Gegenstandssammlungen

  • Die neuen Erfolge für Gegenstandssammlungen wurden dem Spiel hinzugefügt.
  • Sammlungen können auf drei verschiedene Arten gefunden werden:
    • Automatisch: Einige Sammlungen sind bereits in der neuen Registerkarte für Sammlungen in der Erfolgsübersicht sichtbar.
    • Durch Entdeckung: Manche Sammlungen werden aufgedeckt, wenn Spieler den ersten Fortschritt beim Sammeln machen.
    • Durch Freischalten: Einige Sammlungen werden durch das Finden bestimmter Gegenstände mithilfe von Rednax Jungblut in Löwenstein freigeschaltet.
  • Sammlungen können auf drei verschiedene Arten abgeschlossen werden:
    • Freischaltung von Skins: Skins gelten als gesammelt, sobald sie in der Garderobe freigeschaltet werden.
    • Bindung von Gegenständen: Gegenstände, die bei Erhalt gebunden werden, gelten sofort als gesammelt. Gegenstände, die verkauft werden können, müssen gebunden werden, bevor sie als gesammelt gelten.
    • Benutzung von Gegenständen: Gegenstände, die benutzt werden, wie beispielsweise Behälter und Nahrung, gelten nach Gebrauch als gesammelt.
    • Eine Sammlung kann aus einem, zwei oder allen drei Arten von Sammelgegenständen bestehen.
  • Die Belohnungen wurden aktualisiert.
    • Alle Sammlungen gewähren sowohl Erfolgspunkte als auch Gegenstände als Belohnung.
    • Es gibt auch diverse neue Titel als Belohnung für Sammlungen.
  • Die Erfolge wurden neu strukturiert, um die Navigation in der Übersicht zu erleichtern.
    • Erfolge für PvP, WvW und Aktivitäten befinden sich nun in der neuen Kategorie „Wettbewerb".
    • Erfolge für Regionen oder Verliese befinden sich in der Kategorie „Allgemein".
  • Das UI für Erfolge wurde aktualisiert, damit die Belohnungen besser sichtbar sind und die Symbole für Sammelgegenstände Platz finden.
  • Neue Sammlungen für Miniatur-Sätze für die Serien 1, 2 und 3 wurden hinzugefügt.

Neue Runen und Sigille im PvE und WvW

  • Überlegenes Sigill der Reinigung:
    • Entfernt einen Zustand, wenn Ihr im Kampf zu dieser Waffe wechselt.
  • Überlegenes Sigill der Grausamkeit:
    • Ihr erhaltet eine Ladung von +10 Wildheit für jeden besiegten Feind und fünf für jeden besiegten gegnerischen Spieler.
  • Überlegene Rune der Ausflucht:
    • +25 Wildheit
    • Beim Ausführen einer Ausweichrolle erhaltet Ihr für 3 Sekunden Eile.
    • +50 Wildheit
    • Beim Ausführen einer Ausweichrolle erhaltet Ihr für 3 Sekunden Wut.
    • +100 Wildheit
    • Beim Ausführen einer Ausweichrolle fügt Ihr Gegnern in der Nähe einen verkrüppelnden Schlag zu.
  • Überlegene Rune des Fallenstellers:
    • +25 Zustandsschaden
    • Die Dauer der von Euch verursachten Zustände hält 10 % länger an.
    • +50 Zustandsschaden
    • Wenn Ihr eine Fallenfertigkeit einsetzt, erhaltet Ihr für 3 Sekunden Supergeschwindigkeit.
    • +100 Zustandsschaden
    • Ihr erhaltet für 3 Sekunden Tarnung, wenn Ihr eine Fallenfertigkeit einsetzt.
  • Überlegene Rune des Zauberglanzes:
    • +25 Vitalität
    • Wenn Ihr eine Aura bekommt, erhaltet Ihr für 5 Sekunden Eile.
    • +50 Vitalität
    • Wenn Ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, erhaltet Ihr für 4 Sekunden Lichtaura.
    • +100 Vitalität
    • Die Dauer von Auren, die Ihr gewährt, wurde um 33 % erhöht.
  • Die Rezepte für diese neuen Aufwertungen können an verschiedenen Orten im Spiel gefunden werden.
    • Es gibt eine Chance, die Rezepte für die Überlegene Rune des Fallenstellers und das Überlegene Sigill der Reinigung als Beute in Champion-Beutetaschen im WvW zu finden.
    • Rezepte für das Überlegene Sigill der Reinigung können auch in der Südlicht-Bucht gefunden werden.
    • Rezepte für das Überlegene Sigill der Grausamkeit können in Event-Truhen in den orrianischen Tempeln gefunden werden.
    • Rezepte für die Überlegene Rune der Ausflucht können in Truhen für Sprung-Rätsel gefunden werden.
    • Rezepte für die Überlegene Rune der Zauberglanzes können in Truhen in den Mini-Verliesen gefunden werden.

Neues Kampflog

  • Der Filter für das Kampflog verfügt jetzt über eine Reihe von untergeordneten Filtern, die im Menü für Chatkanal-Filter unter Kampf-Optionen ausgewählt werden können:
    • Erlittener Verstärkungsschaden
    • Erhaltene Heilungen
    • Erlittene Unterbrechungen
    • Erhaltene Schadensminderung
    • Erlittene Treffer
    • Zugefügter Verstärkungsschaden
    • Ausgehende Heilungen
    • Zugefügte Unterbrechungen
    • Ausgehende Schadensminderung
    • Zugefügte Schläge
  • Es wurden Links zu den Fertigkeiten des Spielers hinzugefügt.
  • Es wurden verschiedenfarbige Nummern hinzugefügt.
  • Erlittene und ausgehende Einträge werden jeweils in unterschiedlichen Farben angezeigt.
  • Es wurden auch Einträge für die Kampfhandlungen von Dienern hinzugefügt.

Strukturiertes PvP

  • Neue Belohnungspfade: Ruhmreicher Belohnungspfad
    • Nach jedem Durchlauf des Belohnungspfads werden die Spieler mit Folgendem belohnt: 1 Teil des exklusiv für PvP verfügbaren Ruhmreichen Rüstungssets, Folianten des Wissens, Transmutationsladungen, Dragoniterz, Aufsteigende Fragmente, Champion-Taschen, Rang-Handwerksmaterialien und vieles mehr!

Welt gegen Welt

  • Neue WvW-Eigenschaftenreihe: Belagerungsgolem-Beherrschung
    • Spieler erhalten erhöhte Angriffs- und Verteidigungswerte für ihren Golem, eine vorübergehende Geschwindigkeitsverstärkung, einen heilenden Schild und einen Schleudersitz.
  • Neuer Verbrauchsgegenstand für Fallen und Tricks: Belagerungsbrecher
    • Der Belagerungsbrecher ist ein Wurftrick, der vorübergehend alle gegnerischen Belagerungswaffen in seiner Reichweite außer Gefecht setzt.
    • Dieser Trick kann im Welt gegen Welt bei jedem Ausstatter für Fallen und Tricks erworben werden.
  • Freischaltung des Kommandeurs für den gesamten Account
    • Neue und bestehende Freischaltungen zum Kommandeur gelten jetzt für den gesamten Account und nicht mehr nur für einzelne Charaktere.
    • Allen Kommandeuren stehen jetzt auch die Farben Gelb, Rot und Lila für ihre Kommandeurssymbole zur Verfügung.
    • Der Preis für das Kompendium des Kommandeurs wurde auf 300 Gold und 250 Ehrenabzeichen erhöht.
  • WvW-Herbstturnier
    • Das Turnier dauert 4 Wochen (12.09.2014 – 10.10.2014).
    • Die Liga-Struktur des letzten Turniers wird beibehalten.
    • Um die Platzierung auf der Weltrangliste zu bestimmen, erhalten die einzelnen Welten Punkte basierend auf ihrer Platzierung in jedem Matchup. Die Welten erhalten 5 Punkte für den ersten, 3 Punkte für den zweiten und 2 Punkte für den dritten Platz.
    • Die Spieler erhalten wöchentlich WvW-Turnier-Tickets als Belohnung, basierend auf ihrer Platzierung im letzten Match. Die Spieler erhalten 200 Punkte für den ersten, 150 Punkte für den zweiten und 100 Punkte für den dritten Platz.

Wegweiser für den Stufenaufstieg

  • In Guild Wars 2 gibt es jetzt ein neues Lern- und Belohnungssystem. Weitere Infos findet ihr im Blog [Link to Blog].
  • Die Voraussetzungen zum Freischalten der Fertigkeiten einiger Professionen wurden verändert. Es handelt sich hierbei z. B. um Einstimmungen der Elementarmagier und Todesschleier der Nekromanten. Ein Elementarmagier, der sich in einer veränderten Einstimmung befindet, bleibt in dieser Einstimmung bis eine andere ausgewählt wird. Danach verschwindet die Einstimmung und kann erst nach Erreichen der neuen Stufenvoraussetzung freigeschaltet werden.

Spielerfahrung für Einsteiger

  • Inhalts-Wegweiser
    • Dem UI wurde in der oberen rechten Ecke ein neues System hinzugefügt, das die Spieler zu Inhalten in der Nähe führt, die für ihre Stufe angemessen sind.
  • Erfahrungskurve für niedrige Stufen
    • Die zum Erreichen von Stufe 15 benötigte Zeit wurde reduziert.
  • Vereinfachung niedriger Stufen:
    • Damit das Spiel nicht zu früh zu komplex wird, wurden Gegner, die Zustände verursachen oder Attacken ausführen, denen die Spieler ausweichen müssen sowie Bündel-Gegenstände aus Gebieten für niedrige Stufen entfernt.
  • Ausweich-Tutorial:
    • Den Startgebieten der einzelnen Völker wurden einfache Ausweich-Tutorials hinzugefügt.
  • Verbesserter Stufenübergang:
    • Der Stufenübergang in einigen Startgebieten wurde verbessert.
  • Schwierigkeitsgrad auf niedrigen Stufen:
    • Der Schwierigkeitsgrad einiger Veteranen und Champions mit niedrigen Stufen wurde reduziert.
  • *Kapitel der Persönlichen Charaktergeschichte: *
    • Die Schritte in der Persönlichen Geschichte sind jetzt klarer in Kapitel unterteilt, die alle 10 Stufen freigeschaltet werden. Dadurch kann jedes Kapitel sofort nach dem Freischalten durchgespielt werden. Spieler, die sich bereits mitten in einem Kapitel befunden haben, fühlen sich vielleicht zu schwach für einige der Abschnitte. Sie könnten ihre Stufe aber auch zu hoch für einige Abschnitte aus Kapitel 7 und 8 empfinden, die jetzt verschoben wurden.
  • Kapitelfokus:
    • Kapitel 7 konzentriert sich jetzt darauf, Trahearne bei der Reinigung von Orr zu helfen.
    • Kapitel 8 konzentriert sich jetzt auf das Besiegen von Zhaitan.

