Krithammer, oder auch ,,Ein Guide für Selbstlose Heilung"

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in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

LoL, jetzt hab ich sogar schon indirekte Qoutes, also die 25K bezogen sich auf 100Klingen, mit vollem Bersi Equip und darauf ausgerichtiger DPS Skillung (also keine 30 Punkte in Taktik für heilende Rufe) usw. Und einer Explogruppe die nicht nur als pur Solo dps, sondern auch etwas Support besteht. Dann kommt das aber hin.

Mit der Axt und entsprechender Skillung (GSSkillung ist nicht die selbe wie Axt, beide wenig Support+0 Def Traits, aber unterschiedlich)ebenfalls volles Bersizeug(gilt auch fürs GS) Runen/Rubinkristalle+Sigile in Orr, an Castermobs (grade eben getester, ums wirklich korrekt zu posten, aber nur mit der Axt 2mal umskillen und anstesten möcht ich grade nicht). Zuerst mit “Chain!” >2,5k, danach 2*2,7k mit “Chain2” und dann nochmal mit “Chain3” 3×2,8-2,9k. Die ganz genau Zeit für die Kette kann ich net ganz angeben weil sie bei Skill2 nicht dasteht. Skill 1 hat 1/4Sek, Skill 3 hat 1 1/2 Sek ( da seht man auch den kurzen “castbalken”, Skill 2 ist aber sehr schnell weil man schnell in 3 kommt. Schätze mal 1/2Sek bis 3/4 Sek.
Was dann ca 2-2 1/2 Sek für die Kette machen würde, und die macht dann ca 16k Schaden in dieser Zeit. (ok sind halt alles Crit, man hat ja keine 100% Chance, nur 100Präzi durch Traits+Equip aber fast durchgegehnd Wut). Aber grade an den Gelehrten da hittet Chain 3 wirklch deutlich über 3k. Bei meinem kurzen Test (Wichtigtuergipfel kurz raus) einmal ne Runde und wieder rein) kam ich zb. bei den Spektralhammergegner auch auf gut 3,5k dmg mit Chain3….und wie gesagt die hittet in 1 1/2 Sekunde 3mal.

Das spielt aber nur dann ne Rolle, wenn man wirklich “pure” (wirklich reine DPS gibts in GW2 kaum-garnet) Krieger mit Wächter vergleicht, und irgendwie finde ich da bisher ist der Wächter eher ne Gruppenbremse- Wobei ich mit diesem nicht das vergleichbare Equip habe.
Nicht getestet hab ich grade Axt F1 kann man solo je nach Rüssi und Machtstacks locker zwischen 9 und 12k Crits veranschlagen (man bedenkt jedoch die kurze DPS einbuse durch den Adrenalinverlust und daraus folgend den Schadensboost aus 2 Traits), dieser wird jedoch schnell wieder ausgeglichen und die Axt braucht den Burstskill um mit dem GS mithalten zu können (das GS braucht den F1 Skill nicht, der is aktiv nutzlos und passiv nur dafür gut dass er eben nutzlos is und man die passiven Boni aus 2 Talenten praktisch immer hat, insofern man die Waffen nicht wechselt bzw keinen anderen F1 braucht),

An Golems allein kann ich den Test evtl wiederhohlen, allerdings brauche ich dazu die Traits+Hilfskills das es hier um maximales Potenzial geht, und grade beim Krieger eben die Traits sehr sehr wichtig sind (habs schonmal geschrieben, mittels Traits kann man für das GS ca! veranschlagen 32% dmgMacht bei Crit+-20% CD reduce,ca25%crit per Trait,9% Crit per Trait+250Präzisions usw usw)…..das is schon ne ordentliche Menge. Und genau das macht den Vergleich schwer, vor allem der Critdmg /den wzar beide haben) macht nen Vergleiche ohne das volle Equip schwert. Und das volle Equip hat zur Folge das der arme schwere Golem nichtmal die 3 1/2 Sekunden von 100k überlebt…..und der letzte (und stärkste) Angriff aus dieser Folge von acht fehlt somit sogar.
In dieser Hinsicht muss ich leider sagen das mir der Krieger wirklich sehr stark vorkommt….schade weil ich auch gerne “DPS” Wächer spielen würde. zwie Klassen für zwie Rollen ist doch etwas mager.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

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Posted by: flaschor.6931

flaschor.6931

mega geiler build muss ich schon sagen!
bin bisher immer mit großschwert, sowie streitkolben + fokus rumgerannt und war auch eigentlich sehr zufrieden damit, wollte jetzt aber mal was neues ausprobieren und da kam mir dein guide ziemlich gelegen.
als rüstung habe ich einfach meine ascalon rüssi mit kraft/zähigkeit/vit behalten sowie die runen die da drin sind. zusammen mit meinen eigenschaften 0/15/30/20/5 erfüll ich mit ca. 1500 HP, 380 heilkraft und 2690 rüstung einige der anzustrebenden werte. an schmuck hab ich einfach mal meinen magic find schmuck mit kraft, präzi und mf drin und komm somit auch schonmal an den gefordeten angriff, wenn da auch mit ca. 2800 nur die untere grenze. lediglich bei der crit chance harperts bei mir und da komm ich direkt auch zu meiner frage. als hammer nutze ich “Eisenfaust” was ein exo hammer mit kraft/präzi/kritdmg ist. komme also mit meinem kompletten equip auf 32% crit chance. hab mir gedacht “komm, biste schlau und packst n überlegenes sigil der präzision in den hammer, was ja +5% krit chance gibt”…angeblich. als ich das sigil reingetan hab, hatte ich danach 33% crit chance, also gerade mal 1% mehr oO wieso hab ich net die 5% die mir das sigil verspricht? dann wäre ich wenigstens schonmal auf 37% und könnte die letzten 3 – 5% durch das ein oder andere schmuckteil holen

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das Sigil wird eigentlich garnicht angezeigt. Zumindest bei keinem meiner Chas, auch im Herz der Nebel nicht. Bringt aber meines Wissens die 5% dennoch.

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Posted by: Arrrgh.7530

Arrrgh.7530

@Norjena.5172… Danke das du das noch einmal klargestellt hast, aber meine aussage bezog sich nicht nur auf dich. Ich schreibe nichts in eigenem namen, wenn ich da nicht genug ,,quellen" oder bestätigung habe… (da gab es auch einige gespräche auf reddit)

Die 25k sollten sich nicht auf Axt Axt beziehen… wird wohl nicht so recht klar, wird geändert…

@ flaschor.6931, das wird nur leider nicht richtig angezeigt. Gefühlt bringt das ding eine menge… Auch mit bufffood kann man mal rumspielen, falls du dann immernoch zuwenig kritest.

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Posted by: CptAurellian.9537

CptAurellian.9537

[…]Man könnte noch weiter ins Detailgehen mit Rüstungen, Runen, Bufffood, etc was die Synergien betrifft inwiefern du Schaden machst. Reine DMG Zahlen an einer Puppe sind nicht wirklich Aussagekräftig.[…]

Natürlich nicht, aber irgendeine Standardisierung muss für Vergleiche her und viel mehr als die ollen Golems bietet sich da nicht an. Gerade in diesem Spiel, wo es keine automatisierte Auswertung solcher Faktoren gibt. Was die übrigen Dinge angeht: Flächenvergeltung hat das GS auch über das Symbol – dürfte aber in beiden Fällen zumindest im PvE zu vernachlässigen sein, weil die allermeisten Mobs unglaublich langsam angreifen. Näher auf irgendwelche Spezialsituationen einzugehen, macht keinen Sinn – zweifellos kann man sich irgendwas Abstruses konstruieren, wo der Hammer im effektiven Schaden ausnahmsweise mal vorne liegt, aber das wird mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit die Ausnahme bleiben.

