Skill Linie der Abwehr nach Spielupdate 1.Oktober

Skill Linie der Abwehr nach Spielupdate 1.Oktober

in Wächter

Posted by: Grishnak.8021

Grishnak.8021

Hallo,

würde gern mal eure Meinungen über den Skillchange von “Linie der Abwehr” hören, nach dem gestrigen Update.

Ich persönlich finde, man konnte vorher schon grad noch eben so einen Nutzen aus dem Skill ziehen. Man platziert das Teil, dann brauch es 2-3 Sekunden, bis die Mitspieler das mitbekommen und ihre Skills dementsprechend zünden (manche davon mit Casttime). Da waren die 8 sek grad so ok, um einmal kontrolliert Gegener weghalten und angreifen bzw. kontrolliert Gefährten zu heilen/schützen/usw. zu können

Aber 5 sek?? Ernsthaft?

Bis irgend jemand mitbekommt, dass da so eine Linie steht, ist die wieder weg. Für den Wächter reicht das doch grad mal für eine komplette Chain 1er Autoattack, wenn überhaupt.
Kontrolle nenn ich das jetzt nicht mehr.

Einzige Möglichkeit im Augenblick, das im Dungeon noch rechtzeitig den Mitspielern zu kommunizieren, seh ich dadurch, dass ich in tiefster Stimme bei Aktivierung des Skills ins Mikro brülle:

“Du kommst….hier nicht…VORBEI!!”

Also 5 Sek für eine Linie der Abwehr…seeeehr knapp in meinen Augen.

Sollte man in Stolperschwelle umbennen, den Skill.

“Hrgh. What is war about?”
“War is about killing the enemy!”
“Hrgh. Wrong. War is about staying alive!”

(Zuletzt bearbeitet am von Grishnak.8021)

Skill Linie der Abwehr nach Spielupdate 1.Oktober

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Posted by: Luceid.5631

Luceid.5631

Au ja

Du kannst nicht vorbei. Das dunkle Feuer wird dir nichts nützen, Flamme von Zhaitan. Geh zurück zu den Schatten. Du… kannst… NICHT… vorbei!!!

Nun, hier muss man bedenken, dass GW2 ein ganz anderes Pacing als die allermeisten Spiele (ganz hart im Vergleich: Final Fantasy XIV, welches dann schon fast rundenbasiert erscheint im Vergleich).

In GW2 sind 5 Sekunden eine Menge – eigentlich sind schon zwei Sekunden eine Menge. Viele CC’s sind zum Teil deutlich kürzer als in anderen Spielen, usw.

Das Problem, dass ich eher sehe, ist, dass die Sekunden schon beim Tastendruck losgehen und nicht, wenn die Animation durch ist und die Linie steht (so zumindest meine Beobachtung). Wenn man die Zeit verkürzt, wird es da noch etwas kritischer.

Ansonsten gilt, wie so oft (und manches Mal “leider”) in GW2: Es ist viel ausgelegt auf eingespielte Teams, vorzugsweise mit Ventrilo oder TS.
Dort reichen dann auch die fünf Sekunden sehr gut aus – der der Einsatz angekündigt wird.

Für PUG’s ist diese Änderung eher mau, das stimmt.

Skill Linie der Abwehr nach Spielupdate 1.Oktober

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Posted by: slind.8216

slind.8216

Das war mein Lieblingsskill im PVE :’(

Skill Linie der Abwehr nach Spielupdate 1.Oktober

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Posted by: exa.7520

exa.7520

Wahh nur 5 Sekunden..? Bin einer Meinung mti dem Thread-Ersteller… Die Animation dass die Mauer deutlich sichtbar wird, dauert midnestens 1 Sekunde. Dann müssen noch Spieler in der Umgebung realisieren, dass ich die Mauer gesetzt habe. Dann müssen sie noch ihre Skills benutzen… Viel Zeit bleibt da nicht.

Würde gerne mal ne Meinung von ArenaNet hören, was sie zu der Entscheidung bewogen hat, aber die schweigen ja den lieben langen Tag. Bis auf die Patchnotes gibt es kein Feedback.

Exanthius Tyral – Mensch – Nekromant – 80
Merathis Tyral – Mensch – Waldläufer – 80
Exares Frostheim – Norn – Krieger – 80

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Posted by: Bonzibu.4970

Bonzibu.4970

Der Wächter ist in meinen Augen, im Vergleich zu anderen Klassen, mit am stärksten. Diesen jetzt an den ein- oder anderen Punkt minimal zu schwächen, halte ich für legitim.