Hardware

  • Es wurde eine kontextspezifische Unterstützung für Hardware von AlienFX hinzugefügt.

Zusammenlegung von Gilden (Nur für Nordamerika und Europa)
Anstelle „Niederlassungen" einer bestimmten Gilde für jede Welt zu haben, ist alles, was ihr mit eurer Gilde erreicht (euer Tresor, die Marken, der Einfluss und auch eure Aufwertungen), nun global verfügbar und kann über alle Welten hinweg genutzt werden.

  • Der Preis für das Gründen einer neuen Gilde wurde auf 1 Gold erhöht.
  • Den Einfluss und die Marken, die eure Gilde in jeder Welt gesammelt hat, werden nun in eurer globalen Gilde zusammengelegt. Um sicherzugehen, dass dabei keine Marken verloren gehen, darf das Maximum für kombinierte Marken das übliche Limit von 250 übersteigen. Allerdings kann eure Gilde erst wieder neue Marken verdienen, wenn die Anzahl der vorhandenen Marken unter dieses ursprüngliche Limit sinkt.
  • Egal, in welcher Welt ihr eine Aufwertung freigeschaltet habt, sie steht eurer globalen Gilde zur Verfügung. Wenn ihr dieselbe Aufwertung in mehreren Welten freigeschaltet habt, dann werden euch der Einfluss und die Marken erstattet. Wir betonen noch einmal, dass auch die erstatteten Marken das normale Limit übersteigen dürfen, aber ihr könnt keine weiteren Marken verdienen, solange ihr über dem Limit seid.
  • Es ist auch egal, in welcher Welt ihr all eure Verbrauchsgegenstände für Gilden freigeschaltet habt; sie werden eurer globalen Gilde zur Verfügung stehen. Zu diesem Zweck kann die Anzahl der gelagerten Verbrauchsgegenstände das übliche Limit übersteigen. Ihr werdet aber keine neuen Verbrauchsgegenstände derselben Art anfertigen können, solange ihr über dem üblichen Limit liegt.
  • Bereits aktivierte Verstärkungen für eure Gilde werden wieder eurem Gilden-Inventar hinzugefügt. Ihr müsst diese dann von der globalen Gilde aus erneut aktivieren.
  • Der Gilden-Tresor aus der Welt mit den meisten Tresorplätzen wird der neue globale Gilden-Tresor. Wenn eure Gilde in mehreren Welten die gleiche Anzahl an Plätzen hatte, wird der Tresor mit den meisten Gegenständen darin als Gilden-Tresor ausgewählt. Allerdings gehen euch die Gegenstände auf den Banken in anderen Welten nicht verloren. Ihr Inhalt wird stattdessen auf Extraplätze gelegt, von denen nur Gegenstände entfernt werden können und die verschwinden, sobald sie geleert wurden.

SPIELBALANCE, BEHOBENE FEHLER, FEINSCHLIFF
Welt-Feinschliff

  • Gendarran-Felder:
    • Die Harathi-Zentauren und ihre Verbündeten haben sich Elite-Verstärkung und Champions zur Hilfe gerufen, um die Nebo-Terrasse von den Seraphen zu erobern.
      • Das Event „Hindert die Zentauren daran, die Nebo-Terrasse einzunehmen" wurde zum Gruppen-Event heraufgestuft.
      • Das Event „Hindert die Zentauren daran, die Nebo-Terrasse einzunehmen" gewährt den Spielern bei einem Erfolg nun eine tägliche Belohnung.
  • Kessex-Hügel:
    • Wache Barnaby verkauft jetzt stufengeeignete Holzfälleräxte gegen Karma.
    • Ein Fehler wurde behoben, der Leutnant Gregoire davon abhielt, zu erscheinen und dadurch die Event-Kette in Fort Salma aufhielt.
  • Funkenschwärmersumpf:
    • Ein Fehler wurde behoben, der Tequatls Finger davon abhielt, auf dem Boden Giftwolken zu hinterlassen.
  • Königintal:
    • Marcus [Umlerner] erscheint nicht länger im Gasthaus in Shaemoor.
  • Felder der Verwüstung:
    • Beim Event „Beschützt die Soldaten beim Holzsammeln, während sie Skolls Biwak wiederaufbauen" wurde dem Holz sammelnden Soldaten der Eisen-Legion ein fehlendes Verteidigungssymbol hinzugefügt.

UI für Handwerk

  • Es wurden diverse Verbesserungen an der Lesbarkeit und dem Layout vorgenommen.
  • Spieler können Zutaten, die aus Rezepten hergestellt wurden, jetzt zurückgehend betrachten, ohne dabei das vorherige Rezept zu verlieren.
    • Die Rezepte stapeln sichtbar und Spieler können nun durch das Klicken auf Rezepte zu diesen zurückkehren.

Allgemein

  • Der Text zum Erfolg „Überlebender auf Lebenszeit" wurde aktualisiert, um besser zu beschreiben, wie dieser erlangt werden kann.
  • Spieler werden nun beim Betreten einer Karte auf eine gültige Position geschickt, um zu verhindern, dass sie in einem Bereich steckenbleiben, der in ihrer Abwesenheit erstellt wurde.
  • Eine Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass besiegte Spieler im Kampf blieben.
  • Die Kommandeursverstärkung wurde entfernt.
  • Die Zielerfassung für Welten-Bosse wurde verbessert:
    • Die Priorität bei der Tab-Auswahl von Welten-Bossen wurde erhöht.
    • Die Auswahl von Welten-Bossen durch Anklicken wurde verbessert.
    • Welten-Bosse können jetzt durch das Klicken auf den entsprechenden Lebenspunktebalken in der Event-Übersicht angewählt werden.
    • Die Reichweite, ab der ein Welten-Boss automatisch nicht mehr anvisiert wird, wurde erhöht.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Schadensanzeigen für Welten-Bosse an der falschen Position erschienen.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Strahleneffekte von Fertigkeiten, die auf Welten-Bosse angewendet wurden, zum falschen Ort gezogen wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Feuerwerkskörper am Ende aller Gilden-Rennen über die ganze Karte zu hören waren.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Auswahlkästchen und Text gelb markiert blieben, nachdem man mit der Maus über sie gefahren ist.
  • Die Aufwärmzeit der Event-Kette „Windewacht" in Eisklamm-Sund wurde angepasst.

Megaserver

  • Eine Karte zu betreten, während man eine Gilde repräsentiert, die eine aktive Mission hat, löst jetzt einen speziellen Algorithmus aus, der die Möglichkeit um ein vielfaches erhöht, dieselbe Karte wie die Gildenkameraden zu betreten. Das funktioniert, weil in der Karte eine bestimmte Anzahl an Plätzen für eure Gildenmitglieder freigehalten wird. Die Dauer und Gesamtzahl der reservierbaren Plätze sind begrenzt, daher funktioniert das System am besten bei kleinen bzw. mittelgroßen Gilden.
  • Wenn sich die Gesamtzahl der Spieler auf einer bestimmten Karte verringert und die Zahl der Kopien einer Karte reduziert werden muss, dann erhalten die Spieler auf den zu schließenden Karten eine Nachricht, die sie zu einer anderen Kopie der Karte einlädt. Falls jemand freiwillig auf eine neue Karte wechselt, erhält derjenige den Segen des Freiwilligen, der für 10 Minuten die Bewegungsgeschwindigkeit um 15 % (nur PvE), das Karma um 5 % und die Erfahrung für besiegte Gegner um 10 % Erhöht.

Verliese

  • Verlies-Instanzen werden nicht mehr geschlossen, wenn der eröffnende Spieler die Gruppe verlässt.

Fraktale der Nebel

  • Felswand:
    • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass der Kultisten-Hammer korrekt wiedererscheint, wenn Spieler von den Plattformen, die die Brust und Arme des Kolosses umgeben, heruntergefallen sind.

Gegenstände

  • Gegenstände, die durch die Garderobe einen Skin bekommen haben, verwenden jetzt den Namen ihres Skins.
    • Die Mystische Schmiede zeigt jetzt einen Hinweis, bei dem der Spieler sieht, wie der Gegenstand nach der Transmutation aussieht.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass einige Gegenstandseffekte beim Ausrüsten im angeschlagenen/besiegten Zustand nicht richtig angewendet wurden (z. B.: Runen, Sigille, Qual-Widerstand).
  • Wenn ein Wiederverwertungskit ausgewählt wird, zeigt dies jetzt alle wiederverwertbaren Gegenstände im Inventar an.
  • Ein Doppelklick auf einen stapelbaren Gegenstand, um diesen aus der Bank zu holen bzw. dort einzulagern, führt nun dazu, dass erst versucht wird, ihn in einen bestehenden Stapel zu integrieren und die restliche Anzahl auf den ersten leeren Platz zu legen.
  • Zweihändige „Spendable" Waffen verursachen nun +20 % Zustandsdauer.
  • Die folgenden aufgestiegenen Rücken-Gegenstände erscheinen jetzt in der Garderobe:
    • Buch der Geheimnisse
    • Foliant des Rubikon
    • Symons Geschichte von Ascalon
  • Die Namen einiger Rezeptgegenstände für Tabletts mit Kompott wurden angepasst.
  • Ein neues Rezept für die Mystische Schmiede wurde erstellt, das Mini Auferstandener Priester des Balthasar annimmt.
  • Die Chance auf Affenkönig-Beute bei Boss-Kämpfen in Trockenkuppe wurde erhöht.
  • Stahl- und Abgelagerte Holz-Waffen sind nun richtig benannt und haben ein neues dazugehöriges Skin-Set.
  • Miniaturen können nun in eurem Inventar gestapelt werden.
  • Viele Miniaturen tragen Waffen nicht mehr blankgezogen, um Clipping-Probleme bei Untätigkeitsanimationen zu korrigieren.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass einige seltene und exotische Miniaturen ohne Namensverifizierung gelöscht werden konnten.

