Rüstung für Vergeltungs-Wächter
Wenn du einen Vergeltungswächter spielen willst muss ich dich leider enttäuschen, der macht wenn überhaupt nur im PvP Sinn oder im WvW wenn man die Vergeltung auf wirklich vielen Spielern aufrecht erhalten kann.
Im PvE greifen die Gegner in der Regel zu langsam oder viel zu stark an damit Vergeltung nützlich wäre, ausserdem ist der Schaden nicht so hoch dass es sich lohnen würde sich auf Vergeltung auszulegen, zumindest im PvE.
kommt von irgendwo ein Lump daher.
Oh, ok…das hatte ich der Erklärung zu dem Build leider nicht entnehmen können…Gut, dass Du mir das sagst, bevor ich alles in ne neue Rüstung investiere. Also weiter durch den Fremdwort-Wald kämpfen um ein Build zu finden, dass zu meiner Spielart passen könnte Danke für die Info^^
Schau einfach mal ein Thema unter deinem Thread.
Da findest du alles was man für das PvE, Dungeons und Fraktale benötigt.
[BG] Yunalesscard
Hallo Ayanami
Wie Gwyncilla schon geschrieben hat schau mal in meinen Thread
( https://forum-de.gw2archive.eu/forum/professions/guardian/Build-Frage/first#post359727 )
Ich stand bist Gestern auch vor der Frage welchen Build und welche Rüssung…
Und da Gwyncilla, Norjena , Rikone & Wulfhearth mir enorm geholfen haben
(es super Detailreich gestaltet haben bleiben da kaum noch Fragen offen)
Es ist nur wärmstens zu empfehlen & wenn du noch weiter Fragen hast finde ich vlt auch noch 1-2 weitere Infos die mir nochgarnicht aufgefallen sind ;D
Hehe xD
Nachdem ich gestern hier noch sämtliche Build-Posts durchkämmt habe, war es genau dieser Beitrag, an dem ich mich schlussendlich orientiert habe Aber danke, fühl mich in der Wahl jetzt bestätigt^^
Ich versuche jetzt die Skillung 10/25/0/10/25 GS/Schwert + Fokus und als Rüssi einen Mix aus Berserker/Soldat. Das kam meiner bisherigen Spielweise nahe und ich musste am Equip nicht allzuviel ändern. Mit zunehmender Erfahrung möchte ich mehr in Richtung Berserker und Max-DPS gehen und ich denke, ich hab so schon mal nen guten Ausgangspunkt.
Eine Frage stellte ich mir beim lesen der Posts: Immer wieder war vom AH-Build zu lesen. Es hieß, es sei ein gutes Anfänger-Build, zeitgleich habe ich aber auch Stimmen gehört, die davon abraten, da man sich mit diesem Build eine Spielweise angewöhnt, die später ungünstig und schwer wieder rauszukriegen ist. Was genau meint denn AH und was sind das für Eigenarten die man sich nicht unbedingt angewöhnen sollte, da sie später behindern? Sicher gibts dazu schon Posts, die mir vllt einer verlinken könnte? Die, die ich dazu gefunden habe, waren leider nicht sehr anfängerfreundlich geschrieben, so dass ich die Hälfte einfach nicht verstanden habe
Kann man dir ganz einfach erkären:
- AH= Altrustic Healing sprich über deine Shouts “HEILST NUR DU DICH SELBER”
- 30 Punkte musste dafür in Wertschätzung investieren und du musst dafür Schadensmultiplikatoren liegen lassen. Du hast zwar mehr Critschaden nur bringt es dir rein gar nichts da Grundschaden vor Critschaden brechnet wird.
- next Problem sind die verschiedenen Eigenschaften in dem Baum. Du kannst davon eigentlich nur “In der Menge liegt die Kraft sprich mehr Zähigkeit (Gruppenbuff) und Vergeltungsrüstung sprich Präzi anhand deiner Zähigkeit gebrauchen”.
Nun kommt man zu dem Problem.
- mehr Zähigkeit bedeutet “ach Ich muss ja nicht dodgen und bleibe einfach stehen und versuche zu tanken”. Aber da man im PvE keine Def braucht ist es sinnlos welche zu verbauen bzw mitzuskillen. (AKTIVES KAMPFSYSTEM= Schaden vermeiden anstatt zu fressen)
Wertschätzung ist ein sogenannter EGO-Baum der nur auf dich selber abzielt und deiner Gruppe nicht ein bisschen hilft.