Arrrgh.7530

Mit dem Test wollte ich schlicht und ergreifend zeigen des der Autoattack nicht hinten ansteht. Mehr nicht.

In dem Fall hast du den Abschnitt mehr als nur unglücklich formuliert. Außerdem: Wen interessiert die Autoattack? Viel uninteressanter geht es doch nicht mehr. Am Ende zählt sowieso das Gesamtbild und da haben beide, wie du richtig geschrieben hast, komplett unterschiedliche Ausrichtungen. Aus meiner Sicht muss man dann nicht noch krampfhaft versuchen, den Hammer hinsichtlich des Schadens als mehr hinzustellen als er ist. Seine Stärken liegen anderswo.

Du sagtest das u.A. Ring der Abwehr Sinnlos sei.

Nope, den Teil hast du aus dem Zusammenhang gerissen. Alleine geht der Nutzen gegen 0. Dass man damit in der Gruppe durchaus seinen Spaß haben kann, ist mir auch klar.

Meine Kritik an diesem Guide ist relativ einfach: Der Crithammerbuild wird (jedenfalls aus meiner Sicht) als eine Art eierlegende Wollmilchsau dargestellt, die er nicht ist. Wenn du schon regelmäßig den Vergleich zum Großschwert ziehst, könntest du die Schwächen des Hammers auch beleuchten.

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Welche hat er denn? Weniger Schaden? Dann spiel Krieger, der Wächterschaden is gering im Vergleich zu dem.
Willst du mehr in Richtung Support/Defensive, dann hat der Hammer wieder die Nase vorn (bedenkt, durch das alle 4Sek Symbol alle $sek Kombofeld, alle 4Sek mit MB AoE Vergeltung, alle 4Sek mehr Heilung, zudem macht es im Endeffekt mehr Schadensticks als das GS, hat also ne höhere Chance Elan/Macht zu erzeugen>abermals mehr Eigenheilung/defensive/support)

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

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Posted by: Skiir.1549

Skiir.1549

Also ich spiele das “Crithammer” build jetzt schon ne weille. Und muss sagen es gefällt mir. Doch muss ich aus der WvW Sicht sagen das der Hammer doch bisschen mehr nachteile hat. 1. Man ist schon sehr unmobli damit, klar ms macht mit sprung und schaden nen guten Radius aber man selbst kommt nicht vom fleck 2. Das Siegel aus der autoattack ist im WvW getümmel recht schwer zu platzieren und vorallem die kombo mit dem ms funktioniert nur bedingt. Da alle Gegner immer in bewegung sind sind die meisten schon ausserhalb des symbols und der ms geht häufig ins leere (wenn man ihn den aufs symbol draufhaut). 3. Und mit den macht stacks (bei critischen treffern) sich selbst zu heilen ist natürlich eine höhere atk rate von vorteil.

Will den hammer auf keinen fall schlecht machen, vorallem in dungeon und so ist der dauer schutz sehr gut. Doch im WvW wo es relativ viel auch um mobilität geht sehe ich das GS im vorteil. Alleine der 3er skill ist sehr hilfreich…auch um mal schnell abzuhauen.

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Hm, den Vergeltungsbuff macht man aber schon beim springen. Das heißt wenn der Gegner aus dem Symbol rausläuft, du aber noch drinn stehst und dann zum Gegner springst machst du den Vergeltungsbuff und triffst den Gegner trotzdem noch.

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Posted by: Pain.2174

Pain.2174

Och, die Skillung funzt auch gut im WvW =)
Ich finds lustig wenn z.B. der gegnerische Zerg in der Rückwärtsbewegung ist fix vorzuschnellen, die Gegner im Kreis zu halten damit die im Kreis dann schön weggeaoet werden können =)
Oder wenn man im WvW in einer kleineren Gruppe angehört die Camps/Supplielager erobert ist sie auch top.
genauso hab ich die gerne gespielt als wir mit einem 10Mann Störtrupp unterwegs waren. In dem Trupp war halt alles abgestimmt, etc. und war toll den Gegnern (auch in Überzahl) eins vorn Latz zu knallen =)
Es kommt halt viel auf das an was du im WvW machst inwiefern sich der Hammer/GS auswirkt.

Haters und Neid sind die höchste Form der Anerkennung! =)

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Posted by: Wingardium.2915

Wingardium.2915

Kann mir den Build jemand auf http://de.gw2skills.net/editor bauen?

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Kann mir den Build jemand auf http://de.gw2skills.net/editor bauen?

Wofür? solo PvE, Dungeon PvE, WvsW, sPvP?
http://gw2skills.net/editor/?fUAQJASWlYg67mFSKEfIFRuAbBYPwYGh/1DHSRGC
Die hier oder eine ähnliche nutze ich meist in Dungeons oder im sPvP. (im sPvP nehm ich den Stab raus und ein GS oder Streitkolben/Schwert+Schild rein)

Is sicher nicht einzig mögliche, und warscheinlich auch nicht die beste Skillung, etwas rumprobieren und selbst rausfinden ist wohl am besten.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

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Posted by: Wingardium.2915

Wingardium.2915

90% PvE, 10% WvW.

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Posted by: Pain.2174

Pain.2174

Es können dir 100 Leute ihre Builds posten womit sie spielen. Ein Build sollte an die eigene Spielweise angepasst werden und nicht umgekehrt.
Was bringt dir das beste Build wenn es dir nicht liegt? ;-)

Ich hab mir den englischen Crithammerguide durchgelesen wo viele Aspekte erklärt werden, etc. danach hab ich mir ein paar Sets grünes Gear gekauft zum testen welche Skillung mit welchem Gear mir am besten liegt und so haben ich mein Build/Gear für mich gefunden.

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Posted by: Wingardium.2915

Wingardium.2915

Aja …
Also kann es mir jemand machen? Danke.

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Aja …
Also kann es mir jemand machen? Danke.

Hab ich doch bereits….is aber genau wie es oben steht….kein “guck das gibts, alles andere taugt nix Build”, denn das gibt es nicht. Zumindest nicht für die Allgemeinheit, was für dich letzendlich das beste ist, kannst nur du bestimmen.

