Mesmer keine fertige Klasse

Mesmer keine fertige Klasse

in Mesmer

Posted by: Erymanthos.5647

Erymanthos.5647

Ich finde der Mesmer ist eine nicht fertige Klasse.

man sieht es ja alleine schon bei den waffenauswahlen der Klasse, 90% schwert + pistole und als 2t waffe den Stab.

Da es auch die einzige kombination an skills ist die doch ganz moderaten Schaden raushaut. Aber wie ich schon so gut wie jede Klasse ausgiebig getestet habe, ist jede Klasse im DMG durch irgendwelche skillkombinationen etc höher als wie die des mesmers.

Die Illusionen sind zwar ansich ein doch recht gutes und Mächtiges Werkzeug, Aber war der Mesmer noch in GW1 eine Klasse die Gegner beeinflussen konnte durch Zustände etc ist er in GW2 irgendwie nix halbes und nix ganzes….. Selbst andere Klassen können genausoviel zustände etc erzeugen wie der Mesmer. Die dann sogar stärker oder mehrfach drauf möglich sind.

Mesmer keine fertige Klasse

in Mesmer

Posted by: Khalib.9517

Khalib.9517

Mesmer und Nekromanten sind die letzten großen Baustellen. Diese Information habe ich aus einem anderen GW2 Forum.

Meine Erfahrungen bestätigen diese Aussage. Allerdings habe ich nichts von Anet zu diesem Thema gefunden :/

Mesmer keine fertige Klasse

in Mesmer

Posted by: Andwari.2978

Andwari.2978

Der Mesmer ist in einer Gruppe auch nicht als reine Schadensklasse gedacht sondern eher als dmg/support klasse und das, wie ich finde, meistert sie prima. Die Glamour-Skills lassen sich über die Traits gut ausbauen, man kann gut mit Zuständen arbeiten und der schaden ist auch ohne Pistole in der offhand ganz gut, Schwert/Schwert oder Schwert/Fokus ist auch eine angenehme Kombination um schaden zu machen. Der Mesmer ist meiner Meinung nach wirklich an manchen Stellen noch zu verbessern, jedoch spielt er sich schon besser als in der Beta, meine Illusionen halten selbst ohne den 70% mehr leben die man skillen kann ein paar hits aus…Jedoch bei bossen sterben sie vorallem im AOE recht schnell….Deshalb spiele ich in dungeons kein dmg build bei dem ich angewiesen bin auf meine Illusionen sondern nimm lieber support für die Gruppe mit. Man muss sich eben anpassen

Elonaefls [DE]
Sylvari Wächter
Brotherhood of Zhaitans Agony [Boza]

Mesmer keine fertige Klasse

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Posted by: Myrdraal.4015

Myrdraal.4015

Hallo….

Ich spiele den Mesmer nun auch seit geraumer Zeit, und muss ehrlich gestehen, dass ich ein bischen enttäuscht bin. Dazu muss ich allerdings sagen, dass ich generell von dem Skillsystem in GW2 enttäuscht bin, da dieses mir in GW1 deutlich besser gefallen hat. Die Tatsache, dass einem die ersten 5 Skills mehr oder weniger in einem festen Set vorgeschrieben sind mag ich ich nicht, dazu kommt die oft bescheidene Auswahl an freien Fertigkeiten. Gerade beim Mesmer fällt mir das auf. Viele Skills empfinde ich irgendwie als recht “nutzlos” beziehungsweise als sehr speziell einsetzbar, dazu kommen diese, meiner Meinung nach, viel zu hohen Abklingzeiten, damit die Skills dann vielleicht doch irgendwie Sinn machen könnten.
Am meisten Kopfschütteln verursachen bei mir die Mantras. Ewig lange Castzeit um dann 2x einen Zauber zu haben, der dann meist einen sehr bescheidenen Effekt hat.
Die Siegel empfinde ich auch nicht so als der Bringer (generell Cooldowns viel zu hoch, das ist aber bei allen Klassen so), deswegen ist meist nur der passsive Effekt ganz interessant, von dem man dann wenigstens permanent profitiert. Diese sind aber beim Mesmer, im vergleich zu den passiven Effekten der Siegel anderer Klassen, echt bescheiden.

Nichts desto trotz ist der Mesmer witzig zu spielen, ich mag die Illusionen und Klone

Mesmer keine fertige Klasse

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Posted by: ikazzu.1027

ikazzu.1027

Also wo ich als Mesmerspieler seit dem ersten BWE aufjedenfall zustimmen muss ist, das es wirklich wenig gute Waffenkombi’s gibt. Ich spiele viel sPvP (Turnier) mit meinem Team und du kannst entweder Zepter/Fackel & Stab als Verteidiger oder Supporter spielen oder Stab & Schwert/Pistole in Einzelfällen auch mal das Großschwert als offensiver Mesmer, aber jede andere Kombo ist im sPvP leider Sinnfrei!
Die Traits finde ich ganz ok, aber ausbaufähig.
Bei den Utility Skills gibt es wirklich viele die im sPvP einfach unbrauchbar sind, wie z.B. was ich persönlich schade finde die Mantras, sie machen für die lange Castzeit viel zuwenig schaden und bei der Heilung kann ich zwar 3x 2k heilen, aber ich muss ewig casten und dann habe ich immer 1,5sek bevor ich wieder heilen drücken kann obwohl ich ja 3 Heilungen offen habe und das sind halt die Sekunden wo man stirbt im sPvP!

