Der Hammer und mehr nach dem Update

Der Hammer und mehr nach dem Update

in Wächter

Posted by: Leopold.9240

Leopold.9240

Hallo zusammen,

ich habe mir heute mal das neue Skillsystem angesehen und natürlich schon ein wenig rumprobiert.
Da ich vor dem Patch Hammer / Streitkolben+Fokus oder auch Großschwert gespielt habe, hab ich natürlich nach einem Hammerbuild Ausschau gehalten.

In der Traitline Eifer habe ich: Feuriger Zorn, Bindende Gefahr (bzw. Eifrige Klinge wenn man mit dem Großschwert unterwegs ist) und Symbolischer Rächer.

Durch den agepassten Ehre-Trait “Schrift der Beharrlichkeit” halten Symbole nun länger an, sind größer und heilen auch noch ein wenig, während sie durch die Eifer-Linie 33% Brenn-Chance haben und 10% mehr Schaden anrichten, während man selbst Gegnern in eigenen Symbolen auch 10% mehr Schaden zufügt.

Was haltet Ihr davon?

Zu den Meditationen: beim Fokus des Mönchs in der Tapferkeit-Linie wurden die Meditationsverbesserungen (Cooldown, Wut und Heilung) zusammengefasst. Zusätzlich kann man den Segen des Peinigers wählen, was beim Einsetzen der Heilfertigkeit “Zustand zerschlagen” auslöst. Nimmt man als Heilfertigkeit die Litanei des Zorns, stimmt der Tooltip (noch) nicht ganz – Da Zustand zerschlagen eine Meditation ist, triggert hier der Fokus des Mönchs und man bekommt 8 statt den angezeigten 4 Sekungen Wut. Ebenso müssten zu den 1.640 Heilung die der Skill gibt dann zu den angezeigten 1.960HP weitere 1.960HP dazukommen (konnte ich noch nicht genau testen, müsste aber so sein. Dann sind wir bei 1.640+1.960+1.960 =5.560HP plus den 6 Sekunden 25% Schaden-in-HP. Das kann man bestimmt gut mit “Spürt meinen Zorn!” und Sachen wie Wirbelnder Zorn kombinieren, oder was meint Ihr?

Was haltet Ihr von den abgeänderten Spezialisierungen?

Großschwert/Streitkolben+Fackel wollte ich als Nächstes ausprobieren.
Die Eifer-Linie dann wie beim Hammerbuild mit Eifrige Klinge und in der
Ausstrahlungslinie Starke Rechte Hand oder Innere Flamme, Strahlendes Feuer und Verstärkter Zorn bzw. Perfekte Inschriften, wenn man das oder die Siegel dabei hat.
Kann man sicher auch mit Schwert/Fokus spielen, gerade durch die Cooldownreduzierung von starke rechte Hand.

Was für Sigille würdet Ihr hier mitnehmen? in meinen Haupthandwaffen sind überlegene Sigille der Heftigkeit, Begleithand würde ich Feuer oder Luft packen. billige Alternative wäre vielleicht Sigill der Glut für 20% längere Brenndauer.

Also, was sind Eure Eindrücke und Ideen?