Der Nekromant und seine Möglichkeiten?

Der Nekromant und seine Möglichkeiten?

in Nekromant

Posted by: Ygg.3869

Ygg.3869

ich hab au keine Probleme mit Dmg, dazu hat man mit Todesschleier noch nen Notfallbutton

Wie oben beschrieben MM Nekro mit Bersi-set (6x Rune des Verrückten Königs) + Dolch/KH und als zweitwaffe Axt Fokus

Der Nekromant und seine Möglichkeiten?

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Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Es geht darum, dass in JEDEM Nekro-Thread kommt: “Nekro macht zu wenig Schaden”.
Da fragt jmd “wie skille ich den Nekro richtig?”
Und bekommt als O-Ton: “spiel lieber Krieger!”
Hinzu kommen Aussagen von Norjena und auch dir, Molch, die sich auf die Spielmechanik beziehen und es so aussehen lassen, als wäre der Nekro ein Klotz am Bein.
Ich hab auch keine Lust mich hier zig mal zu wiederholen.
Geht um Skillung vom Nekro und ihr kommt hier mit Beispielen von EINEM Boss, redet plötzlich von Nah- und Fernkampf. Sehr repräsentativ, wirklich.
Geht in die entsprechenden Foren und meckert über das Spiel, nicht über eine Klasse/Skillung. Sorry, aber das ist Ignoranz, mehr nicht…
Und Norjena: ein kurzes “Alle in den Nahkampf, bitte” kann dein Problem lösen. Probier’s doch einfach mal!
Es ist sowieso müßig darüber zu diskutieren, hier hat jeder seine Meinung von der er nicht abweichen wird.
Immerhin bin ich beruhigt, dass ich bei Weitem nicht der Einzige bin, bei dem einfach der Spaß im Vordergrund steht. Denn selbst wenn mal einer nicht so viel Schaden macht, oder im Dreck liegt: frustrierend wird es i.d.R. einfach nicht. Von daher ist Effizienz einfach nicht der Hauptpunkt.

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/professions/necromancer/Condition-Necro-geringer-Schaden
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/professions/necromancer/Nekros-im-Verlies

Das und dieser hier. Und im ersten ging es explizit um Conditionnecro und Schaden. Da kannst du dich kaum beschweren, wenn ich was zum Thema Schaden rein schreibe.
Damit bleiben noch der zweite und dieser hier. Vielleicht noch ein paar, die ich übersehen habe. Das Nekromanten Subforum geht über 7 Seiten. Mit JEDEM übertreibst du maßlos.

Und zitiere mich bitte, wo du in meine Aussage hineininterpretiert hast, dass ich finde, Nekromanten ein Klotz am Bein. Nicht, dass ich dir das nicht glauben würde, ich bin mir sicher, dass man auf einem Forum schnell aneinander vorbei redet – Stichwort Unterstellung – aber dann gib mir die Chance, meine anscheinend missverständlichen Beiträge zu editieren. Das einzige mal, dass ich so etwas ausdrücklich gesagt habe, war irgendwo im Diebesforum, und das war nicht ernst gemeint. (Der Post dort war ursprünglich eine pm)

Wobei sich mir die Frage stellt ob der Nekro im Dps überhaupt soo schlecht abschneidet.
http://www.youtube.com/watch?v=1ckhmyUfC2Q
Klar, war mit je 25 Stacks Macht und Verwundbarkeit, aaber Fernkampf. Mit dem Dolch kommen vielleicht nicht so hohe Zahlen, dafür aber ein besserer Dps zustande

Mit den Buffs ist das keine all zu große Kunst. Und wenn wir diesen Thread genutzt hätten, zu diskutieren, wo die Stärken und Schwächen des Nekromanten sind, anstatt zu diskutieren, ob ich und Norjena elitäre Är*** sind, die den anderen nur das Spiel kaputtmachen wollen, würdest du hier ganz klar eines der Probleme erkennen. (zum Beispiel fehlender AoE)

ich hab au keine Probleme mit Dmg, dazu hat man mit Todesschleier noch nen Notfallbutton

Wie oben beschrieben MM Nekro mit Bersi-set (6x Rune des Verrückten Königs) + Dolch/KH und als zweitwaffe Axt Fokus

Um mal wieder zum eigentlichen Thema zurück zu kommen: MM find ich eigentlich cool, hab ich in GW1 auch geliebt, aber wie viele andere hab ich die Erfahrung, dass in etwas anspruchsvolleren Dungeons die Diener zu schnell umfallen, trotz Traits. Wie löst du dieses Problem?