Mesmer keine fertige Klasse

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Posted by: SemmlerTh.2685

SemmlerTh.2685

Warum können deutschsprachige Personen nur meckern? Ich respektiere eure Gedanken zum Mesmer, sie sind immerhin subjektiv und können daher nicht falsch oder richtig sein. Aber ich habe die subjektive Beobachtung gemacht, dass der Mesmer im PVP so richtig rockt. Man muss halt seine Spielweise perfektionieren, man kann nicht wie bei anderen Klassen “etwas mischen”, was Eigenschaften und Slot Fertigkeiten anbelangt.

Ich habe Mesmer gesehen, die auf Glamour-Fertigkeiten gehen. Ihr Hauptaugenmerk liegt auf dem Unsichtbar bleiben.

Man kann auch nen Mantra-Build, mit den Eigenschaften der Illusions- & Trugbilderverstärkung (+30% dmg) in den Fokus nehmen, kombiniert mit starken Trugbildern (und hierbei kann man sich wirklich für seinen persönlichen Stil entscheiden, denn jedes Trugbild hat seine unsagbaren vorteile, seien es Schadensreduktion, single Fernkamp-Damage, Zusatzdamange für jeden Debuffs, Schaden und Vergeltungs-Buff, Nahkampfschaden,..)
Da muss man eben seine restlichen Eigenschaften zusätzlich anpassen. Spielt man mit Stab gibts dann noch die Möglichkeit mit dem Zusatzfokus auf Debuffs von Illusionen, kombiniert mit dem Illusionären Magier eine grauenhafte Kombination für den Gegner.

Dann kann man aber auch auf größeren Damage aus sein, dann spielt man mit Großsschwert, Schwert/pistole. Man castet solange, bis 2 Duellanten und 1 Beserker drausen sind. Da kann der Gegner nicht viel dagegen halten, bis er nicht die Trugbilder zerstört und die wenigsten machen das.

Ich muss zugeben, dass es einst eine Eigenschaft gab, die ich sehr im PVP vermisse. Diese hat dafür gesorgt, dass die Fertigkeiten von Trugbildern, mit denen sie Schaden machen, schneller wieder aufgeladen werden. Die gibts nun nicht mehr und ich vermisse sie ehrlich gesagt ein wenig. Aber ich habe immernoch keine Probleme im pvp.

Im pve siehts solo etwas anders aus. Da tu ich mir zugegeben mit jedem Level etwas schwerer. Wobei ich da meinen Mesmer aber ganz anders spiele. Schwert & Pistole solo auf jeden Fall, es ist die einzige Möglichkeit ordentlich Schaden zu machen und Mobs schnell runterzuhauen. Vor Allem ist das Schwert die einzige Nahkampfwaffe, das ist das was ich ein wenig bemängele.
Aber wenn immer drei Illusionen drausen sind, ists kein Problem. Hier konzentriere ich mich nicht auf Trugbilder, abhängig von der Situationen caste ich nur soviele Illusionen wie möglich, um die 3% Buffs zu haben oder ich finishe damit den Gegner, bzw mach AOE Schaden.

Solo im PVP würd ich jedem vom Stab abraten, im WVW oder für AOE ists nicht schlecht, aber an anderer Stelle fehlt dir der Damage und die Kontrolle, außerdem ist der Stab einfach zu langsam.

In Dungeons spiele ich mit Zepter / Fackel & Stab. Die Fackel ist absolut essentiell wegen dem Unsichtbarkeitskill (=Kombo-Ende Explosion), und wegen dem Trugbild das Vergeltung gibt. Der Mesmer kann, speziell in AC Explorer mit seinen Skills unverzichtbar für Dungeons sein. Da gibts diesesen einen Geist, der alle Leute ranzieht und runterhaut. Guess what? Mit einer Reaktionsblase drauf macht der genau gar nix^^
Dasselbe, wenn Verzerrung auf den Spielen drauf ist. Er kann sie nicht anziehen… Der Mesmer ist nicht unfertig. Und der Nekro bei aller Freundlichkeit schon gar nicht. Ich wünschte mir für den Mesmer die Pistole als Haupthand und noch eine Nahkampfwaffe zusätzlich, die man als Nebenhand oder Haupthand benutzen kann. Ansonsten bin ich vollends zufrieden.

Shatter every window till its all blown away

Mesmer keine fertige Klasse

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Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Mesmer und Nekromanten sind die letzten großen Baustellen. Diese Information habe ich aus einem anderen GW2 Forum.

Meine Erfahrungen bestätigen diese Aussage. Allerdings habe ich nichts von Anet zu diesem Thema gefunden :/

Stimmt.