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Posted by: Pain.2174

Pain.2174

@Wingardium
Wenn du dir den Guide, ob deutsch oder englisch durchliest kannst du dir das Build selbst basteln indem du dir im Skillplaner die vorgeschlagenen Punkte eingibt. Wenn dir das zuviel Arbeit ist (dauert ja ganze 5 Minuten^^) nimm eine der geposteten Builds hier im Fred oder aus dem Englischen. In den beiden Freds sind soviele Vorschläge, wieso alles doppelt posten? ;-)
Norjena hat dir oben seine Variante gepostet, darauf hast du sogar geantwortet. Entweder liest du nich alles, oder der Build gefällt dir nicht. Wenn es das zweite ist, empfehle ich wieder… durchlesen, einsetzten, ausprobieren, verfeinern, Spass haben =)

Haters und Neid sind die höchste Form der Anerkennung! =)

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Posted by: atrox.7920

atrox.7920

super guide, vielen dank fürs erstellen ect. schon mal =)
klappt alles echt optimal, im pve verliert man so gut wie garkein leben und im wvw macht es einfach herbe spaß so!

nun hab ich ne frage zum equip: ich bin noch ganz frisch 80 und bin zur zeit auf der suche nach ausrüstung, habe mir jetzt erstmal den ascalonischen hammer geholt mit präzi, vita, und heilkraft. nun habe ich auch schon genug karma für ne exotische rüssi zusammen, aber bin mir noch net ganz sicher welche ich mir da holen sollte, damit diese perfekt zum build passt. geld zum selber craften bzw im ah kaufen, habe ich nicht^^

könntest du/ ihr mir da eine bestimmte empfehlen für karma aus den tempeln?
meine idee war, prinzipell eher auf zähigkeit, vita und heilkraft/präzi zu gehen, aber kA ob ich dann noch mitm dmg hinkomme.
dann hätte ich rüstung sehr auf "überleben" und dann wollte ich schmuck, ringe ect. voll auf dmg gehen mit präzi und kraft.
kommt das in etwa hin? weiß noch nicht wirklich, wie ich auf so eine hohe krit chance kommen soll so...und ob die heilkraft ausreicht um auch wirklich gut zu supporten an der front.

wie ihr merkt, fragen über fragen will halt mein ganze karma optimal investieren und net da den ersten fehler begehen

also: welche karma rüssi würdet ihr mir empfehlen?

ich finde das rubicon set mit der überlegenen rune der lyssa eig. ganz interessant! (http://dulfy.net/2012/09/08/gw2-templegod-karma-armor-sets/)

200präzi, 96zähigkeit, 152 vita und 180 heal (nebenbei noch 102 zustandsdmg und noch 34 kraft), mit der rune nochmal 90 präzi drauf und die seitboni eig. auch ganz geil:
mit elite alle zustände entfernen oder bei jedem heal ein zufälliger boon)...

dann würde ich meine kritchance auf jedenfall gut pushen und dann müsste ich per schmuck noch kritschaden und bisschen Zähigkeit/vita rausholen.

verbesserungen, Vorschläge?

(Zuletzt bearbeitet am von atrox.7920)

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Posted by: Pain.2174

Pain.2174

Ich finde die Karmasets nich so der Burner, aber da es deine einzige Möglichkeit ist lassen wir dich nicht im Stich :-P
Wenn du dir die Rubicon Rüssi holst würde ich die auf jeden Fall dazu raten dir Ritterschmuck zuzulegen. Dir fehlt halt mit dem Set einiges an Kraft.
Evtl kannst du dir auch das Sigill mit +10 Kraft pro getötetem Gegner reinhauen um etwas an Kraft aufzuholen. Nur fehlt dir da wiederum das schöne Stück mit dem Blutsaugersigill und den Omnombeerengeister…. wie mans macht^^
Aber ich würde dir das +Kraftsiegel empfehlen um die fehlende Kraft auszugleichen. Wenn jemand ne bessere Idee hat, rausdamit^^
Es wäre halt gut wenn du nicht soviel Gold hast die ne Ritter/Kleriker über Dungeons zu holen. Ritter gibts für Tokens und Kleriker halt für Gold, aber Gold hat man fix zusammen durch Dungeons atm.

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Posted by: atrox.7920

atrox.7920

es gibt ja auch noch andere karma sets mit kraft zb.

würdest du mir generell vllt ein anderes empfehlen?
hab nur das gewählt, weil es am meisten präzi und somit am meisten kritchance bietet.

was meinst du mit omnomgeister?:D

als sigill hab ich derzeit noch ne 5% kritchance rune drin, lässt sich ja aber flott ändern, wenn ich ansonsten auf genug crit komme.

in welchem dungeon gibts denn das ritter set zB? hab mit meinem waldi das fz set mit kraft, präzi und kritschaden, das würde ja auch passen. hab nur ein bisschen angst, dass ich dann relativ wenig aushalte weil halt kaum vita/zähigkeit.

aber sets aus dungeons kommen später wollte erstmal meine karma punkte augeben und damit spaß haben und dann irgendwann mal zig nervige dungeon runs machen

so ein mist, dass das immer so schwer sein muss mit den sets

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ritter gibts in Arah und Umarmung der Betrübnis (die Schauflerini). Eventuell kannst du aber auch aus verschiedenen Tempel Teile besorgen damit du auf ähnliche Stats kommst, das einzige was dann halt net hinhaut is die Rune, aber da gibts ja auch viele andere gute.
Ein wenig Gold wirst du aber für Schmuck brauchen denke ich, der is mit am teuersten, und ich wüsste nicht wo man da sonst noch welchen bekommt. Außer für Gold/schmieden.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

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Posted by: atrox.7920

atrox.7920

wenn ich mixe, welche werte jeweils sollte ich in etwa anstreben (nur bei der Rüstung, der gesamtwert steht ja im guide auf der 1. Seite)?

und welche nette rune passt da gut rein? ich kenn mich mit den runen ehrlch gesagt noch nicht ganz so aus.

ein wenig gold für schmuck ect. habe ich ja auch, nur für ein ganzes set wirds wohl leider nicht reichen ;-)

auch nett:
die karma auora Rüstung:
236kraft, 56 präzi, 192 Zähigkeit, 200vita, 45heal.

damit hab ich auf jedenfall gute überlebensfähigkeiten und nen guten “stand”.
präzi mach ich gut mit dem 5% kritchance sigill + berserker schmuck!
falls das immernoch net reicht könnte ich ja noch ne rune mit präzi zB benutzen?
das klingt doch eig. recht vernünftig, oder?

(Zuletzt bearbeitet am von atrox.7920)

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Posted by: Arrrgh.7530

Arrrgh.7530

Deine letzte Idee klingt doch ganz brauchbar
So hast du deinen Schaden auf jeden Fall dabei, Leben und Rüstung ist auch hoch genug… und du verschenkst kaum bis keine punkte an dinge die du nicht unbedingt willst! (Zustandsschaden…). Guter Plan!
Das ist ja genau das wichtige und richtige, du überlegst, was passen könnte und schaust dann wie es zu deinem Spiel passt. Wenn du merkst das du zu wenig ,,X" machst/hast, dann versuchst du das irgendwie mit anderen dingen irgendwie auszugleichen.
Das wird dich besser machen, als die breite masse, die einfach nur einen build sieht und diesen nachbaut. Wenn man sich dazu Gedanken macht und dabei auch noch aufmerksam ist, auf sein spiel achtet ect. wird man, so sehe ich das zumindest, ein eigenes Gefühl dafür entwickeln, sich das quasi einverleiben …

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Posted by: Deredes.6790

Deredes.6790

Hallo

ich spiele jetzt sehr lange nach dieser skillung habe vorher das GS benutzt und ich muss sagen das ich mim krit hammer zufrieden bin. leider bin als wächter in meiner gilde allein ich habe keinen anderen den ich zu rate zihen könnte^^ sind wir in Verlies bin ich der der am längsten steht.^^

aber aber aber.