(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Geht in die entsprechenden Foren und meckert über das Spiel, nicht über eine Klasse/Skillung. Sorry, aber das ist Ignoranz, mehr nicht…
Und Norjena: ein kurzes “Alle in den Nahkampf, bitte” kann dein Problem lösen. Probier’s doch einfach mal!

1. Bereits getan, sogar mit konstruktiven Vorschlägen ohne klassiche Trinity dem Spiel die Rolle des “Supporters” zu geben die viele Klassen auf verschiedene Arten lösen könnten. Und “bring the Player not the Class” besser umzusetzten als jetzt.

Beispiele von mir waren zb. Schutz/Schwäche CC im allgemeinen viel stärker machen, Heilung zwar “nötig” aber zb dort verstärken wo sie alle Klassen leichter bringen können, beispiele Kombos, Regeneration und so weiter.

Da PvP/PvE eh teilweiße getrennt gepatcht werden müsste man eben an dieser Stelle auch das WvsW von der Balance her trennen. Was Kombos und Co angeht.

2. Auch das wurde schon getan, nur sind viele Nekros oder Fernkämpfer im allgemeinen leider etwas stur in dieser Sache (was aber verständlich ist, schließlich denkt man sich bei der Entscheidungswahl Nah oder Fernkampf was und spielt hoffentlich das was Spaß macht^^), was jedoch nicht an der Klasse liegt.

Wobei hier Nekro und Co für manche Taktiken leider wirklich zu wenig Schaden machen, aber das wird hoffentlich in Zukunft angepasst. Sollten sie tun weils im Endeffekt für jeden besser ist und gute Klassenbalance auch Spieler locken kann.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

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Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Wobei sich mir die Frage stellt ob der Nekro im Dps überhaupt soo schlecht abschneidet.
http://www.youtube.com/watch?v=1ckhmyUfC2Q
Klar, war mit je 25 Stacks Macht und Verwundbarkeit, aaber Fernkampf. Mit dem Dolch kommen vielleicht nicht so hohe Zahlen, dafür aber ein besserer Dps zustande

Mit den Buffs ist das keine all zu große Kunst. Und wenn wir diesen Thread genutzt hätten, zu diskutieren, wo die Stärken und Schwächen des Nekromanten sind, anstatt zu diskutieren, ob ich und Norjena elitäre Är*** sind, die den anderen nur das Spiel kaputtmachen wollen, würdest du hier ganz klar eines der Probleme erkennen. (zum Beispiel fehlender AoE)

Na ich weiß nicht >20 Stacks Verwundbarkeit sind eigentlich fast immer auf dem Gegner und >10 Stacks Macht und Wut sowieso. Vollgestackt komm ich mit meinem auf ne 80% Critchance, damit kann ich mir schon nen richtig guten Dps vorstellen.
Jo, AoE ist ein Problem aber du kickst ja sowieso jeden Nekro aus deiner Imbakriegergrp oder?

Ich mach nur Scherze xD

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Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Ja Nitro, das stimmt, aber ein Singeltarget Skill der über 3 Sekunden 30k Schaden macht, bringt leider noch keinen guten DPS. Und die meisten anderen Klassen können mit diesen Buffs halt mehr Schaden machen. Ich bin mir deshalb nicht 100% sicher, was genau du mit diesem Video aussagen willst. Das der Nekromant, wenn darauf ausgelegt in der richtigen Gruppe an einem Gegner der 50% Bonusschaden nimmt, erkennbaren Schaden verursacht? Würde ich nie leugnen

Und bei “oder?” war mein Bildschirm erst mal zu Ende, Junge, ich hab fast einen Herzinfarkt bekommen o.O

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Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Würde ich nie leugnen

Dann wissen jetzt hoffentlich mal die anderen woran sie hier sind und diese “Diskussion” findet ein Ende^^

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Würde ich nie leugnen

Dann wissen jetzt hoffentlich mal die anderen woran sie hier sind und diese “Diskussion” findet ein Ende^^

Wäre da nicht das Wörtchen “erkennbar” in Bezug auf die Zusammenstellung und den Bonusschaden, ja xD.

