Runen
Alle Runensets wurden überarbeitet und neu ausbalanciert. Die Boni wurden aktualisiert, um mit den Bonusplätzen konsistent zu sein. Ein Großteil der Kraft auf den Runensets wurde auf die höheren Bonusplätze verschoben, um das Tragen eines vollständigen Runensets zu begünstigen. Es folgt eine Liste der überlegenen Versionen jedes Runensets, da sie alle verändert wurden. Bitte beachtet das Folgende über die beachtlichen und geringen Runen:
- Alle beachtlichen Runen verfügen über 60% der Werte und Proc-Chancen der überlegenen Version der Rune.
- Alle geringen Runen verfügen über 40% der Werte und Proc-Chancen der überlegenen Version der Rune.
Kraftrunen
Überlegene Rune des Verrückten Königs
- +25 Kraft
- +5% Zustandsdauer
- +50 Kraft
- +15% Blutungsdauer
- +100 Kraft
- +20% Blutungsdauer; ruft Raben herbei, die Gegner in der Nähe angreifen, indem eine Elite-Fertigkeit aktiviert wird. (Erholzeit: 45 s)
Überlegene Rune des Baelfeuers
- +25 Kraft
- +10% Brenndauer
- +50 Kraft
- 25% Chance, bei erlittenem Treffer Elan für 5 Sekunden zu erhalten. (Erholzeit: 25 s)
- +100 Kraft
- +20% Brenndauer; 50% Chance, bei erlittenem Treffer eine Feuernova auszulösen. (Erholzeit: 30 s)
- Der Radius wurde auf 240 erhöht.
- Der Schaden wurde um 100% erhöht.
Überlegene Rune des Zentauren
- +25 Kraft
- +10% Eiledauer
- +50 Kraft
- -50% erlittene Verkrüppelungsdauer
- +100 Kraft
- +20% Eiledauer; wenn eine Heilfertigkeit eingesetzt wird, erhält der Spieler und alle Verbündeten in der Nähe Eile für 10 Sekunden. (Erholzeit: 10 s)
Überlegene Rune der Zitadelle
- +25 Kraft
- +10% Wutdauer
- +50 Kraft
- 25% Chance, bei erlittenem Treffer Wut für 15 Sekunden zu erhalten. (Erholzeit: 30 s)
- +100 Kraft
- 20% Wutdauer; 50% Chance, bei erlittenem Treffer eine Bombe herbeizurufen. (Erholzeit: 15 s)
Überlegene Rune des Elementarmagiers
- +25 Kraft
- +35 Zustandsschaden
- +50 Kraft
- +65 Zustandsschaden
- +100 Kraft
- +20% Brenndauer; +20% Kühledauer.
Überlegene Rune des Kämpfers
- +25 Kraft
- +35 Zähigkeit
- +50 Kraft
- +65 Zähigkeit
- +100 Kraft
- Wenn Ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, erhaltet Ihr 3 Stapel Macht für 10 Sekunden. (Erholzeit: 10 s)
Überlegene Rune des Feuers
- +25 Kraft
- +10% Machtdauer
- +50 Kraft
- 25% Chance, bei erlittenem Treffer Macht für 10 Sekunden zu erhalten. (Erholzeit: 5 s)
- +100 Kraft
- +20% Brenndauer; erhaltet eine Feueraura für 5 Sekunden, wenn Eure Lebenspunkte unter 80% fallen. (Erholzeit: 60 s)
Überlegene Rune von Hoelbrak
- +25 Kraft
- +10% Machtdauer
- +50 Kraft
- 25% Chance, bei erlittenem Treffer Macht für 10 Sekunden zu erhalten. (Erholzeit: 5 s)
- +100 Kraft
- +20% Machtdauer; -20% erlittene Zustandsdauer.
