Welche Runen/Sigille/Juwelen für Berserker?

Welche Runen/Sigille/Juwelen für Berserker?

in Wächter

Posted by: AlexM.1859

AlexM.1859

Hallo,

ich bin momentan dabei mir meine Aufgestiegene Ausrüstung zu craften/kaufen, sprich Ausrüstung und das ganze Schmuckzeug.
Allerdings finde ich im Internet nicht wirklich hilfreiche Infos zu meinen Fragen, also stelle ich sie mal hier.
Ich will auf FullBerserker gehen. Also alles an Damage rausholen was geht.
Was sind denn die sinnvollsten Runen/Sigille/Juwelen die ein Berserker in Waffen/Ausrüstung/Schmuck reintun sollte?
Ich werde nur PvE, Dungeons und Fraktale spielen.
Und sollte ich in Aufgestiegenen Schmuck der noch nicht infundiert ist schon Juwelen rein machen oder gehen die dann verloren wenn ich z. B. den Ring des roten Todes infundiere?

Vielen Dank für eure Hilfe. Falls ihr noch was wissen müsst, dann einfach fragen :-)

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Rune des Gelehrten. Für maxschaden beim Wächter ist eine hohe Aegisuptime ebenalls wichtig. Muss also gekonnt sein.

Sigile?
Im Prinzip gilt 10%>rest.
Nacht + Gegnertyp zb. Wenn dir das zuviel ist, nimmt Nacht+ Heftigkeit für Nachtdungeons und z.B. Heftigkeit+Luft für Tagdungeons.
Wenn du nur eines willst, lohnt warscheins Heftigkeit+Luft am ehesten da du auch Fraktale machen willst.
Natürlich kommt das auch auf deine Lieblingsdungeons an. Wer fast nur ARah macht ist mit Untotenvernichtung nicht schlecht dran (würd ich aber nicht auf ne asc Waffe machen). Wer viel Arah und Hotw/cm läuft Heftigkeit+Luft.

Schmuck? Am besten vorher infundieren. Die Infusionen lohnen aber was Preis/Leistung angeht garnicht. 60g und mehr für 5 Kraft ist verschwendet. Billige WvW Infusionen sind nicht zu empfehlen wenn du gerne hohe Fraktale machst.

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Posted by: AlexM.1859

AlexM.1859

Vielen Dank schonmal für deine Antwort. Und in den Schmuck kann ich ja Juwelen reinmachen oder? Welches wäre denn da am besten?
Geld spielt eig. keine Rolle, da ich erstmal einen Charakter wirklich gut kennen möchte und sehr gut ausgestattet haben möchte bevor ich einen zweiten anfange. Bin jetzt auch erst seit ca. 1,5 Monaten dabei.
Ich gehe da nach dem Motto vor: “Lieber etwas zu 100% richtig machen also mehrere Dinge nur zu je 70%”

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Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Wenn du dir noch keinen aufgestiegenen Schmuck holen kannst/willst, dann pack Rubinjuwele in den Schmuck.

Aufgestiegener Schmuck (außer Rücken) sind allerdings sehr einfach zu erhalten.

Amulette gibts für 20 Lorbeeren und (ich glaube) 250 WvW-Marken im WvW. Dort sparst du im Vergleich zum PvE-Lorbeer-Händler 10 Lorbeeren.

Ringe gibt es in den Fraktalen. Ab Stufe 10 erhälst du jeweils eine spezielle Marke pro 10er Stufen, von denen du jeweils 10 Stück für bestimmte [Berserker]-Ringe einsetzen kannst. Mit viel Glück droppt man dort aber auch gute Ringe ab Stufe 10. Ansonsten gibt es Ringe auch für Lorbeeren relativ günstig. Auch hier gilt wieder: Kauf dir Ringe für Lorbeeren im WvW, da du dort Lorbeeren sparen kannst. Normalerweise hat man WvW-Marken extrem im Überfluss, schon durch die Erfolgs-Truhen.

Accessoires kauft man am besten mit Gildenbelobigungen von den Gildenmissionen. Die kosten jeweils 12 Belobigungen und (ich glaube) 5 Gold. Du brauchst also 2 Wochen pro Accessoire, wenn du wöchentlich alle 4 Gildenmissionen machst.