Aber nein die Axt macht leider keinen wirklich guten Schaden auch nicht an einem Ziel dafür ist der Auto um Längen zu schwach die 2 kann das in keiner Weiße irgendwie aufhohlen. Außer niemand anderes macht Verwundbarkeit, was aber wohl selten der Fall ist, und selbst dann sinds bei Bossen vl 15Stacks, was dann 7,5% Bonusschaden entspricht (und nein nen Krieger profitiert davon weniger weil die selbst Verwundbarkeit machen).

Dolch+Kriegshorn 5 und 1, und du hast um Längen mehr DPS, irgendwie Schwachfug, aber dennoch leider so. Und selbst das ist dann nicht wirklich “gut” aber wohl zumindest auch nicht schlecht.

Und bei beiden kommt leider auch in fast allen Verliesen der fehlende AoE Schaden zum tragen.
Ich glaub den AoE in GW2 hat Malte entworfen der arme wurde wohl von Blizzard als Leihgabe für nen Tag ausgeliehen. Leider wars wohl nen Tag an dem jemand gestorben ist.
Das würde AoE Meleecleve mit Autohits (nein nicht nur Krieger selbst Waldis machen hier weit mehr Schaden) aber praktisch 0 AoE bei manch anderen Klassen in einem Spiel bei dem AoE LoS zusammenziehn+Bomben eine Wunderwaffe in großen Teilen des Contents ist eventuell erklären.

Eventuelle Lösung hier, Axt eher zur AoE Moddeln und den Dolch lassen, bzw dessen Singeltarget etwas erhöhen, am besten NICHT durch weiteres Verstärken der 1 (sonst fällt Kriegshorn 5 auch noch weg^^). Würde im Prinzip beide Probleme mit einem Schlag lösen.
Evtl Heilung an Schaden koppeln, mehr Schaden>mehr Heilung, würde evtl irgendwelchen extremen Bunkerbuilds entgegenwirken falls da irgendwelche Balanceprobleme im Raum stehen sollten (kenn ich mich nicht mit aus, nur Gedankenspiele).
Würde bei Bersibuilds und so auch die Heilung evtl erhöhen, weil so wie sie jetzt ist, ist sie zumindest im PvE wenn man sie “braucht” auch viel zu schwach (Nekro hat im PvE sowieso vergleichsweiße grottige Heilung vor allem bei den vielen HP).

Und Condischaden sollte im PvE allgemein stark angehoben werden.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

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Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Wäre da nicht das Wörtchen “erkennbar” in Bezug auf die Zusammenstellung und den Bonusschaden, ja xD.

Aber nein die Axt macht leider keinen wirklich guten Schaden auch nicht an einem Ziel dafür ist der Auto um Längen zu schwach die 2 kann das in keiner Weiße irgendwie aufhohlen. Außer niemand anderes macht Verwundbarkeit, was aber wohl selten der Fall ist, und selbst dann sinds bei Bossen vl 15Stacks, was dann 7,5% Bonusschaden entspricht (und nein nen Krieger profitiert davon weniger weil die selbst Verwundbarkeit machen).

Dolch+Kriegshorn 5 und 1, und du hast um Längen mehr DPS, irgendwie Schwachfug, aber dennoch leider so. Und selbst das ist dann nicht wirklich “gut” aber wohl zumindest auch nicht schlecht.

Und bei beiden kommt leider auch in fast allen Verliesen der fehlende AoE Schaden zum tragen.
Ich glaub den AoE in GW2 hat Malte entworfen der arme wurde wohl von Blizzard als Leihgabe für nen Tag ausgeliehen. Leider wars wohl nen Tag an dem jemand gestorben ist.
Das würde AoE Meleecleve mit Autohits (nein nicht nur Krieger selbst Waldis machen hier weit mehr Schaden) aber praktisch 0 AoE bei manch anderen Klassen in einem Spiel bei dem AoE LoS zusammenziehn+Bomben eine Wunderwaffe in großen Teilen des Contents ist eventuell erklären.

Eventuelle Lösung hier, Axt eher zur AoE Moddeln und den Dolch lassen, bzw dessen Singeltarget etwas erhöhen, am besten NICHT durch weiteres Verstärken der 1 (sonst fällt Kriegshorn 5 auch noch weg^^). Würde im Prinzip beide Probleme mit einem Schlag lösen.