Überlegene Rune des Mesmers
- +25 Kraft
- +35 Präzision
- +50 Kraft
- +65 Präzision
- +100 Kraft
- +33% Benommenheitsdauer
Überlegene Rune des Ogers
- +25 Kraft
- +35 Wildheit
- +50 Kraft
- 25% Chance, bei erlittenem Treffer einen Felsenhund herbeizurufen. (Erholzeit: 90 s)
- +100 Kraft
- +4% Schaden
Überlegene Rune des Rudels
- +25 Kraft
- +10% Eiledauer
- +50 Kraft
- 25% Chance, bei erlittenem Treffer Verbündeten in der Nähe für 10 Sekunden Macht, Wut und Eile zu verleihen. (Erholzeit: 20 s)
- +100 Kraft
- +20% Eiledauer; +125 Präzision
Überlegene Rune des Freibeuters
- +25 Kraft
- +10% Machtdauer
- +50 Kraft
- 25% Chance, bei erlittenem Treffer “Yarr” zu rufen und Verbündeten in der Nähe 3 Stapel Macht für 10 Sekunden zu geben. (Erholzeit: 20 s)
- +100 Kraft
- 50% Chance, einen Papagei herbeizurufen. (Erholzeit: 60 s)
Überlegene Rune des Gelehrten
- +25 Kraft
- +35 Wildheit
- +50 Kraft
- +65 Wildheit
- +100 Kraft
- +10% Schaden, solange Ihr mehr als 90% Lebenspunkte habt.
Überlegene Rune der Stärke
- +25 Kraft
- +10% Machtdauer
- +50 Kraft
- +15% Machtdauer; 25% Chance, bei erlittenem Treffer Macht für 10 Sekunden zu erhalten. (Erholzeit: 5 s)
- +100 Kraft
- +20% Machtdauer; +7% Schaden, solange Ihr unter der Wirkung von Macht steht.
Überlegene Rune des Vampirismus
- +25 Kraft
- 15% Chance, dass Euer nächster Angriff Leben stiehlt, wenn Ihr getroffen werdet. (Erholzeit: 25 s)
- +50 Kraft
- Nach Anwendung einer Heilfertigkeit stiehlt Euer nächster Angriff Lebenspunkte.
- +100 Kraft
- Ihr werdet Nebel, wenn Eure Lebenspunkte unter 20% fallen. (Erholzeit: 60 s)
Präzisionsrunen
Überlegene Rune der Lyssa
- +25 Präzision
- +5% Zustandsdauer
- +50 Präzision
- Wenn Ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, erhaltet Ihr für 10 Sekunden einen zufälligen Segen. (Erholzeit: 10 s)
- +100 Präzision
- Wenn Ihr eine Elite-Fertigkeit einsetzt, wandelt Ihr bis zu 5 Zustände in Segen um. (Erholzeit: 45 s)
Überlegene Rune des Adlers
- +25 Präzision
- +35 Wildheit
- +50 Präzision
- +65 Wildheit
- +100 Präzision
- +6% Schaden gegen Ziele mit weniger als 50% Lebenspunkten.
Überlegene Rune des Waldläufers
- +25 Präzision
- +35 Wildheit
- +50 Präzision
- +65 Wildheit
- +100 Präzision
- +7% Schaden, solange Ihr einen aktiven Begleiter habt.
Überlegene Rune von Rata Sum
- +25 Präzision
- +10% Giftdauer
- +50 Präzision
- +15% Schwächedauer
- +100 Präzision
- 20% Giftdauer; 50% Chance, bei erlittenem Treffer ein Strahlungsfeld herbeizurufen. (Erholzeit: 90 s)
Überlegene Rune des Diebes
- +25 Präzision
- +35 Zustandsschaden
- +50 Präzision
- +65 Zustandsschaden
- +100 Präzision
- Erhaltet +10% Schaden, wenn Ihr Gegner von der Seite oder von hinten angreift.
Zähigkeitsrunen
Überlegene Rune des Dolyak
- +25 Zähigkeit
- +35 Vitalität
- +50 Zähigkeit
- +65 Vitalität
- +100 Zähigkeit
- Regeneriert jede Sekunde Lebenspunkte.
