So hier mal meine Meinung zu dem bisher letztem “living Story” Update, verfasst in Positiv, Negativ und dann mit ner kurzen eigenen Meinung damit dies nicht zu lang wird (wirds trotzdem =))
Ich bin von der Living Story spätestens seit diesem Update kein Fan mehr, den diese ist unglaublicher Mist, der Dungeon, das JP, die Mechaniken sind alle gut aber die Story und deren Logiklücken sind absolut erbärmlich für Leute die meinen Ahnung von Rollenspielen zu haben.
Ich teile das ganze in 3 Kategorien ein:
1) Dungeon
2) Story, Restliche Erfolge, PvE Content
3) Jumping Puzzle
1) Dungeon – Bewertun: 9/10
Positiv:
+ Schwieriger als FZ aber trotzdem fair
+ Geniale Bossmechaniken
+ Superschöner mittellanger Dungeon
+ Klasse Erfolge
Negativ:
- Kein Explorator (leider)
- Nur 2 Wochen da
- In Löwenstein
Der Dungeon ist der absolute Hammer! Er sieht geil aus (höchste Grafikeinstellung), hat herausfordernde Kämpfe und Erfolge dich nicht jeder 08/15 bekommen kann (ich hab auch nur das Salutieren als extra Erfolg). Auch wenn es grad am Patch Day für mich frustrierend war hat er doch sehr sehr viel Spaß gemacht und war echt klasse, genau wie der Dungeon aus Flamme und Frost.
Das schlimmste am Dungeon ist, das er nur 2 Wochen existiert, was sehr sehr schade ist aber das sind wir ja leider gewohnt.
2) Story, Restliche Erfolge, PvE Content – Bewertun: 0/10
Positiv:
+ Story wird fortgeführt (aber ohne Sinn und Verstand)
+ Erfolge in JP
Negativ:
- Reine Grind Erfolge
- Keine Lager sondern Kisten (Mehr als nur Lächerlich)
- diverse (meines Erachtens) unlogische Storyelemente
Wo soll ich hier nur anfangen…es ist absoluter Mist der hier dieses Mal abgeliefert wurde.
Die Erfolge?
Töte 50 in XXX und finde die 7 Lager wurden nur reingepatcht weil die Entwickler Angst hatten das der Dungeon nicht genug Content sei!
Demnächst darf man jeden Gegnertyp in allen Provinzen 1000x Killen oder ähnliches, einfach total lächerlich!
Und die Lager erst, ich weiß zwar net was die Leute rauchen aber der Dungeon ist ein Lager, 2 -4 Schlafplätze +nen Feuerchen +etc pp ist ein Lager, aber eine Kiste wo 2 Mobs “spawnen” ist kein Lager sondern Mist der kurz vor Patchzeit in 1-2std reinprogrammiert worden ist.
Und dann der Äther und die Piraten erst.
Was ist Äther? Ist es ein Material? Eine Dimensionsebene?
Warum werden die Himmelspiraten, Ätherfuzzies genannt? Verehren sie den Äther, nutzen sie diesen oder kommen sie dort her?
Wo kommen die Piraten überhaupt her? Wie schaffen die es eine so große Operationsbasis mit Luftschiffen in Löwenstein zu haben?
Wie “Spawnen” die Piraten? Werden die von nem Luftschiff abgeworfen? Halten die sich im Äther auf und kommen dann zum Vorschein? Oder nutzen sie einen Asura Teleporter (siehe Personal Story Asura)?
Warum erscheinen diese an den Drachenhologrammen? Warum haben sie überall in JP Lager? (Mal ganz davon abgesehen das min. 1 JP (Caledon Wald) immernoch verbuggt ist) Wozu haben sie Lager? May Trin will ja so wie ich es verstanden habe nur einen Platz im Rat von Löwenstein. Und auch das ist ziemlich Unlogisch wie sie diesen hätte erhalten sollen.
Es gibt noch diverse andere Fragen die mir hier an dieser Stelle einfach nicht einfallen, aber man sieht schon worauf ich hinaus möchte.
3) Jumpingpuzzle – Bewertung: 10/10
Positiv:
+ Einziger dauerhafter Content
+ Knackig Schwer + Überlegungen wohin man Springen muss
+ Sehr sehr schön
+ Mehrere Bonustruhen
+ “Neue” Sprungelemente
Negativ
- Äther-Rüstung
- Mimimi Spieler
- Keine Checkpoints
Der Absolute Hammer! Ich selber finde das JP das beste in GW2 sind und habe echt ne Menge Spaß dabei diese zu lösen.
Er erfordert ein gutes Gefühl wohin und wie man Springen muss, wohin überhaupt der Weg geht und ist zudem recht lang, kurz gesagt der Traum jedes Springers der sich seit Weihnachten gelanweilt hat^^.
Nun zu den Negativ Dingen: Das schlimmste war/ist die Belohnung und zwar die Ätherklingenrüstung: Kein Zerlegen, nix Wert, kein Verkauf im AH, nichteinmal ein besonderer Skin und dazu Liebschee Werte. Was man sich dabei gedacht hat frag ich mich schon (und ja ich weiß die waren vorher 60silber Wert).
Das zweitschlimmste ist meiner Meinung nach das es keinerlei Checkpoints gibt, d.h. wenn man i-wo tot rumliegt und in 1-2 Wochen evt. keine Socke mehr das JP macht ist man gearscht. In diesem Zusammenhang finde ich es auch recht schwierig ob die Gegner dort eine Herausforderung sein werden oder nur Frust für die “normalen” Spieler bedeuten.
Und zu guter Letzt natürlich die Mimimi-Spieler: Ist ein Mesmer bei der Truhe/Taucherbrille?
Bei solchen Leuten kriege ich Aggressionen, wobei ich da erstmal kurz unterscheiden muss:
Spieler die Stundenlang versuchen ein JP zu machen und nicht hinbekommen einfach weil sie dafür nicht geschaffen sind o. ä. und dann entnerft einfach nur fertig sein wollen gönne ich einen Port Mesmer.
Leute die aber grad 10min in JP sind und keinen Bock auf ne Herausforderung haben und am besten noch jammern das der Content viel zu leicht ist und-haste-nicht-gesehen und dann einfach schnell die Erfolge machen wollen hasse ich wie die Pest.
Für Leute der Kategorie 1: Wenn mein Mesmer groß genug ist werde ich euch gerne behilflich sein
Für Leute der Kategorie 2: Es f***e sich vorzüglichst
Wenigstens kann man sich dann Kaputtlachen das selbst wenn man zu Taucherbrille hochgeportet wird, der Sprung runter das schlimmste daran ist^^ (Ich habe es selbst noch nicht geschafft, gönne es aber jedem weil es kacke ist^^)
Tl;dr: Dungeon geil; JP noch besser; Story, Logik, restliche PvE Content absoluter Bockmist