Klassenfertigkeiten
Allgemein

  • Neue Aura: Lichtaura
    • Erhaltet 2 Sekunden Vergeltung, wenn Ihr getroffen werdet. (Erholzeit: 1s)
    • Verursacht 8 Sekunden Verwundbarkeit, wenn Ihr getroffen werdet.
  • Lichtfeld:
    • Bei einem Sprung durch ein Lichtfeld werden nun 5 Sekunden Lichtaura gewährt.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Boni auf die Wiederbeleben-Geschwindigkeit bei NSC-Verbündeten falsch angewendet wurden.
  • Rune der Ratlosigkeit:
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Rune Konfusion bei einem Spieler verursachte, wenn dieser von einem Versteinernden Blick des Basilisken unterbrochen wurde.
  • Einige Fehler wurden behoben, die dazu geführt haben, dass Spieler sich nicht bewegen konnten und/oder keine Fertigkeit ausführen konnten, nachdem sie eine andere Fertigkeit ausgeführt oder sich teleportiert haben.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Client asynchron mit dem Server lief, und so Fertigkeitsanimationen nochmals spielte, nachdem sie abgebrochen wurden, oder aufhörte, Animationen zu spielen, während eine Fertigkeit noch ausgeführt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler die eingeschränkte Geschwindigkeit fürs Rückwärtslaufen auch beim Vorwärtslaufen hinnehmen mussten, wenn sie auf der direkten Flucht vor einem Ziel eine Fertigkeit auf dieses ausgeführt haben.
  • Treffer-Effekte werden jetzt nur bei tatsächlichen Treffern abgespielt. Das löst ein Problem, bei dem Kreaturen in belebten Kämpfen weiß glühten, da viele Spieler dieselben Monster angriffen.
  • Geschütztürme greifen jetzt Welten-Bosse und andere Geschütztürme korrekt an.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Markierungen für Gegenstandsbündel zufällig über Kreaturen und Objekten erschien.
  • Durch das Blocken eines Spielers werden dessen /me Emoticons-Befehle versteckt.
  • Die Erfahrungsleiste wird nicht länger für zuschauende Spieler in PvP angezeigt.
  • Experten-Reihe 3 (Zähigkeit), Eigenschaft 2:
    • Diese Eigenschaft wurde von der Persönlichen Geschichte „Schlacht auf der Klaueninsel" in die Flammenkamm-Steppe verlegt und wird den Spielern gegeben, wenn die Grawl-Schamanen beim Beschwörungsritual am Schweif des Sternengottes besiegt wurden.
  • Experten-Reihe 4 (Vitalität), Eigenschaft 1:
    • Diese Eigenschaft wurde von der Persönlichen Geschichte „Ein Licht im Dunkeln" entfernt. Jetzt muss man Legionär Knochenschinder helfen, die Abtrünnigen beim Donnerbruch-Hügel in den Feldern der Verwüstung zu vernichten.
  • Experten-Reihe 5 (Klasse), Eigenschaft 3:
    • Diese Eigenschaft wurde von der Persönlichen Geschichte „Vergeltung" in die Fantastische Truhe im Zertrümmerten Bergfried im Funkenschwärmersumpfs verlegt.

Elementarmagier

  • Blendende Asche:
    • Diese Eigenschaft blendet jetzt alle betroffenen Ziele korrekt, wenn sie mit Fertigkeiten verwendet wird, die in einem Bereich Brennen verursachen.
    • Ein Fehler wurde behoben, der es Spielern ermöglichte, sich selbst zu blenden, wenn sie bei sich auch Brennen verursacht haben.
  • Blitzstab:
    • Blitzstab wird jetzt bei jeder Form von Deaktivieren (anstelle von Unterbrechen) ausgelöst.
  • Elementare Kontingenz:
    • Diese Eigenschaft hat jetzt eine Extra-Erholzeit für den Effekt, der in jeder Elementareinstimmung gewährt wird, anstelle einer Erholzeit für alle Einstimmungen.
  • Wirbelstrom:
    • Diese Verwandlung führt nicht mehr zu einem exponentiellen Anstieg der Kraftstufe. Als Ausgleich wurde der Schaden dieser Verwandlung angepasst.
  • Tornado:
    • Diese Verwandlung führt nicht mehr zu einem exponentiellen Anstieg der Kraftstufe. Als Ausgleich wurde der Schaden von Fertigkeiten in dieser Verwandlung angepasst.
    • Tornado zählt jetzt als Blitzfeld.
  • Dunstform:
    • Die Visualisierung wurde angepasst, um anzuzeigen, dass sich die Eigenschaften dieser Fertigkeit von denen der Nebelform unterscheiden (Um genau zu sein: Diese Fertigkeit verhindert keine Gruppenkontrolleffekte.)
  • Feuriger Ansturm:
    • Feuriger Ansturm erzeugt keine Feuerfelder mehr, wenn sich die Position des Charakters nicht erheblich ändert (z. B. gegen eine Wand rennen).
    • Die Zahl der Feuerfelder, die von dieser Fertigkeit erzeugt werden, wurde um 50 % reduziert.
    • Der Schaden der Feuerfelder wurde um 70 % reduziert.
    • Diese Fertigkeit ignoriert jetzt die Bewegungseinschränkungen von Kühle- und Verkrüppelungszuständen.
    • Der Schaden des Sprungangriffs wurde um 140 % erhöht.
  • Brennende Geschwindigkeit:
    • Brennende Geschwindigkeit erzeugt keine Feuerfelder mehr, wenn sich die Position des Charakters nicht erheblich ändert (z. B. gegen eine Wand rollen).
  • Brennender Rückzug:
    • Brennender Rückzug erzeugt keine Feuerfelder mehr, wenn sich die Position des Charakters nicht erheblich ändert (z. B. gegen eine Wand rollen).
  • Glyphe der niederen Elementare:
    • Beim Aktivieren wird diese Glyphe zu einer Befehlsgewalt-Fertigkeit für den Elementar des Spielers.
  • Glyphe der Elementare:
    • Beim Aktivieren wird diese Glyphe zu einer Befehlsgewalt-Fertigkeit für den Elementar des Spielers.
    • Ein Fehler wurde behoben, der es Spielern ermöglichte, den Elementar dieser Fertigkeit beizubehalten, während sie eine andere Elite-Fertigkeit verwendeten.
    • Einige Fertigkeiten, die diese Elementare verwenden, wurden umbenannt.
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass das Flammen-Sperrfeuer des Feuerelementars kein Brennen verursacht hat.
  • Glyphe der Stürme:
    • Feuer verursacht bei einem Treffer jetzt 1 Sekunde Brennen.
    • Blitzschlag verursacht jetzt 2 Stapel Verwundbarkeit für 8 Sekunden.
  • Siegel der Luft:
    • Wiederaufladung auf 25 Sekunden reduziert.
  • Siegel der Erde:
    • Wirkzeit auf 0,5 Sekunden reduziert, Wiederaufladung auf 25 Sekunden reduziert.
    • Siegel der Erde verursacht jetzt zusätzlich zu Bewegungsunfähigkeit 5 Stapel Blutung für 7 Sekunden.
  • Siegel des Feuers:
    • Wirkzeit auf 0,5 Sekunden reduziert.
    • Anfangsschaden um 100 % erhöht.
  • Siegel des Wassers:
    • Wirkzeit auf 0,5 Sekunden reduziert.
    • Wiederaufladung auf 25 Sekunden reduziert.
  • Tornado:
    • Elektrifizierter Tornado:
      • Der Beschreibung wurde die Anzahl der Wirkungen und die Anzahl der Abpraller hinzugefügt.
    • Staub-Tornado:
      • Der Beschreibung wurde die Anzahl der Wirkungen hinzugefügt.
    • Trümmer-Tornado:
      • Der Beschreibung wurde die Anzahl der Wirkungen hinzugefügt.
    • Elektrifizierter Tornado:
      • Der Beschreibung wurde die Reichweite (900) hinzugefügt.
    • Staub-Tornado:
      • Der Beschreibung wurde die Reichweite (900) hinzugefügt.
    • Trümmer-Tornado:
      • Der Beschreibung wurde die Reichweite (900) hinzugefügt.
  • Erdschild beschwören:
    • Die Symbole der folgenden Fertigkeiten wurden ersetzt:
      • Schild-Schmetterschlag
      • Steinhülle
      • Magnetschild
  • Arkane Welle:
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit die Eigenschaft Arkane Energie nicht mehr auslöste.
  • Arkane Brillanz:
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit die Eigenschaft Arkane Energie nicht mehr auslöste.
  • Feuerball:
    • Der Beschreibung wurde die Anzahl der Ziele (3) hinzugefügt.
  • Lavafontäne:
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Fertigkeit nicht richtig mit Beständige Flammen funktionierte.
  • Wasserentladung:
    • Der Beschreibung wurde die Anzahl der Ziele (5) hinzugefügt.
  • Wasserentladung:
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass das durch diese Fertigkeit entstandene Zentrum des Heilungseffekts nicht zentral war.
  • Heilender Regen:
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Fertigkeit Zustände um den Elementarmagier entfernte, wenn sie durch Reinigendes Wasser beeinflusst wurde.
  • Böe:
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Effekt dieser Fertigkeit zu früh endete.
    • Der Beschreibung wurde die Anzahl der Ziele (5) hinzugefügt.
  • Wirbelstrom:
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Fertigkeit dem Spieler keine Stabilität gewährte.
  • Flammenaxt beschwören:
    • Brennender Rückzug:
      • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Fertigkeit nur für 5 statt 6 Sekunden dauerte, wenn sie durch Beständige Flamme beeinflusst wurde. Die Beschreibung wurde überarbeitet und zeigt jetzt die Dauer bei Beeinflussung an.
    • Feuerring:
      • Die Beschreibung wurde aktualisiert und zeigt jetzt die korrekte Dauer des Feuerfelds an. Die Funktionen von Beständige Flammen wurden erweitert. Fortan kann die Dauer der Fertigkeit auf 7 Sekunden erhöht werden kann.
  • Schleudern:
    • Ein Fehler wurde behoben, der das Erholen dieser Fertigkeit verhinderte, wenn sie am äußersten Ende der Felsbarriere gewirkt wurde.
  • Blitzpeitsche:
    • Die Beschreibung des Schadens wurde aktualisiert und zeigt jetzt an, dass die Fertigkeit zweimal trifft.
  • Letzte Abschirmung:
    • Diese Eigenschaft funktioniert jetzt mit Arkane Beherrschung und Arkane Energie.
  • Arkane Vergeltung:
    • Diese Eigenschaft funktioniert jetzt mit Arkane Beherrschung und Arkane Energie.
  • Erdring:
    • Die Beschreibung gibt jetzt an, dass Geschosse geblockt werden.
  • Tiefgefrieren:
    • Ein Fehler wurde behoben, der diese Fertigkeit daran hinderte, einem Gegner Schaden zuzufügen, der bereits von einem anderen Spieler mit Tiefgefrieren getroffen wurde.
  • Magnet-Aura:
    • Dieser Fertigkeit wurde ein einzigartiges Symbol für die Beschreibung hinzugefügt.
  • Feueraura:
    • Dieser Fertigkeit wurde ein einzigartiges Symbol für die Beschreibung hinzugefügt.
  • Frostaura:
    • Dieser Fertigkeit wurde ein einzigartiges Symbol für die Beschreibung hinzugefügt.
  • Phönix:
    • Ein Fehler wurde behoben, der diese Fertigkeit daran hinderte, Elan zu gewähren und in manchen Situationen Zustände zu entfernen.
  • Zephyr-Fokus:
    • Ein Fehler wurde behoben, der beim Kältekegel dazu führte, nach dem Ende der Fähigkeit Ausdauerregeneration zu gewähren. Diese Eigenschaft wird nicht länger auf der Verstärkungsleiste angezeigt, wenn sie aktiv ist.
  • Eisscherbe:
    • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass die zugefügte Verwundbarkeit dieser Eigenschaft in den Beschreibungen der Siegel erschien.
  • Wohltuende Unterbrechung:
    • Ein Fehler wurde behoben, der die Beschreibung von Reinigendes Feuer falsch anzeigte, wenn diese Eigenschaft ausgerüstet war.
  • Lindwurm-Odem:
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Schaden vom Lindwurm-Odem nicht als als Mehrfachtrefferangriff zählt.
  • Feuerring:
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Effekt dieser Fertigkeit für die falsche Dauer aktiv war, wenn sie durch Beständige Flammen beeinflusst wurde.

