Stärke und Präzision (- Eignung für bestimmte Waffentypen?) Vitalität oder Abhärtung?
in Ingenieur
Posted by: TamTiTam.9574
(Zuletzt bearbeitet am von TamTiTam.9574)
in Ingenieur
Posted by: TamTiTam.9574
Ich habe zwei Fragen zu den Attributen
1.Die erste Frage mag blöd klingen – ich hab ja selber schon gelesen, dass z.B. Kraft einfach die Angriffskraft erhöht…
Aber:
Gibt es iergendeine Tendenz, zu welchen Waffen(kits) Kraft oder Präzision besser passen? Oder hängt das einfach von dem Rest der Skillung ab?
Daraus, dass man in der Eigenschaftslinie “Sprengstoff” sein KraftAttribut erhöht, scheinen ja sehr viele zu schließen, dass Kraft vor allem mit dem Granatenkit harmoniert. Ist da iergendwas dran? Und wenn ja, wieso? (Mir schienen z.B. Granaten und Pistolen eher für Zustandsschaden gepolt…)
2. Wie sieht es mit Vitalität und Abhärtung aus? Wann ist welches Attribut von Vorteil?
(Ich schätze mal, wer vor allem die Lebenspunkte erhöht, lässt sich schlechter hochheilen)
Eigentlich: Hätte ich gerne einfach ein besseres Verständnis davon, wie die Attribute “funktionieren” um sie besser an meinen Spielstil anzupassen. (fertige Builds helfen mir da z.B. wenig)
(Zuletzt bearbeitet am von TamTiTam.9574)
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Posted by: Loki.7659
Also, ich fange mal mit den Grundwaffen des Ingi an:
Gewehr/Rifle: Kraft, diese waffe profitiert von kraft am meisten und eignet sich dafür sehr gut, präzision bedingt, präzision eignet sich nru wenn man einen hohen kritischen dmg hat sonst ist es eher nicht sooo der burner
Pistol: Zustandsschaden, kraft ist hierfür fast sinnbefreit die 3 skills gehen alle auf zustände und bei double pistol auch der 4. skill
Schild: Profitiert von nix direkt mMn aber am besten mit zähigkeit kombinierbar, gerne für defensive builds genommen aufgrund der knockback und stunfunktion
Granaten: ganz klar auch hier die Kraft, liegt einfach daran, das die normalen grananten guten aoe schaden machen und die zustände mau sind, den was kriegt man? ein giftfeld ok ist für gegner nett die das nicht bemerken ansonsten eher für freunde und wegen dem – auf heilen gut, kühle ist nur dafür gut das der gegner nicht nah an dich rankommt, danach hat man noch blindheit und blutung, die blutung ist allerdings dürftig glaube mit trait sinds 3 oder 4 stacks für ein paar sek, das lohnt ned. also hier ist mMn eher der nutzen für normalen dmg da ist für zustandsdmg es geschickter ne pistole zu nehmen als granaten.
Bomben: Hier scheiden sich die geistern, mMn sollte einer der bomben dabei hat entweder viel vitalität haben oder viel zähigkeit, da du für bomben da ranmusst und die blind bombe oft auf CD liegen wird^^, wird gerne für Zustandsbuilds genommen, oder aber auch deffensive verteidigerbuilds wegen der knockback/immobilize und blind bombe
Elixiergun: Ganz klar zustandsdmg, allein beim ansehen der skillst ist zustandsdmg die beste wahl für dieses Kit
Flammenwerfer: Hier scheiden sich die geister, wegen seiner werkzeuggürtelfähigkeit extrem oft im einsatz bei zustandsbuilds, allerdings haut der normale angriffa uch netten dmg raus wenn er den trifft, allerdings ist heir auch eine gewisse zähigkeit empfohlen da es eher mid/close range ist.
Generell für die zustände gilt eigentlich:
Präzision: Wird extrem oft für Zustandsbuilds verwendet oder Speedbuilds, wegen den dazugehörigen traits (30% bleeding chance oder 33% bruning chance, oder 50% chance auf 5 sek eile), außerdem geht es zusammen mit zustandsdmg hoch daher ergibt sich das ein wenig von selbst.
Kraft: wie gesagt erhöht normalen dmg hamoniert sehr gut mit gewehr/granaten und eig allem was normalen schaden macht den flammenwerfer auch^^
Vitalität: Zustandsdmg, vita kann man zu 5% in zustandsdmg umwandeln daher profitieren vita ingis noch am ehesten von zustands als von kräft,
Dafür harmnoiert Zähigkeit sehr gut mit Kraft da es das selbe für kraft hat was vita fü rzsutand hat, allerdings kann es mti der richtigen rune auch für zustandsdmg nützlich sein, ansonsten sind beide stats, also zähigkeit und vita gerne für defensive builds gesehen.
Generell gilt eig folgende zuteilung mMn und Erfahrung nach:
Kraft für gewehr granaten/flammenwerfer
Zustand für pistol/schild (auch P/P), bomben, flammenwerfer, werkzeugkit
vita für defensive builds oder zustandsbuilds
zähigkeit für alle arten von builds da am flexibelsten einsetzbar
Präzi: fast nur für zustandsbuilds
ABER
jeder burster oder granaten/gewehr spieler hat meist 20 punkte in den präzi baum gesteckt, weil dort die gewehrtraits verwendet werden, erhöhte reichweite oder kürzerer CD der skills oder mehr dmg
toolkit sdie fast nicht eingesetzt werden im sPvP:
Elixiergun: der slot ist meist für flammenwerfer reserviert und auch besser belegt, denn einen stack blutung kann man verkraften den man mehr macht als mit der pistole und das gift macht die pistol ebenfalls die regeneration ist heir das einzig interessante mMn
Werkzeuggürtel: ist für manche zustandsbuilds interessant udn für manche defensive builds wegen der 1 sek block, außerdem kann man gegner ranziehen.
Das war jetzt mal ein grober überblick, um die attribute deinem spielstil anzupassen ist wihtig zu wissen: wie spielst du? udn wo spielst du? wvwv? spvp? pve? jede art braucht meist ne eigene spielweise obwohl ich der meinung bin das für das Pve und fürs wvwvw nichts über einen grananten ingi geht mti erhöhter grananten reichweite gegner sind schnell von mauern weg und pve gegner sind fix down v.a. wegen dem aoe sind auch mal 2-3 normale mobs kein problem sondern eher standart^^
mfg Loki
in Ingenieur
Posted by: Jenn Rahl.6095
Danke für die Erklärung, Loki. Nun weiß ich endlich genau, was für Equip ich zusammenschustern muss.
in Ingenieur
Posted by: Loki.7659
kein thema, kommt raus wenn man 2 stunden lang einen sPvP build zusammenschustern will^^ solang hab ich noch nie für nen guten build gebraucht^^
mfg Loki
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