Mesmer & Nekromant waren auch die Klassen, die vor dem Release noch die meiste Bearbeitung bedurft haben ( hat ja ArenaNet selbst gesagt ).

Nur leider kam nach der Aussage nicht mehr viel, denn geändert hat sich wenig.

Mesmer keine fertige Klasse

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Posted by: Moonfury.1587

Moonfury.1587

Semmler ich danke dir. Der Mesmer soll nichts ganzes sein und kein dmg machen können? Den anderen Klassen unterlegen sein? Unfertig sein? Die Lösung zu dem Problem wäre die eigene Spielweise anzupassen. Die Klasse ist, was die Klasse kann und nicht wie man es sich vorstellt / gar wünscht.

Im sPvP spiele ich mit Großschwert+Pistol/Schwert – dat dmg! Mit dem richtigen timing (bevor or nach ab-anlauf von Defensivfähigkeiten des Gegners) liegt jeder so gut wie instant bei richtigem burst und trotz des Schadens können wir einfach sau lange überleben indem wir den Gegner fragen “eins, zwei oder drei… deine Chance ist vorbei!”. Das isn Spiel, das ich unendlich lange führen könnte.

Im PvE (und hier glänzen wir als Mesmer so richtig) sind wir für eine Gruppe ein riesen großer Support. Hier spiele ich absichtlich auf Zähigkeit+Segenszeit / Vitalität+Heilung und Zustandschaden+Shatterfertigkeiten. Dazu benutze ich das Waffenset Stab / Zepter+Pistol. Wenn die Gruppe dann auch noch mein Arsenal von ComboFields richtig nutzt können sie wie ich zu 60 – 80 % der Zeit einen dmg reduce von 33% – 70% haben. Dazu noch random kommende Regenerationen, Blocks, Projektilreflektionen und einen tankfähigen Mesmer mit tons of hp.
Das hab ich damals schon gemerkt – bei Kol, dem Zyklopen. Während alles 1 bis maximal 2hits von seinem Stampfer ausgehalten haben, konnte ich aus Spaß vor rennen und das Zeug wegstecken mit ab und an mal healen.

Je nach Gegner einfach das Skillset ändern und du entfernst alle, aber auch wirklich alle Segen von Gegner oder Zustände von deinen Leuten.

Zu Semmler: Kann nicht verstehen wieso du solo im PvE deine Schwierigkeiten hast. Klar meine Skillung macht weniger Schaden als deine, aber ich pull mir riesen Gruppen und mach die einem nach den anderen schön platt und wenn dann Leute vorbei kommen hatte ich überall meine Finger mal dabei.

Fazit:
Das Gameplay an euer Waffenset anpassen oder das Waffen(Fähigkeitenset) an euer Gameplay anpassen. Der Mesmer kann gut gespielt eine unglaublich gelungene Klasse sein und nutzt eure Kombofelder! Jedes “Feld” das ihr legen könnt gibt euch beim raushüpfen (also eine Leapfähigkeit) eine Chaosarmor. Diese reduziert Schaden, gibt zwei weitere hübsche Buffs und schädigt den Gegner für jeden Schlag. Diese Rüstung ist bei mir zu 80% drauf.

Mesmer keine fertige Klasse

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Posted by: Beji.4027

Beji.4027

Das einzige was mich am Mesmer derzeit massiv stört ist die Sache mit dem Fokus Target. Gib im PvP dem richtigen Mesmer mit Strg+T das Fokus und die Klone verwirren überhaupt nicht mehr, da das Target immer auf dem richtigen Mesmer bleibt und man mit einem simplen drücken von T wieder aufschalten kann, wenn er Klone erzeugt hat.

Ansonsten finde ich die Klasse absolut OK.

Mesmer keine fertige Klasse

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Posted by: Draco.3785

Draco.3785

Das einzige was mich am Mesmer derzeit massiv stört ist die Sache mit dem Fokus Target. Gib im PvP dem richtigen Mesmer mit Strg+T das Fokus und die Klone verwirren überhaupt nicht mehr, da das Target immer auf dem richtigen Mesmer bleibt und man mit einem simplen drücken von T wieder aufschalten kann, wenn er Klone erzeugt hat.

Ansonsten finde ich die Klasse absolut OK.

Ok, DAS ist wirklich Mist, scheint sich aber noch nicht rumgesprochen zu haben ^^
Grade gestern erst, im PvP nen Aussichtspunkt geholt und während dem Video angegriffen worden von 3 oder 4 Gegnern.

Erst dachte ich, ok, jetzt lieg ich. Aber von wegen, die haben sich so doof angestellt, das glaubt ihr nicht. Haben auf die Klone eingeschlagen, haben sich kiten lassen wie Mobs und haben es nicht geschafft mich mal kurz zu stunnen und umzuhauen.
Die Folge war -> Einer aus der Gruppe im angeschlagenen Zustand (fast 2 Mal :p) und ich bin lebend aus der Situation gekommen ^^

Im PvE nutze ich am liebsten nur den Stab und Zepter+Pistole als 2. Set.
Wieso das, werden jetzt viele fragen, macht doch keinen Schaden.
Von wegen, die Klone selbst machen zwar keinen Schaden, ABER sie teilen die Waffe des Mesmer und nutzen auch dessen Effekte. Bedeutet mit Stab, 4 mal ich, wovon jeder nette Zustände wie Brennen und Blutung austeilt.
Als Hilfsfähigkeit dann noch die doppelten Klone -> 1x Trugbild Hexenmeister + 2 Klone die Zustände austeilen -> Mobs liegen sehr schnell
Kommt was dazu und ich hab CD auf allen Illusionen, Wechsel auf Zepter+Pistole -> neue Illusionen+Stun.