Ingenieur

  • Superschraubenschlüssel:
    • Diese Eigenschaft erhöht nun den Grundschaden von Werkzeugkit-Fähigkeiten um 10 %, anstatt Schraubenschlüssel-Angriffen Verkrüppelung zufügen zu lassen. Verkrüppelung bei Schraubenschlüssel-Angriffen ist beim Kit jetzt Standard.
  • Immer bereit:
    • Diese Eigenschaft erzeugt jetzt zusätzlich zu den Medizinpaketen für 4 Sekunden Ölschlick in der Nähe des Ingenieurs.
  • Elitevorräte:
    • Elitevorräte gewähren Elixier X keine Extra-Dauer mehr. Stattdessen gewähren sie bei Verwandlung 50 % mehr Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Explosive Geschütztürme:
    • Die Rückschlagdistanz dieser Eigenschaft wurde von 300 auf 150 verkürzt.
  • Raketenturm:
    • Explosive Raketen:
      • Die Geschwindigkeit dieses Angriffs wurde um 50 % erhöht. Die Rakete verfolgt jetzt Ziele.
  • Flammenwerfer:
    • Flammenstrahl:
      • Schaden wurde um 33 % erhöht.
    • Flammenentladung detonieren:
      • Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Explosion.
    • Luftexplosion:
      • Diese Fertigkeit kann man beim Verwenden besser sehen. Der Angriff dieser Fertigkeit wurde um ca. 0,25 Sekunden verzögert.
    • Napalm:
      • Diese Fertigkeit löst bei jedem Puls einen schädigenden Angriff aus.
  • Elixier R:
    • Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde um 0,25 Sekunden reduziert. Diese Fertigkeit entfernt nun Immobilisieren.
  • Elixier C werfen:
    • Diese Fertigkeit verwandelt 2 Zustände bei Verbündeten in Segen. Erhöhter Radius von 180 auf 240. Der Radius der Unterwasser-Version bleibt bei 240.
  • Werkzeugkit Schraubenschlüssel-Kombo (Hauen, Rumms, Zack):
    • Diese Fertigkeiten benötigen keinen Superschraubenschlüssel mehr, um Gegner zu verkrüppeln.
  • Schraubenschlüssel werfen:
    • Diese Fertigkeit hat jetzt Verkrüppeln als Basis und muss nicht mehr durch Superschraubenschlüssel beeinflusst werden.
  • Persönlichen Rammbock abfeuern:
    • Schaden wurde um 20 % erhöht.
  • Hilfsschutzbrille:
    • Analysieren:
      • Diese Fertigkeit verursacht nun beim Ziel zusätzlich zur Verwundbarkeit 6 Sekunden lang Enthüllt.
  • Medizinkit
    • Gegengift:
      • Diese Fähigkeit wird nun verbraucht, wenn der Ingenieur die Phiole fallen lässt, während er bewegungsunfähig ist.
  • Klebriger Schuss:
    • Projektilgeschwindigkeit wurde um 50 % erhöht.
  • A.E.D.:
    • Wenn der Ingenieur tödlichen Schaden erleiden würde, werden nun zusätzlich zu seiner Heilung auch alle Schaden zufügenden Zustände entfernt.
  • Explosives Elixier:
    • Eine verwirrende Beschreibung der Blutung-Eigenschaft erscheint nun nicht mehr, wenn Splitter ausgerüstet ist.
  • Sprungschuss:
    • Die Beschreibungen wurden aktualisiert und zeigen jetzt die Schadensmenge richtig an, wenn die Eigenschaften Gezogene Läufe und Gewehr-Modifikation ausgerüstet sind.
  • Mörser:
    • Mörser abfeuern:
      • Diese Fertigkeit wurde aktualisiert, damit sie von Eigenschaften profitiert, die Sprengstoff verbessern.
    • Eismörser abfeuern:
      • Diese Fertigkeit wurde aktualisiert, damit sie von Eigenschaften profitiert, die Sprengstoff verbessern.
    • Eismörser abfeuern:
      • Die Beschreibung des Schadens wurde aktualisiert und ist jetzt genauer.
    • Erschütterndes Sperrfeuer abfeuern:
      • Diese Fertigkeit wurde aktualisiert, damit sie von Eigenschaften profitiert, die Sprengstoff verbessern.
    • Erschütterndes Sperrfeuer abfeuern:
      • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass jede mit dieser Fertigkeit abgefeuerte Granate zweimal explodierte.
    • Erschütterndes Sperrfeuer abfeuern:
      • Die Beschreibung des Schadens wurde aktualisiert und ist jetzt genauer.
  • Mörser-Fertigkeiten:
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die globale Erholzeit für Mörser-Fertigkeiten variieren konnte.
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Mörser manchmal blockierte.
  • Torpedoschuss:
    • Die Beschreibung des Schadens wurde aktualisiert, sodass sie nun korrekt mit der Eigenschaft Gewehr-Modifikation skaliert.
  • Granatensperrfeuer:
    • Die Beschreibung der Unterwasser-Version und der von Eigenschaften beeinflussten Version von Granatensperrfeuer gibt nun die Anzahl der Ziele an. Der angezeigte Radius der Unterwasser-Version wurde auf den tatsächlichen Radius (120) korrigiert.
  • Schweißbrenner:
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die von keiner Eigenschaft beeinflusste Fertigkeit zweimal traf.