Hier mal verschiedene Builds:
- Standart Meta 10-25-0-10-25
http://gw2skills.net/editor/?fUAQNAsdRlYgiC3FyKEfIFSOjCUksZAQHUVh4BrAGB-jgCBYfCiEEQ0HgUBAZmFRjt4qIas6aYKXER12bDRzmL1SBExyI-e
- AH 0-5-30-30-5
http://gw2skills.net/editor/?fUAQNAsdRlYgiC3FyKEfIFRuAbBYPwI8741jESRGC-jgCBYfCiEEQ0HgUBAZmFRjt4qIas6aYKXER12bDRzmL1SBExyI-e
- AH 5-15-30-10-10
http://gw2skills.net/editor/?fUAQNAsdRlYgiC3FyKEfYFRWBRafAg1CwKgxrHJkiME-jgCBYfCiEEQ0HgUBAZmFRjt4qIas6aYKXER12bDRzmL1SBExyI-e
Irgendwo fehlen dir immer Multiplikatoren und vor allem CD- Reduzierungen für Segnungen sprich Wall usw und für Schild des Rächers.
Du bekommst mit AH- kein gutes abgestimmtes Build hin was sowohl sehr guten Schaden, Block&Blind und offensiven Support über Shouts und Segnungen beinhaltet.
Denke das sollte dir weiter helfen warum AH- nicht effektiv ist und vor einem Jahr mal aktuell war.
Gruss Yuna
[BG] Yunalesscard
(Zuletzt bearbeitet am von Gwyncilla.7395)
Eigentlich geht dein Post an der Frage vorbei.
Der Grund warum man mit AH Ritter/Soldat wenig lernt ist nicht der dass man keinen Schaden bekommt.
Man heilt ihn durch jeden Segen den man Verbündeten aufträgt (Rufe/Verstärkende Macht und ä.) meistens sehr schnell wieder weg.
Das heißt man muss nicht ausweichen und merkt auch nicht wenn man ausweichen sollte.
Bei einem nicht AH Build mit defensiverem Gear stirbt man zwar nicht sofort, aber man bemerkt die Stellen an denen der Schaden reinkommt, und versucht (oder sollte) dann diesen das nächste Mal zu vermeiden.
Der Zweite Grund ist der eher fehlende Support. Blenden wenn Adds sterben ist grade in Fraktalen sehr stark, genauso wie die Segnungen (wobei man diese noch mitnehmen könnte).
Rein vom Schaden/AushaltenVerhältnis ist AH Garnicht schlecht (zulasten von Support), aber es ist nicht allzu leicht davon wegzukommen. Zudem hat man als AH Spieler die Angewohnheit wenns haarig wird auf den Stab zu wechseln um sich mit der 4 wieder hochzuheilen.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Nuja Norjena, verschieden Definitionen aber selbes Ergebnis.
[BG] Yunalesscard
Nein die Frage war warum es nicht unbedingt für Anfänger zu empfehlen ist, nicht warum es kein “gutes” Build mehr ist.
Weniger Schaden oder egoistische Spielweiße sind nicht die Gründe dafür.
Super^^ Danke für die schnelle, ausführliche und nachvollziehbare Erklärung Den “Fehler” hatte ich anfänglich auch gemacht, weil ich keine Ahnung hatte, wie ich damit umgehen sollte, dass ich ständig Aggro hatte (so ohne Tank, das war für mich sehr gewöhnungsbedürftig). Als Plattenträger ständig auf dem Boden zu liegen, kannte ich von anderen mmorpgs nicht. Und weil ein toter DD keine DPS fährt, dachte ich mit einer derartigen Skillung wenigstens ein wenig was reißen zu können. Eigentlich sollte man aber, auch als Ex-WoWler wie ich (über die hier ja immer wieder geschimpft wird), schnell verstehen, dass Movement (besonders richtig getimtes Ausweichen) in GW2 von entscheidender Bedeutung ist. Daher klingt es logisch, dass ich defensive Talente vernachlässige und zunehmend schaue, dass ich mein Movement verbessere, gleichzeitig das Schadensoutput/den Support über die Talente erhöhe und lediglich durch die Rüstung etwas an Robustheit gewinne. Dauern die Kämpfe zu lange, weil die DPS nicht stimmt, kann die Gruppe den Schaden auf Dauer schlecht kompensieren. Die Erfahrung habe ich leider auch schon öfters gemacht.
Eins ist mir jedoch noch nicht so klar: Es gibt ja doch so einige Bosse, wo man als Melee dann doch recht schnell abkratzt und Fernkampf angebracht wäre. Daher hatte ich neben dem Großschwert bis gestern das Zepter als Zweitwaffe (außerdem fand ich “Ketten des Lichts” bei einigen Kämpfen wirklich nett). Wenn ich nun aber das Schwert stattdessen nehme bleibt mir ja eigentlich nur noch “Strahl des Urteils” für den Fernkampf. Soll ich jetzt wirklich immer nur diesen einen Skill spammen oder mich dann doch todesmutig in den Nahkampf begeben? Oder nehme ich für solche Kämpfe noch eine dritte Waffe mit?
