Suche Tipps zu Skillung/Ausrüstung

Suche Tipps zu Skillung/Ausrüstung

in Elementarmagier

Posted by: Gameos.3207

Gameos.3207

Hallo,

ich habe nach einer etwas längeren Pause wieder mit GW2 angefangen (von vorn) und bin nach ewigem Hin-und Her nun beim Elementarmagier gelandet (Die Charakterslots sind wieder voll, 80er Nekro und 80er Krieger)

Da ich anscheinend eher der Fernkampftyp bin (Die ganzen Effekte am Boss machen mich verrückt) habe ich mich dazu entschieden den Ele als Stab-Ele zu spielen.
Ich will hauptsächlich abends bissl Open PVE ab und an mal ne Instanz und WVW Zergs mitlaufen.

Mein Ziel wäre es einen Build zu finden, mit dem ich überall klar komme.

Folgende Skillung habe ich mir zurecht gebastelt:
http://gw2skills.net/editor/?fFUQFAWlUzpyh9Nw6B0RQgAgEuQgHj+JqVx5jB-ThCBwAXOgAKV6tSHB29HlBAeAA4U/JhJoJHIQJYgLAQbTPAA-e

Ich hatte irgendwie im Kopf dass der Elementarmagier auf Berserker gehen muss und habe alles auf Berserker ausgelegt. Das hat dazu geführt dass ich, wenn ich von 2 Auferstandenen in Orr “überrascht” wurde bereits meine Probleme hatte. Champions waren kein Problem wenn sie das Erdelementar nicht überlebt haben

Darauf hin habe ich den Schmuck und die Waffen ausgetauscht und komme jetzt deutlich besser klar.

Leider habe ich mit dem Krieger bereits angefangen an einer Aufgestiegenen Waffe zu arbeiten und bereits die Zoja Inschrift fertig gestellt. D.h. der Stab wird, sobald ich die letzten Mats habe, wieder Berserker. Vielleicht kompensiere ich das mit ein paar anderen Rüstungsteilen… mal sehen.

Jetzt bin ich auf der Suche nach Verbesserungsvorschlägen. Für WVW nehme ich die gleich Skillung und tausche lediglich die Rüstung gegen Soldatenrüstung, die mit Dolyak-Runen gesockelt ist, aus.

Der Dreizack hat noch “Random”-Sigille drauf. Dazu eine konkrete Frage: Wirken Sigille wie “+5% Schaden” auch auf einer Unterwasser-Waffe wenn man nicht unter Wasser ist?

Ich wäre für jegliche Tipps oder Anmerkungen sehr dankbar! Besonders was die Fragen Kraft/Präzision/Wildheit und Zähigkeit/Vitalität angeht bin ich extrem unsicher.

Suche Tipps zu Skillung/Ausrüstung

in Elementarmagier

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Rein PvE:

Beim Ele nähert man sich ausgehend von einer defensiven Ausrüstung und -Build langsam einer offensiveren Ausrichtung, jeweils wie man den Kampfstil mit der Zeit besser beherrscht.

Wenn man sich von Anfang an gleich auf volle Berserkerausrüstung stürzt, dann wird man ständig am Boden liegen und sich dagegen gar nicht wehren können. Man sollte sich aber im Laufe der Zeit an eine Berserkerausrüstung annähern.

Meine erste (Aus-)Rüstung war eine Mischung aus fast allem – aber damit auch zu nichts zu gebrauchen. Der Schadensoutput war erbärmlich, und die erhöhten Lebenspunkte haben nichts genutzt, weil die Kämpfe elend lange waren.

Eines Tages hat es mich gepackt und schlicht und ergreifend die Rüstung auf komplett Berserker mit den Runen der Stärke gebaut. Mein Glück: das waren die alten Runen der Stärke, als sie noch billig waren, die heute zu den begehrteren Runen gehören.

Die fehlende Defensive habe ich in Waffe und Schmuck gesteckt, also auch mal einen Anteil Zähigkeit oder Vitalität in den Teilen. Ich habe mich bei allem grundsätzlich auf die Attribute Kraft, Präzision, Wildheit und zur Defensive sporadisch Zähigkeit und noch sporadischer Vitalität konzentriert. Primärattribut ist Kraft.

Das war schonmal ein riesiger Unterschied zu vorher.

Nach und nach kommt man mit immer weniger Defensive aus, und man kann den Schmuck und die Waffen gegen offensivere Teile austauschen. Mittlerweile habe ich auch bei Schmuck und Waffe nur noch 2 oder 3 Teile, in denen statt Präzision oder Wildheit Vitalität oder Zähigkeit stecken. So wird es wohl auch bleiben. Für bestimmte Aufgaben habe ich auch noch die Teile mit mehr Defensive aufgehoben.

Zu deinem Build: du verlängerst bei Feuermagie das Brennen. Für ein Kaftbuild unnötig. Nimm die VII (verringerte Wiederaufladezeit von Feuerfertigkeiten) oder die II (mehr Ladungen für beschworene Waffen). Lasse Erdmagie weg und setze es auf Wassermagie mit VI oder IV (IV bei Verwendung beschworener Waffen wählen, die man dann unter Wassereinstimmung spielt, sonst VI).