Wächter

  • Elite-Fokus:
    • Diese Eigenschaft gewährt Folianten-Elite-Fertigkeiten nun Stabilität. Jeder Foliant erhält Stabilität, sobald er den entsprechenden Segen (Vergeltung oder Schutz) erhält.
  • Frostiges Herz:
    • Die Erholzeit dieser Eigenschaft wurde auf 15 Sekunden reduziert. Die Kühledauer wurde von 4 auf 3 Sekunden reduziert.
  • Ewiger Geist:
    • Diese Eigenschaft wurde zu Flinker Geist umbenannt und reduziert nun die Wiederaufladung von Befehlsgewalt-Fertigkeiten für Geisterwaffen.
  • Hammer der Weisheit:
    • Diese Geisterwaffe wird nicht länger zerstört, wenn die Befehlsgewalt-Fertigkeit verwendet wird.
    • Die Befehlsgewalt-Fertigkeit initiiert nun ein Kombo-Ende mit Entladung für die Geisterwaffe.
  • Schwert der Gerechtigkeit:
    • Diese Geisterwaffe wird nicht länger zerstört, wenn die Befehlsgewalt-Fertigkeit verwendet wird.
    • Die Befehlsgewalt-Fertigkeit verursacht 5 Stapel Verwundbarkeit beim getroffenen Feind.
    • Die pulsierende Verwacklung der Kamera, die von dieser Fertigkeit ausgelöst wurde, wurde entfernt.
  • Schild des Rächers:
    • Diese Geisterwaffe wird nicht länger zerstört, wenn die Befehlsgewalt-Fertigkeit verwendet wird.
    • Zusätzlich zum Überspringen auf Feinde springt diese Fähigkeit nun auch zu Verbündeten über und gewährt ihnen Aegis, wenn Befehlsgewalt verwendet wird.
  • Bogen der Wahrheit:
    • Der Beschreibung wurden Heilung, Radius, Dauer, Anzahl der Ziele und Anzahl der Treffer hinzugefügt. Diese Geisterwaffe wird nicht länger zerstört, wenn die Befehlsgewalt-Fertigkeit verwendet wird.
    • Diese Fähigkeit kann nun mit einer Reichweite von 1200 gewirkt werden, wenn die Befehlsgewalt-Fertigkeit verwendet wird.
  • Gnädige Intervention:
    • Diese Fähigkeit ist nun auf den Boden gerichtet und lässt den Wächter einen Schattenschritt zu einem Verbündeten im Zielbereich ausführen, wobei alle Verbündeten um den Wächter herum geheilt werden.
  • Erneuerter Fokus:
    • Diese Fähigkeit ist nun eine Meditation und funktioniert mit Meditationsbeherrschung, Fokussierter Geist und Fokus des Mönches.
  • Feuersbrunst (Foliant des Zorns):
    • Der Schaden dieser Fähigkeit wurde um 10 % erhöht.
  • Urteil (Foliant des Zorns):
    • Die Wirkzeit wurde um 1,5 Sekunden reduziert.
  • Reinigendes Band (Foliant der Tapferkeit):
    • Anzahl der entfernten Zustände bei Verbündeten wurde von 1 auf 2 pro Abprall erhöht.
  • Schild der Absorption:
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass das Absorbieren von Projektilen weiter anhielt, nachdem die Fertigkeit abgebrochen oder unterbrochen wurde.
  • Geisterwaffen:
    • Ein Problem wurde behoben, das zu unglaublich langer Wiederaufladung bei Geisterwaffen führte, wenn sie aktiv waren, während man ins Wasser ging.
  • Entschlossener Heiler:
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Eigenschaft Geschosse blockte, die nicht geblockt werden können.
  • Symbol des Schutzes:
    • Die Beschreibung des Schadens wurde aktualisiert und gibt jetzt Hammerschaden und Symbol-Schaden getrennt an. Der Beschreibung wurde die Anzahl der Ziele (5) hinzugefügt.
  • Licht des Urteils:
    • Der Beschreibung wurde die Anzahl der Abpraller (4) hinzugefügt.
  • Gewicht der Gerechtigkeit:
    • Der Beschreibung wurden Schaden und Pulse (2) hinzugefügt.
  • Säule des Lichts:
    • Die Beschreibung des Schadens wurde aktualisiert und skaliert jetzt korrekt.
  • Reinigende Flammen:
    • Der Beschreibung wurde die Anzahl der Ziele (5) hinzugefügt.
  • Symbol des Schutzes:
    • Die Beschreibung der Anzahl der Ziele wurde aktualisiert und gibt nun die korrekte maximale Anzahl der Ziele an.
  • Wutentbrannte Geister:
    • Die Beschreibung der Geisterwaffen-Fertigkeit wurde aktualisiert, um den erhöhten Schaden anzuzeigen, wenn diese Eigenschaft ausgerüstet ist.
  • Zepterkraft:
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft dazugehörige Beschreibungen von Fertigkeiten nicht aktualisierte.
  • Rache des Gefallenen:
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft dazugehörige Beschreibungen von Fertigkeiten nicht aktualisierte.

Mesmer

  • Triumphale Verzerrung:
    • Diese Eigenschaft gewährt herbeigerufenen Trugbildern nun 1 Sekunde Verzerrung beim Erzeugen, zusätzlich zur existierenden Verzerrung beim Besiegen.
  • Entkräftende Auflösung:
    • Blutung wurde bei dieser Eigenschaft von 3 Stapeln für 5 Sekunden auf 2 Stapel für 4 Sekunden reduziert.
  • Prismatisches Verständnis:
    • Diese Eigenschaft gewährt nun 3 Sekunden Eile und 5 Sekunden Macht, zusätzlich zu den bisherigen Segen.
  • Illusionäre Elastizität:
    • Diese Eigenschaft funktioniert nun mit Klonen beim Verwenden von Winde des Chaos.
  • Zermalmt die Desillusionierten:
    • Die Peindauer wurde von 4 auf 6 Sekunden erhöht.
  • Illusionärer Sprung:
    • Diese Fertigkeit erstellt den Klon nun direkt neben dem Ziel des Mesmers, anstatt neben der Position des Mesmers selbst. Das erste Wirken dieser Fertigkeit ist nun kein Kombo-Ende für Sprung mehr, jedoch behält der Platztausch seine Sprung-Funktionalität. Es wurde eine Nachricht eingefügt, wenn die Fertigkeit außer Reichweite des Ziels gewirkt wird.
  • Illusionärer Beschützer:
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass ein Trugbild einem Ziel folgte, während es gleichzeitig versuchte, ein anderes Ziel anzugreifen.
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Projektil-Absorptionseffekt länger dauert als die Animation der Fertigkeit.
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass dieses Trugbild Geschosse reflektierte, die nicht geblockt werden können.
  • Gedankenstich:
    • Der Radius des Angriffs wurde auf 240 erhöht. Der Schaden des Angriffs wurde um 17 % erhöht.
  • Mantra der Schmerzen:
    • Kraftausschlag:
      • Diese Fertigkeit betrifft nun bis zu 5 Gegner innerhalb von 240 Einheiten zum Ziel.
  • Mantra der Ablenkung:
    • Kraftsperre:
      • Diese Fertigkeit betrifft nun bis zu 5 Gegner innerhalb von 180 Einheiten zum Ziel.
  • Illusion des Lebens:
    • Diese Fertigkeit kann nun auch unter Wasser verwendet werden, zentriert auf den Ort des Mesmers.
  • Ätherbolzen:
    • Diese Fertigkeit verursacht nun 2 Sekunden Pein bei einem Treffer. Diese Veränderung betrifft auch Zepter-Klone des Mesmers, die Ätherbolzen verwenden.
  • Ätherentladung:
    • Diese Fertigkeit verursacht nun 3 Sekunden Pein bei einem Treffer.
  • Mime:
    • Mime kopiert nun alle Segen vom anvisierten Gegner auf den Spieler.
  • Mesmer-Klone erscheinen nun auch dann mit der korrekten Waffe, wenn der wirkende Spieler die Waffe wechselt.
  • Verwirrende Kämpfer:
    • Die Effekte dieser Eigenschaft können nun geblockt werden, man kann ihnen ausweichen oder sie blenden.
  • Verkrüppelnde Auflösung:
    • Die Effekte dieser Eigenschaft können nun geblockt werden, man kann ihnen ausweichen oder sie blenden.
  • Entkräftende Auflösung:
    • Die Effekte dieser Eigenschaft können nun geblockt werden, man kann ihnen ausweichen oder sie blenden.
  • Illusionärer Walfänger:
    • Ein Fehler wurde behoben, der es ermöglicht hat, diese Fertigkeit ohne ein Ziel zu wirken.
  • Illusionärer Seemann:
    • Ein Fehler wurde behoben, der es ermöglicht hat, diese Fertigkeit ohne ein Ziel zu wirken.
  • Das Prestige:
    • Eine nicht verwendete Beschreibung der Reichweite wurde entfernt.
  • Illusionärer Duellant:
    • Eine falsche Beschreibung des Schadens wurde korrigiert.
  • Betörend:
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft die durch Konterklinge, Ablenkung, Magische Kugel oder Kraftsperre zugefügte Verwundbarkeit nicht anzeigte.
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Eigenschaft zusammen mit den Völkerfertigkeiten Technobabbel und Kreischen (Zum Raben werden) nicht funktionierte.
  • Gegenschlag des Hüters:
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Projektile, die durch Illusionärer Beschützer reflektiert wurden, manchmal ihre Ziele verfehlten.
  • Mantras:
    • Ein Fehler wurde behoben, der es Spielern ermöglichte, Mantraladungen zu haben, wenn die entsprechenden Mantras nicht ausgerüstet waren.
  • Augenschlag:
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Fertigkeit unter Wasser ausgerüstet werden konnte, wenn sie durch Weitreichende Manipulationen beeinflusst war.
  • Winde des Chaos:
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Fertigkeit Blutung nur für 5 statt 7 Sekunden verursachte, wenn sie von Klonen verwendet wurde.
  • Illusionärer Konter:
    • Ein Fehler wurde behoben, der unter Umständen verhinderte, dass diese Fertigkeit reduzierte Wiederaufladung erhielt, wenn sie von Boshafte Hexerei beeinflusst wurde.
  • Köder:
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit den Spieler tarnen konnte, wenn er enthüllt war.
  • Verzweifelter Köder:
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft den Spieler tarnen konnte, wenn er enthüllt war.
  • Verwirrender Schrei:
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Eigenschaft zusammen mit Illusionäres Selbst nicht funktionierte.
  • Zerschlagene Zustände:
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Eigenschaft zusammen mit Illusionäres Selbst nicht funktionierte.
  • Zerschmetterte Stärke:
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Eigenschaft zusammen mit Illusionäres Selbst nicht funktionierte.
  • Zermalmt die Desillusionierten:
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass in der Beschreibung der Fertigkeit Pein falsche Schadenswerte angezeigt wurden.
  • Sog:
    • In der Beschreibung wird nun auch angeführt, dass diese Fertigkeit nicht geblockt werden kann.
  • Harmonische Mantras:
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Mesmer nach dem Ablegen der Eigenschaft extra Mantra-Ladungen behielten.