ich kann mich nur mit anderen dd klassen vergleichen. und es kommt mir so vor das die wesentlich mehr damage raushauen als ich. Ist das normahl kann ich mit dem wächter nicht den damage eines Kriegers erreichen?

ich habe mich mit meinem bruder verglichen der einen Kriger spielt. erh hat das wachsamen set auf vitalität und zähigkeit. (selten) gesockelt hat er auf kraft und prezision.

ich dagegen habe das exotische dungeon set aus Arah Kraft,Prezision,kritischer schaden. mir fehlen allerdings noch die hose und der kopf gesockelt habe ich auch noch nicht.

nun haben wir die werte verglichen

ich habe

Kraft: 1657
Prezision 1589
zähigkeit 1333
vitalität 1232

mein bruder schlägt mich mit dem schlechteren set in kraft und prezision um fast 400 pukte

wohin die untersciede in zähikeit und vitalität um die 100 zu meinen gunsten liegen.

er hat ne schnellere schlag frquens und macht mit seinem auto hit an die 700-1000 schaden werend er wenn er attackiert mit attacken an die 6k raus haut

ich bin froh wenn ich über 2,600 komme

wo steckt der wurm drinne bitte um hilfe

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die Messung Kraft und Präzi allein hilft wenig, da man je nach Skillung ca 300 pro Wert zusätzlich einrechnen kann. Dazu noch externe Buffs (Grade Critchance wird ab 50% mathematisch betrachtet nur noch halb so gut weil die Häflte der Schläge dann vereinfach gesehehn sowieso critten und jedes weitere Prozent nur noch die Chance der verbleibenden 50% erhöht)…
Im Endeffekt würde ich dir aber Recht geben da ich behaupte zumindest mit dem Krieger so ziemlich das maximale an Schaden raushohlen zu können was nur irgendwie geht (im PvE), und ich bezweifle das der Wächter da auch nur anährend mithalten kann.
Wenn du nach dem Crithammer spielst, bist du aber nicht nur primärer DD sondern mit Support und Gegnerkontrolle via Gesichtsaggro. Ein Krieger der skillt das er/sie maximalen Schaden raushohlt, muss auch entsprechend gut spielen und eine Gruppe haben die diesen Spielstil mag UND supportet. Und selbst wenn dies gegeben ist, hält der Crithammer um Längen mehr aus, da er selbst nochmals mehr defensive hat+Support, und bei guter Spielweiße ähnlich viel Schaden direkt vermeiden kann, und diesen somit nicht tanken muss.
Darunter leidet zwar der Schaden, aber der Crithammer ist auch kein Maxdmg-build sondern ein recht gelungener Hybrid zwischen Schaden+defensive. Eine tolle Mischung die viel Spaß macht. Viele Gruppen wissen dies leider nicht zu schätzen dass man seltsamerweiße auch gegen mehere Gegner in Inis überlebt und weiter vorne steht und alles “tankt” während sie ungestört Schaden machen können. Aber man weiß dann zumindest das man gut war und geholfen hat.
Hm, erinnert mich grade an Mass Effect 2, ein Zitat von Jacob Tailor: “Eine gute Tat ist wie wenn man sich in einer dunklen Hose selbst bepinkelt, ein warmes Gefühl aber keiner merkts”

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

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Posted by: Deredes.6790

Deredes.6790

@Norjena Danke für den post , mir sind die qualitäten des krit hammer sehr wohl bewusst^^ und ich muss dir in deiner argumentatio vollkommen rechtgeben. Aber die gefahr das man recht schnell zwischen zwei stühlen sitzt ist gegenwärtig.

was ich damit meine ist folgendes. Ich habe einen wächter der mit seiner skillung als solche auf damage ausgelegt ist die aber wieder rum einen hybried weg beschreitet in dem sie auch supportet.

nun stellt mann als wächter fest das mann defiziete zu anderen klassen hat was den damage angeht. mann begründet das in dem mann sagt ja ich halte mehr aus und ich stehe auch länger als die anderen klassen.

die krux an der sache ist das wenn mann auch in den krithammer keinen der werte Heal, Zähigeit oder Vitalität einbaut. ist der heal der rumkommt nicht unbedingt viel.

jedenfals nicht soviel wie von manschen hier beschrieben wird (sie würden nicht mehr umfallen)

letzt endlich leided wieder rum der damage wegen einer solchen maßnahme und mir ist noch nicht in den sinn gekommen wie mann darauf reagieren könnte.

deswegen auch mein post. für mich stellt sich die frage wie hole ich im vergleich (auch zu andern klassen) das maximale aus meinem wächter raus.

ps: wobei ich atm echt Kirre bin ich habe hier ein post überflogen in dem selbst ein etwas defensive eingestellter wächter über meinen werten lag^^

(Zuletzt bearbeitet am von Deredes.6790)

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Posted by: Iavra.8510

Iavra.8510

Ich kopier mal eben meine Werte hier rein:

- Power: 1803
- Precision: 1750
- Toughness: 2128
- Vitality: 1454

- Attack: 2903 (GS) / 2914 (Staff)
- Crit%: 44%, Critdmg: 33%
- Armor: 3339
- Health: 16185, Healing: 300

Wie man sieht, spiele ich ohne Hammer (habe den, genau wie Scepter + Focus allerdings immer dabei) und mit Greatsword, wobei das persönliche Vorliebe ist.

Ich arbeite gerade daran, mehr auf Critdmg und HP zu gehen, vermutlich auf Kosten von etwas Armor oder Crit% (da ich durch Buff Food sowieso ~10% zusätzlich hab).

/edit: Traits sind ganz langweilig 0/10/30/30/0.

(Zuletzt bearbeitet am von Iavra.8510)

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

was ich damit meine ist folgendes. Ich habe einen wächter der mit seiner skillung als solche auf damage ausgelegt ist die aber wieder rum einen hybried weg beschreitet in dem sie auch supportet.

nun stellt mann als wächter fest das mann defiziete zu anderen klassen hat was den damage angeht. mann begründet das in dem mann sagt ja ich halte mehr aus und ich stehe auch länger als die anderen klassen.

Die Frage is, wieviel Support bringt die Skillung, also selbst nen Bersikrieger schaff ich eigentlich nur ohne Support zu spielen wenn ich den absichtlich rausnehme auch wenn ich dadurch mich selbst schwäche.

Zudem wenn man einen Wächter wirklich mit Fokus auf Schaden skill und ausrüstet, hält man nicht mehr sonderlich viel aus, der passive Aegis und der aktive reißen DAS dann kaum raus. Der geringe(re) Schaden is dann gerechtfertig mit?
Richtig, im Prinzip mit garnix.
Tanky/Support Wächter super (können aber auch andere Klassen gut), “GC” oder besser gesagt eher auf DPS ausgelegter Wächter=weniger Schaden bei gleich/weniger Überleben+gleich/weniger Support. Das ist was ich beim Wächter etwas ankreide. Da so gut wie keine, oder eigentlich keine mir bekannte “support/tanky” Skillung großartig die 2 oberen Bäume nutzt wäre es doch gut diese für “DPS” aktraktiver zu machen. Was jedoch wieder das Problem erzeugt….die 30% Critdmg braucht man eigentlich wirklich für ne “Maxdmg” Skillung, also stecken schonmal 30 Punkte in nem Trait der großteils defensives gibt.
Dann braucht man aber auch unabhängig pb GS ODER Hammer die -20% auf die CDs….das sind nochmal 20 Punkte in dem defensiven Trait. Also schon 50 von 70 Punkten weg….das is keine gute Ausgangsposition für eine “DPS” Skillung.

