Welche Werte ? D/D und Zepter/D

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Posted by: bassi.6328

bassi.6328

Hallo zusammen.

Könnte mir jemand sagen, was man bei den beiden Waffenkombis am besten Sockelt !?
Damit meine ich zb. für die Rüstungsteile (Präsi, Stärke, Zähigkeit usw) und bei der Waffe natürlich die Sigille.
Wäre sehr nett.

Danke im vorraus.

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Berserker Ausrüstung, als Sigille Force (+5% Schaden) und Energy (50% Ausdauer bei Einstimmungswechsel).
S/D bzw. S/Fokus zu empfehlen um Macht und Wut zu stapeln, dann Blitzhammer und Feuriges Großschwert um Schaden zu machen.

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Posted by: bassi.6328

bassi.6328

Gilt das für beide Waffenkombis ?

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Berserker Ausrüstung, als Sigille Force (+5% Schaden) und Energy (50% Ausdauer bei Einstimmungswechsel).
S/D bzw. S/Fokus zu empfehlen um Macht und Wut zu stapeln, dann Blitzhammer und Feuriges Großschwert um Schaden zu machen.

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Nanu?
Ja, gilt für beide Kombinationen.

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Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

Ist das Crit-Sigill nicht besser als das mit 5% Schaden?
Das Crit-Sigill bringt bei 20 Hits einen zusätzlichen kritischen Treffer. Also macht ein Treffer 150% Schaden. Angenommen man hat 100 als Grundschaden für jeden Treffer macht das 19*100+150=2050 (mit 0% bonus-Critschaden)
mit dem Schaden-Sigill macht man 20*100*1,05=2100

hat man nun aber über 50% kritischen Schadensbonus (was mit Berserker-Gear locker erreichbar ist – für das folgende Beispiel 100%) überholt das Crit-Sigill das DMG-Sigill. (19*100+250=2150)

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Posted by: funnyganster.3209

funnyganster.3209

hallo,

ich spiel den ele im wvw mit d/d und 0 10 0 30 30, fast wie ein normaler bunker ele aber ich hab meinen eigenen spielstill. ich benutze eine Mischung aus Kleriker und bersi, teilweise benutz ich auch Schildwächter schmuck aber eigentlich ist Heilkraft für den d/d ele besser. ich benutze 2 Runen des überlegenen Wassers, 2 überlegene Runen des Mönches und 2 gelbe (sry weis gard nicht wie die heißen) Runen des Wassers für extrem viel Segendauer, ich find dass am sinnvollsten. Meine Dolche haben Berserker Werte mit dem überlegen Sigill des kampfes und der Wahrnehmung (weis net genau ob des so heißt aber auf jeden fall des mit des präzi stacken) mit der Skillung kann man die 25 Stacks gut halten

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Posted by: funnyganster.3209

funnyganster.3209

Im pve inis usw. benutze ich in etwa die selbe Skillung, jedoch geh ich fast nur auf bersi, da die Vorrausetzungen dies oft zulassen und ich finde dass der beste Support der gruppe darin besteht viel schaden zu machen und lange zu stehen. Jedoch benutze ich fast nur Zepter/Dolch mit den selben Sigillen und die Runen sind auch die selben.

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Posted by: SifuShinobi.1673

SifuShinobi.1673

Hey Bassi,

zuerst einmal wie möchtest du den Ele spielen: Pve, PvP oder WvW? Ist deine Frage auf einen speziellen Bereich zugeschnitten oder willst du allgemein einen Ratschlag.

Ich spiele meinen Ele mit 2 Rüstungssets:

1. PVT (Power Vitality Toughness) Rune der Melandru
2. Berserker (Power Precision Crit) Rune des Gelehrten

Meine Schmuckstücke sind immer komplett Berserker.

An Waffen spiele ich zu 90% Dolche mit jeweils Überlegenes Sigill des Kampfes (must have!) und Überlegenes Sigill der Stärke . Das Sigill der Stärke ist austauschbar gegen Überlegenes Sigill der Blutgier . Für gewisse Situationen habe ich noch einen Stab mit Überlegenes Sigill des Kampfes im Gepäck.