Nekromant

  • Letzter Atemzug:
    • Die Erholzeit dieser Eigenschaft wurde von 60 auf 50 Sekunden reduziert. Diese Eigenschaft zählt nun zu den Spektralfertigkeiten.
  • Unheilige Zuflucht:
    • Zusätzlich zur Heilung im Todesschleier aktiviert diese Eigenschaft nun den Todesschleier, wenn der Nekromant tödlichen Schaden erleiden würde, solange seine Lebenskraft über der Schwelle ist. Dieser Sekundäreffekt hat eine Erholzeit von 30 Sekunden.
  • Todesschleier:
    • Nekromanten können nun in dieser Gestalt mit NSCs und Spielern interagieren.
  • Spektralgang:
    • Diese Fertigkeit endet nun, wenn der Nekromant zu einer Wegmarke teleportiert.
  • Verdorbener Segen:
    • Die Wirkzeit wurde von weniger als 0,25 auf 0,5 Sekunden erhöht. Diese Änderung reduziert auch die Nachwirkzeit der Fertigkeit um etwa 0,36 Sekunden.
  • Brunnen des Blutes:
    • Die aktive Dauer dieses Brunnens wurde von 10 auf 5 Sekunden reduziert. Grundheilung pro Puls wurde um 50 % erhöht. Die Fertigkeit wurde aktualisiert und hat nun korrekte Werte, wenn Vampirische Rituale ausgerüstet ist.
  • Siegel des Vampirismus:
    • Die Dauer des aktiven Effekts wurde von 5 auf 6 Sekunden erhöht.
  • Spektralrüstung:
    • Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 60 auf 50 Sekunden reduziert.
  • Zerfetzende Klauen:
    • Die Nachwirkzeit dieser Fähigkeit wurde um 0,2 Sekunden reduziert.
  • Schreckliche Klauen:
    • Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 10 % erhöht.
  • Nekrotischer Hieb (Dolch):
    • Diese Fertigkeit kann nun bis zu 2 Ziele treffen.
  • Nekrotischer Stich (Dolch):
    • Diese Fertigkeit kann nun bis zu 2 Ziele treffen. Lebenskraftgewinn findet nur einmal statt, selbst dann, wenn beide Ziele getroffen werden.
  • Nekrotischer Biss (Dolch):
    • Diese Fertigkeit kann nun bis zu 2 Ziele treffen. Lebenskraftgewinn findet nur einmal statt, selbst dann, wenn beide Ziele getroffen werden.
  • Heuschreckenschwarm:
    • Die Basis-Eiledauer wurde von 10 auf 15 Sekunden erhöht.
  • Lich-Gestalt:
    • Die Dauer dieser Verwandlung wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert.
    • Diese Verwandlung führt nicht mehr zu einem exponentiellen Anstieg der Kraftstufe. Als Ausgleich wurde der Schaden von Fertigkeiten in dieser Verwandlung angepasst.
  • Sturmangriff (Fleischgolem herbeirufen):
    • Die Preschen-Geschwindigkeit wurde um etwa 25 % reduziert.
    • Anzahl der Treffer während des Sturmangriffs wurde angepasst.
    • Diese Fertigkeit verursacht keinen Schaden mehr, wenn sich die Position des Golems nicht erheblich ändert (z. B. gegen eine Wand rennen).
    • Diese Fertigkeit ignoriert jetzt die Bewegungseinschränkungen von Kühle- und Verkrüppelungszuständen.
    • Die Beschreibung der Fertigkeit wurde aktualisiert und zeigt den Schaden dieser Fertigkeit nun genauer.
  • Heuschreckenschwarm:
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Beschreibung und Dauer dieser Fertigkeit falsch waren, wenn sie von Wehklagen der Banshee beeinflusst wurde.
    • Ein Reichweiten-Indikator für diese Fertigkeit wurde hinzugefügt.
  • Fleisch des Meisters:
    • Ausrüsten und Ablegen dieser Eigenschaft tötet nun alle zuvor herbeigerufenen Diener, wodurch diese nicht mit falschen Lebenspunkten verbleiben.
  • Seuche:
    • Diese Verwandlung führt nicht mehr zu einem exponentiellen Anstieg der Kraftstufe. Als Ausgleich wurde der Schaden von Fertigkeiten in diesen Verwandlungen angepasst.
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Beschreibung des Schadens nicht korrekt war.

Waldläufer

  • Wind lesen:
    • Diese Eigenschaft erhöht nun die Angriffsgeschwindigkeit um 10 %, wenn ein Langbogen geführt wird.
  • Siegel des Tierbändigers:
    • Diese Eigenschaft wurde durch Ansturm des Raubtiers ersetzt.* *Alle Effekte dieser Eigenschaft wurden in die Basisfertigkeiten der Siegel umgelegt.
  • Ansturm des Raubtiers:
    • Waldläufer verursachen 10 % Bonusschaden gegen Feinde, die unter hemmenden Zuständen leiden (Verkrüppelung, Kühle, Bewegungsunfähigkeit). Tiergefährten fügen solchen Feinden ebenfalls 5 % Bonusschaden zu.
  • Läufer-Verteidigung:
    • Die Wahrscheinlichkeit, Projektile abzuwehren, während Nahkampfangriffe ausgeführt werden, wurde von 15 % auf 20 % erhöht.
  • Zerfetzende Angriffe:
    • Diese Eigenschaft beeinflusst nun alle Tiergefährten.
  • Einschüchterungstraining:
    • Diese Eigenschaft beeinflusst nun auch alle Fähigkeiten von Tiergefährten, die Direktschaden verursachen. Dieser Effekt kann nicht öfter als einmal pro Fähigkeit ausgelöst werden.
  • Stabilitätsausbildung:
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Eigenschaft nie aktiviert wurde. Diese Eigenschaft beeinflusst nun alle Tiergefährten.
  • Fass:
    • Die Dauer von Enthüllt wurde von 4 auf 6 Sekunden erhöht.
  • Langdistanzschuss:
    • Schaden wurde auf einer Reichweite von 0 – 500 um 17 % erhöht. Schaden wurde auf einer Reichweite von 500 – 1000 um 7 % erhöht.
  • Schnellfeuer:
    • Die Wirkzeit wurde von 5 auf 2,5 Sekunden reduziert.
  • Sperrfeuer:
    • Die Wirkzeit wurde um 0,6 Sekunden reduziert.
  • Kraftstich:
    • Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 10 % erhöht.
  • Zermalmen:
    • Die Reichweite dieser Fertigkeit wurde von 150 auf 220 erhöht. Anzahl der Ziele wurde von 3 auf 5 erhöht.
  • Streichen:
    • Der Waldläufer weicht nun während des Angriffsteils dieser Fertigkeit aus.
  • Gegenangriff:
    • Die Nachwirkzeit des Tritt-Teils dieser Fertigkeit wurde um 0,7 Sekunden reduziert.
  • Heftprügel:
    • Betäubungs- und Benommenheitsdauer auf 1,5 Sekunden erhöht.
  • Umschlingen:
    • Die Wiederaufladung dieser Fertigkeit wurde von 150 auf 60 Sekunden reduziert. Die aktive Dauer der Wurzeln wurde von 20 auf 5 Sekunden reduziert.
  • Abprallen:
    • Diese Fertigkeit gewährt nun bei einem Treffer 3 Sekunden Macht.
  • Pfad der Narben:
    • Projektilgeschwindigkeit wurde um 25 % erhöht.
  • Eisbär:
    • Eisiges Gebrüll:
      • Diese Fertigkeit fügt nun – zusätzlich zu der bei Feinden verursachten Kühle – eine physische Attacke zu. Der Zustand Kühle wird nun mittels einer Attacke, anstatt durch Blocken und Ausflucht, zugefügt.
  • Schwarzbär:
    • Schwächendes Gebrüll:
      • Diese Fertigkeit fügt nun – zusätzlich zu der bei Feinden verursachten Kühle – eine physische Attacke zu. Der Zustand Schwäche wird nun mittels einer Attacke, anstatt durch Blocken und Ausflucht, zugefügt.
  • Wirbelverteidigung:
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Projektil-Reflexionseffekt länger dauert als die Animation der Fertigkeit.
  • Scheiterhaufen:
    • Die Anzahl der Schläge wurde aktualisiert und zeigt nun 9 an.

Dieb

  • Panikschlag:
    • Die Dauer der Bewegungsunfähigkeit dieser Fertigkeit wurde von 4 auf 2,5 Sekunden reduziert. Die Erholzeit dieser Eigenschaft wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert.
  • Belebende Präzision:
    • Der Lebensentzug wurde von 5 % auf 8 % erhöht.
  • Abprallen:
    • Diese Eigenschaften gewährt Kugeln eine Chance zu anderen Zielen abzuprallen. Zusätzlich erhöht sie fortan die Reichweite von allen Pistolen um 150.
    • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass dritte Abpraller nur eine wesentlich kürzere Distanz überbrückten, als vorgesehen. Diese Projektile überbrücken nun die volle vorgesehene Distanz.
  • Assassinen-Gleichgewicht:
    • Die Dauer der Stabilität wurde von 1 auf 1,5 Sekunden erhöht.
  • Giftige Aura:
    • Diese Eigenschaft merkt sich fortan den Besitzer eines Zustandes, wenn Gifte geteilt werden. Dabei werden die Zustandsschaden- und die Zustandsdauer-Attribute des Diebes verwendet, anstatt der Zustandsschaden- und die Zustandsdauer-Attribute des Spielers, der die Kreatur vergiftet hat.
    • Der Dieb kann bei den zugefügten Zuständen sekundäre Effekte auslösen, wie beispielsweise einen Feind mit Lotusgift schwächen, der von einem Verbündeten mittels geteiltem Spinnengift vergiftet wurde.
    • Heilungseffekte, wie die des Skelkgifts oder die Eigenschaft Zehrende Gifte, verwenden die Heilkraft des Diebes und dessen Macht-Attribute, merken sich jedoch nach wie vor den angreifenden Spieler als Heilungsquelle und Heilungsziel.
    • Basiliskengift erkennt nach wie vor den angreifenden Spieler als Quelle. Der Grund hierfür ist das Ziel, anderen Klassen bei Gebrauch des Basiliskengifts des Diebes weiterhin die Möglichkeit zu gewähren, bei-Kontrolle-Effekte und bei-Unterbrechen-Effekte zu aktivieren, wie zum Beispiel Nachhaltiger Schlag.
  • Instinkthandlung:
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass beim Auslösen während der Erholzeit Wut und Elan gewährt wurden.
  • Wirbelnde Axt:
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Fertigkeit auch während des Ausweichens kanalisierte.
  • Doppelschlag, Wilder Schlag, Lotus-Schlag:
    • Diese Angriffskette trifft jetzt bis zu 2 Feinde.
  • Schwarzpulver:
    • Das Intervall zwischen zwei Pulsen wurde auf 2 Sekunden erhöht. Dauer von Blindheit wurde auf 2 Sekunden reduziert.
  • Entladen:
    • Die Geschwindigkeit dieser Fertigkeit wurde um 20 % erhöht.
  • Siegel der Bosheit:
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Höhe der passiven Heilung, die in der Beschreibung der Fertigkeit angezeigt wurde, niedriger war, als die tatsächliche gewährte Heilung.
  • Erstickungsgas:
    • Diese Fertigkeit fügt nun in dem Moment, in dem sie im Spiel ihre Wirkung entfaltet, eine kleine Menge Schaden zu.
  • Flankierender Schlag:
    • Diese Fertigkeit muss nun erst erfolgreich ein Ziel treffen, bevor der Dieb Zugriff auf Diebischer Schlag erhält. Initiativekosten wurden auf 4 erhöht.
  • Diebischer Schlag:
    • Initiativekosten dieser Fertigkeit wurden auf 1 reduziert.
  • Zerfetzer:
    • Diese Fertigkeit durchbohrt nun. Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 40 % erhöht. Die Geschwindigkeit dieser Fertigkeit wurde um 50 % erhöht.
  • Tödlicher Schlag:
    • Diese Fertigkeit kann nun spalten und so bis zu 3 Ziele treffen. Die Geschwindigkeit dieser Fertigkeit wurde um 33 % erhöht.
  • Nadelfalle:
    • Der Schaden dieser Falle wurde um 10 % erhöht. 3 Stapel Blutung für 3 Sekunden bei Treffer wurden hinzugefügt.
  • Überfall:
    • Die Geschwindigkeit der Entladen-Fertigkeit des Diebes wurde um 20 % erhöht.
  • Diebesgilde:
    • Die Geschwindigkeit der Entladen-Fertigkeit des Diebes wurde um 20 % erhöht.
  • Verborgener Dieb: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Tarnung, die von dieser Eigenschaft gewährt wird, vor der Attacke von Ausrauben angewendet wurde, wodurch diese Kombination von Eigenschaften bewirkte, dass der Dieb immer enthüllt wurde.

