(Zuletzt bearbeitet am von Kelderon.1096)
In Anlehnung an eine Klasse aus einem anderen Spiel ...
dann spielst du den Ingi falsch…!… klar musst du in der Reichweite deiner Türme bleiben aber Bewegungsmöglichkeiten hat man genug… hat man erstmal die Rotation (ich hasse es zwar so zu spielen aber hier macht das am meisten sinn) für die jeweiligen Gegner typen raus geht alles ganz einfach!… Flammenturm kann man natürlich vergessen da is die Reichweite zu kurz am besten finde ich den Raketenturm… waffen kits sollte man auf jedenfall dabei haben… Granaten lohnen sich eh nur wenn man viele gegner hat (und das dauernd) also eher etwas fürs PVP.. nutz eher mal den Flammenwerfer(der wirklich übertrieben geil ist… nicht das er OP ist er ist einfach genial zum spielen) nie vergessen schön in bewegung bleiben… ob Pistole oder Gewehr Bewegung ist das A und O… (naja gut das ist ja bei allen chars so… leider merkt man kein Unterschied zwischen Stoffi oder Panzer -.- )
Der Ingi ähnelt eher dem Ingi aus WAR den die sind sich extrem ähnlich! (mein vorteil das ich den damals auch zu gern gespielt habe )
der witz ist lahm… besser:
wie killt man einen paladin? einer greift ihn an, und der andere wartet im gasthaus! ^^
weiss ned was du hast, im WvW wahrscheinlich eine der besten klassen zum angreiffen UND zum deffen? nachdem ich das realisiert habe, wurde sofort ein engi erstellt und wird nun hochgezogen.
macht ausserdem extrem spass, da sehr felxibel. engi ist ein ele in gut. fire and forget granaten >>> gefühlte 5 sek fireballs casten
schonmal versucht nachdem man ein tor eingerissen hat da durch zu laufen wenn 2 engis den engpass mit granaten zupflastern? der schaden ist einfach krank.
und gerade das mit dem nicht perma auto attack war anfangs etwas verwirrend, aber mir gefällt nun genau das am besten. hat etwas von einem shooter. man muss wenigstens was tun und/oder können um mit dem engi zu rocken.
um mit engi schaden zu machen muss man sich schon gedanken über equip und build machen, damit er gescheit schaden machen kann. Sollte man das schaffen und etwas movement vorweisen macht man immensen schaden + verdammt guten support.
was ich vorallem toll finde man kann ihn relativ stabil machen bei hohem schaden output ( leider nicht ganz so toll wie nen wächter )