Ich spiele ein FreshAir Build 0-30-0-10-30

Die Runen der Rüstungsteile sind für meinem Geschmack sehr passend Die Sigille der Waffen finde ich, im Hinblick auch auf deine Waffenwahl, als das NonplusUltra!

Hast du eine eigene Skillung gebastelt oder hast du dir eine (wie funnyganster.3209 – Bunker Build oder Dub.1273 – MaxDPS Lightning Hammer Build) abgeschaut? Korrigiert mich falls ich falsch liege, aber eure Aussagen klingen nach Daphoenix-Bunker sowie Swifty-Hammer.

Wenn du englisch beherrschst dann werden die folgenden Seiten durchaus weiter helfen:

Daphoenix DD Bunker

Swiftynd MaxDPS Lightning Hammer

Neko´s Dungeon Überblick

Ansonsten kann ich dir das englische Forum nur wärmstens an Herz legen, denn dort ist im gegensatz zu dem Deutschen hier, richtig was los

Lg Mandun

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Ganz ehrlich würde ich den LH Build von Swifty nicht so viel Aufmerksamkeit schenken. Nicht nur, dass es nicht das MaxDPS Build ist, er berechnet auch gewisse Dinge falsch und hat einige Fehler in seinen Beschreibungen….
Und Dub meint sicherlich entweder so ein Build oder 0-20-25-25-0 in optimierten Gruppen wenn man gut spielen kann

Sylvana Miststorm – Revenant
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015

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Posted by: SifuShinobi.1673

SifuShinobi.1673

Ich habe den MaxDps LH-Build nur einmal ausprobiert! Hat mir überhaupt keinen Spass gemacht, daher hab ich mich mit dem Build oder der Richtigkeit des Guides nicht wirklich auseinander gesetzt!
Verzeih wenn ich etwas nicht 100% Richtiges verbreite, bin kein Krösus :P

Deine Aussage:

Nicht nur, dass es nicht das MaxDPS Build ist, er berechnet auch gewisse Dinge falsch und hat einige Fehler in seinen Beschreibungen….

ist eine Behauptung. Du gehst auf keine Fehler konkret ein oder stellst sie richtig!
Sei doch so nett, sag was in dem Guide falsch ist oder poste den richtigen Guide.

Nicht in meinem Interesse, da ich diese Spielweise nicht spielen werde! Sondern evtl würden andere Spieler von deinem Wissen profitieren, die ihren Ele gerne so spielen möchten.

Lg Mandun

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Ist das Crit-Sigill nicht besser als das mit 5% Schaden?
Das Crit-Sigill bringt bei 20 Hits einen zusätzlichen kritischen Treffer. Also macht ein Treffer 150% Schaden. Angenommen man hat 100 als Grundschaden für jeden Treffer macht das 19*100+150=2050 (mit 0% bonus-Critschaden)
mit dem Schaden-Sigill macht man 20*100*1,05=2100

hat man nun aber über 50% kritischen Schadensbonus (was mit Berserker-Gear locker erreichbar ist – für das folgende Beispiel 100%) überholt das Crit-Sigill das DMG-Sigill. (19*100+250=2150)

Du vergisst dass du auch ohne Crit Sigil critten kannst, in 91-99 von 100 Fällen wird das Crit Sigil also gar nichts bewirken. Das +5% Sigil hingegen wirkt auch bei Crits.

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Ganz ehrlich würde ich den LH Build von Swifty nicht so viel Aufmerksamkeit schenken. Nicht nur, dass es nicht das MaxDPS Build ist, er berechnet auch gewisse Dinge falsch und hat einige Fehler in seinen Beschreibungen….
Und Dub meint sicherlich entweder so ein Build oder 0-20-25-25-0 in optimierten Gruppen wenn man gut spielen kann

0/20/25/25/0 ist für normale Situationen vollkommen ungeeignet.
In ’ner (nicht perfekt organisierten Gruppe) sollte man für Dungeons 30/10/10/10/10, 25/25/0/10/10, 20/0/10/20/10, 30/30/0/10/0, 30/30/0/0/10 oder irgendein anderes Build benutzen dass den eigenen Schaden recht hoch bringt und dennoch der Gruppe im Offensivsupport zugute kommt. Der Ele ist da seit einigen Patches gar nicht mehr beschraenkt.

