Mesmer - Mainhand Pistole (Vorschlag)

Mesmer - Mainhand Pistole (Vorschlag)

in Mesmer

Posted by: Tokata.5072

Tokata.5072

So im Titel steht ja worauf ich abziele – was haltet ihr davon?
Da der Mesmer ja als eine der “noch unfertigen Klassen” gillt denke ich das ihm eine zusätzliche Waffe ganz gut bekommen würde.

Die Gründe warum ich das vorschlage sind folgende:
1) Style – ich liebe das Trugbild des Duellanten (das mit 2 Pistolen) – dazu wären beim RP 2 Pistolen auch super (ich laufe RP-mäsig meist nur mit der Pistole in der Offhand rum.)
Ausserdem finde ich passen 2 Pistolen zu einem Arkanen Duellanten

2) Range skills – der Mesmer hat 3 Range Waffen:

Stab – Der mehr als Support Waffe | Schaden über Conditions macht – vor allem beim Farmen ungünstig da die Mobs z.T. schneller sterben als man Schaden machen kann. – In Dungeons sind die Trugbilder ganz gut, da (im regelfall) viele Conditions auf den Gegnern drauf sind – letztendlich ist der Mesmer jedoch hier eher Supporter

Szepter – Macht Illusionen zum Shattern, einen Parry und einen starken Konfusionsstrahl mit hohem CD – langsame Projektilfluggeschwindigeit und moderater Schaden machen auch das ungünstig zum farmen – in Dungeons kann man es schlecht bis garnicht nutzen, da die Illus meist von Aoe’s gekillt werden bevor man sie Shattern kann. – PvP Waffe

Großschwert – Entschuldigt, aber diese Waffe fühlt sich einfach nur klobig an. 1 macht viel weniger schaden als andere Klassen mit rangeskills, 2 ist ganz ok, das Trugbild ist instand umgeklatscht von Aoes, der Aoe der 1 Segen entfernt Immobilisiert und das Wegschleudern braucht man eigentlich auch recht selten – in Dungeons sind die Räume z.T. zu klein für Max Range, z.T. hindern Aoes daran, beim Farmen braucht man oft 4 Sek bis man genügend Schaden gemacht hat um den Gegner angerechnet zu bekommen. – Alles in allem ist das Großschwert die einzige Waffe mit der ich beim Mesmer wirklich überhaupt nichts anfangen kann, das Spiel fühlt sich einfach falsch | klobig an – während ich von einem Arkanen Duellanten erwarte sich flüssig zu bewegen und nicht gerade ein Perfektes Ziel für den Drachenzahn eines Feuereles zu sein, weil der Mesmer sich grad dachte “hey ich könnt ja mal despellen”

=> Fazit: Meiner Meinung nach braucht der Mesmer eine neue Range Waffe die wirklich auf Schaden ausgelegt ist, da es einfach (Dungeon-)bosse oder ander Situationen gibt in denen Er komplett nutzlos ist (nehmen wir z.B. den Endboss der Flamezita – 2ter Weg – Immun gegen Conditions – Stab nutzlos. Szepter und Großschwert hauen dann noch so lala dmg raus der, meinem Gefühl nach, niemals mit dem anderer Klassen mithalten kann.)
Ausserdem sollte man diese Waffe mit dem Schwert Build kombinieren können.

Mesmer - Mainhand Pistole (Vorschlag)

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Posted by: Tokata.5072

Tokata.5072

=> Vorschlag: Die Pistole.
(Das ist nur ein Vorschlag für die Skills die der Mesmer mit der Pistole haben könnte, kein Verlangen "Arena Net gib uns diese Waffe mit genau den Skills!)

Sehen wir uns die 1-Hand Waffen des Mesmers an:
Schwert, Szepter.
1: Bei beiden eine Kette – Also sollte es auch bei der Pistole eine Kette sein. Desweiteren hat der dritte Schuss bei beiden eine Besondere Wirkung – bei der Pistole würde ich daher auch vorschlagen das der erste und zweite Teil der Kette 100% Schaden (die 100% stehen da weil ich nicht weiß wie ich es sonst ausdrücken sollte;) ) machen und evtl einen kleinen Zustand(wie sehr schwache und kurze Verwirrung| Blutung oder Verwundbarkeit – wobei dieser Zustand nicht der Hauptanteil des Schadens sondern eher Nebeneffekt sein sollte – Die Waffe die durch Zustände schadet ist der Stab!) und der dritte Schuss 130% Schaden + eine Stärkere Version des Debufs (z.B. Stärkere|Längere Verwirrung| Blutung oder Schwäche) ODER 1/2 sek. lang Benommen macht, FALLS der Gegner in dem Moment eine aufladende oder Kanalisierte Fähigkeit nutzt.
2: Szepter: Parry | Schwert: Schadensvermeidung + Schadensspitze: Für den zweiten Slot – Bei beiden 2er Slots ist Schadensvermeidung – also sollte der Pistolen 2-er Slot auch mit einer Schadensvermeidung belegt sein. Möglich wäre z.B. ein Flickflack nach hinten, bei dem Kugeln zufällig auf Gegner in der Nähe gestreut werden, die (ungefährliche) Zustände anrichten – Da die Pistolen eine Range Waffe sind sollte dieser Skill tatsächlich Hauptsächlich zur Schadensvermeidung sein, und nicht wie beim Schwert, das ja die Gefahren des Nahkampfs auf sich nimmt, dazu noch eine Schadensspitze. Dazu könnte an der Ursprünglichen Position ein Klon erstellt werden.
Alternativ könnte 2 eine art “Große Kugel” in gerader Linie verschießen, die alle Geschosse, die mit ihr kollidieren reflektiert. | Edit: Alternative: Der Mesmer absorbiert für einige Sekunden allen einkommenden Range – Schaden, Speichert ihn, und gibt ihn dann auf Knopfdruck in einer (langsam fliegenden)(großen) Kugel wieder ab.
3: Szepter: Konfusionsstrahl (Schaden) Schwert: Ancharge | Snare
Auf diesem Slot sollte die Schadensspitze der Pistole liegen – wie diese Aussehen sollte weiß ich allerdings nicht – Vielleicht etwas Entladen-Ähnliches, bei dem Jeder Schuss einen Zufälligen Zustand zufügt, Vielleicht ein Streuschuss, Vielleicht ein weiterer Illusionärer Duellant, um schneller den Konstanten Schaden des Mesmers aufzubaun, vielleicht etwas ganz anderes.