Im Notfall dann die nette Zeitschleife (die ich komischerweise kaum sehe von anderen Mesmern), die die Aktivierungszeit aller Fähigkeiten halbiert und zwar auch bei den Illusionen.

Ich mache damit vllt nicht den Maximalen Schaden, kann aber effektiv kaum sterben.
Und ich bin niemals allein :p

Ich persönlich halte den Mesmer keinesfalls für unfertig oder zu schwach. Wir sind VERWIRRER und keine Schadensmacher. Nur die Sache mit dem Fokustarget sollten sie noch ändern, das zerstört die ganze Mesmer Mechanik. Sobald ein Klon erstellt wird, sollte das Fokus-Target wieder weg sein.

PS: Unter Wasser ist es sogar noch lustiger, mit dem Dreizack teilen die Klone Konfusion aus, was ich selbst ja nichtmal tue. Somit sind die Klone sogar teilweise stärker als die Trugbilder, wenn nen 12 Stack Konfusion aufm Mob ist, killt es sich sehr schnell selbst ^^

(Zuletzt bearbeitet am von Draco.3785)

Mesmer keine fertige Klasse

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Posted by: LaggerX.3406

LaggerX.3406

Also im PvE gehts ganz gut… 2.5k Ticks bei Verwirrung find ich auf Lv 70 schon ganz ordentlich. Dazu halt noch der Blutungsschaden und Autoattacks/Shattern.

Kommt aber natürlich bei weitem nicht an die Videos von Kungen ran, der man eben 5 Leute in 3s zerschnetzelt mit seinem Krieger. Wenn man das dann so vergleicht, ist es durchaus angebracht zu sagen da stimmt was mit der Balance nicht.

Mach mit! www.limitbreak.eu
“I don’t believe in the no-win scenario.” – Kirk

Mesmer keine fertige Klasse

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Posted by: Altaron.2351

Altaron.2351

dass mit der Konfusion ist sowieso ne tolle sache
mit dem zepter und den netten anderen utensilien kriegt man ja locker n 10er stack auf die gegner und kann somit horenden schaden produzieren vor allem im pvp, wenn so ein 1-tastenmagier vor dir sthet und ein feuerball nach dem anderen raushaut ist es einfach herlich mit anzusehen wie er sich selber umhaut :-)

Server: Drakkar-See
Charakter: altaron Novus (Mesmer)
Channel: http://www.youtube.com/channel/UC92Tnt6AIqmBIEqy33ocVoQ

Mesmer keine fertige Klasse

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Posted by: TheWizard.3719

TheWizard.3719

Also ich mag den Mesmer sehr gut, er hinkt zwar im Damage Output anderen Klassen hinterher, dafür ist er aber sehr schwer runterzukriegen, Klone sei dank.

Im PvP wurde ich bisher noch nie bezwungen, wenn es um ein 1vs1 ging, gegen 2 kann man auch noch gut bestehen ab 3 Gegnern wirds schwer.

Alles in allem bin ich sehr zufrieden mit der Klasse.

Ach ja ich spiele hauptsächlich 1H Schwert / Pistole + Stab oder 2 H Schwert und Stab im Zerg und solo PvP.

Seafarer’s Rest [EXT] Exterminatus
Comatose Vigil (Ran) – Lysergamid (War)
Nunbarshegunu (Mes) – Abstract Genesis (Nec)

Mesmer keine fertige Klasse

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Posted by: gorma.3725

gorma.3725

Ja beim Mesmer liegt noch so einiges im Argen. Viele Detailfehler in den Tooltips(beispielsweise sind alle CD Angaben im Tooltip bezüglich verkürzter Shatter-CDs falsch, sowohl auf Englisch als auch auf Deutsch)

Der Positionswechsel der Schwert MH3 funktioniert selten wie er funktionieren soll(man taucht auf halbem Weg zwischen Mob und Illusion auf, oder bleibt irgendwo im ebenen Terain hängen)

Schwert MH3 Range ist nur halb so groß wie im Tooltip angegeben.