Ich persönlich habe 4 auf Wassermagie und nur 2 auf Arkane Macht. Auf dem freien Meister-Platz der Wassermagie habe ich X (Reinigende Welle), das ist der wichtigste Lebensretter wenn man gerade an einer Blutung oder Vergiftung verreckt und ein guter Support mit der gruppenweiten Zustandsentfernung. Um die Elementareinstimmung ist es zwar schade, aber man kann nicht alles haben.
Auf Luftmagie habe ich III, die schnellen Glyphen. Heilfertigkeit ist die Glyphe der Heilung, bevorzugt unter Wassermagie verwendet.
Als Unverwundbarkeitsfertigkeit benutze ich nicht Nebelform, sondern Arkanes Schild, weil man damit beschworene Waffen nicht verliert und das Kanalisieren von Fertigkeiten nicht abbricht.
Ein Siegel habe ich nahezu immer drin, meist das Siegel des Feuers für erhöhte Präzision. Das Siegel der Luft wenn es längere Laufstrecken gibt, und das Siegel der Erde wenn es einen Kampf mit heftigem Schaden gibt. Die werden ständig umgewechselt.

Die dritte Utility ist variabel. In Dungeons bietet sich die Glyphe der Stürme an (auf die verschiedenen Wirkungen je nach Einstimmung achten, beste Wirkung ist defensiv als Sandsturm, der 10 Sekunden lang immer wieder Blindheit auflegt) oder der Blitzhammer. Frostbogen auch, aber der Blitzhammer haut stärker rein.

Als Elite habe ich fast immer Feuriges Großschwert. Der Elementar wird nur sporadisch verwendet, wenn das Großschwert nicht zum Einsatz kommen kann.

Es wirken immer genau die Sigille der Waffe(n), die sich jetzt gerade im Moment in deiner Hand befinden. Die Sigille der Unterwasserwaffe sind über Wasser nicht aktiv, und gleiches gilt für die Überwasserwaffen unter Wasser. Welche Waffe das Spiel gerade aktiv hat, siehst du an den Fertigkeiten. Einzige Ausnahme: bei beschworenen Waffen sind die Sigille der Waffe aktiv, die du tragen würdest, wenn du jetzt die beschworene Waffe wegwerfen würdest.

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

Suche Tipps zu Skillung/Ausrüstung

in Elementarmagier

Posted by: Gameos.3207

Gameos.3207

Vielen Dank für deine Tipps.
Ich habe nun ein wenig umgeskilled und 4 Punkte in Wasser gesteckt. Der Lebenspunktegewinn ist ja beachtlich, hätte ich nicht gedacht!

So sieht mein Build jetzt aus:
http://de.gw2skills.net/editor/?fFUQFAWlUzpnh9Nw6B0RQABgQMZxwBisQUpSvB-ThCBwAXOgAKV6tSHB29HlBAeAA4U/JhJoJHIQJYgLAQbTPAA-e

Noch eine Frage zu Wildheit+Präzision vs. Kraft:
Was sind denn – für einen Stab-Ele – anzustrebende Werte? Ich besitze derzeit 2294 Kraft, bei 652 Wildheit und 1516 Präzision.
Das zusammen mit dem Sigill macht 193% kritischen Schaden bei 40% kritischer Trefferwahrscheinlichkeit.
Sind das gute Werte, oder lohnt es sich – z.B. durch überlegene Runen der Stärke – von der Präzision runter in Richtung Kraft zu gehen?
Soweit ich das überblicke hat der Elementarmagier ja nur moderat die Möglichkeit Zusatzeffekte über kritische Treffer auszulösen, von denen ich derzeit keinen einzigen geskilled habe.

Suche Tipps zu Skillung/Ausrüstung

in Elementarmagier

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Mein Charakter hat das auch in dem Bereich, allerdings ein wenig weniger Kraft und ein wenig mehr Präzision und Wildheit, und wahrscheinlich etwas mehr Zähigkeit.

Mehr Präzision oder Wildheit ist bei der Kraftmenge sinnvoller. Es gibt ein optimales Verhältnis zwischen Kraft, Präzision und Wildheit – es ist falsch, ein bestimmtes Attribut über die Maßen zu pushen und ein anderes zu vernachlässigen. Hier hat jemand mal eine Tabelle über die Abhängigkeit des Schadens von Wildheit und und Präzision aufgestellt.

Die Rune der Stärke wird vor allem deshalb so geschätzt, weil sie unter anderem auch die Machtdauer verlängert und auch jeder einzelne ihrer Boni nützlich und direkte Kampfauswirkung hat. Nicht so sehr während der Stärke ansich. Nur stärke-verstärkend sind ja auch andere Runen.

Bei dir würde ich die Stärke eher nicht höher setzen und gemäß der Tabelle lieber noch was auf Präzision geben. Dabei geht es darum, möglichst öfter kritischen Schaden zu machen – ist ein Treffer ein kritischer Treffer, dann machst du letztlich doppelt soviel Schaden wie sonst, oder mehr, je nach Wildheit und Wut. Auf esoterische Zusatzeffekte würde ich jetzt nicht soviel Wert legen. Die verpuffen recht schnell und haben eine lange Wiederaufladezeit, (kritischen) Schaden hingegen machst du ständig, und es ist der Schaden, der Gegner tötet.

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

(Zuletzt bearbeitet am von Silmar Alech.4305)