Oder man bufft Stab Autoattack. Die ist, sofern das überhaupt möglich ist, noch schlechter als die Axt Autoattack und eignet sich allerhöchstens für den Zerg. Wobei auch dort ein normaler Aufprall-AoE wie beim Ele mehr Vorteile bringt…

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Richtig, nur ist dann die Frage nach dem “Sinn” der Axt, eine Fernkampfwaffe die aber außer weniger Reichweite nix anderes bietet als andere Fernkampfwaffen?

Im Prinzip sollten sich Waffen im Spielstil und ihren Möglichkeiten unterscheiden, die Nekroaxt bietet in der Hinsicht eher wenig also Möglichkeiten nicht Spielstil, wobei der bei 3 Skills schwer eingrenzbar ist.

Aber sie hat nen AoE Skill! Nur is der im Endeffekt schlechter als Waldigroßschwert Autohits…
Warscheinlich sollte an beiden Waffen was geschraubt werden.

Und natürlich Singeltarget Zepter und Dolch erhöhen (Condischaden ließe sich zb. so balancen dass man mit 3 offensivstats Schaden machen kann wien Bersi, und mit Condi/off/def eben weniger, weil sie ja dafür Def haben, wäre zb nen guter Mittelweg).

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Posted by: Ygg.3869

Ygg.3869

Hallo Norjena,

wegen der Sterblichkeitsrate der Minions:
in bestimmten Situationen und bei bestimmten Bossen fallen die Diener recht schnell bzw instant. Da nehme ich dann Brunnen (bisschen flexibel muss man halt sein)

Allerdings muss man sich mit der MM Skillung darauf einrichten dass die Minions sterben.

Knochendiener lass ich frühzeitig explodieren was ca. 3500 Dmg pro Diener macht + dem daraus resultierenden Giftkombofeld . 16 Sek Abklingzeit sind auch nicht die Welt. Dazu sind das Explofinisher (also AE Schwäche)

Splitterschreck stirbt von allein = Giftfeld

Knochenverschlinger macht Fernkampfdmg und überlebt oft erstaunlich lange. Auch hier wesentlich kürzere Abklingzeit als Brunnen.

Fleischwurm ebenso (klug platziert), kürzere Abklingzeit als Brunnen, dazu nen free port und stunbreaker

Schattendiener: find ich Liebsche :P bei Bossen bringt es Blindheit nicht

Fleischgolem hat mittlerweile ganz gut HP um mindestens 1x seinen Ausfall zu starten und noch so ein wenig dmg zu fahren (mit Rune des Verrückten Königs werden dann noch Vögel gecastet)

das Heilvieh: nutze ich oftnicht. Das Risiko ist mir meistens zu hoch obwohl es kurze abklingzeit (16 sek) hat und ne gute Heilung stattdessen nehm ich zustände verzehren

Wie gesagt richtet man sich gedanklich (und seelisch) auf das Ableben ein und betrachtet mal die Schadenszahlen, Giftkombofeld + Abklingzeit und vergleicht diese mit den Brunnen (die auch noch stationär sind)

http://gw.gameplorer.de/planer/nekromant/#1-02160118000000000000000-30020912-00-30031011-1005-00

Equip wäre dann berserker und nen bissle zähigkeit in den aufgestiegenen Sachen.

Klappt bis Fraktale stufe 32 eigtl ganz gut (weiter war ich noch nicht, aufgrund mangelnder Motivation)

Fürs WvW natürlich unbrauchbar, aber da geh ich dann auf Stab + Brunnen und verteile nur die Traits anders.

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Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Glaubst du, die Minions schaffen es, im Schnitt mehr als 6 mal anzugreifen, bevor sie sterben? Weil dann denke ich, würden sich 20 in Blutmagie stat Todesmagie mehr lohnen. Dort hast du entweder Meister des Vampirismus für Diener, oder für die von dir angesprochenen Bosse, Ritualbeherschung. (-20% cd auf Brunnen.)

Sonst finde ich die 10 Punkte in Blutmagie etwas ot of context und würde sie lieber in Flüche oder Seelensamlung stecken.

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Posted by: Ygg.3869

Ygg.3869

wenn du die Todesmagie wegnimmst explodieren die Diener nicht mehr in der Giftwolke.
find ich ziemlich essentiell. Fleischi schaffts auf jedenfall, die Fernkampfdiener auch. Die Knochendiener schaffens auch.