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Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

Ist das Crit-Sigill nicht besser als das mit 5% Schaden?
Das Crit-Sigill bringt bei 20 Hits einen zusätzlichen kritischen Treffer. Also macht ein Treffer 150% Schaden. Angenommen man hat 100 als Grundschaden für jeden Treffer macht das 19*100+150=2050 (mit 0% bonus-Critschaden)
mit dem Schaden-Sigill macht man 20*100*1,05=2100

hat man nun aber über 50% kritischen Schadensbonus (was mit Berserker-Gear locker erreichbar ist – für das folgende Beispiel 100%) überholt das Crit-Sigill das DMG-Sigill. (19*100+250=2150)

Du vergisst dass du auch ohne Crit Sigil critten kannst, in 91-99 von 100 Fällen wird das Crit Sigil also gar nichts bewirken. Das +5% Sigil hingegen wirkt auch bei Crits.

Ja, auf den Denkfehler bin ich mittlerweile auch draufgekommen. Ist ein wenig komplizierter zu berechnen als ich es oben getan habe ^^ Das +5% DMG Sigil ist tatsächlich besser, sofern man nicht 0% Crit-Chance hat :P

edit: Ich lauf übrigens mit einer 25-25-0-20-0 Skillung herum. Eigentlich würde ich ja 25-25-10-10-0 skillen, da ich allerdings eigenartigerweise in letzter Zeit enorm oft aggro ziehe, muss ich des öfteren mit Stab auf Range gehen – deshalb nicht die 10 Punkte in Erde für den 10% Bonus wenn man innerhalb von 600? Range ist.

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(Zuletzt bearbeitet am von Gorni.1764)

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

0% Critchance dürfte bei 4% Basis schwer fallen

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Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

0% Critchance dürfte bei 4% Basis schwer fallen

in der Tat
wobei es bei 4% noch wesentlich stärker ist, als mit vollem Bersi-Gear

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Was heißt für dich in normalen Situationen?
Wenn ich meinen Ele in AC spiele werden fast immer alle Faktoren erfüllt die erfüllt werden müssen um alle Traits zu triggern.
Auch in Arah gehts bei ziemlich vielen Gegnern (außer Lupi und Crusher Hunter p3 sowie einiges in p4).
CoE klappts auch wunderbar wenn ich nen Wächter dabei hab der mir nen Block gibt um einen Angriff sicher zu sein

Sylvana Miststorm – Revenant
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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

1. Hast du keinen Conjurer Trait, d.h. um an Effektivität nicht drastisch zu verlieren muss jeder Gegner in unter 30 Sekunden sterben.
2. Bleeding, 90% HP, Vuln, volle Ausdauer, mindestens 6 Segen. Du bist da zu 100% auf deine Gruppe angewiesen.
3. Null Offensiver Support.

→ 0/20/25/25/0 ist für komplette Runs die wohl schlechteste Wahl aller Builds die den eigenen Schaden steigern.

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Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

Haltet ihr 30-25-0-0-15 oder 30-30-10-0-0 eigentlich für sinnvolle Skillungen oder sollte ich lieber etwas komplett anderes, evtl. defensiveres nehmen? Bei den Waffen möchte ich bei D/D oder Z/D bleiben, mit dem Stab habe ich keine sonderlich guten Erfahrungen gemacht, was den Schaden angeht. Ausrüstung ist Berserker, da bin ich zwischen Berserker und Wüter geschwankt, da man ja auch Zustände verursacht, aber wenn so viele Leute auf Berserker schwören, dachte ich, wird das wohl seine Gründe haben. Rune habe ich derzeit Stärke, Sigill Blutgier.