- Dieser Bonus ist nun kein fester Wert mehr. Er wird auf Basis der Stufe eines Charakters skaliert, sowie in Abhängigkeit von den Heilkraftwerten.
Überlegene Rune der Erde
- +25 Zähigkeit
- +10% Schutzdauer
- +50 Zähigkeit
- 25% Chance, bei erlittenem Treffer Schutz für 4 Sekunden zu erhalten. (Erholzeit: 30 s)
- +100 Zähigkeit
- +20% Schutzdauer; erhaltet eine Magnet-Aura für 5 Sekunden, wenn Eure Lebenspunkte unter 20% fallen. (Erholzeit: 90 s)
Überlegene Rune des Ingenieurs
- +25 Zähigkeit
- +35 Zustandsschaden
- +50 Zähigkeit
- +65 Zustandsschaden
- +100 Zähigkeit
- Erhaltet +7% Schaden, wenn Ihr beschworene Waffen, Umgebungswaffen, Kits, Banner und gestohlene Gegenstände führt.
Überlegene Rune des Schmieds
- +25 Zähigkeit
- +10% Brenndauer
- +50 Zähigkeit
- +15% Schutzdauer
- +100 Zähigkeit
- Fallen die Lebenspunkte unter 50%, erhaltet Ihr Schutz für 10 Sekunden und verbrennt alle Feinde in der Nähe. (Erholzeit: 60 s)
Überlegene Rune des Wächters
- +25 Zähigkeit
- +35 Heilung
- +50 Zähigkeit
- +65 Heilung
- +100 Zähigkeit
- Wenn Ihr den Angriff eines Gegners blockt, fügt Ihr ihm Brennen für 1 Sekunde zu.
Überlegene Rune der Melandru
- +25 Zähigkeit
- +35 Vitalität
- +50 Zähigkeit
- -10% erlittene Zustandsdauer; -10% erlittene Betäubungsdauer
- +100 Zähigkeit
- -15% erlittene Zustandsdauer; -15% erlittene Betäubungsdauer
Überlegene Rune der Gnade
- +25 Zähigkeit
- Erhaltet beim Wiederbeleben eines Verbündeten bis zu 400 Zähigkeit, abhängig von Eurer Stufe.
- +50 Zähigkeit
- Ihr belebt Verbündete mit 15% mehr Lebenspunkten wieder.
- +100 Zähigkeit
- Ihr belebt verbündete Spieler 20% schneller.
Überlegene Rune der Svanir
- +25 Zähigkeit
- +10% Kühledauer
- +50 Zähigkeit
- -50% erlittene Kühledauer
- +100 Zähigkeit
- +20% Kühledauer; werdet für 5 Sekunden zum Eisblock, wenn Eure Lebenspunkte unter 20% fallen. (Erholzeit: 90 s)
Überlegene Rune des Widerstands
- +25 Zähigkeit
- -5% erlittene Zustandsdauer
- +50 Zähigkeit
- -10% erlittene Zustandsdauer
- +100 Zähigkeit
- Wenn Ihr eine Siegel-Fertigkeit aktiviert, erhaltet Ihr Aegis für 8 Sekunden. (Erholzeit: 30 s)
Vitalitätsrunen
Überlegene Rune der Ausgelassenheit
- +25 Vitalität
- 3% der Vitalität wird in Heilkraft umgewandelt.
- +50 Vitalität
- 5% der Vitalität wird in Präzision umgewandelt.
- +100 Vitalität
- 7% der Vitalität wird in Kraft umgewandelt.
Überlegene Rune des Eises
- +25 Vitalität
- +10% Kühledauer
- +50 Vitalität
- 25% Chance, bei erlittenem Treffer eine Eisnova auszulösen. (Erholzeit: 30 s)
- +100 Vitalität
- +20% Kühledauer; +7% Schaden bei Gegnern mit Kühle.