Daher finden viele wohl auch den Crithammer so toll. Der macht wohl einfach das “Beste” aus den verbleibenden 20 Punkten.

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Posted by: Deredes.6790

Deredes.6790

Ich kamm gestern total müde und frustriert aus Arah explo (lag aber nicht an meinem char sondern generell am gameplay der gruppe) das wahr so um 12:00 nachts als ich dan folgepost gelesen habe. da wollte ich dich eigentlich flamen oder garnichts mehr schreiben,

heute habe ich ihn mir wieder durchgelesen und ich muss dir wieder recht geben. Aber ich glaube du hast mich nicht so recht verstanden.

wen ich lust hätte ne Klaskanone zu spielen hätte ich mir nen ele oder dieb gemacht^^ Ich bin mim crit hammer zufrieden sondern würde ich ihn auch nicht solange spielen^^.

und zu meiner frage aufs mindest maß runter reduziert.
Wie und mit welchem equip, welche runen, welches sigil. usw
Wie Hole ich den Max Damage aus dem krithammer und wie schaffe ich es neben her meine sup heilung laufen zu lassen die dan auch so hoch ist das sie gerechtvertigt ist^^

Gestern übrigens ein 5k crit geschaft^^ hehehe 2min später schaft mein bruder ein 9k verflucht soll er sein

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Dann sollte dir dies helfen.

Diese Tabelle ist einfach eine Umrechnung wieviel (zb. Defensive) man für ein % Kritschaden verliert.
Daher beginnt man ganz oben bei der Tabelle, weil man dort 1% Critschadenfür den geringsten Verlust an anderen Werten bekommt.

5 Statpunkte-Aufrüstungsplatz/Sockel der Schmuckstücke (damit sind alle gemeint, Amulett Ringe und Ohrringe) oder Rückenitems (Köcher usw).>hier also zuerst Rubinjuwele einbauen da verliert man am wenigsten defensive
10 Statpunkte-Eigenschaftslinien (beim Ele ist es Critdmg Luft, Zähugkeit Erde), (ist kein Item, aber einfach zum Vergleich gelistet)
12 Statpunkte-Handschuhe, Schultern und Schuhe
12,8 Statpunkte-1Handwaffe und Amulett
13,33 Statpunkte-Ohrring(e)
14 Statpunkte-Rucksack (die seltene Version vom Gildenrüstungschmied)
14,22 Statpunkte-2Handwaffen
14,44 Statpunkte-Brustschutz/Mantel/Robe
16 Statpunkte-Ring, Helm und Hose

Anhand der Liste kannst du schauen wo du am “billigsten” Critschaden mit einbauen kannst. Allerdings sollte die Critchance auch nicht unter ca 30% sinken, sonst wirds wieder Kontraproduktiv, is als Wächter leider nicht einfach da man sich weder Permanwut geben kann (wie Krieger) nocht übermäßig Punkte eine Eigenschaftslinie investiert welche “Präzision” mitgibt….

Am besten ist eventuell mal mit den Walkürensteinen in Juwelen anfangen. Ich weiß nicht genau wieviel Critchance man mit Exoequip hat. Die “neuen” Teile würde ich wohl auch mitnehmen wenn man welche hat. Also diese Krakardinger welche alle Werte erhöhen.

Dann eben langsam die Liste unterarbeiten und soviel Walkürenzeug einbauen bis die Critchance weit genug unten ist…ab dann hat man nimmer viele Möglichkeiten. Wenn man ohne Critdmg argieren will würde ich die Liste ähnlich nutzen, nur mit Klerikersteinchen usw. Ich spiele Crithammer imo ohne Zusatzheilung da diese fast nur mir was bringt wenn ich 3 Rufe dabei hab, dann sinds relativ wenige Heilskills die ich nutzen kann.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Krithammer, oder auch ,,Ein Guide für Selbstlose Heilung"

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Posted by: Winneh.2064

Winneh.2064

Also ich kann diesem Build nichts abgewinnen.
Gegen 1 oder 2 Targets funktioniert das “ganz ok” aber sobald man ganze Gruppen vor der Nase hat, bin ich mit dem Build dauerhaft im unteren Drittel meiner (18k) hp. Vermutlich aufgrund der wenigen Attacken des Hammers.
Ich laufe mit einer leicht modifizierten Version von Strifes build rum und die hat sich super bewährt (PvE sowie WvW). Besonders gegen grössere Gruppen, denn je mehr Gegner, desto mehr profitiere ich von AE crits. Crit-Heal Skillung
Die passivheilung funktioniert natürlich besser (triggert öfter) mit mehr Attacks, passt also perfekt zum Wirbel vom GS. Hauptsächlich benutze ich dann Ziehen(5), Symbol(4), Wirbeln(2).

Als Rüstung habe ich Kraft, Zäh, Vit gewählt mit Soldatenrune (jeder Ruf entfernt einen Zustand, ich benutze 3 Rufe), als Schmuck Smaragd mit Kraft, Präzi, Zäh.
Grosschwert mit Kraft, Präz, Crit + Crit chance Rune.
Ich laufe damit ungebuffed mit 41% Critchance und 43% Critschaden rum.
Macht dann zusammen
Angriff: 2831
Crit: 41%/43%
Rüstung: 2945
HP: 18122

Als Sekundärset benutze ich Zepter+Schild, denn ohne Range ist man irgendwie nutzlos beim WvW deffen im Keep :p (hier ist das Dmg Buch auch wirklich super!)
Auf das Zepter eine Chill-Rune, ins Schild Critchance. So bin ich nicht gezwungen kamikaze zu betreiben und muss auch nicht jedem Dieb/Waldi nachrennen, ich warte einfach auf die Chillrune oder benutze Ketten – dann bin ich wieder an denen dran.

Funktioniert für mich pers. wesentlich besser als mit dem Hammer.
Perfekt fürs Zergen im WvW – mit Leap(3) in die Gegner, mit Ziehen(5) einfangen, Symbol auf den Boden(4) und Wirbeln(2). Alles mit halbem Life oder weniger ist i.d.R. im Downstate, die restlichen werden laufen mit meist <50%hp.

Negativ an dem Strife Build, es ist auf Gruppenplay ausgelegt (egal ob PvE oder WvW)- d.h. hat man keine verbündeten um sich herum, fehlt es evtl an Heilung. Merkt man spätestens im 1v1 gegen einen guten Gegner, egal welcher Klasse. Ein mix, der den Hammer einbindet wäre vielleicht praktisch, habe ich noch nicht ausprobiert.
Zweiter Negativpunkt: Keine Art von Burst, ich bekomme zwar Crits bis 2800Dmg, aber einen Krieger mit 24k Life beeindruckt das recht wenig :/ Solche Kämpfe ziehen sich halt in die Länge.
Dafür überlebe ich allerdings auch 1v3 grösstenteils wenn ich mich zurückziehen muss.