Die 10 Punkte in Blutmagie hab ich reingesteckt damit ich ein wenig HP regge (bei Gegnern die ein wenig dotten bzw brennen verteilen ganz cool), sind aber nicht essentiell und können natürlich frei verteilt werden.

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Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Dieses Explodieren in einer Giftwolke, macht das Schaden oder verteilt es nur Gift? Weil wie gesagt, wenn es (wie laut englischen Wiki) nur vergiftet, ist der Trait aus Blutmagie rein mathematisch besser.

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Posted by: Ygg.3869

Ygg.3869

Meister des Vampirismus ist ganz cool das stimmt, soviel Liferegg brauch ich aber eigtl nicht. Und die Brunnen brauch ich auch nicht oft. Bzw echt sehr sehr wenig (Flammenfraktal für die Raupenphase nehm ich sie, sonst nie)

Ist aber nichtsdesto trotz ne Überlegung wert, 10 aus Todesmagie rauszunehmen und dafür noch in Blutmagie zu stecken.

Dank dir

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Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Es ist ja nicht die Lifereg, sondern der Schaden, der mich bei Meister des Vampirismus interessiert^^

Ich werd auf jeden fall mal beide Builds testen. Danke ebenfalls für die Anregung.

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Posted by: Ygg.3869

Ygg.3869

soll das zusätzlichen DMG machen? Das würd mich überraschen (positiv)

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wenn da steht dass es Leben raubt sollte es die selbe Menge auch an Schaden machen. Wenn da steht dass es heilt bei Angriffen, dann macht es keinen extraschaden.

Leider sind die GW2 Tooltips noch nicht immer so genau zu nehmen wie sie es in GW1 waren.

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Posted by: Myrnar.7960

Myrnar.7960

Wär’s nicht so traurig, müsste ich über die ganze Diskussion hier laut lachen. Da wird behauptet Fernkämpfer würden der Gruppe schaden, weil die 4 Krieger dann nicht mehr brain-afk auf einer Stelle stehen und 100 Blades spammen können.

In GW geht’s nunmal um Bewegung, Bewegung und nochmal Bewegung, Ausweichen, Waffe wechseln und je nach Situation sogar mitten in der Ini Skills wechseln. Und wäre der Krieger im PVE nicht so imba, müsste er es genauso machen.

Aber zum Thema des TEs: Der Necro hat enorm viele Möglichkeiten! Ich habe mich bis jetzt nur auf Berserker-Skillungen beschränkt, weil die meinem Spielstil am meisten entsprechen und habe locker 5 verschiedene Builds, die ich erfolgreich spiele. Und das Schöne ist, dass ich durchaus guten Schaden mache und zudem oft einer der letzten/der letzte der Gruppe bin, der noch steht, weil der Necro eine geniale Survivability mitbringt.

Natürlich gibt es stärke Schadensklassen als den Necro, aber es wäre ja auch langweilig, wenn alle den gleichen Schaden machen würden. Bleibt zu hoffen, dass Anet noch die Kurve kriegt und von ihrem bisherigen Kurs (DMG>all) abkommt und sowohl Zustände, als auch Support- und Heilskills wichtiger macht.

Habe heute nach dem Patch meinen Necro nur kurz angespielt und denke, dass wir noch einige Möglichkeiten dazu bekommen haben.

P.S. Ich habe im ersten Teil meines Posts ganz bewusst ein bisschen provoziert, weil ich das ganze Krieger-sind-die-Tollsten-Gelaber einfach nicht mehr hören kann. Im Krieger-Forum stört mich das nicht, aber in anderen Klassenforen will man halt auch einfach mal in Ruhe über seine Klasse fachsimpeln, ohne sich ständig dafür rechtfertigen zu müssen, warum man nicht genauso viel Schaden macht wie der Krieger. Aber wie schon andere hier geschrieben haben, ist es ingame zum Glück lange nicht so schlimm wie im Forum.

(Zuletzt bearbeitet am von Myrnar.7960)

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Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Bleibt zu hoffen, dass Anet noch die Kurve kriegt und von ihrem bisherigen Kurs (DMG>all) abkommt und sowohl Zustände, als auch Support- und Heilskills wichtiger macht.