Überlegene Rune des Lich
- +25 Vitalität
- +5% Zustandsdauer
- +50 Vitalität
- +10% Zustandsdauer
- +100 Vitalität
- 50% Chance, bei erlittenem Treffer einen Splitterschreck herbeizurufen. (Erholzeit: 60 s)
Überlegene Rune der Zuflucht
- +25 Vitalität
- +5% Segensdauer
- +50 Vitalität
- 25% Chance, bei erlittenem Treffer Vergeltung für 4 Sekunden zu erhalten. (Erholzeit: 30 s)
- +100 Vitalität
- Erhaltet Stabilität für 5 Sekunden, wenn Eure Lebenspunkte unter 20% fallen. (Erholzeit: 60 s)
Überlegene Rune des Truppenmitglieds
- +25 Vitalität
- +35 Zähigkeit
- +50 Vitalität
- +65 Zähigkeit
- +100 Vitalität
- Rufe entfernen einen Zustand von jedem betroffenen Verbündeten.
Überlegene Rune der Geschwindigkeit
- +25 Vitalität
- +10% Eiledauer
- +50 Vitalität
- 25% Chance, bei erlittenem Treffer Eile für 15 Sekunden zu erhalten. (Erholzeit: 30 s)
- +100 Vitalität
- +20% Eiledauer; +25 Bewegungsgeschwindigkeit
Überlegene Rune des Kriegers
- +25 Vitalität
- +35 Kraft
- +50 Vitalität
- +65 Kraft
- +100 Vitalität
- -20% Wiederaufladung bei Waffentausch.
Überlegene Rune des Wurmes
- +25 Vitalität
- +35 Wildheit
- +50 Vitalität
- +65 Wildheit
- +100 Vitalität
- 7% der Vitalität wird in Wildheit umgewandelt.
Wildheitsrunen
Überlegene Rune der Luft
- +25 Wildheit
- +10% Eiledauer
- +50 Wildheit
- Wenn Ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, erhaltet Ihr Eile für 5 Sekunden. (Erholzeit: 10 s)
- +100 Wildheit
- +20% Eiledauer; bei erlittenem Treffer 50% Chance, den Gegner mit einem Blitzschlag zu treffen. (Erholzeit: 20 s)
Überlegene Rune des Golemanten
- +25 Wildheit
- +35 Präzision
- +50 Wildheit
- +65 Präzision
- +100 Wildheit
- 50% Chance, bei erlittenem Treffer einen Golem herbeizurufen. (Erholzeit: 90 s)
Überlegene Rune der Rage
- +25 Wildheit
- +10% Wutdauer
- +50 Wildheit
- 25% Chance, bei erlittenem Treffer Wut für 15 Sekunden zu erhalten. (Erholzeit: 30 s)
- +100 Wildheit
- +20% Wutdauer; +5% Schaden, solange Ihr unter der Wirkung von Wut steht.
Zustandsschadenrunen
Überlegene Rune des Balthasar
- +25 Zustandsschaden
- +10% Brenndauer
- +50 Zustandsschaden
- +15% Brenndauer; erhaltet Schnelligkeit für 5 Sekunden, wenn Eure Lebenspunkte unter 20% fallen. (Erholzeit: 90 s)
- +100 Zustandsschaden
- +20% Brenndauer; wenn Ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, erleiden Feinde in der Nähe Brennen für 3 Sekunden. (Erholzeit: 10 s)
Überlegene Rune der Untoten
- +25 Zustandsschaden
- +35 Zähigkeit
- +50 Zustandsschaden
- +65 Zähigkeit
- +100 Zustandsschaden
- 7% der Zähigkeit wird in Zustandsschaden umgewandelt.