(Zuletzt bearbeitet am von Winneh.2064)

Krithammer, oder auch ,,Ein Guide für Selbstlose Heilung"

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Posted by: Pain.2174

Pain.2174

Ich möchte zu dem Punkt ob Hammer oder Schwert einfach mal anmerken das es auch auf die eigene Spielweise ankommt was persönlich “effektiver” ist. Theorie und Praxis gehen bekannt immer etwas auseinander^^

Ich für meinen Teil habe auch im WvW immer mit dem GS gespielt und bin auf Hammer umgestiegen und habe getestet wie man das Potential effektiv nutzen kann und bin momentan begeistert vom Hammer im WvW. Die Frage ist einfach, was macht man im WvW und wie spielt man im WvW, bzw. wo liegt der Fokus des eigenen Spiels?

Haters und Neid sind die höchste Form der Anerkennung! =)

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Posted by: Arrrgh.7530

Arrrgh.7530

Denkt bitte an euren Spaß beim spielen!

Niemand zwingt euch den Hammer, das GS oder gar den Zahnstocher-des-Grauens auf… Wenn ihr das eine lieber mögt als das andere dann nutzt das bitte.
Man wird niemals ,,gut" mit einer Waffe die einem vom Spiel nicht gefällt.

Die Selbstlose Heilung baut nicht NUR auf dem Hammer auf, er passt einfach nur recht gut. Wenn man allerdings mit dem GS besser klar kommt dann ist das wunderbar!

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Posted by: Winneh.2064

Winneh.2064

Nun, ich denke nicht das es an der persönlichen Präferenz liegt.
Ich sehe einfach eine grosse Schwäche in dem Hammerbuild, wenn man es allein mit 3-5 (oder mehr) Mobs/Gegnern zu tun hat. Dann mangelt es einfach erheblich an Heilung aufgrund der wenigen Attacken des Hammers. Besonders im PvE bekomme ich das mit Hammer extrem zu spüren.

Hieraus wird meiner Meinung nach besonders gut ersichtlich das der Hammer ganz besonders im Kampf gegen mehrere Gegner glänzt und das wie kaum eine andere Waffe!

Genau das kann ich leider absolut nicht bestätigen. Sobald ich den Hammerbuild im PvE gegen 3 oder mehr Mobs nutze verliere ich so schnell HP, das ich nach der ersten Kette mit <1/3 (6k)life zwischen den Mobs stehe. Mit dem GS falle ich nicht unter 2/3 (12k)life. Gegen 1-2 Mobs sieht die Sache anders aus, jedoch habe ich selten “nur” so wenige am Hals.

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Posted by: Arrrgh.7530

Arrrgh.7530

Ich persönlich habe keine Probleme bei mehreren Gegnern vor allem nicht im PvE.
Wenn ich allerdings mit dem GS rum laufe, traue ich mich schlichtweg nicht (bei gleicher oder etwas angepasster skillung) in eine 3-4er Gruppe zu hechten, und wenn dann nur, um (5) zu benutzen und dann mit dem Sprung raus um dann noch mal (5) Symbol und Wirbeln… aber wenn ich dann nicht schnell weg bin, oder die dinge Tod habe, komme ich bereits in Bedrängnis und mein Stresslevel steigt enorm!… (Natürlich hat man dank WZ und ,,Empowering Might" eine recht hohe Chance viel Heilung ab zu greifen, aber dennoch fühle ich mich damit einfach bei weitem nicht so sicher)
Wie gesagt mit dem Hammer ist mir das egal, ob da jetzt 3 oder 6 stehen, Stress habe ich hier absolut keinen. Selbst in Orr unter 3 Gegnern lohnt sich das einfach nicht, ich verliere Leben(das nicht zu knapp) aber ich heile gut gegen an und habe alles in allem das Gefühl alles unter Kontrolle zu haben.
Das ist das was ich meine mit meiner Aussage über den persönlichen Vorzug der einen Waffe…

(Zuletzt bearbeitet am von Arrrgh.7530)

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich wechsle grade in Instanzen derzeit oft vom Schwert auf den Hammer, weil ich A den Mehrwert an Schaden kaum festelle (mein Hammer is gelb/Ritter, das GS Exo+Berserker), aber B die defensive stark sinkt.

Sicher macht der Wirbel viele Hits, aber das Symbol des Hammers ist viel öfter aktiv und macht auch viele, dazu eben doch der Explofinisher der wiederum durch das Symbol Buffs aufträgt. Und dann eben noch Schutz…Vergeltung gibt der Hammer durch den Finisher im Endeffekt mehr als das Schwert und Schutz dann noch extra.

Daher finde ich den Hammer dem GS bei diesem Build weit überlegen. Vom Schadensmehrwert is das GS kaum diskutabel und vom überleben der Hammer. Wenn man mit dem net klarkommt und das GS will, dann soll man eben das GS auch nehmen! Darum sollte es net gehen geht ja immerhin noch um Spaß solange man der Gruppe net nen Klotz am Bein is (was mit dem Build so glaube ich echt verdammt schwer sein sollte).

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Posted by: Winneh.2064

Winneh.2064

In Orr verliere ich bei 4 Gegnern mit dem GS während des Kapfes um die 4-5k Life, mitm Hammer 10-12k (von 18k). Ein “dummer” Stun/Knockback und man kommt in arge Bedrängis.
Ist es Sinn deines/des Builds infight soviel Hp zu verlieren? Bzw. ist das ein Nebeneffekt der sich nicht umgehen lässt, also Dps auf Kosten der Gummiband HPanzeige?
Ich würde mal vermuten das die Rüssi dann bei uns den Unterschied ausmacht.
Die Spielweise dahinter interessiert mich, denn scheinbar mache ich irgendetwas anders. Hast du zufällig ein kurzes Gameplay Vid online? Würde das gern mal live sehen.

@ Norjena
Mehr Hits = mehr Crits = mehr Macht Stacks fürs Team = mehr Heal für mich! (unabhängig vom Schaden, die anzahl der Crits ist entscheidend und da macht das GS nunmal mehr)
Ich versuche eben die Spielweise nachzuvollziehen. Mit dem Build bekomm ich durch die niedrige Atk Rate vom Hammer soviel Schaden bei Mobgruppen rein, das ich permanent mit dem Gedanken spielen muss, wegzulaufen. Ein Add und ich bin am *.
Und ich denke mir eben, das das nicht Sinn der Sache sein kann.

(Zuletzt bearbeitet am von Winneh.2064)

Krithammer, oder auch ,,Ein Guide für Selbstlose Heilung"

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Posted by: TheDeath.8271

TheDeath.8271

Das sieht nach einem guten Build aus :-)!

Aber ist der Build noch aktuell, oder wurde er schon in irgendeiner erdenklichen Weise abgeschwächt?

P.S.: Ich bin neu bei GW2, also bitte nehmt mir meine Unkenntnis nicht übel :-/

/e: Danke für die Info lavra

(Zuletzt bearbeitet am von TheDeath.8271)

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Posted by: Iavra.8510

Iavra.8510

Kraftvolle Präzision: Die Dauer von Elan wurde auf 5 Sekunden erhöht. Dieser Effekt kann nun nur einmal alle 5 Sekunden ausgelöst werden.