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

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Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

Wenn du D/D oder S/D spielst ohne Lightning Hammer würde ich dir auf jeden Fall zu 10-20 Punkten in Arkan raten. Ansonsten 25-25-0-20-0 (und Stab).
Für S/D evtl. 30-10-10-0-20

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Posted by: iMc.1782

iMc.1782

was haltet ihr für D/D mit spielweise auf macht stacken (feuer, erde) von 30-0-0-10-30

zu schnell down oder spielbar?

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Zu schnell down gibt es nicht, nur zu schlecht gespielt.. Wenn es dir Spaß macht, mach es einfach, ansonsten ist halt blitzhammer das einzig wahre

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Posted by: Lips.7142

Lips.7142

Sorry wenn ich das jetzt so sagen muss aber welcher depp spielt ohne 30 bzw überhaupt einen punkt in arcan. Das is doch die größte stärke eines eles das er mit den einstimmungen sozusagen 4 statt 2 waffen hat. Das man auf jede einstimmung ca. 15 sek. Cd hat is nen riesen Nachteil. Ich persönlich spiele mit stats der göttlicheit also +alle attribute und 0 15 0 25 30 und hab ca 50% krit chance 84% krit schaden und alles andere auch und es läuft top. Spiele auch zu 90% zepter dagger

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Weil die meisten Elemente kaum was bringen (PvE). Wer den Ele gut spielt braucht keine Heilung, somit fällt Wasser flach, außer mitm LH Build (für 20% +Schaden gegen Verweundete).
Erde is praktisch nutzlos im PvE.
Churning Earth hat ne Castzeit von knapp 3 Jahren und macht dafür eher wenig Schaden. Der Rest der Skills macht kaum dps.
Luft is auch nicht grade die DPS Maschine im PvE.
Und Feuer is halt so…wer keinen LH will muss halt damit umgehn können.
Aber auch dann gilt, im PvE Schaden>Rest, Feuer 30 Punkte, Macht bei Feuerskills>Schaden in Feuer überwiegt.
Rest fällt bis auf wenige Ausnahmen flach.
Arkan bringts im Grunde nichts was im PvE hilft. Einzige Ausnahme Elan, wenn man mehr ausweichen möchte/muss (muss im Sinne von nicht jede Rolle passt, dann is die Ausdauer schnell mal knapp).
Aber mehr als 10 Punkte sind im PvE imo, einfach verschwendet.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

@Lips: Du bist vermutlich ein “normalo” der nur seine Skillung kennt und diese aus der Erfahrung heraus den Dungeon zu schaffen diese als am besten ansieht. Du spielst mir ihr und siehst, dass du gut überlebst und alles schaffst, deswegen denkst du sie sei super: das Problem dabei – die Dungeons in gw2 sind so konzipiert, dass du sie selbst 14-14-14-14-14 schaffen kannst.

Bin neulich Arah p2 Duo gelaufen mit meinen Mesmer, alles lief wie immer wunderbar keine Schwierigkeiten, Lupi first try, hab mich zwar gewundert warum ich so sau wenig Schaden mit meiner Reflektion gemacht hab aber ansonsten alles gut. Bei Alphard (vorletzter Boss) hab ich mich dann gefragt warum mein Fokus nicht reflektiert und es gesehen… hatte ne Punkteverteilung von 0-0-0-0-0. Also komplett vergessen meine Traits zu setzen.
Was ich damit sagen will: du kommst immer irgendwie durch, aber wir versuchen halt hier nicht irgendwie durch zu kommen sondern möglichst gut durch zu kommen. Auch wenn das was ich hier sage vermutlich sowieso keinen Anklang bei dir findet weil du deine Skillung als am besten ansiehst sind mehr als 20 Punkte in Arcana verschwendet weil es nichts gibt was wirklich gut ist. Klar gibt es tolle Effekte und Bling Bling beim Elementwechsel und bei der Ausweichrolle aber wenn wir wirklich von Effektivität sprechen sind die beiden Sachen absolut sinnlos. (Ja auch wenn du mit den 30 Punkten in Arcana 3 Stacks Macht stapeln kannst, denn wenn jeder aus der Gruppe 5 Stacks gibt und dauerhaft hält brauchst du keine 20 geben)