Pls stop Q_Q

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Posted by: AlexM.1859

AlexM.1859

Also 2 aufgestiegene Ringe habe ich schon. Einen aufgestiegenen Rücken habe ich mir auch schon gecraftet. Ein aufgestiegenes Amulett und ein aufgestiegenes Accessoire habe ich auch schon. Mir fehlt demnach nurnoch ein Accessoire und halt die aufgestiegenen Rüstungsteile die ich mir auch craften werde. Alles natürlich mit Berserkerstats. Ich war mir nur unentschlossen welche Sigille ich in meine Waffen tun soll (hab momentan nämlich Blutgier drinnen und find das nicht ganz so toll), welche Runen ich in meine Rüstung stecken soll und welche Juwelen ich in meinen Schmuck tun soll.
Aber ihr habt mir bereits sehr weitergeholfen.
Momentan ist das der Stand der Dinge:
6x Überlegene Rune des Gelehrten in die Rüstung
6x Überlegene Rubinjuwelen in den Schmuck
und halt in die Waffen Tag/Nacht Sigill und Sigill der Heftigkeit

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Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Sowas hier könntest du z.b. Spielen.

http://gw2skills.net/editor/?fVAQNAR5dlsApVo1CxUI8DRR8QlVKa3HUZA0A4+E/HA-ThRBABXt/o8rjnAAe6GA4iAQp6PmpEkUARsMC-e

Bei den Skills je nach Situation die Reflektionsmauer reinnehmen. Als Runen gehen statt Gelehrtenrunen auch Runen der Stärke.

Tag/Nach Sigille würde ich nicht reinpacken. Das ist einfach unbequem immer die Waffen oder das Sigill auszutauschen. Besser Heftigkeit rein und Kampf und gut.

Quaggan mag eure Signatur

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Verstärkende Macht lohnt nicht. Wurde früher benutzt (hab ich selbst gemacht) aber lohnt im PvE einfach nichtmehr. Nichtmal Solo.
Sigil des Kampfes macht auch allerhöchsten nur dann Sinn wenn man ne Gruppe hat die vom Machtstacken garkeine Ahnung hat.
Ansonsten gewinnt Luft klar bei Singeltarget. Wenn man keine Nacht/Typslaying Sigile will ist man mit Luft derzeit bei fast allen Klassen gut beraten.
Alternative ist meisten 7% Critchance. Feuer eher weniger.

10% Schaden bei Gegner mit Zustand hat ne viel höhere Uptime wie 10% bei nicht voller Ausdauer, zumal man auchnoch 150 Präzision und 15% Critchance mit Einhandwaffen verliert. Egal ob Schwert, Kolben oder Zepter in allen 3 Fällen ein deutlich überlegener Trait.
Auch wenn Austrahlung ohne Schwert nur mittelmäßig bis grottenschlechte Meistereigenschaften anbietet ist die Linie für alle DPS Builds das must have. Zumindest mit 5 Punkten. Ohne Ausnahme.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

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Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

Blutgier ist auch noch eine Überlegung wert. Ich habe bei offensiven Direktschadens-Builds aber auch einfach Heftigkeit und Präzision. Nicht kreativ oder raffiniert, aber nützlich.

Rune des Gelehrten ist halt nur sinnvoll, wenn man wirklich gut damit umgehen kann. In den meisten Fällen würde ich eher Stärke empfehlen, vorausgesetzt man selbst oder jemand in der Gruppe kann permanent Macht aufrechterhalten.

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

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Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Jo. Das Grundbuild für DPS-Guards ist eigtl. immer 2-5-0-0-0. Bleiben also noch 7 Punkte, die man frei verteilen kann. Dafür gibt es allerdings auch schon sinnvolle Varianten:

- 4-5-0-0-5
- 4-6-2-0-2
- 6-6-2-0-0

Je nach Setup und UC-Uptime, die man selbst bieten kann (UC=Unscathed Contender – Tugenden I).

Pls stop Q_Q

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Blutgier ist auch noch eine Überlegung wert. Ich habe bei offensiven Direktschadens-Builds aber auch einfach Heftigkeit und Präzision. Nicht kreativ oder raffiniert, aber nützlich.

Rune des Gelehrten ist halt nur sinnvoll, wenn man wirklich gut damit umgehen kann. In den meisten Fällen würde ich eher Stärke empfehlen, vorausgesetzt man selbst oder jemand in der Gruppe kann permanent Macht aufrechterhalten.

Offene Welt auf irgendnem Zweitset (da man dort eh 95% der Zeit aufm GS ist da kein Gegner die anfängliche GS Rota überlebt) ist Blutgier gut.
In Verliesen eher nicht. In vielen lohnt stacken kaum (oder vieles gibt keine stacks) zudem ist der Wächter eine der Klasse die zwei Waffensets für maxdps brauchen.
Und man kann imo sagen, für alle Klassen die zwei Waffensets brauchen lohnt sich stacken nimmer.
Für Dieb ist es also nach wie vor top, für den Rest meines Wissens eher weniger.