Überlegene Rune der Pein
- +25 Zustandsschaden
- +10% Peindauer
- +50 Zustandsschaden
- +15% Peindauer
- +100 Zustandsschaden
- +20% Peindauer; wenn Ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, fügt Ihr Gegnern in der Nähe 2 Stapel Pein zu. (Erholzeit: 20 s)
Überlegene Rune des Sonnenlosen
- +25 Zustandsschaden
- -5% erlittene Zustandsdauer
- +50 Zustandsschaden
- -10% erlittene Zustandsdauer
- +100 Zustandsschaden
- Wenn Ihr eine Elite-Fertigkeit einsetzt, erleiden Gegner in der Nähe 1 Sekunde lang Furcht und 5 Sekunden lang Gift. (Erholzeit: 45 s)
Überlegene Rune des Plünderns
- +25 Zustandsschaden
- 25% Chance, dass Euer nächster Angriff Leben stiehlt, wenn Ihr getroffen werdet. (Erholzeit: 25 s)
- +50 Zustandsschaden
- Nach Anwendung einer Heilfertigkeit entzieht Eure nächste Angriffsfertigkeit Lebenspunkte. (Erholzeit: 10 s)
- +100 Zustandsschaden
- 7% der Vitalität wird in Zustandsschaden umgewandelt.
Überlegene Rune der Ratlosigkeit
- +25 Zustandsschaden
- +10% Konfusionsdauer
- +50 Zustandsschaden
- 25% Chance, bei erlittenem Treffer 3 Stapel Konfusion für 5 Sekunden zuzufügen. (Erholzeit: 25 s)
- +100 Zustandsschaden
- +20% Konfusionsdauer; wenn Ihr einen Gegner unterbrecht, fügt Ihr 5 Stapel Konfusion für 8 Sekunden zu. (Erholzeit: 15 s)
Überlegene Rune von Orr
- +25 Zustandsschaden
- +10% Giftdauer
- +50 Zustandsschaden
- 25% Chance, bei erlittenem Treffer Gift für 10 Sekunden zuzufügen. (Erholzeit: 20 s)
- +100 Zustandsschaden
- +20% Giftdauer; erhaltet Schnelligkeit für 5 Sekunden, wenn Eure Lebenspunkte unter 20% fallen. (Erholzeit: 90 s)
Überlegene Rune der Aristokratie
- +25 Zustandsschaden
- +10% Machtdauer
- +50 Zustandsschaden
- +15% Machtdauer
- +100 Zustandsschaden
- +20% Machtdauer; wenn Ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, erhaltet Ihr 3 Stapel Macht für 10 Sekunden. (Erholzeit: 10 s)
Überlegene Rune des Albtraums
- +25 Zustandsschaden
- +5% Zustandsdauer
- +50 Zustandsschaden
- +10% Zustandsdauer
- +100 Zustandsschaden
- 50% Chance, bei erlittenem Treffer Furcht für 2 Sekunden einzuflößen. (Erholzeit: 90 s)
Überlegene Rune des Nekromanten
- +25 Zustandsschaden
- +35 Vitalität
- +50 Zustandsschaden
- +65 Vitalität
- +100 Zustandsschaden
- +20% Furchtdauer
Überlegene Rune der Krait
- +25 Zustandsschaden
- +10% Blutungsdauer
- +50 Zustandsschaden
- +15% Blutungsdauer; 25% Chance, bei erlittenem Treffer Blutung für 10 Sekunden zuzufügen. (Erholzeit: 15 s)
- +100 Zustandsschaden
- +20% Blutungsdauer; wenn Ihr die Elite-Fertigkeit einsetzt, erleiden Gegner in der Nähe Blutung, Pein und Gift für 8 Sekunden. (Erholzeit: 30 s)
Überlegene Rune des Grenth
- +25 Zustandsschaden
- +10% Kühledauer
- +50 Zustandsschaden
- 25% Chance, bei erlittenem Treffer Kühle für 3 Sekunden zuzufügen. (Erholzeit: 30 s)
- +100 Zustandsschaden
- +20% Kühledauer; wenn Ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, erleiden Feinde in der Nähe Kühle für 3 Sekunden. (Erholzeit: 10 s)
Überlegene Rune der Befallenen
- +25 Zustandsschaden
- +10% Blutungsdauer
- +50 Zustandsschaden
- +15% Giftdauer
- +100 Zustandsschaden