Um nur mal so ein paar Sachen zu erwähnen die mir spontan einfallen. Spielmechanisch gibts beim Mesmer auch einige Probleme. Beispielsweise ist der Attackspeed von PVE Mobs wesentlich zu niedrig, als dass sich Konfusion im PVE lohnen würde(im PVP hingegen gut gelungen)

DE’s machen mit dem Mesmer auch nicht so wirklich Spaß, da alle nennenswerten AOE Fertigkeiten unsere Trugbilder sponsorn. Single Target Burst ist ebenso sehr stark von den Trugbildern abhängig und das Problem ist bei diesen einfach, dass sie einfach zu spät spawnen. Vielleicht ist auch einfach das Problem, dass die Events meiner Meinung nach nicht vernünftig skalieren(mobs zu wenig tp), aber wenn man schon arge Probleme hat auch nur einen Mob in einer Eventgruppe insoweit zu taggen, dass man lootberechtigt ist, dann läuft zumindest für Mesmer etwas an diesem System falsch.

In PVE Instanzen fand ich den Mesmer eigentlich ganz gut, der Schaden ist ok und wir bringen da schon sehr viele nützliche Skills mit. Im PVP macht mir der Mesmer auch Spaß und man kann mit ihm auch absolut was reißen.

Anyways, ANet muss noch an vielen Schrauben drehen, bis der Mesmer eine ausgewogene Klasse ist.

Mesmer keine fertige Klasse

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Posted by: Lari.8713

Lari.8713

Also ich habe bei meinem Mesmer mittlerweile meine Builds für PvE und PvP gefunden. Im PvP war der bisher beste Kill von 90% Leben auf 0% in 2 Sekunden (wobei ich irgendwie denke, dass da ein Bug mit im Spiel war. Wenn nicht um so besser ^^) und im PvE komme ich problemlos zurecht, vor allem mit den 60+ Traits.

Als unfertig würde ich den Mesmer definitiv nicht bezeichnen, auch gibt er genug Builds her (PvE: 2HStab/Schwert+Pistole. PvP: 2HStab/Zepter+Fackel aktuell) und ich hab mich noch garnicht so richtig auf einen Build festgefahren.

Zur Lootberechtigung: auch da habe ich keine Probleme. Chaossturm rein, +1 Sprung Trait für den Stab und schon trifft er bis zu zwei Ziele und verteilt munter Zustände.

Also klar, Baustellen gibts mit Sicherheit, Tooltipfehler zum Beispiel. Aber jetzt schon groß an Schrauben drehen wäre in meinen Augen falsch. Mir macht der Mesmer aktuell Spaß wie er ist

Mesmer keine fertige Klasse

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Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Womit bringst du denn bitte den Gegner von 90% Leben auf 0% in 2 Sekunden? O.o

Mesmer keine fertige Klasse

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Posted by: Moonfury.1587

Moonfury.1587

Das hab ich auch schon gemacht, ist ne recht einfache Burst-Combi und klappt solange der Gegner kein Krieger mit 25k Leben ist und keine Blocks etc aktiv hat.

Ich nutz dafür Schwert+Pistole und kannst variieren, je nach Situation die Grundidee ist folgende:

2Klone und die Duellanten Illusion aufpoppen (zuerst die Klone am besten) und sofort zum Gegner gehen / oder schon da sein. Schau das er nicht weg kommt oder gerade am escapen ist. Zur not kannst ihn stunnen (pistole 5), würd ich aber aufheben für nach den Burst. Dann nutzt du Schwertskill 2 gleichzeitig wie der duellist draufschießt. Direkt im Anschluss(versuchs timing raus zu bekommen, sind echt nur ne Sekunde oder so) nutzt du F1 = viel dmg und Gegner down!

Mesmer keine fertige Klasse

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Posted by: Lari.8713

Lari.8713

Wenn ichs richtig deute (denn ich kann auch nicht mit Sicherheit sagen, ob es genau so war) dann hab ich einem Waldi genau in dem Moment 11 Stacks Verwirrung verpasst, als er anfing Rapidfire zu nutzen. Und das zählte augenscheinlich nicht als ein Skill, sondern halt vielen einzelnen Schüssen. Da ploppten ein paar 1.700er über ihm auf und Feierabend
Das klappt natürlich nicht bei jedem, aber war ein nettes Lachen im TS

Im PvP generell klappts halt auch ganz gut. Sei es in größeren Gruppen oder gegen einzelne. Wenn der gegenüber nicht merkt, dass man ihm gerade 10 Verwirrung und mehr gleichzeitig verpasst, dann ists mit ihm halt schnell vorbei

Mesmer keine fertige Klasse

in Mesmer

Posted by: JakobTheMage.7893

JakobTheMage.7893

eigendlich wollte ich meine meinung in den thread werfen, aber das haben schon viele vor mir mit der exakt gleichen meinung gemacht, das der mesmer so wie er ist sehr gut ist.

mir scheint nicht der bedarf nach einem mesmer update, sondern eher nach einem mesmer guide mit ein par guten ideen, da anscheinend so ein mancher probleme damit hat seinen mesmer so zu spielen das er sich ganz entfaltet, was mit beim mesmer bissher am meisten aufgefallen ist, ist das man nicht wie so halb auf das und halb auf das gehen kann, weil man dan meistens weder guten dmg noch gute deffs hat, sondern man sollte ne idee haben auf wass man seinen mesmer spielen will (trugbilder, shattern, cc, verwirung, zustandsdmg oder was euch einfällt) und dannsich dann darauf fokusieren (eine mischung aus einem shatterbuild mit einem trugbild build wird warscheinlich genausowenig funktionieren wie ein verwirrungsbuild bei dem man den gegener dauernd bennomen macht / ccd)

aber wenn er dir nicht gefällt, dan steht dir nichts im weg ne andere klasse zu spielen

A Mesmer is never alone

Mesmer keine fertige Klasse

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Posted by: Boerns.6703

Boerns.6703

Mal ne frage zur Verwirrung. Welche Skills nutzt ihr da alle ? Kenn jetzt nur den Zepter Skill der auf der 3 liegt =(.