PS.: Ich seh erst jetzt, dass von Norjena noch eine Antwort kam. Keiner der beiden Posts ging an meiner Frage vorbei und erklären gut, was ich wissen wollte Fazit ist ja bei beiden Aussagen: Man lernt nicht, was in GW2 ja wichtig ist: Ausweichen. Zudem mangelt es an gutem Support für die Gruppe, weil das eigene Überleben im Vordergrund steht. Von daher verstehe ich jetzt ganz gut, warum diese Skillung für Anfänger teils empfohlen und teils verpönt ist.
Im Endeffekt hast du eigentlich immer Hammer, Stab, Schwert, Fokus, GS, Zepter mit.
Den Rest brauch man eigentlich nicht.
Ein Boss ist Melee ein bisschen nervig und zwar Schauflerfraktal Endboss. Da ist es sogar mal sinnvoll den Boss unter den Tiegeln zu CCen damit er die Lava abbekommt.
Oder halt May Trin noch.
Aber ansonsten alles andere auf Nahkampf.
In den normalen Dungeons alles auf Nahkampf.
[BG] Yunalesscard
scepter immer im invetar lassen aber probier erstmal alles im nahkampf es gibt ganz selten situationen wo es nicht zu empfehlen ist bzw liegt es hier und da auch an der gruppe.
Du solltest sowieso noch weitere Waffen dabei haben, als deine Hauptwaffen. Der Stab ist bspw. für Speedbuff ganz nett. Das Zepter deine bevorzugte Fernkampfwaffe usw. usf.
Am besten ist es, wenn du nur Nahkampf spielst. Deshalb hast du ja auch Großschwert und Schwert. Wenn du der Meinung bist, dass ein Boss im Nahkampf nicht machbar ist, dann kannst du vor dem Kampf immer noch auf das Zepter wechseln.
Falls du Bosse nicht kennst und deshalb nicht einschätzen kannst, ob sie im Nahkampf machbar sind, versuch sie einfach erstmal im Nahkampf, lern die Animationen und entscheide mit deiner Gruppe zusammen, ob ihr den Boss im Nah- oder im Fernkampf machen wollt.
Ach, ist dat schön hier in der GW2-Community Man bekommt hier (statt blöden Sprüchen und Geflame) schnell und gut Dinge erklärt, auch wenn man Noob-Fragen stellt. Leute, ihr seid super^^ Vielen lieben Dank euch allen <3
das war hier schon immer so ^^
man muss sich halt nur trauen zu fragen und auch offen für etwas input sein, die meisten leute die hier antworten helfen einen auch ingame
Da kann ich wieder nur zustimmen!
Ich hatte auch oft das problem, dass ich dachte im Nahkampf einfach nur zu failen!
Aber ausprobieren hilft!
Mit Stab macht es auch einfach kb man steht dumm rum heal sich und macht kaum schaden
Doch mit der richtigen Gruppe ist es auch egal, wenn man mal stirbt man wieder schneller wieder belebt als man gucken kann und kann wieder ordentlich drauf hauen!
Und zu dem Forum es ist Klasse, mir hat es echt geholfen und Gwyncilla hat mich auch schon ingame getroffen und gefragt ob alles so läuft wie ich es mir erhoffte
EINFACH NUR DAUMEN HOCH^^
Ach, ist dat schön hier in der GW2-Community Man bekommt hier (statt blöden Sprüchen und Geflame) schnell und gut Dinge erklärt, auch wenn man Noob-Fragen stellt. Leute, ihr seid super^^ Vielen lieben Dank euch allen <3
Das ist eher der Effekt davon, wenn man sich als Fragesteller ganz vernünftig anstelle von vollkommen hirnamputiert anstellt, wie es mehr als genug Leute leider tun. Bei entsprechenden Eingangsposts kann man hier nämlich auch ganz andere Antworten bekommen.
Ach, ist dat schön hier in der GW2-Community Man bekommt hier (statt blöden Sprüchen und Geflame) schnell und gut Dinge erklärt, auch wenn man Noob-Fragen stellt. Leute, ihr seid super^^ Vielen lieben Dank euch allen <3
liegt daran, dass du vernünftige fragen stellst, offen für kritik bist und tipps akzeptierst statt fest von deiner eigenen meinung überzeugt zu sein
es gibt hier im forum auch spezialisten die ihr build posten, feedback verlangen und sobald man anfängt ihnen von längst bewiesenen fakten zu erzählen stellen sie dich als volltrottel hin ^^.