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Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

Für ein Zweitset halte ich Blutgier für zu teuer. Wenn man in der offenen Welt ein anderes Set als für Dungeons verwendet, würde ich da auch nicht unbedingt Blutgier verwenden. Bei Gruppen von Trashmobs ist die AOE von Feuer wesentlich stärker als die paar Punkte Kraft von Blutgier und bei Worldbossen hat Blutgier wiederum aus Mangel an Gegnern keinen Sinn.

Wenn man in der Open World beim Farmzerg mitlaufen will, sollte man allerdings über eine Rune der Geschwindigkeit nachdenken – oder mit einem anderen Charakter als dem Wächter mitlaufen.

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

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Posted by: Bambula.3649

Bambula.3649

Wenn man in der Open World beim Farmzerg mitlaufen will, sollte man allerdings über eine Rune der Geschwindigkeit nachdenken – oder mit einem anderen Charakter als dem Wächter mitlaufen.

wieso das den?
rückzug wurde erst gebufft vom cd und mit gs 3 und schwert 2 ist man locker schneller als 90% der leute die da mit laufen

Ranger – [DARQ] [WUMS]

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Für ein Zweitset halte ich Blutgier für zu teuer. Wenn man in der offenen Welt ein anderes Set als für Dungeons verwendet, würde ich da auch nicht unbedingt Blutgier verwenden. Bei Gruppen von Trashmobs ist die AOE von Feuer wesentlich stärker als die paar Punkte Kraft von Blutgier und bei Worldbossen hat Blutgier wiederum aus Mangel an Gegnern keinen Sinn.

Wenn man in der Open World beim Farmzerg mitlaufen will, sollte man allerdings über eine Rune der Geschwindigkeit nachdenken – oder mit einem anderen Charakter als dem Wächter mitlaufen.

Ich nehm ken Staff 1 zum taggen, sondern ein anderes build. Staff 1 taggen ist für faule die keine Ahnung haben wies richtig geht.
Oder es nicht einfach nicht wollen.

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Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

Was hat der Stab-Skill mit den Runen zu tun? Ich lauf beim Zerg nur extrem selten mit dem Wächter mit, aber als ichs das letzte mal versucht hatte, reichten die Skills nicht aus, um permanent Eile zu haben, zumal ich im Zerg auch nicht unbedingt 2 Nahkampfwaffen nehmen würde.

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

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Posted by: Bambula.3649

Bambula.3649

ja aber was bringt dir die reisende rune wenn er auf dmg aus ist?
ganz ehrlich kann man in den zergs locker mit 2x melee waffen spielen und jeder der halbwegs seine movmentskills nuten kann ist schneller als die leute die da mit rennen..

Ranger – [DARQ] [WUMS]

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Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

Für Dungeons nichts, da würde ich sie auch nicht empfehlen, aber ich hätte noch keinen Wächter gesehen, der alleine mit Movement-Skills und 2 Nahkampfwaffen mit dem Zerg in Orr schritthalten könnte und auch noch einen Schlag auf die Champions abbekommt. Vielleicht ist das möglich, wissen tue ich es nicht, dazu habe ich mit meinen Wächtern zu wenig Zergerfahrung. Wenn er mit dem Charakter nicht zergen will – und ich würde das mit einem Wächter auch nicht empfehlen – kann er sich auch das Geld für diese Rune sparen.

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Schwert/Fokus und GS, 2 in Tapferkeit für Meditationsbeherrschung, dazu dann Richterliche Intervention und Zustände zerschlagen.

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Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

Noch ein Spar-Tipp zu den Runen: Flammenlegion. +7% Schaden an brennenden Gegnern und pro Rune derzeit Preise knapp über 20 Silber. Mir ist bewusst, dass Stärke oder wenn man damit umgehen kann, Gelehrter noch etwas besser sind, aber wenn man das Geld nicht hat oder nicht investieren will, ist diese Rune für Damage-Wächter eine gute Wahl.

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

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Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Die Rune des Rudels ist auchnoch ziemlich gut wenn man nicht so viel ausgeben will finde ich.
Hat zwar keinen Bonusschadeneffekt drauf, aber sie gibt 175 Kraft und 125 Präzision. Soviel gibt keine andere Rune.

Quaggan mag eure Signatur