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Update-Notes zum Spiel - 09. September 2014

in Game Release Notes

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Krieger

  • Adrenalin:
    • Die Rate, mit der Adrenalin außerhalb des Kampfes abgebaut wird, wurde um 100 % erhöht.
    • Der Abbau von Adrenalin beginnt nun in dem Moment, in dem der Kampf endet.
    • Adrenalin wird nun als numerischer Wert angezeigt (X von 30 Treffern) und nicht mehr als vage Prozentzahl.
  • Adrenalin-Salvenfertigkeiten:
    • Bei der Verwendung dieser Fertigkeit wird nun Adrenalin verbraucht, auch wenn sie nicht treffen sollten.
  • Überschwängliche Unverwüstlichkeit:
    • Dauer wurde auf 8 Sekunden erhöht.
  • Salvenbeherrschung:
    • Die Beschreibung der Fertigkeit und deren Funktionalität wurden so angepasst, dass Adrenalin beim Verwenden einer Salvenfertigkeit wiederhergestellt wird, anstatt die Adrenalin-Kosten von Salvenfertigkeiten zu reduzieren.
  • Raufbold-Erholung:
    • Raufbold-Erholung entfernt beim Waffenwechsel nun alle Zustände.
  • Bogenschlitzer:
    • Grundschaden wurde um 8 % reduziert.
    • Die Animation dieser Fertigkeit wurde aktualisiert.
    • Die Anzahl der Ziele, die von dieser Fertigkeit getroffen werden, wurde auf 5 erhöht.
    • Diese Fertigkeit verursacht nun 50 % mehr Schaden bei Feinden, die weniger als 50 % ihrer Lebenspunkte haben.
  • Hundert Klingen:
    • Der Schaden der ersten Treffer wurden jeweils um 5 % reduziert. Der letzte Treffer bleibt unverändert.
  • Wirbelsturmangriff:
    • Der Schaden für jeden Treffer wurde um 5 % reduziert.
  • Siegel der Rage:
    • Der passive Adrenalingewinn wurde um 100 % erhöht.
    • Die Dauer von Macht, Wut und Eile wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert.
  • Blutungsschuss:
    • Diese Fertigkeit wurde zu „Erbitterter Schuss" umbenannt.
    • Diese Fertigkeit verursacht nun keine Blutung mehr.
    • Der Schaden wurde um 22 % erhöht.
    • Diese Fertigkeit generiert nun einen zusätzlichen Treffer Adrenalin gegen verwundbare Gegner.
  • Wirbelnde Axt:
    • Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden reduziert. Der Schaden wurde um 17 % erhöht.
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Fertigkeit auch während des Ausweichens kanalisierte.
  • Pulverisieren:
    • Die Wirkzeit wurde um 25 % reduziert.
  • Gegenschlag:
    • Diese Fertigkeit wurde aktualisiert und gewährt nun konsistent 6 Adrenalin, falls sie vollständig ausgeführt und 0, für den Fall, dass sie abgebrochen wurde.
  • Adrenalinschub:
    • Diese Fertigkeit gewährt nun immer 3 Adrenalin.
  • Riposte:
    • Diese Fertigkeit wurde aktualisiert und gewährt nun konsistent 6 Adrenalin, falls sie vollständig ausgeführt und 0, für den Fall, dass sie abgebrochen wurde.
  • Parieren:
    • Diese Fertigkeit wurde aktualisiert und gewährt nun konsistent 6 Adrenalin, falls sie vollständig ausgeführt und 0, wenn sie abgebrochen wurde.
  • Aufspießen:
    • Die Dauer der verursachten Pein wurde von 12 auf 8 Sekunden reduziert.
  • Siegel der Macht:
    • Durch das Aktivieren dieses Siegels können nun alle Angriffe 6 Sekunden lang nicht geblockt werden.
  • Berserkerhaltung:
    • Adrenalingewinn pro Puls wurde um 40 % reduziert. Die Beschreibung wurde aktualisiert und zeigt nun die Anzahl der Pulse und den Adrenalingewinn pro Puls an.
  • Sprinten:
    • Diese Fertigkeit greift nicht mehr an, ignoriert jetzt jedoch die Bewegungseinschränkungen von Kühle- und Verkrüppelungszuständen.
  • Toben:
    • Diese Verwandlung führt nicht mehr zu einem exponentiellen Anstieg der Kraftstufe. Als Ausgleich wurde der Schaden von Fertigkeiten in dieser Verwandlung angepasst.
    • Dieses Verwandlung gewährt nun 25 % Schadensreduzierung.
    • Diese Verwandlung reduziert nun die Dauer von Immobilisieren, Verkrüppelung und Kühle um 33 %.
  • Felsbrocken werfen:
    • Projektilgeschwindigkeit wurde um 33 % erhöht.
  • Bogenschuss:
    • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Kombo-Interaktion fälschlicherweise zu Beginn der Fähigkeit angezeigt wurde.
  • Entzündender Schuss:
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass das Feld in Maximalreichweite, anstatt am Aufschlagspunkt des Projektils erschaffen wurde.
  • Rücksichtsloses Ausweichen:
    • Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde aktualisiert und gibt nun ihren Effekt korrekt wieder.
  • Gegenschlag:
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Fertigkeit eine kürzere Erholzeit hatte, falls sie in weniger als einer halben Sekunde vor dem Blocken aktiviert wurde.
  • Läuternder Zorn:
    • Die Beschreibung wurde aktualisiert um zu verdeutlichen, dass Zustände nur entfernt werden, wenn die Salvenfertigkeit trifft.
  • Aufstauen der Wucht:
    • Die Beschreibung wurde aktualisiert um zu verdeutlichen, dass Ausdauer nur wiederhergestellt wird, wenn die Salvenfertigkeit trifft.
  • Heilende Woge:
    • Ein Fehler wurde behoben, der es ermöglichte, dass diese Fertigkeit mehr als den angegeben Wert heilte, wenn Adrenalin auf Stufe 0 war.
  • Verbündete stärken:
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Verstärkung dieser Eigenschaft das Symbol für Taktik II, anstatt wie vorgesehen von Taktik VIII anzeigte.

Völkerfertigkeiten
Asura

  • Kraftanzug:
    • Diese Verwandlung führt nicht mehr zu einem exponentiellen Anstieg der Kraftstufe. Als Ausgleich wurde der Schaden von Fertigkeiten in dieser Verwandlung angepasst.

Mensch

  • Melandrus Avatar:
    • Diese Verwandlung führt nicht mehr zu einem exponentiellen Anstieg der Kraftstufe. Als Ausgleich wurde der Schaden von Fertigkeiten in dieser Verwandlung angepasst.

Norn

  • Norn-Verwandlungen:
    • Diese Verwandlungen führen nicht mehr zu einem exponentiellen Anstieg der Kraftstufe. Als Ausgleich wurde der Schaden von Fertigkeiten in diesen Verwandlungen angepasst.
  • Sturmangriff (Bärengestalt):
    • Die Preschen-Geschwindigkeit wurde um etwa 40 % reduziert.
    • Diese Fertigkeit verursacht keinen Schaden mehr, wenn sich die Position des Charakters nicht erheblich ändert (z. B. gegen eine Wand rennen).
    • Der Schaden gegen Gegner in der Nähe während des Sturmangriffs wurde um 80 % reduziert.
    • Der Schaden des letzten Treffers wurde um 100 % erhöht.
    • Diese Fertigkeit ignoriert jetzt die Bewegungseinschränkungen von Kühle- und Verkrüppelungszuständen.
  • Preschen (Schneeleopardengestalt):
    • Die Preschen-Geschwindigkeit wurde um etwa 40 % reduziert.
    • Diese Fertigkeit verursacht keinen Schaden mehr, wenn sich die Position des Charakters nicht erheblich ändert (z. B. gegen eine Wand rennen).
    • Der Schaden gegen Gegner in der Nähe während des Sturmangriffs wurde um 80 % reduziert.
    • Der Schaden des letzten Treffers wurde um 100 % erhöht.
    • Diese Fertigkeit ignoriert jetzt die Bewegungseinschränkungen von Kühle- und Verkrüppelungszuständen.

Strukturiertes Spieler gegen Spieler

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass manchmal Reparaturkits und Kugeln des Aufstiegs nicht auf der Karte sichtbar waren.

PvP-Sigille hinzugefügt:

  • Sigill der Explosion: Der Zustandsschaden wurde um 6 % erhöht.
  • Sigill des Einschlags: Verursacht 10 % Bonusschaden gegen betäubte oder niedergeschlagene Feinde.

