Wie spielt man z.Z. einen Grenadier

Wie spielt man z.Z. einen Grenadier

in Ingenieur

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Ich wollte auch mal wieder im WvW-Zerg mitlaufen und auch so mal wieder Granaten spielen, mein Problem ist, dass ich nicht weis wie das im Augenblick effektiv geskillt wird – die meisten Builds die ich finde sind noch 100 Nades und ansonsten ist nicht mal klar ob man z.Z. einen Grenadier lieber auf Condition oder oder Direktschaden spielen sollte, weshalb ich hier einfach mal fragen wollte wie man den Pitcher z.Z. am besten spielt (oder ob er tot ist – zumindest im PVE sehe ich in letzter zeit sehr wenig Grenadiere obwohl sie in der südlichen Bucht an sich gar nicht so schlecht sein dürften)…

All animals are equal but some animals are more equal than others.
George Orwell, “Animal Farm”

Wie spielt man z.Z. einen Grenadier

in Ingenieur

Posted by: Scarabaeus.6917

Scarabaeus.6917

weil ich zu faul bin alles noch mal abzuschreiben, hier der Link, in dem ich verschiedene Builds beschreibe, die alle mit Granaten arbeiten.

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/professions/engineer/Neuer-Ingi-brauch-Anregungen/first#post271806

Aus meiner Sicht taugen Granaten noch immer was. Auch kann man sie sowohl auf Kraft als auch auf Zustand spielen. Momentan spiele ich Sie mit HGH und Machtstakcen, da Granaten sowohl durch die Erhöhung des Zustandschadens als auch durch die Krafterhöhung profitieren.

Wie spielt man z.Z. einen Grenadier

in Ingenieur

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Ich spiele den Ingi auch auf HGH mit dem Granatenkit und habe dabei sehr viel Spaß. Meine Skillung ist entsprechend ähnlich der von Scarabaeus, mit kleineren Abweichungen.

Die Eigenschaften sehen fast gleich aus, wobei ich anstatt “Schießwut” “Präzise Sicht” drin habe, um die Verwundbarkeit dauerhaft oben zu halten.

Außerdem verwende ich anstatt 3x 20% Machtdauer-Runen folgende:
- 1x 15% Segensdauer (2 Runen) —- Dabei verliere ich zwar 5% Machtdauer gewinne aber für alle Segen (und das sind mit einem Elixier-Build so einige) 15% für die ganze Gruppe (Elixiere werfen).
- 1x 20% Wutdauer (2 Runen) —- Um die Krit-Chance von ~45% länger anzuheben und “Präzise Sicht” effektiver zu machen.
- 1x 20% Machtdauer —- Brauch ich nichts mehr zu sagen.

Dadurch halte ich nat. keine 15-25 Stacks Macht, sondern halt “nur” 10-20 auf mir drauf. Die restlichen Stacks kommen dann locker durch die anderen Mitglieder der Gruppe.

In der Ausrüstung habe ich noch einige Berserker-Schnipsel (2x aufgestiegene Bersi-Ringe und Bersi-Edelsteine für die anderen Schmuckstücke).
Ansonsten kann man die 4 noch tollwütigen-Schmuckstücke auch locker in Wüter oder Berserker umwandeln, da ich mich aber noch nicht entschieden habe, was zu mehr Schaden führt trage ich aktuell noch tollwütig.

Zuletzt nutze ich Anstatt Elixier S lieber Elixier R als Stunbreaker, weil die CD deutlich geringer ist, die Ausdauer wieder vollständig aufgeladen wird (man kann also prinzipiell 4x hintereinander ausweichen) und das Werfen des Elixiers dir selbst ein zweites Leben gewährt (kurz bevor man fällt legt man das geworfene Elixier unter sich, was man mit der Zeit recht gut im Griff hat), bzw. die Gruppe rezzt.

http://de.gw2skills.net/editor/?fcMQJAqalspSXnwSiF17ICoCAmoHPGlNZfewWPIEC-jwCBINChUEgkIBJHqIas1hRrUKsVXBRzATlSIV5KyeDDZVIgyzBA-e

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