Ich glaube mit dem neuen Dungeon wurde schon so etwas angedeutet… der Endboss hat ja dieses Schutzschild dass sich verringert wenn man ihn in die AoEs zieht und direkten Schaden fast absorbiert. Ab Stufe 3 (oder so) kannste aber schon ganz normal Conditions auftragen
off topic… wurde da sonst noch jemand auffällig oft gefocused? Hattte vom Trash und von den Bossen in 2 verschiedenen Gruppen Daueraggro. Lag vielleicht an meinen 1,5k Zähigkeit (hab auf Condition wegen dem neuen Skill umgeskillt) oooder einfach nur an der Klasse.^^

(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)

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Posted by: nIkU.6501

nIkU.6501

Ohne direkt Bezug auf den Nekro zu nehmen (OT) stellt sich mir die Frage, wieso so viele Leute gegen eine Veränderung sind? Was spricht gegen eine Gleichberechtigung des Nekros/der Klassen?

Aus den Posts von Molch und Norjena lese ich größtenteils konstruktive Kritik basierend auf Fakten und die Aufforderung etwas gegen diese misständliche Lage zu unternehmen. Als Antworten bekomme ich meist Argumente zu lesen wie “Find dich damit zurecht!”, “Wenns dir nicht passt, lass es sein!”, “So schlimm ist das gar nicht!” oder “Du kannst eh nichts daran ändern!”
Ist das wirklich die richtige Methode mit Problemen und Misständen umzugehen? Nicht nur auf ein Spiel bezogen, sondern auch im Alltag und weltweit?

Um auf das viel genannte “Wir haben’s doch bei WoW gesehen”-Argument einzugehen: Nur weil ein Unternehmen sich für eine falsche Lösung entschieden hat, bedeutet dies nicht, dass es keine guten/besseren Lösungen gibt. In diesem Zusammenhang wurden auch schon konstruktive Vorschläge gebracht, die jedoch von den meisten als Angriff gegen die eigene Persönlichkeit aufgefasst wurden. Identifiziert ihr euch so sehr mit diesem Spiel?

Edit: betet, dass er’s nicht gesehen hat

(Zuletzt bearbeitet am von nIkU.6501)

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Es heißt Molch, nicht Moloch, nur als kleine Vorwarnung, falls demnächst ein herrenloser Koffer vor deiner Tür steht, am besten zum Nachbar stellen wenn grad niemand hinschaut.

Und ja ich versteh es ja auch nicht, und die Entwickler habens anscheinend auch entweder noch nicht verstanden, oder es ist ihnen egal. Wie man zb. an dem tollen Wächtertrait für 30 Punkte in Eifer erkennt der sagenhafte 10% der Kraft in Zustandsschaden umwandelt….einfach nur grandios.

Was WoW angeht, naja die machen dort manches falsch, aber vieles auch richtig. Sie sorgen dafür das im PvE jede Klasse ihre Berechtigung (die hat nix mit Spaß zu tun, den sollte die Klasse so oder so machen) hat und versuchen dabei diese auch mit ihren unterschiedlichen Spielweißen so interessant und unterschiedlich zu machen wie möglich.

Klappt nicht immer, aber zumindest scheint die Tendenz besser hinzukommen als in GW2, leider. Da ich aber von der Skillvielfalt und GW1 usw immer beeindruckt war, hoffe ich ja das GW2 seine Kurve auch bekommt. Und die Sache so anspasst dass sie GW2 typisch, aber dennoch gut ist.

So dass ich auch nen Condinekro (nur als Beispiel) oder nen Langbogen Waldi oder Krieger mitnehmen kann ohne auch nur den geringsten Nachteil dabei zu haben.

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Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Habe zwar nicht alles durch gelesen aber wenn ich es richtig verstanden habe macht der necro nicht genügen Schaden was Schwachsinn ist…. Ich spiele necro und zwar hauptsächlich in wvw und sterbe eigentlich selten in 1 gegen 1 Kämpfe oder in zerg gegen zerg…. Klar mach der necro nicht so wie andere Klassen viel Schaden in den ersten Sekunden man darf ihn dennoch nicht unterschätzen besonders Nahkämpfer wie Krieger ( der ja hier hoch im Kurs steht) Wächter oder Diebe (Dolche) haben es sehr schwer da ich relativ schnell 10-20 fache Blutungen auf die Haue die je bis zu 150 zocken und dennoch meine 25k leben + Todesschleier habe was oft zu einem Sieg meiner Seitz führt ich gebe ganz ehrlich zu ich kapiere nich ganz was ihr andauernd da mit den verschieden necro Arten meint (interreseirt mich auch nicht) ich weis nur das ich die meisten auseinander Setzungen mit Genern Gewinne (will nicht prallen ist aber nunmal Tatsache)