^ durch diese Änderung wurde AH (vor allem mit dem Großschwert, mit Hammer durch die geringe Angriffsgeschwindigkeit eher weniger) extrem abgeschwächt.

Krithammer, oder auch ,,Ein Guide für Selbstlose Heilung"

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ist immernoch stark, und scheinbar kein Wächterspezifischer Nerf, Mesmer haben genau den selben für einen ihrer Traits bekommen.
Ich bin ja erst seid dem Patch richtig in explo mitm Wächter aktiv, und finds super ich möchte net wissen wie es davor war, wenn man das echt ein so großer Nerf war. Dafür is Elan immernoch fast daueraktiv auch wenns nur alle 5Sek proccen kann, mit dem GS kommt der nächste Crit meist schnell.
Den Hammer betrifft es sowieso nicht so stark.

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Posted by: Winneh.2064

Winneh.2064

Ging nicht darum Elan aktiv zu haben (unnötiger krams! ), sondern jedesmal wenns an ging – gabs einen Selfheal. Also jede Sek nochmal einen Selfheal oben drauf, jetzt gibts nur noch einen Selfheal alle 5 Sek.

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ging nicht darum Elan aktiv zu haben (unnötiger krams! ), sondern jedesmal wenns an ging – gabs einen Selfheal. Also jede Sek nochmal einen Selfheal oben drauf, jetzt gibts nur noch einen Selfheal alle 5 Sek.

Das war mir schon klar, ich sagte ja auch nur dass es wohl net für den Wächter oder AH speziell war, und das es immernoch stark ist.

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Posted by: Arrrgh.7530

Arrrgh.7530

Mir kommt es eher besser vor; ich habe mich darüber gefreut als ich es laß. Vorausgesetzt man schafft es jede Sekunde einmal Selbstheilung zu bekommen kommt da irgendwas um 72*5 raus…
Wobei mir die 5 Sekunden durchgehend Elan 2-3 Ausweicherollen geben(ich habe noch nicht getestet, ob ich dadurch 3 am stück raus bekomme, aber mit etwas warten auf jeden Fall), die etwa ( selbst mit Heilkraft 200) 355*3 heilt. [mit Heilkraft ~350 pro Rolle ~500 Heilung]…

Da ich nicht mit dem GS unterwegs bin, kann ich nichts genaues darüber sagen, aber in meiner Überlegung fühle ich mich sogar gebufft, statt generved

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Posted by: Sakibure.9615

Sakibure.9615

Zuallererst @ Forummoderation

Bitte, bitte liebe/r Moderator/in sind fast 12.000 (in Worten “Zwölftausend”) Hits denn wirklich keinen Sticky wert? Danke vorab.


Hallo,

nach langem Test dieses Guides möchte ich mich zunächst auf das Herzlichste bei Arrrgh für seine hervorragende Arbeit bedanken.

Mehr aus Langeweile, denn aus Neugier oder Interesse begann ich als 6. Char einen Wächter. Bei Level 20-25 war ich kurz davor ihn wieder einzustampfen und eine andere Klasse auszuprobieren. Inzwischen ist meine Menschen-Wächterin zum liebsten Char aufgestiegen (Anm: Ich mag den Begriff “Main” nicht, weil ich auch keinen habe sondern durch meine 8 Klassen mehr oder weniger häufig durchswitche).

Der Guide insgesamt ist einfach nur top und auch imho für Wächter-Neulinge sehr verständlich geschrieben. Auch Antworten/Beiträge von Norjena der/die? auch in anderen Klassenforen immer durch hilfreiche Posts auffällt, tragen zum runden Bild dieses Threads bei.

Bevor ich weiter auf meine Erfahrungen mit dem “Krit-Hammer” eingehe ein paar Worte zu meinem Spielstil bzw. Spielumfeld:

98% PvE
2% Instanzen
0% Rest

Mit beidem Händen den Hammer fest umschlossen in den Infight, ran an den Mob. Ich habe/bekomme keine Todesangst wenn das Life mal auf unter 90% runtergeht^^.

Zu meinem Setup:

Bis auf eine Kleinigkeit Arrghs Verteilung: 0 / 15 – VI / 30 -V – VI – XI / 20 – II – VII / 5

Die VI (Blinde Belastung) gefällt mir pers besser als V (Versengende Flammen) – Sollte ich hier auf dem TOTALEN Holzweg sein – bitte ein Warum und Wieso

Utilities:

Siegel der entschlossenheit (Was sonst^^)
Rettet euch selbst
Bleibt standhaft
Rückzug / Siegel des Urteils im Wechsel

Rüstung: ein Mix aus Kraft/Präzision/Zähigkeit; Kraft/Zähigkeit/Vitalität und Kraft/Zähigkeit/Heilkraft

Schmuck: Ohrringe und Ringe -> Smaragd-Orichalcum des Ritters, Amulett habe ich einen Dissonanz-Verstärker (Präzision/Vitalität/Heilkraft) und diesen mit einem Erlesenen Smaragd-Juwel bestückt.

Waffen: GS und Hammer jeweils Kraft/Zähigkeit/Heilkraft

Runen: 6 Überlegene Rune des Soldaten

Sigille: Überlegenes Sigill der Wahrnehmung

Warum und wieso die teilweise recht hohe Heilkraft. Bei meinem Spielstil ist mir mit reinem Ritter-Set und Berserker-Waffen doch recht häufig die Puste (Leben) ausgegangen. Durch die imho zu hohe Kritchance 59% (unbuffed) habe ich mich dann entschlossen diese auf nun 40% zu senken. Als Ausgleich tragen die Waffen nun mit Heilkraft und habe auch 2 Rüstungsteile mit K/Z/H getauscht.

Meine Werte:

Kraft 1563
Präzision 1667
Zähigkeit 2011
Vitalität 1409

Angriff 2674
Kritchance 40%
KritDmg 16%
Rüstung 3222
Leben 15735
Heilung 279
(alles unbuffed)

Als Buffood “fast ständig” mit Gehärterter Wetzstein" und “Schoko-Himbi-Kekse”
(Davon habe ich im Anfall von Langeweile jeweils um die 2000 hergestellt – reicht erstmal….^^)

Damit bin ich sicher ein eher “robuster” Krit-Hammer, jedoch farme ich damit gerade in den Orr-Gebieten äußerst entspannt und “lade” gern zu 2 Veteranen auch mal noch 1-2 “normale” Mobs mit ein an einem angenehmen “Miteinander” teilzunehmen. Ich gehe wirklich sehr sehr selten down. Wenn dann meist, weil man geschlafen hat oder zu leichtsinnig “Umarmung des Eiferers” benutzt hat und “völlig unerwartet” 4-6 Mobs mehr an der Party teilnehmen wollen….

Nein, der Wächter an sich und mein Krit-Hammer-Build ist kein Zack-Zack-Tot-Who’s-Next-Build, aber er macht vor allem mir saumäßig viel Spaß. Allein schon das “sichere” Gefühl zu haben seine “Rotation” durchziehen zu können, auch gerade wenn man sieht wie der Mobs eine starken Attack vorbereitet und sich denkt “Lol – Aegis richtet das schon” ist sehr beruhigend. Durch die teilweise 3 Rufe und Traits sowie SdE hat man sehr viele Conditionremover. Und wenn man mal nur einfach stumpf durch die Gegend läuft und ALLES ignoriert weil nur der nächste Mats-Sport einen interessiert gibts den schönen Ring der Abwehr, der auch rennitente Mobs mal kaltstellt während man weiter läuft.