- +20% Blutungsdauer; wenn Ihr angeschlagen seid, entsteht eine Todesnova. (Erholzeit: 30 s)
Überlegene Rune des Abenteurers
- +25 Zustandsschaden
- +35 Kraft
- +50 Zustandsschaden
- +65 Kraft
- +100 Zustandsschaden
- Wenn Ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, erhaltet Ihr 50% Ausdauer. (Erholzeit: 10 s)
Heilkraftrunen
Überlegene Rune der Dwayna
- +25 Heilung
- +10% Regenerationsdauer
- +50 Heilung
- 25% Chance, bei erlittenem Treffer Regeneration für 10 Sekunden zu erhalten. (Erholzeit: 45 s)
- +100 Heilung
- +20% Regenerationsdauer; wenn Ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, erhaltet Ihr und alle Verbündeten in der Nähe Regeneration für 5 Sekunden. (Erholzeit: 10 s)
Überlegene Rune des Schwarmes
- +25 Heilung
- 15% Chance, bei erlittenem Treffer einen Vogel herbeizurufen, der den angreifenden Gegner attackiert. (Erholzeit: 10 s)
- +50 Heilung
- Wenn der herbeigerufene Vogel einen Gegner trifft, fügt er zusätzlich Blindheit für 5 Sekunden zu.
- +100 Heilung
- Wenn Ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, werdet Ihr und Verbündete in der Nähe um wenige Lebenspunkte geheilt. (Erholzeit: 10 s)
Überlegene Rune des Haines
- +25 Heilung
- +10% Schutzdauer
- +50 Heilung
- 25% Chance, bei erlittenem Treffer Schutz für 4 Sekunden zu erhalten. (Erholzeit: 30 s)
- +100 Heilung
- +20% Schutzdauer; 50% Chance, bei erlittenem Treffer den angreifenden Gegner Wurzeln schlagen zu lassen. (Erholzeit: 90 s)
Überlegene Rune des Mönchs
- +25 Heilung
- +5% Segensdauer
- +50 Heilung
- +10% Segensdauer; 25% Chance, bei erlittenem Treffer wenige Lebenspunkte zu erhalten. (Erholzeit: 15 s)
- +100 Heilung
- +10% Heilungswirkung auf Verbündete.
Überlegene Rune des Wassers
- +25 Heilung
- +5% Segensdauer
- +50 Heilung
- 25% Chance, bei erlittenem Treffer einen Zustand zu entfernen. (Erholzeit: 30 s)
- +100 Heilung
- +15% Segensdauer; wenn Ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, werdet Ihr sowie Verbündete in der Nähe um wenige Lebenspunkte geheilt. (Erholzeit: 10 s)
Überlegene Rune des Altruismus
- +25 Heilung
- Wenn Ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, erhalten Verbündete in der Nähe 3 Stapel Macht für 8 Sekunden. (Erholzeit: 10 s)
- +50 Heilung
- +10% Segensdauer
- +100 Heilung
- Wenn Ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, erhalten Verbündete in der Nähe Wut für 8 Sekunden. (Erholzeit: 10 s)
Nicht-primäre Werterunen
Überlegene Rune der Göttlichkeit
- +8 auf alle Werte
- +10 auf alle Werte
- +12 auf alle Werte
- +14 auf alle Werte
- +16 auf alle Werte
- +18 auf alle Werte
Überlegene Rune der Infiltration
- +2% Schaden gegen Gegner mit weniger als 50% Lebenspunkten.
- +35 Präzision
- +4% Schaden gegen Gegner mit weniger als 50% Lebenspunkten.
- +65 Präzision
- +6% Schaden gegen Gegner mit weniger als 50% Lebenspunkten.
- Verhüllt Euch für 4 Sekunden, wenn Eure Lebenspunkte unter 20% fallen. (Erholzeit: 60 s)
Überlegene Rune des Reisenden
- +8 auf alle Werte
- +5% Segensdauer
- +12 auf alle Werte
- +10% Segensdauer; +10% Zustandsdauer
- +16 auf alle Werte
- +25% Bewegungsgeschwindigkeit