Ich habe mir mit einem Spiel-Kollegen gestern einige Gedanken zum Off-Guard in der Team-Q ab Dienstag gemacht. Dabei ist uns einiges durch den Kopf gegeistert.
Zunächst mal die Frage, ob der Guard wie er jetzt gespielt wird überhaupt noch viable sein wird?
Mesmer und Dieb erhalten einen ordentlichen Buff was den Schaden angeht. Die genauen Stats des Zerker-Amuletts sind zwar noch nicht bekannt, aber es kann gut möglich sein, dass Mesmer und Dieb zusammen ausreichen (ohne weitere Unterstützung), um den Guard aus dem Stealth zu One-Shotten. Hinzu kommt, dass man auf Diebe sowieso nicht verzichten kann und Mesmer auch ein besseres Escape- und Movement-Potential aufweisen als Guards. An eine 3 Zerker Meta glaube ich zunächst noch nicht, wobei das natürlich auch möglich wäre. Engis bieten auch eine ganze Menge CC und können den Guard teilweise ausgleichen.
Was tun die Guards?
Ich sehe aktuell 3 Builds:
3 Sekunden Root per Radiance -> Dieses Build ermöglicht durch den Master-Trait in Radiance einen 3 Sekunden Root durch den aktiven Effekt von F1. Dieser kann laut dem Build-Tool alle ~21 Sekunden ausgelöst werden. Wenn der Root instant ist, stelle ich mir das Build durchaus stark vor, allerdings bietet es im Vergleich zu heute keine weitere Defensive, sondern mehr Offensive und könnte deshalb zu anfällig gegen gebuffte Mesmer und Diebe sein. Zudem hat das Build kein Elan (wird eh generft), was ich versucht habe mit einem Energy-Sigill auszugleichen. Allerdings empfinde ich Hydromancy immer noch als sehr stark und frage mich, ob Energy wirklich gebraucht wird. Die Schwäche bleibt das Movement und damit auch das Escape-Potential.
Mehr Sustain durch Honor -> Honor bietet ordentlich Sustain und ungefähr den gleichen Schaden wie jetzt. Allerdings wird Dienstag nicht nur die offensive, sondern auch die defensive gebufft. Reicht der Schaden vom Guard dann überhaupt noch aus? Das Build sollte besser gegen Spikes stehen, da es 3K HP bietet. Außerdem bietet es Rez-Support und ne ganze Menge Self-Sustain. Der Schaden steigert sich im Vergleich zu heute nur durch das Amulett.
Der Hybrid mit Soldier-Amulett Eine weitere Möglichkeit, die uns in den Sinn kam war das Soldier-Amulett. Der Guard wäre viel besser gegen One-Shots geschützt und könnte seine CC-Rolle durch den 3 Sekunden Root von Radiance besser ausspielen als jetzt. Als Hybrid sehe ich ihn, da er durch das Soldier-Amulett auch gut als Bunker agieren kann, aber ein Hammer-Spike mit Intelligence trotzdem wehtun wird. Die vielen Soft- und Hard-CC’s unterstützen das Team beim Spiken und die Vampirism-Rune kann durch die Traveler-Rune ausgetauscht werden, um die fehlende Geschwindigkeit etwas auszugleichen.
Was sind eure Gedanken und Meinungen zum Guard ab Dienstag?
P.s.: Ich weiß, dass die Vampirism-Rune die One-Shots abfängt, aber wenn die erstmal proggt ist es in vielen Fällen schon zu spät. Außerdem würde ich auf die Rune gerne verzichten.
Pls stop Q_Q