Ich kann abschließend den Krit-Hammer nur allerwärmstens empfehlen. Je nach Auslegung bietet er sehr viel Überlebensfähigkeit und macht dabei einen Riesenspaß.

LG

(Zuletzt bearbeitet am von Sakibure.9615)

Krithammer, oder auch ,,Ein Guide für Selbstlose Heilung"

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Danke für das Lob, auch wenn ich sehe das ich meine hiesigen Beiträge, die alle über nen Monant alt sind.
Nochmal überarbeiten muss, die sind teilweiße echt nicht gut. Und Schwer zu lesen. Auch inhaltlich könnte ich die in der Zwischenzeit anpassen. Da es ein Guide ist, wird der ja in Zukunft immer mal wieder gelesen.

Krithammer, oder auch ,,Ein Guide für Selbstlose Heilung"

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Posted by: Maldoror.9267

Maldoror.9267

Hallo Wächter Tyrias.

Zunächst vielen Dank an Arrrgh für diesen Thread, der mir sehr geholfen hat.

Zu meinem Anliegen: ich bin jetzt soeben Level 80 geworden & frage mich, wie das Endequip ausschauen soll. Eine exotische Soldatenrüstung liess sich noch herstellen & für ein paar Ascalonmarken ein Hammer mit Kraft/Vitalität & Heilkraft kaufen. Doch was soll auf die Rüstung drauf (Rune der Dwayna (vorhanden – nur noch nicht verbaut) oder des Soldaten oder Juwelen? Und wie soll der Schmuck ausschauen? Kompl. auf Kleriker / Walküre oder würde sich hier ein Mix anbieten?

Ich will mit diesem Char. später mal hauptsächlich Dungeons spielen. Habe allerdings etwas Angst, dass nicht genug Schaden rumkommt.
Bitte um eure Vorschläge, da ich im Moment nicht das Gold habe, um mir diverse Sachen zu bauen oder zu kaufen.
Vielen Dank & euch allen noch viel Spass.

PS: Fast vergessen^^ – Skillung ist wie in diesem Thread beschrieben.

Krithammer, oder auch ,,Ein Guide für Selbstlose Heilung"

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Posted by: Aliase.4609

Aliase.4609

@Maldoror

Mit den Stats liegst du richtig. Wichtig sind vorallem Dmg/Vita/ und je nach Spielstil Heilkraft. Zähigkeit kann man mmn vergessen, da man durch den Hammer eh recht häufig Schutz oben hat.

Persönlich würde ich eine ausgewogene Mischung auf Berserker, dann Teile mit Kraft/Krit und Vita, und noch ein paar Teile mit Kraft/Krit/Vita und Heilkraft nehmen.

Runen sind halt immer eine persönliche Geschmacksfrage. Ich selbst verwende gern 3 × 2 Runen der Irgendwas. Da gerade bei den Zweierkombinationen meist sehr gute Boni abfallen. In der Richtung von 20% Segensdauer, 20% Zustandsdauer, etc…

Krithammer, oder auch ,,Ein Guide für Selbstlose Heilung"

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ohne Kraft kein Schaden. Ohne Crit sinkt auch der Support und der Schaden wird unterirdisch. Soldatengear hilft niemandem.

Wenn schon defensiv dann wenigstens Ritter. In den Schmuck usw kann man dann etwas an Berylljuwele reinklatschen. Und ne Rune die auch etwas defensive neben dem Schaden gibt. Rune des Wurms bietet sich da an, die gibt über 1000 Lebenspunkte.

Oder eben 2x Wasser/Mönch/Erde/Hoelbrak usw usw.

Wenns mans richtig hardcore möchte, kann man diesen Build sogar ziemlich “tanky” mit Berserkergear spielen. Ich habe mich nun so ausgerüstet.
253% Critschaden, bei über 16k Leben (Walkürerringe und ein paar Berylljuwele sowies 6x Rune der Göttlichkeit) und etwas über 2500Rüstung. Vorher mit 20% Critdmg weniger hatte ich 200 Rüstung mehr, aber dafür auch gut 2000 Leben weniger…

Das einzige was darunter etwas gelitten hat ist die Critchance die nun bei ca 43% (mit 5% Sigil) liegt. Aber mit Wut über die 50% Marke steigt. Und daher völlig ausreichend ist.
Diese Spielweiße ist aber eher etwas fortgeschritteneren zu empfehlen die wirklich das maximale raushohlen möchten. Am besten dazu Bufffood mit Lebensraub mampfen.

Als Edit zum Guide, was nicht mehr so ganz aktuell ist.
Wenn man einen Hammer nutzt, so führt MB auf CD nicht wirklich zu einem DPS Anstieg wenn man die Autohitkette unterbricht. Weil diese durch den dritten Schlag mit dem Symbol massiven Schaden verursacht.

Das heißt es macht mehr Sinn ihn nur dann zu nutzen wenn eine Kette fertig ist. Was alle 8 Sekunden (nach 2 Ketten) wäre.

Das heißt wenn man den Stab nicht übermäßig oft braucht, kann man auf die -20% CD auf Zweihandwaffen beim Hammer verzichten.

Und dafür den Trait reinehmen das alle Symbole heilen.

Soweit ich weiß heilt das des Hammers zwar weniger. Aber es wiegt den Verlust durch weniger Vergeltung auf. Und heilt andere Melees gleich etwas mit. Auch ist so Schutz öfters aktiv.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Krithammer, oder auch ,,Ein Guide für Selbstlose Heilung"

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Posted by: Arrrgh.7530

Arrrgh.7530

Hallo erstmal wieder von mir

An alle die sich bedankt haben, Sehr gerne ! Ich hatte/habe so viel spaß mit diesem Stil gehabt, dass ich es anderen einfach nicht vorenthalten konnte!

Den Guide werde ich wohl spätestens in meinen Semester Ferien etwas Strukturieren und vieleicht hier und da noch etwas hinzufügen. Dann werde ich auch wieder mehr Zeit für Guild Wars 2 haben, sodass ich mit allen Updates auf Paar komme und es eben versuche etwas an zugleichen.

Auch von mir ein danke an Norjena der/die hier ganz viel ,,mitarbeitet" und sehr aktiv Fragen beantwortet. Bis ich eine Frage gelesen habe und beantworten wollte war Norjena schon da und tat dies so gut, dass ich meist nichts mehr hinzufügen wollte/musste

(Zuletzt bearbeitet am von Arrrgh.7530)

Krithammer, oder auch ,,Ein Guide für Selbstlose Heilung"

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Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

Das ist kein Skill sondern ein Trait und den gibt es immer noch ^^

http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Selbstlose_Heilung

Quaggan und Guild Wars 2 Fanboy zurück in Aktion :D

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Posted by: Steinpilz.5078

Steinpilz.5078

Ich habe grade den Guide durchgelesen, vielen Dank für die Mühe und die vielen Tipps.
Ich überlege derzeit ob ich meine Wächterin nicht mit Streitkolben/Fokus spielen soll.
Irgendwie scheine ich nie einem Wächter über den Weg zu laufen der diese Kombination verwendet, gibt es einen Grund dafür?