Wenn du dir die Vorteile deines Builds wirklich genau unter allen Aspekten des PvE ansiehst wirst du wenige finden, außer du kannst nicht so gut spielen, dann ist die Defensive natürlich nötig. Mit gut spielen können meine ich jetzt aber nicht in ner 5er Gruppe einfach so überleben sondern gewissen Content allein bestehen (Stichwort Lupicus Solo) oder in ner 5er Gruppe permanent über 90% Leben bleiben ohne Heilung

Deswegen bleiben gute Ele auf Wasser mit dem Blitzhammer und machen ihre 10k autoattacks

Sylvana Miststorm – Revenant
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(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)

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Posted by: Ararrgon.9386

Ararrgon.9386

btw: die wörter gut und effektiv würd ich net unbedingt wählen.
wenn doch, dann würd ich eine bedingung dazu nehmen, damit das den Spielern klar ist. denn fakt ist, dass das ganze mit einer anderen bedingung umgedreht werden kann.

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Posted by: Lips.7142

Lips.7142

Es kann gut sein das mann an sich auch ohne ne skillverteilung durchlommt aber dennoch find ich auch nicht das der ele generell keine dps maschine ist. Von daher warum 30 punkte in feuer… Ich nutzt mein ele eigentlich permanent zum mightbuff oben halten wozu der elementswitch einfach pflicht ist ansonsten stehst da und wenn mein mightbuff durch is pack ich nen feuerschwert aus und dann is der boss tot.

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die Frage ist aber. Warum das ganze Machtgebuffe?

In einer normalen Gruppen hast du.
1 Krieger der weiß was er tut, der hat seine Buffs sowieso.
1 Condinekro der nicht was er tut (sonst wärs kein Condinekro), der macht auch mit 25 Stapek Macht keinen erwähnenswerten Schaden.
1 Waldi mit Langbogen, der weiß nichtmal was Macht ist, weil er noch nie nah genug an der Gruppe war um sie abzubekommen.
1 Soldatengearwächter, der ist wie der Nekro. Er crittet kaum, er hat kaum Schadensmultiplikatoren….dem ist Macht fast egal das macht kaum mehr Schaden.

Und Heilung…dem einzigen dem die was nützen würde wäre der Krieger und dir. Du selbst kannst aber anders gespielt mehr Schaden machen als Wächter/Nekro/Waldi zusammen. Welchen Sinn hat also der Support nun?

Und gute Gruppen bekommen normal selbst auch Macht, zudem kannst du dir vom Krieger/Wächter oder so nen Feuerfeld geben lassen. Dann machst du auch mitm Blitzhammer Macht. Und wenn du keinen Blitzhammer willst.
Dann genügt die Macht die man bei Kampfbeginn aufbauen kann, und dann im Kampf mit Feuer Schaden machen.

Macht gibt nur Schaden, von wem er letzlich kommt ist egal solange der Gruppenschaden passt. Wenn du als Ele in einer durchschnittlichen Pug den Gruppenschaden im Prinzip mit richtiger Spielweiße verdoppelt kannst, mit Machtbuffen aber grademal um hoch geschätzt 10 oder 15% abhebst….kannst du selbst entscheiden was sinnvoller ist.