So was haltet ihr von der Idee dem Mesmer eine Pistole in die Mainhand zu drücken?

Lg
Tokata
Ps: sorry, das ganze musste wegen Max länge in 2 Posts

(Zuletzt bearbeitet am von Tokata.5072)

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Posted by: bonus.9284

bonus.9284

Großschwert – Entschuldigt, aber diese Waffe fühlt sich einfach nur klobig an. 1 macht viel weniger schaden als andere Klassen mit rangeskills

Spätestens ab diesen Satz hab ich aufgehöhrt zu lesen. Erstens mal ist deine Meinung das der Mesmer eine unfertige Klasse ist wie gesagt nur eine Meinung von wenigen, und nicht mehr. Zweitens macht das GS richtig geskillt nach dem Schwert am meisten DMG, ich rede jetzt nur von den Attacken. Nicht von irgendwelchen Komboskills oder so.

Nur mal eine kritische Frage, warum sollte der Mesmer noch eine FK Waffe bekommen? Er besitzt nur eine Nahkampfwaffe, den Speer im Wasser mal nicht mit gerechnet. Klar, 2 Pistolen wie ein Cowboy sieht sicher lustig aus aber werden wir da wohl draus nichts. Schöne Ideen dabei, vor allem sehr detailliert ausgedacht, allerdings umsonst. Sry xD

Auf groß- und kleinschreibung lege ich wenig wert :P

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Posted by: Elrond McBong.9372

Elrond McBong.9372

also ich finde tokatas vorschlag sehr gut! bin auch für die mainhand pistol!

und @bonus der mesmer ist nunma eine range attack klasse! mit der rüssi würde ich mich niemals in den nahkampf begeben! ich selbst nutze das mainhand schwert nur für die defense

Morti Feratas [Engineer]
- Nothing to fear for an engineer! -

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Posted by: Tokata.5072

Tokata.5072

Spätestens ab diesen Satz hab ich aufgehöhrt zu lesen.

so sag mir bitte was an dem satz falsch ist
das es sich klobig anfühlt ist eine meinung, und wenn wenn du mir in einem punkt nicht zustimmst ist das kein grund direkt “kitten alles mist” zu schreiben
ausserdem habe ich nie bezweifelt das es am 2t meisten schaden macht – ich habe es mit den rangeskills anderer klassen verglichen die deutlich stärker sind.
Hättest du dir die mühe gemacht weiterzulesen hättest du eine (mehr oder weniger) ausgearbeitete version der mainhand pistolen-skills bekommen, die dir aufgezeigt hätten inwiefern sie eine sinnvolle Ergänzung zu den bestehenden Mesmer skills wäre.

Ausserdem hat Arena net soweit ich weiß selbst vor kurzem irgendwo gesagt (tut mir leid wenn ich jetzt keinen Link parat hab), dass Mesmer und Nekro die 2 letzten großen Baustellen sind

Warum der Mesmer noch eine Fernkampfwaffe bekommen sollte hab ich auch dargelegt – im Nahkampf ist das Schwert super, und eine Nahkampfwaffe ist mehr als die anderen Stoffis haben. Wenn man die anderen Range Waffen des Mesmers betrachtet erfüllt die pistole eben einen anderen Zweck / zielt auf eine andere Spielweise ab.

Zusätzlich würde mich interesieren mit welcher Skillung du den Schaden beim Großschwert machst. in allen bisher von mir getesteten skillungen war das großschwert einfach fehl am platz…

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Posted by: Miniponki.2683

Miniponki.2683

… und eine Nahkampfwaffe ist mehr als die anderen Stoffis haben…

Necros = Dolch Nahkampf
Ele = Dolch Nahkampf
Wobei beim Ele ein wenig mehr Range ist, jedoch muss man um Damage zu machen trotzdem ganz vorne stehen.

Zusätzlich würde mich interesieren mit welcher Skillung du den Schaden beim Großschwert machst. in allen bisher von mir getesteten skillungen war das großschwert einfach fehl am platz…

Hier mal mein Build, mit dem ich hauptsächlich das Gs benutze. http://mesmer.guildwarscore.de/#1-07000622500510509507524-200310-200410-05-1504-1003