Hallo liebe Ingenieure,
Ich habe heute den mehr als dürftigen Blogpost zum Thema Winterpatch 2016 (https://www.guildwars2.com/de/news/profession-balance-goals-for-the-winter-2016-update/) gelesen und war gelinde gesagt etwas erleichtert, als ich beim Ingenieur folgenden Satz im letzten Paragraphen versteckt las:
Den defensiven Charakter des Schrotters haben wir weiterhin im Blick. Eventuell werden wir seine Überlebensfähigkeit reduzieren.
Anet hat es also nun auch gerafft, auch wenn das ‘eventuell’ noch ein wenig unentschlossen klingt. Der Scrapper ist ein defensiver Overkill, dadurch unterscheidet er sich zwar nicht großartig von den anderen Metabuilds, aber da der Patch eindeutig darauf abzielt, die momentan vorherrschende Defensive zu reduzieren, sollte man genau so auch beim Scrapper ansetzen.
Der Ingi war schon vor Heart of Thorns eine Klasse, die richtig gespielt und mit den richtigen Traits/Equip verdammt gut bunkern konnte, was vor allem am Heilturm liegt. Jetzt hat er mit der Erweiterung einen zusätzlichen Traitbaum, vollgepackt mit starken Defensivtraits, eine Waffe mit Dodges/Blocks/Projektilreflektion/Finishern/Area Denial sowie eine mobile Schattenzuflucht auf 20 Sekunden CD bekommen.
Ich meine ich spiele die Klasse total gern, aber ich muss auch zugeben, dass es einfach over the top ist. Daher hier ein paar Anregungen, was man von dieser Defensive herunterschrauben könnte:
1. Heilturm
Vermutlich wundert sich jetzt der ein oder andere, dass ich den Heilturm zuerst nenne. Aber die Wahrheit ist nun mal, dass er total broken, einer der besten Heals im Spiel und für die Defensive des Ingis maßgebend ist. AoE-Condiremove, -regeneration, Explofinisher, Wasserfeld auf einem 15 bzw. 20 Sekunden CD ist saustark, wahrscheinlich sogar zu stark in Kombination mit anderen Defensivquellen.
Allerdings würden viele, darunter auch ich, den Turm ungern aufgeben, nicht zuletzt deswegen, weil die anderen Heals Müll sind. Außerdem gab es auch schon Zeiten, in denen der Engi trotz voll funktionsfähigem Heilturm balanced war, weil dieser eben immer noch ein Heal ist und Sachen wie Ports/Unverwundbarkeit schlecht ersetzen kann.
Defensivmechaniken wie die zwei oben genannten, um Schaden zu vermeiden, sind für sich genommen ok. Genau so Mechaniken wie Schutz/unser Heilturm, die Schaden zwar verringern bzw. gegenheilen können, ihn aber nicht negieren.
Beides in Kombination ist absolut brutal. Was uns zum nächsten Punkt führt:
2. Stealthgyro
Das Allerletzte, was eine Klasse mit einem Block, viel Mobility, Regeneration, Schadensreduktion, CC und massig (AoE-)Schaden braucht, ist Stealth auf einem lächerlichen CD von 20 Sekunden.
Um euch mal ein Bild zu malen:
Gegen einen Gegner zu kämpfen, der sich ab und zu hochheilt und dabei angreifbar bleibt, ist kein Problem.
Genau so wenig, wie gegen einen Gegner zu kämpfen, der ab und zu in den Stealth geht und Cooldowns resettet, sich neupositioniert, seinen Burst vorbereitet, abhaut oder was man im Stealth eben sonst so macht.
Jetzt stellt euch vor, ihr kämpft nochmal gegen diesen Gegner. Bloß verschwindet er nicht nur regelmäßig im Stealth, sondern heilt sich dort auch komplett hoch und resettet in aller Ruhe Cooldowns, Position usw.
Diesen Gegner nennt man Shadow Arts Dieb. Jetzt denkt euch noch ne Tonne CC, Cleave, Blocks, eine mobile Schattenzuflucht mit kurzem CD und Machtstacks dazu und ihr habt einen Scrapper.
Ich würde den CD des Stealthgyros auf mindestens das Doppelte, wenn nicht sogar eine Minute anheben. Es ist und bleibt vollwertiger Stealth, auch wenn der Gyro angreifbar ist, während man im Stealth ist. Um das etwas auszugleichen und dem Ingi die Möglichkeiten zu geben, Burst-Setups aus dem Stealth zu starten, könnte man ja die Detonation des Gyros stunnen und nicht wie jetzt nur dazen lassen.
Soweit meine Gedanken dazu..
Ihr habt ja schon mitgekriegt, dass ich Defensive in zwei Arten einteile:
1. Schaden vermeiden
Darunter fallen Unverwundbarkeit, Blocks, Ausweichrollen, Stunbreaks, aber auch z.B Ports oder Stealth, mit denen man sich aus Gefahrenzonen hinaus begeben kann.
Der Ingenieur hat auf diese Defensive durch seinen Toolkitblock, Elixier X, den Hammer und den Stealthgyro Zugriff.
2. Schaden verringern/gegenheilen
Dazu zählen natürlich Schutz sowie andere defensive Segen, Heilung und Regeneration, passive Stats wie Zähigkeit/Vitalität, also grob gesagt alles, was Schaden auf euch verringert oder gegenheilt, ihn aber nicht vermeidet.
Das wären beim Ingenieur der Heilturm, die Elixir Gun und defensive Traits (darunter die gesamte Scrapper Traitline)
Ein Build sollte entweder eine dieser oder eine gesunde Mischung aus diesen zwei Arten Defensive besitzen. Der Engi war vor dem Patch gut aufgestellt, was Schadensverringerung anging, Schadensvermeidung war meist nur durch Elixier X oder den Toolkitblock vorhanden, davon abgesehen war der Engi grob gesagt dazu verdammt, alles zu fressen, was der Gegner auf ihn geworfen hat.
Und hey, irgendwie hat es ja funktioniert.
3. Hammer
Mit dem Hammer haben wir dann eine Waffe bekommen, die viel Schaden vermeiden kann, sowohl durch Blocks als auch durch Projektilreflexion und Ausweichrollen. Hier würde ich den Nerfhammer allerdings zuletzt ansetzen.
4. Scrapper-Baum
Hier habt ihr den Scrapper-Baum mal in harten Zahlen ausgedrückt:
- 1/3 der Zeit -33% Schadensreduktion auf euch
- permanent 105 Heilung pro Sekunde
- -25% Dauer von erlittenen Stuns und Dazes, -20% Zustandsschaden auf euch
- praktisch permanent +300 Zähigkeit
Diesen Baum würde ich nach dem Stealthgyro als nächstes nerfen. Was genau davon, darf Anet sich meinetwegen aussuchen xD
Eure Gedanken dazu?