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Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Mal ne frage zur Verwirrung. Welche Skills nutzt ihr da alle ? Kenn jetzt nur den Zepter Skill der auf der 3 liegt =(.

Der 2. Zerschmettern-Skill löst auch pro Klon eine Verwirrung aus ( heißt doch “Konfusion”, oder nicht? ).

Mesmer keine fertige Klasse

in Mesmer

Posted by: JakobTheMage.7893

JakobTheMage.7893

verwirrung kann man auf viele arten raufbringen, jenachdem welche eigenschaften du benutzt, ja zepter 3 ist neben dem trugbild magier und schrei der frustration der einzige skill (soweit ich weiß) der verwirrung direkt auf den gegner macht, allerdings gibt es mit eigenschaften viele möglichkeiten das zu machen (bei betreten/veralssen von glamour, jedem zerschmettern, beim blenden usw) + (fast) jedes combofeld vom mesmer is äther, soll heißen wen das durch wirbel oda physisches projektil gefinisht wird wird der gegner verwirrt (die pistolen skill sind beide combo finisher)

@Nyel: keine ahnung, im englischen ist´s auf alle fälle confusion aber im deutschen glaub ich verwirrung (macht aber keinen unterschied ob man das fremdwort oder das deutesche wort benutzt, bedeuten tun beide das selbe^^)

edit: aber verwirrung halte ich im pve nur für mider sinnvoll, da die meisten bosse die verwirrung wieder loswerden bevor sie hitten (und am besten wärs wen die bosse so ge ccd werden das sie selten hitten) und auch die normalen mobs zulangsam angreifen um wirklich viel burst artigen schaden zu machen, im pve allerdings ist ein unachtsamer ele schneller down als er uups sagen kann wen man ihm 5-10 stacks verwirrung draufhaut

A Mesmer is never alone

(Zuletzt bearbeitet am von JakobTheMage.7893)

Mesmer keine fertige Klasse

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Posted by: Lari.8713

Lari.8713

Trait mit Verwirrung für jeden Zerschmetterskill + der Zerschmetter-Skill der pro Klon eins drauf bringt = 6. Zepter 3er Skill sind 5. Die kriegt man immer drauf wenn man will.
Dann gibts eben noch als 7er Fähigkeit in meinem Fall 3 Verwirrung + Vergeltung für mich, wenn ich versuch ne Gegnergruppe zu sprengen. Sind dann auf einem Ziel sehr lange 8+ Verwirrungen, und das haut rein Neben den vom AE-Effekt getroffenen Spielern, aber das bringt in der Regel keinen um, tut aber trotzdem weh.

Mesmer keine fertige Klasse

in Mesmer

Posted by: fuDDel.5647

fuDDel.5647

Sorry Off-Topic aber:

Warum können deutschsprachige Personen nur meckern?

Da bin ich ausgestiegen. Heidanei, wer hat Dich denn geärgert?

Mesmer keine fertige Klasse

in Mesmer

Posted by: Toxiknall.6249

Toxiknall.6249

Also ich kann mich garnicht über den Mesmer beschweren. Wenn man sich an die Spielweise gewöhnt hat ist sie meiner Meinung nach im PvE unglaublich stark.
Wenn man einen Mesmer spielt und auf Schadenszahlen wie beim Ele hofft, dann hat man evtl. die falsche Klasse gewählt?

Und die große Baustelle die hier so oft angesprochen wurde ist er auch nicht. 2-3 Skills sollten nochmal überarbeitet werden aber im Großen und Ganzen ist die Klasse fertig.

Wer natürlich als Mesmer in 50.000 Mobs reinrennt und mit dem Schwert umsich langt, muss sich nicht wundern wenn auch nachträglich geholte Klone/Illus nix mehr reißen

Im PvP kann man sich als Mesmer eh nicht beschweren, nimmt man doch fast jede Klasse auseinander auf die man trifft und die Trugbildwellen sorgen für das nötige überleben. Kommt halt in beiden Bereichen drauf an was man geskillt hat ^^

Toxi

Main: Silwina | Mesmer | 80

Motto: shatterpull 4 life!

(Zuletzt bearbeitet am von Toxiknall.6249)

Mesmer keine fertige Klasse

in Mesmer

Posted by: Moonfury.1587

Moonfury.1587

Mal ne frage zur Verwirrung. Welche Skills nutzt ihr da alle ? Kenn jetzt nur den Zepter Skill der auf der 3 liegt =(.

