Pistole / Schild für PvE
Versuche dein Glück mit Bombenkit, Mine werfen und je nach geschmack speedboots oder brille. Healturm und Supportabwurf
Geschütztürme sind momentan eher meh. Sie schießen auf zufällige Gegner und kippen zu schnell um. An sich sind die Türme gut als Ergänzung. Wenn du mit dem Flammenwerfern spielen willst, eignet sich der Flammen oder Donnertrum. Bei einem Krit-Blitzstrahl-Build (baut auf einen Trait auf, welcher einen Blitz verschießen lässt, wenn du eine F-Fähigkeit aktivierst) eignet sich der Gewehr oder Raketenturm. Pur auf Türme würde ich dir jedoch nicht empfehlen.
Ansonsten: 30 Punkte in Erfindungen um den Trait mit dem erhöhten Schaden zu erhalten, rest frei (empfohlen auf Schießkunst oder Explosionen).
Bei Elixieren empfielt sich ein Macht-Build. 30 Punkte in dem Errungenschaftsbaum um den Trait “Macht bei der Benutzung von Tränken” zu erhalten. Dabei empfielt sich auch der 20ger Trait bei Explosionen “Macht bei einer Heilfähigkeit”.
Ansonsten noch ein wenig was in Schießkunst.
Grundsätzlich: Spiel ein wenig mit den Fähigkeiten rum. Der Ingenieure hat nicht DAS Build was funktioniert sondern viele verschiedene mit verschiedenen Schwerpunkten (deswegen hab ich dir auch kein direktes Build gesagt sondern nur “Ideen”).
Ihrio
Kleine Ergänzung meinerseits.
Das ist mein Angepeiltes 80er-Setup:
http://gw2skills.net/editor/?fcUQJAqelIq6Z3yy3F17Ix4DkO0D8bY1+lhcTLA-jgCBoNBkaAkgAgKAJLqIasVPFRjVZDTpiIq2SGzlgIqGA-e
Wie man schnell sieht: Klerikerstuff. Im Grunde geht alles auf Kraft für den Burstschaden der Bomben, toughness weil man doch recht im Geschehen stehen kann und soll und healing Power für den Support. Viele Leute schimpfen zwar darüber das man auf HP nichts sinnvolles findet aber ich hab damit bisher zmnd recht gute erfahrungen gemacht.
Die Spielweise ist recht flexibel. Die Minen können gut im PvE für AOE sorgen, ähnlich die Bomben. Das Build ist zwar genauso mit Granaten spielbar, jedoch verzichtet man dann auf die Bombe. Da sie neben echt gutem Schaden noch den Gegner umherwerfen kann bevorzuge ich sie der Range der Granaten. Dank Toughtness und Minenfeld sind wir eh mehr am NK interessiert. Der größte Schaden wird durch kontroliertes Hochgehen des Minenfeldes sowie ne dahintergesetzte Big Ol Bomb erreicht. Die Mine als Utility wird zur Kontrolle über den Gegner benutzt. Je nach wurf kann man damit den gegner zu oder von sich stoßen bzw auch von Verbündeten ablenken. Schild und Pistole werden dazu genutzt, Projektile loszuwerden sowie unliebsame gegner wegzustoßen. Tatsächlich sind Fernkämpfer das größte Problem da sie, wenn sie sichg geschickt anstellen, nie in reichweite unserer Minen landen werden. Gewehre leisten in dem Fall sogar eine bessere Arbeit durch die Reichweite, wobei sie immernoch ein Knockback und Stun besitzen.
Ein weiterer Aspekt des Builds ist Gruppenheal. 2 Türme, in der Ulti sowie im Healskill, sorgen für Heal sowie ein Wasser Combofeld. Die Türme dienen in erster Linie der Healcombo. Beschwören, Explosion durch beliebigen Skill, Charge, Turm detonieren lassen. Sieht toll aus und heilt verbündete. Dazu kommen die Heilverbände im Elite-Dropdown.
Ich weis das jetzt einige sehr kritisch sein werden was den heal angeht sowie den dmg, aber ich kann bisher nur sagen das es im kleinmaßstab gut funktioniert. Hoffe auf ein wenig konstruktive Kritik
Ich habe bis jetzt noch nicht viel beim Ingenieur ausprobiert (spiel Granatenkit mit Zustandsschaden)
Konstruktive Kritik:
. Ich würde statt den Raketenschuhen, Elexier B nehmen (allein schon für die Macht)
. Das Sigill vom Schild würde ich mit dem Sigill des Kampfes tauschen (bei wechsel 20 sek. 3xMacht)
. statt den Schwarm-Runen die des Haines
. Im Bereich Erfindungen statt Eigenschaft VI, nimm IV
. Im Bereich Werkzeuge -5Pkt. und die dann auf Sprengstoff und Eigenschaft VII ausrüsten
Was die Sigille mit Stapel angeht, funktioniert nur ein Sigill/Stapel gleichzeitig! Deswegen das Sigill beim Waffenwechsel.
Millersund