Bonzibu | SFR

Skill Linie der Abwehr nach Spielupdate 1.Oktober

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Posted by: Atlantis.6198

Atlantis.6198

find auch, das die Fähigkeit jetzt zu kurz ist
wenn sie wenigstens Schaden anrichten würde, viellecht auch nen Zustand auslösen würde,wenn ein Gegner gegen läuft, wäre es ja ok, aber so, nicht mehr wirklich machbar

hab die Fertigkeit gerne bei Events eingesetzt, wenn man etwas verteidigen musste, aber 5 Sekunden sind etwas zu happig

und wenn man schon ne Fertigkeitsdauer weniger macht, muss auch die Cooldownzeit runtergesetzt werden

Skill Linie der Abwehr nach Spielupdate 1.Oktober

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Posted by: Grishnak.8021

Grishnak.8021

@Atlantis
Kann schon wieder nicht replyen, deshalb so:

“wenn sie wenigstens Schaden anrichten würde, viellecht auch nen Zustand auslösen würde,wenn ein Gegner gegen läuft, wäre es ja ok, aber so, nicht mehr wirklich machbar”

Seh ich auch so.

Kosten (Zeitaufwand)/Nutzen ist nicht mehr gegeben.

In der Zwischenzeit mach ich dann lieber andere Sachen (auf meinem Stab herum turnen, Leute wiederbeleben).

Ich bin gespannt, wie lang es dauert, bis ich folgendes Gespräch mal mit bekomme:

Vorher:

“Linie kommt” 1te sec
“WO?” 2te sec
“Hier!” 3te sec
“Ach da!” 4te sec
Skill drücken 5te sec
AoE auf geCCte Gegner platzieren/ Sich mal ungehindert um Mitspieler kümmern 6te -8te sec.

Jetzt:

“Linie kommt” 1te sec
“WO?” 2te sec
“Hier!” 3te sec
“Ach da!” 4te sec
“Mist, jetzt isse weg..” 5te sec.
“Enemy inc” 6te sec.

“Hrgh. What is war about?”
“War is about killing the enemy!”
“Hrgh. Wrong. War is about staying alive!”

(Zuletzt bearbeitet am von Grishnak.8021)

Skill Linie der Abwehr nach Spielupdate 1.Oktober

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Posted by: Ylvina.6749

Ylvina.6749

wenn auf ein “Linie kommt” mit “wo?” geantwortet wird würd ich euer teamplay mal massiv überarbeiten…. und hier ist wohl die mit abstand schlechteste antwort die man geben kann.
Ich halte die reduzierung für absolut legitim. 8 Sekunden einen Durchgang blockieren ist absolut OP, grad im WvW wo man (wenn das ganze koordiniert abläuft) mit mehreren Guards n Durchgang mal eben rund 20 sekunden dichtmachen kann. das ist verdammt viel Zeit.

Skill Linie der Abwehr nach Spielupdate 1.Oktober

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Posted by: DFDelta.8430

DFDelta.8430

Finde die Änderung vollkommen in Ordnung.
Die Mauer war schon sehr stark als sie in der Beta noch unter einem erschien, nachdem sie mit dem Release ja frei setzbar wurde waren kleinere Abstriche früher oder später eigentlich schon vorprogrammiert.

We’re part of a story, part of a tale, sometimes beautiful, sometimes insane

Chany | 80er Wächter | Scarlet Knight | Elona Fels

Skill Linie der Abwehr nach Spielupdate 1.Oktober

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Posted by: Nyoma.3714

Nyoma.3714

Also ich finde es richtig so. Ich denke mal die haben es gerade wegen PvP und WvWvW gemacht, denn da können 8 Sekunden schon recht krass sein wenn man bedenkt das ich dann noch ne Kuppel mim Schild hinterher haue und danach noch mit “Zuflucht” weitere 6 Sekunden den Gang blockiere.
Im PvE spielt das kaum eine Rolle. Jetzt zu sagen das die Zeit zu kurz ist damit sich die Gruppe danach richtet ist bei Random Party´s eh egal wenn wir mal ehrlich sind läuft es doch immer so ab das man ne Kuppel macht und alle laufen raus, man zündet n Heal und die laufen weg oder mach ich nen Reflexionswall stehen die Spieler davor und nicht dahinter
Da jucken die 3 Sekunden absolut nicht hehe, denn gut eingespielte Gruppen sind auf die Wand nicht wirklich angewiesen.

Skill Linie der Abwehr nach Spielupdate 1.Oktober

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Posted by: mieze.6521

mieze.6521

gerade im PvE finde ich es den nerf ein wenig blöd.
Es stimmt schon wenn du mit deinen mehr oder weniger Standard Leuten nen Explorer läufst, macht es nicht so viel aus.
Bist du aber mal random unterwegs, war es gerade bei 5er Elite Gruppen für die Gruppe sehr erleichternd die Mobs mal für knappe 8 Sekunden zu trennen.

Die knappen 5 Sekunden machen den Bock nun kaum noch fett, besonders bei dem schon beachtlichen CD, welcher schon höher als einige Utility Skills ist.