Vieles wurd dir schon beschrieben. Zepter 3 ist die wohl einfachste Fähigkeit um Verwirrung auf den Gegner zu bekommen. Wie dann noch erwähnt wurde kannst du per Traits auch fürs Zerschmettern der Klone Verwirrung auf den Gegner bekommen + den Effekt von F2 selbst. So hast du schonmal einiges auf dem Gegner.

Jetzt kannst du durch Fackel 5 dauerhaft immer mal mit deinem Magier Verwirrung drauf hauen oder mit der Pistole und einem Ätherischen Combofeld. Als Beispiel wäre Stab 5, das Nullfeld, das Reflektionsfeld und die Zeitschleife. Die beiden SKills der Pistole sind projektil-finisher und diese lösen Verwirrung aus. Nutze also eines der Felder und schieß schön rein, bzw lass den Duelisten reinschießen. Deine illu macht 2 – 4 Verwirrungsstacks drauf und du selbst 1.

Du kannst natürlich beides kombinieren, wenn dir das in deiner SPielweise liegt. Ich weiß nicht ob es Sinn macht, da ich mir bis eben keine Gedanken drüber gemacht habe. d. H. einfach mal probieren – so findet man gute Dinge raus :P

Mesmer keine fertige Klasse

in Mesmer

Posted by: Lastman.6539

Lastman.6539

Im PVE zu leveln ist recht mühsam mim Mesmer keine frage.
Allerdings ist er im WvW und im sPvP sehr brauchbar. Je nach Specc sind auch Krieger und Diebe machbar =)
aber Sachen wie es ist kein Problem 10 Stapel Verwirrung locker auf nen Gegner zu bringen oder von 90% auf 0% in 2 Sekunden sind schlichtweg nicht möglich. Außname hiervon ein Level 10 Charakter ohne Ausrüstung.
Verwirrung an sich ist ok, allerdings wird es gegen gute Spieler die die Finger stillhalten können nicht funktionieren.

Mesmer keine fertige Klasse

in Mesmer

Posted by: Kyrmor.3785

Kyrmor.3785

Ich bin mit dem AoE sehr unzufrieden. Ausser dem Stab 5er ist nichts wirklich brauchbar im wvwvw und pve…

Gibt mMn viele Baustellen. Das fängt damit an, dass alle Illusionen sofort platzen wenn der Gegner tot ist. Versaut einem viele Events. Genauso das olle hinlaufen, wo auf dem Weg garantiert jeder AoE mitgenommen wird der alle Klone grillt. Und den Shatter-AoE kann man im WvWvW komplett vergessen, entweder ne unüberwindbare mauer oder aoe der alles sofort zerpflückt.

Weiss auch nicht, momentan ist mesmer im pvp ja schon recht mächtig zumindest in kleinen Gruppen. Da noch mehr dmg geben… Man müsste PvP und PvE und WvWvW eigentlich trennen…

Mesmer keine fertige Klasse

in Mesmer

Posted by: Diepel.3105

Diepel.3105

Mesmer war meine erste Klasse in GW2 und habe ihn auch als erstes auf 80 gespielt, sowie viele Stunden im sPvP. Dabei bin ich zu folgendem Schluss gekommen:

Phantasm Builds sind brutal. Ob es nun der Berserker, Hexenmeister, Duellant oder Schwertkämpfer ist – jeder von ihnen drückt unglaublich Schaden mit dem richtigen Specc. Vorteil dabei ist, dass man selbst im Grunde nur darauf achten muss nicht zu sterben, der Rest wird von den Phantasms erledigt. Fokused der Gegner diese hat man wiederum selber Zeit sich Defensiver zu positionieren um dann wieder welche zu casten.

Was ich aber daran absolut nicht in Ordnung finde ist die Tatsache, dass unsere “zweite” Klassenmechanik, das Zerschmettern, nicht wirklich hilfreich bis Nutzlos ist. Lebende Phantasms machen deutlich mehr Schaden, als dass man sie in die Luft jagen sollte.

Natürlich habe ich auch viele Schmetter-Speccs ausprobiert. Diese Spielten sich jedoch deutlich hektischer, da man immer bedenken musste, wo die Illusionen stehen, damit sie nicht im Nirgendwo explodieren. Und zum Zweiten habe ich damit viel weniger Schaden gemacht als mit dem Phantasm Build.
Das halte ich doch sehr stark für einen Design-Fehler.

Als Fazit also: Mesmer kann extrem stark bursten und Schaden austeilen, jedoch nicht effizient mit der Schmetter-Mechanik.

Mesmer keine fertige Klasse

in Mesmer

Posted by: Draco.3785

Draco.3785

Diepel da stimme ich dir zu, ich spiele selbst eig. ein Hexenmeister-Build mit zusätzlich jeder Menge Klone. Im sPvP bin ich kaum tot zu bekommen.

