Pistole und Schild (imWvW logg auf Granaten)

Pistole und Schild (imWvW logg auf Granaten)

in Ingenieur

Posted by: Darkelius.7268

Darkelius.7268

Hier mal mein Build!!!

Anregungen und Verbesserungen sind erwünscht.

http://gw2skills.net/editor/?fcAQJAqelspSXHwSiF17IBIF5VviegZI/4PKebbB-TgAgzCoIySllLLTWyssZB

Pistole und Schild (imWvW logg auf Granaten)

in Ingenieur

Posted by: Scarabaeus.6917

Scarabaeus.6917

Prinzipiell müsste man erst mal wissen, was für nen Ziel du mit der Skillung hast, um dir auch den richtigen Rat zu geben. Willst du Schaden mehr über Kondition oder über Kraft machen, oder ne Mischung?

Was mir aber aufgefallen ist, ist dass du in deiner Skillung 6 Elixiere hast, aber nicht HGH nutzt. Deswegen würde ich vorschlagen, dass du Blood Injection raus nimmst und HGH rein.

Pistole und Schild (imWvW logg auf Granaten)

in Ingenieur

Posted by: Darkelius.7268

Darkelius.7268

Es sollte eine Mischung sein, umSchaden über Kraft ausztragen, aber auch um die Lifepoints hoch zu fahren!!!!
Vielen Dank für den tipp mit dem HGH.

Pistole und Schild (imWvW logg auf Granaten)

in Ingenieur

Posted by: Ihrio.5932

Ihrio.5932

Also WENN du mit Granaten spielst, sind 30 Punkte bei Explosionen Pflicht.
Es gibt KEINEN besseren Trait für Granaten als den 30. von Explosionen (es wird eine Granate mehr geworfen → 50% mehr Schaden als vorher).
Nur schonmal als Anhaltspunkt für dein Build.

Pistole und Schild (imWvW logg auf Granaten)

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Posted by: Scarabaeus.6917

Scarabaeus.6917

@ Darkelieus:

wenn du Schaden über Kraft machen willst, dann sind Pistolen nicht das optimale Mittel. Pistolen machen einen größeren Teil des Schadens durch Zustände und nicht durch Kraft. Besser wäre da das Gewehr, wo der Schaden eher durch Kraft/direkten Schaden resultiert. Solltest du die Spielweise mit Pistole bevorzugen, dann würde ich dir empfehlen deine Ausrüstung auf + Condition-Dmg und Präzision auszurichten und das ganze mit Runen, die die Zustandsdauer erhöhen, abrunden. Da Granaten auch gut Zustandsschaden austeilen können (Skill 2-5), würden diese dann auch wieder davon profitieren.

Solltest du auf Gewehr gehen und 20 Pkt in Schusswaffel lassen, dann würde ich IX gegen VI tauschen.

Die andere Frage, die du dir stellen solltest, ist, ob du denn überhaupt so viel Pkt in Alchemie brauchst. Ich persönlich bin kein Freund von HGH/Macht-Stacken durch Tränke, da man 30 Pkt investieren muss und dafür einige andere gute Skills nicht nutzen kann. Solltest du einen Art Hybriden spielen (Kraft und Konditionsschaden) dann macht es eher Sinn, da Macht sowohl Kraft als auch Zustandsschaden erhöht. Viel Schaden und trotzdem noch ne gute Defensive kann man aber auch hohe 30 Pkt in Alchemie erreichen.

Pistole und Schild (imWvW logg auf Granaten)

in Ingenieur

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Also wenn du auch WvW damit machen willst, dann würd ich das bissel defensiver ausrichten. So z.b.:

http://gw2skills.net/editor/?fcAQFAUlspSXnvSiF1LJSoC4HoC5lIFVGl95BblWQIA-TgAgzCoIySllLLTWyssZB

Bei Bewegungsunfähigkeit unsichtbar werden, bei 25% Leben nen Elixier S automatisch trinken und alle Zustände verlieren wenn man nen Elixier trinkt rettet da echt Leben. Und statt Elixier C nimm fürs WvW besser Elixier S. Ist recht praktisch zum Leute unverwundbar finishen und natürlich auch als Stunbreaker oder einfach zum Überleben.

Schaden machst du damit immer noch genug und mit dem Netz vom Gewehr und den Granaten kannst einzelne Gegner recht gut zerlegen.
Und im Zerg vs Zerg musst eh einfach nur Granaten reinschmeissen.

Quaggan mag eure Signatur

Pistole und Schild (imWvW logg auf Granaten)

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Posted by: Scarabaeus.6917

Scarabaeus.6917

Wie defensiv sich jmd skillt ist in meinen Augen Geschmackssache und hängt auch stark vom eigenen Spielstil ab. Wenn du so viele Punkte in Defensive steckst wie Blumpf finde ich persönlich, dass der Dmg-Output schon drunter leidet. Auch finde ich den Skill, dass man unsichtbar wird, wenn man bewegungsunfähig ist nicht so besonders gut, da dein Gegner weiß, dass du bewegungsunfähig bist und dann einfach AoE-Schaden auf die Stelle macht, wo du gerade noch zu sehen warst und du somit trotzdem Schaden bekommt.

Zudem finde ich, dass du garnicht so viel Defensive brauchst, wenn du, durch die CC-Skillst des Ingis, deinen Gegner kontrollierst und er dadurch gar nicht dazu kommt Schaden zu machen. Vor allem können Skillungen mit Gewehr und Werkzeug-Kit viel CC-Potential rausholen, wodurch du weniger Defensive brauchst und die Punkte dann mehr in Schaden stecken kannst. Ein Beispiel: http://gw2skills.net/editor/?fcAQFAUl0picnvSiF17IyoHdmoNhiKUZfewWtFEC-TgAgzCoIySllLLTWyssZB

Der Schadensoutput ist bei der Skillung recht hoch. Zudem hast du durch 2x Elixier S und 1 Mal Schild im Werkzeugkit 9 Sek. Unverwundbarkeit. Zudem hast du ne 50 % erhöhte Adrenalinregeneration, was sowohl deinen Schaden steigert und du noch mehr ausweichen kannst. Da du durch das Netz, den Magnetpull etc. einiges Potential an CC hast, kannst du den Verlauf des Kampfes kontrollieren. Wenns dann doch mal eng wird: Elixier S und Schild anschmeißen und das Weite suchen. Durch Kit-Wechsel kriegst du dann noch Speed und du kannst den Gegner vorher auch verlangsamen, sodass er dich nicht verfolgen kann.

(Zuletzt bearbeitet am von Scarabaeus.6917)