PvP-Runen hinzugefügt:

  • Rune des Widerstands (PvP):
    • +25 Zähigkeit
    • -5 % erlittene Zustandsdauer
    • +50 Zähigkeit
    • -10 % erlittene Zustandsdauer
    • +100 Zähigkeit
    • Wenn Ihr eine Siegel-Fertigkeit aktiviert, erhaltet Ihr Aegis für 8 Sekunden. (Erholzeit: 30 s)
  • Rune des Altruismus (PvP):
    • +25 Heilung
    • Wenn Ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, erhalten Verbündete in der Nähe 3 Stapel Macht für 8 Sekunden. (Erholzeit: 10 s)
    • +50 Heilung
    • +10 % Segensdauer
    • +100 Heilung
    • Wenn Ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, erhalten Verbündete in der Nähe Wut für 5 Sekunden. (Erholzeit: 10 s)

PvP-Amulette hinzugefügt:

  • Meuchelndes Amulett:
    • +650 Kraft
    • +932 Präzision
    • +650 Wildheit

Welt gegen Welt

  • Besiegte Spieler können nicht länger beliebig lange auf dem Boden verweilen, sondern werden nach 5 Minuten gezwungen, an einer Portalfeste wiedereinzusteigen.
  • Spieler können nun auch über Rang 10.000 hinaus noch Rang-Belohnungen für Welt-Erfahrung sammeln. Allerdings erhalten sie keine zusätzlichen WvW-Fähigkeitspunkte mehr.
  • Wiederbelebungs-Fertigkeiten mit Flächeneffekt können fortan keine NSCs mehr wiederbeleben.
  • Spieler stecken nun nicht mehr für einige Sekunden in ihren Belagerungswaffen fest, nachdem sie errichtet wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Objektaufwertungs-Events nach der Implementierung eines neuen Builds nicht mehr angezeigt wurden.
  • Alle Segen werden nun entfernt, nachdem man in einen Belagerungsgolem einsteigt.
  • Welt gegen Welt – Interaktionsfeinschliff:
    • Die gestreckte Textur auf Reise-Schaltflächen wurde ausgebessert.
    • Reise-Schaltflächen reflektieren nun korrekt ihren Status. So sind sie nun deaktiviert, wenn das Anklicken nichts bewirken würde.

EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände und Aktionen

  • Das Mini Häuptling Utahein und Mini Svanir 2er-Pack ist jetzt für kurze Zeit in der Kategorie „Spielzeuge" des Edelsteinshops für 700 Edelsteine erhältlich.
  • Zufällige Mini 3er-Packs von Satz 1, Satz 2 und Satz 3 sind jetzt für kurze Zeit in der Kategorie „Spielzeuge" des Edelsteinshops für 300 Edelsteine erhältlich.

Verbesserungen
Anpassungen an den Schwarzlöwentruhen:

  • Die folgenden Gegenstände wurden aus den Schwarzlöwentruhen entfernt:
    • Schriftrolle des Wissens (+1 Fertigkeitspunkt)
    • Essenz des Glücks (50)
    • Essenz des Glücks (100)
  • Die Abwurfrate von gewöhnlichen Farbpacks, wurde halbiert.
  • Die folgenden Gegenstände wurden als ungewöhnliche Beute den Schwarzlöwentruhen hinzugefügt:
    • Flammen-Farbkit
    • Frost-Farbkit
    • Tödliches Farbkit
    • Toxisches Farbkit
    • Metallurgisches Farbkit
    • Farbkit des Löwenstein-Überlebenden
    • Farbkit zum Andenken an Löwenstein
    • Schwere Handwerkstasche
    • Große Handwerkstasche
    • Mittlere Handwerkstasche
    • Versorgungsstarter
  • Waffentickets und Schnipsel von Waffentickets haben erhöhte Abwurfraten.
  • Alle Minis, Rucksäcke, endlose Tränke und permanenten Verträge haben nun eine leicht erhöhte Abwurfrate.

(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)

Update-Notes zum Spiel - 09. September 2014

in Game Release Notes

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Die Patchnotes wurden abgeschnitten. Diese sind nun um die fehlenden Teile ergänzt worden.

Update-Notes zum Spiel - 09. September 2014

in Game Release Notes

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Update-Notes vom 10. September 2014

Fehlerbehebungen

  • Verschiedene Fehler die zum Spielabsturz führen konnten, wurden behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, der die Schriftrolle des Wissen erst ab level 13 nutzbar machte.

Update-Notes zum Spiel - 09. September 2014

in Game Release Notes

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Update-Notes vom 11. September 2014
Fehlerbehebungen

  • Verschiedene Probleme die zu einem Spielabsturz führen konnten wurden behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, der zu einem Verbindungsabbruch führte, wenn Spieler eine Geschichte in der Chronik abgebrochen haben.
  • Ein Fehler wurde behoben, der das Interaktions-Interface ausblendete, während die Kamera bewegt wurde.
    *Dieb:
    • Stehlen: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Fertigkeit nicht getroffen hat, wenn sie aus der Bewegung heraus ausgeführt wurde.
  • Niedrigstufige Heilung im PvP wurde angepasst. Sie kann nun wieder unterbrochen werden.
  • Ein Fehler wurde behoben, der Spieler daran hinderte Eigenschaftsbücher in der PvP-Lobby zu kaufen.
  • Eigene Emotes stellen nun nicht mehr den Spielernamen doppelt voran.

Update-Notes zum Spiel - 09. September 2014

in Game Release Notes

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Hotfix-Notes vom 12. September 2014

Fehlerbehebungen

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler am Ende nicht in den Belohnungsraum des Thaumanova Fraktals teleportiert wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, der zu merkwürdigem Verhalten von niedrigstufigen Mesmer-Klonen führen konnte.
  • Die Reihenfolge der Spalte “letzte Einkäufe” auf der Startseite des Handelsposten wurde überarbeitet.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass der Spielclient angeschlossene Audiogeräte nicht korrekt erkannte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte dass die Trümmer des Einsturzes in der Trockenkuppe nicht zerstört werden konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den heruntergestufte Spieler geringere Werte hatten als vorgesehen.
  • Die Stufenbeschränkung für den Kupferbetriebenen Wiederverwerter und das Schwarzlöwen Wiederverwertungskit wurden entfernt.
  • Verkäufe im Handelsposten orientieren sich nun standardmäßig am niedrigsten Einkäufer anstelle des niedrigsten Verkäufers.

Update-Notes zum Spiel - 09. September 2014

in Game Release Notes

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Hotfix-Notes vom 12. September

Fehlerbehebungen

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den eine Türe im Story-Modus des Schmelztigels der Ewigkeit nicht geöffnet werden konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte dass der Spiel-Launcher eingefroren ist und nicht mehr reagierte.

Update-Notes zum Spiel - 09. September 2014

in Game Release Notes

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Hotfix vom 13. September
Fehlerbehebungen

  • Die Anzahl der gleichzeitig anzeigbaren Minipets pro Karte wurde angepasst.
  • Ein Fehler, der in Zusammenhang mit den PvP-Standardmodellen zum Spielabsturz führen konnte, wurde behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass beschworene Typ-7 Golems erhöhten Schaden zugefügt haben.

Update-Notes zum Spiel - 09. September 2014

in Game Release Notes

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Hotfix vom 15. September
Fehlerbehebungen

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte dass im WvW die Nachricht “Eine neue Version ist verfügbar” angezeigt wurde, und Spieler zur falschen Zeit nach Löwenstein umgeleitet wurden.
  • Frostgeist: Die interne Abklingzeit für den passiven Effekt des Geistes wurde entfernt.
  • Die Nachricht der Weltzuweisung für das WvW-Herbstturnier 2014 wurde entfernt. Spieler verdienen Belohnungen auf Basis ihrer Heimatwelt, nicht für die Teilnahme für eine andere Welt. Wenn ihr einen Erfolg abgeschlossen habt, vergesst nicht, eure Belohnung in der jeweiligen Folgewoche nach jeder Runde abzuholen!
  • Ein Fehler wurde behoben, der die Zeit die benötigt wird um von Level 20 auf Level 30 aufzusteigen unnötig verlängert hat.
  • Verschiedene Fehler wurden behoben die zu einem Server- oder Clientabsturz führen konnten.

(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)

Update-Notes zum Spiel - 09. September 2014

in Game Release Notes

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Hotfix vom 16. September
Fehlerbehebungen

  • Ein Fehler wurde behoben, der gelegentlich dazu führe, dass Spieler vom neuen Kompass-System versehentlich in hochlevelige Gebiete geführt wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler mit mehreren Charakteren zum Ausweichen-Tutorial geführt wurden, bevor sie Level 4 erreichten.
  • Taucherbrillen werden nun Accountweit freigeschaltet, und sind nicht länger Charakterbasierend.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Sammlungen gelegentlich nicht korrekt Freigeschaltet wurden.
  • Einige Textfehler im Kompass-System wurden korrigiert.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Aussichtspunkte accountbasierend Freigeschaltet wurden, anstelle Charakterbasierend.
  • Zugang zu Fertigkeitsherausforderungen werden nun accountbasierend Freigeschaltet.
  • Die Leistenplätze für Unterstützungsfertigkeiten Nummer 2 und 3 werden nun ab Level 17 und 19 freigeschaltet.
  • Elitefertigkeiten stehen nun ab Level 31 zur Verfügung.
  • Elementarmagier F4, Mesmer F3 und Wächter F3 Fertigkeiten sind nun ab Level 17 verfügbar.
  • Mesmer F4 und Ingenieur F4 Fertigkeiten sind nun ab Level 19 verfügbar.
  • Fertigkeitsherausforderungen werden nun ab Level 13 angezeigt, anstelle von Level 15.

Update-Notes zum Spiel - 09. September 2014

in Game Release Notes

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Hotfix vom 17. September
Fehlerbehebungen

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte das tägliche Aktivitäten (Erfolge, Verliese, Rohstoffvorkommen, Abklingzeiten für das Handwerk) für manche Spieler nicht zurück gesetzt wurden.
  • Der Timer wurde entfernt bevor Erfahrungspunkte berechnet werden, sobald Spieler im WvW getötet wurden.

Update-Notes zum Spiel - 09. September 2014

in Game Release Notes

Posted by: Stephanie Bourguet

Previous

Stephanie Bourguet

Hotfix vom 23. September
Fehlerbehebungen

  • Probe-Event Accounts wurden so konfiguriert, dass WvW-Karten nicht betreten werden können (Ewige Schlachfelder, Grenzlande-karten, Obsidianrefugium). Teilnehmer des Probe-Events können immer noch den Rand der Nebel betreten.