Aber das Zerschmettern der Trugbilder ist wirklich witzlos. Ich wäre dafür, dass die Klone zerschmettern bei dem Schaden bleibt, aber das Trugbilder beim Zerschmettern ein vielfaches an Schaden machen.
Damit würd einfach der “Wert” der Trugbilder etwas beachtet werden. Erstmal 3 Trugbilder hinbekommen und nach dem Schmettern steht einem der Schaden dieser nicht mehr zur Verfügung und man gibt seine komplette Verteidigung auf. Da sollte schon etwas passieren, wenn Trugbilder platzen.

Mesmer keine fertige Klasse

in Mesmer

Posted by: Enduriel.1598

Enduriel.1598

Ich fände es besser wenn Trugbilder beim Zerschmettern weniger Schaden als Clone verursachen, dafür aber nicht zerstört werden würden.

Das würde zum einen unerhörte Schadensspitzen vermeiden – was bei einer Steigerung des Zerschmetternschadens passieren würde – und zum anderen die Kontrolle darüber verbessern was man nun genau an Clonen/Trugbildern aktiv hat. Man würde ja effektiv immer die Clone ausfiltern.

Mesmer keine fertige Klasse

in Mesmer

Posted by: Sansrie.6970

Sansrie.6970

Was mich generell stört, sind die viel zu langen Abklingzeiten. Paar Sekunden ok, aber alles was über 15 Sekunden geht, ist murks, es sei denn es sind halt so ne Art Notfallknöpfe, die können dann gerne 2 mins haben…

Gruß

Die Schlangenkönigin

ps. @ Entwickler: Ich nehm als neue Klassen auch gerne einen Gestaltwandler ala Werwolf :)

Mesmer keine fertige Klasse

in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Generell muss ich dem gesagten hier was sich im Rahmen pro Mesmer bewegt zustimmen. Zum PvP kann ich da gar nichts sagen, da ich ausschließlich PvE spiele.
Generell hat man auch alleine kaum Probleme mit 2-3 Gegnern, darunter auch nem Veteranen fertig zu werden, es dauert nur seine Zeit. Was die Trugbilder (besonders beim Großschwert als AoE und beim Stab auf Single Target an Schaden machen ist schon nennenswert, letzterer haut z.B. in CoF auf die Gefängniswache gerne mal 4000-7000 Schaden raus – und das auf meinem Magic Find Set. In Dungeons spielt sich der Mes generell super, da man auch bei normalen Gegnern Zeit hat sich 2-3 Trugbilder aufzubauen. Wirklich schade jedoch ist dass diese mit dem Gegner sterben, wenn man da seine 3 Trugbilder hat ists ja kein Problem mit 2-3 Gegnern gleichzeitig rumzuhantieren, wenn diese dann aber ohne jedlichen Effekt plötzlich weg sind… steht man doof da, insbesondre da es mir recht häufig passiert dass ich nach 2-3 hits auf dem Boden liege (Exo-Armor). Bei Trashmobs im normalen PvE zeigt sich die noch deutlicher, da man einfach keine Chance hat wirklich starken Schaden auszuteilen. Zwar hat man beim Großschwert seine Skills 2 und 3, beim Stab den Chaossturm der auch etwas Schaden in die Runde hauen, Skill 2 des GS aber ist nicht zum Spammen geeignet (und trifft nur 3 Gegner) und Skill 3 (das Schwert in den Boden rammen um nen mini AoE dmg zu machen) hab ich mir komplett abgewöhnt, da das Stehenbleiben und die Aftercast einfach nur kontraproduktiv sind.
Eine Weitere Sache die besonders im alltäglichen Gebiete Erforschen unglaublich nervt ist der fehlende Speedboost. Klar kann ich auf’s Schwert + Fokus Set gehen, das bringt mir aber wiederum im Kampf einfach gar nichts. Die meisten meiner Mitspieler (Thief, War, Ele, Waldi) rennen mir simpel und einfach davon, erledigen Quests doppelt so schnell und haben nen Gebiet nach 20 Minuten fertig während ich solo gut doppelt so lange brauche.

Letztendliches Fazit von mir: Macht generell überall Spaß zu spielen, ist in Dungeons (auch wegen der Glamourfertigkeiten, die ich ja grade mal ausgelassen habe [bei Kholer funktioniert Rektion aber zumindest bei mir nicht]) einfach unverzichtbar. Beschleunigt bei Events gegen große Gegner alles ungemein (Zeitschleife ftw) haut dabei mit 3 aktiven Trugbildern nebenbei selbst ordentlich Schaden raus und gwährt unter andern auch als Support Schutz. Im alltäglichen PvE dagegen wäre es mir wirklich lieb wenn da noch ein bisschen was geändert werden würde (Speedbuff, direkter [AoE] Schaden).

Edit: Es gibt da natürlich die Variante des Condition dmg – Shatter Mesmers, der sich insbesondere gegen Trashmobs auszahlt, da es nichts zur Sache tut wenn die Illusionen (in diesem Falle ja nur Klone) zusammen mit dem Gegner draufgehen.
Das Spielprinzip sich innerhalb von ner Sekunde 3 Klone zu holen, die dann mit F1-F3 zu shattern und dann das gleiche nochmal und nochmal und nochmal ist aber wirklich nicht mein Ding.

(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)