Schnell in Notfällen mal auf Wasser gewechselt oder sonstwas, ist man immer. Das steht außer Frage.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Richtig lustig war es bei mir mal neulich in CoF beim Endboss mit kompletten Randoms. Ich hab gesehen wie unser DPS nicht gerade gut war also hab ich mir mal den Spaß erlaubt und bin mit meinen Ele aus den Kampf gegangen um Luft zu schnappen, war recht defensiv mit 30-10-10-10-10 geskillt also war mein dmg auch nicht mördergut. Wie auch immer – ich bin weg vom Endboss, dieser hat sich langsam aber sicher hoch geheilt während er einen nach den anderen gekillt hat, als der letzte im Downstate war bin ich wieder in den Kampf gegangen und hab ihn in gefühlt 3 Minuten (kann auch wesentlich mehr oder weniger gewesen sein) auf 50% Leben gebracht. Soll zeigen: mein DPS war größer als der der 4 Leute zusammen. Natürlich hätte ich ihnen auch Macht buffen können und den Gruppendps ein wenig erhöhen können aber ganz ehrlich… wozu?

PS: zum ersten mal hab ich das mit nen Dieb gemacht etwa vor nen halben Jahr, seitdem probier ich das mit jeder Klasse immer mal wieder durch… Nachdem die Spieler etwa 2 Minuten herum flamen wie Liebsche man ist merken sie plötzlich wie toll doch hoher Schaden ist xD

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Lol, fast genau das selbe hatte ich auch schon.
Allerdings war ich dort mitm Krieger (glaub sogar mit meiner alten Kriegerin^^) drinnen, schon lange her und ich hatte damals nen Axtbuild.
Der Rest der Gruppe is nach und nach down gegangen, und lebenden ham eigentlich nur noch gerezzt, am Ende waren dann alle tod und ich durfte ihn alleine runterzerken….

Und das vor den ganzen Änderungen mit einem wie wir wissen schwächeren Axtbuild als das damalige 20/30/0/0/20 GS/Axtbuild….war lustig wie frustrierend zugleich. Allerdings auch keine schlechte Übung.
Weil so arg schwach ist der Boss eigentlich garnicht. Man muss schon schnell reagieren sonst erwischt einem voll der Knockdown, und wenn man dann Pech hat auch noch die Kristalle, schlafen ist da nicht^^.

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Posted by: Lips.7142

Lips.7142

Naja noch ma zurück zum ele auch wenn icj wirklich weniger dps fahre ich lauf ja nicht den ganzen tag mit pugs rum wofür hat mann ne gilde und die wissen ja was sie tun.

Und wäre auch recht dankbar wenn ihr mal so grob sagn könnten was eure angriffe so reinhaun ob jetzt drachenzahn oder blitzhammer bis zum feuerschwert…
Screens wärn natürlich noch besser

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Posted by: Ararrgon.9386

Ararrgon.9386

screen hab ich jez zwar net aber mit ner schlechten random gruppe heute im neuen TA path hab ich durchschnittlich 5-14k autohits mitm blitzhammer gemacht.
Sprich bei anderen mobs (je nach deff) und mit ner gescheiten grp sind viel viel viel höherer hits drinne. Werd später vllt mal mit der Gilde laufen wenn die on sind und dann vllt nen screen machen.
zum vergleich vom run vorhin: der zepter water autoattack hat mit ~2k gecrittet.

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Hier nix besonderes vom Orifarmen, mit falscher Skillung und ungebufft. Ich benutzt da ich den Stab mag, normal eine ausm GW Guru Forum.

Attachments:

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

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Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

Was den Nutzen von Macht-Buffs angeht, möchte ich auch anmerken, dass nicht jeder ständig eine Gruppe zur Hand hat, die ihn bufft. Meiner ist meist in Zweiergruppe im Open PVE unterwegs und da ist es sehr wohl hilfreich, wenn er sich selbst buffen kann.

Was allerdings nicht heißen soll, dass ich anderen Spielern empfehlen würde, ihre Magier so zu skillen, wie ich das getan habe, da ist noch jede Menge Verbesserungspotential.

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

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Posted by: Ararrgon.9386

Ararrgon.9386

btw. ich sag nur feuerelementarpulver.
damit bekommst du passiv wenn du den blitzhammer autoattack führst might. (vorrausgesetzt der elementar legt beim gegner sein feld was aber aus meiner erfahrung selten ein problem war)

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