Klar hat jede Spiel Art seine Probleme so wie meine Spiel weise gegen Dieb mit Pistolen kaum eine Chance hat aber wenn man das weis geht man halt dennen aus dem weg also hört auf rum zuheulen das necros zu wenig Schaden machen das ist Blödsinn der necro braucht halt seine zeit um den Schaden zu erzeugen wenn man das im Hinterkopf behält kann man relativ leicht auch gegen die anderen Klassen bestehen

Lies dir den Thread nächstes Mal einfach aufmerksamer durch bevor du so was verzapfst

(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)

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Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Ganz einfach: Niemand hat etwas von WvW gesagt, das bezog sich alles auf PvE.

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Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Bin deiner bitte nachgegangen

Das bezweifle ich nach deinem anderen Post stark

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Posted by: Magica Negra.8236

Magica Negra.8236

Dann bezweifle es doch mir ist es egal was du glaubst

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Posted by: Magica Negra.8236

Magica Negra.8236

Aber langsam bringst du das das Forum hir vom Thema ab was schade ist…

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Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Was ist der Unterschied wenn ich fragen darf? Dann nimmt man epedie mit und Dan ist die Blutung ect überall pve ist er dem nach deutlich besser als euer Berserker Krieger :p

Dieser Satz zeigt so wenig Spielverständnis, dass ich nicht sicher bin was ich darauf antworten soll.

Kombiniert mit der miserablen Rechtschreibung und vorherigem Doppelpost tippe ich auf Troll.

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Posted by: blume.4298

blume.4298

Denke ich auch.

“Das ist empfindliches Gerät, und Euer einziges Werkzeug ist ein Hammer.”

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Posted by: Magica Negra.8236

Magica Negra.8236

Sehr interessant du sagst da ich kaum ein Unterschied zwischen pve und wvw sehe und da ich ab und zu ein Rechtschreib Fehler mache habe ich keine Ahnung vom Spiel deine Kombinations Fähigkeiten sind beachtlich das muss ich schon sagen aber du und dein Freund (ist zwar nett das ihr euch gegenseitig helft) aber es ist ein Forum wo man etwas zu dem Thema schreibt und nicht versucht einen ein Beitrag schlecht zu reden nur weil es einem nicht 100% zu sagt ist erbänlich da du ein Mensch bist bist du nicht unfehlbar also sehe ein wenn Menschen nicht deine Meinung sind müssen sie nicht falsch liegen….

PS. Das solche Typen wie ihr immer nach Fehler suchen zeigt ja schon wie wenig selbst Vertrauen ihr habt das ihr kein wieder Spruch anerkennt…

Aber zurück zum Thema

Der necro ist sehr gut dadrine Zustände zu erzeugen und zu verteilen klar macht man damit nich in den ersten sec Riesen Schaden aber nach kurzer zeit spürt der gegener den Schaden der nicht zu knapp sein wird

Ps habe zum Glück keine Ahnung vom Spiel da ich ja Rechtschreib Fehler mache und nicht auf das Gequatsche von irgendwelche möchte gerne Spezialisten rein Falle aber zum Abschluss Spiel jeder klasse so wie du willst alle sind exakt gleich gut ….

Der Nekromant und seine Möglichkeiten?

in Nekromant

Posted by: Magica Negra.8236

Magica Negra.8236

Nachtrag

Und sag nichts wegen den teilweise blöde Satz Stellung oder Rechtschreibung sondern wen sag etwas über den Inhalt bin schließlich auch nur ein Mensch und demnach auch noch unfehlbar

Ps und auch nichts wegen dem doppelpost es ist nervig und passt einfach nicht…

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Posted by: Jedicritter.9127

Jedicritter.9127

Mein Gott, ich mache zwar nicht viel PVE aber der DMG eines Condi Necros ist nicht zu unterschätzen.

Man nehme 20 Mobs zusammen, hauf auf ein Mob Blut ist Macht, dann entweder deine ganzen Zeichen oder Siegel der Bosheit und dann Epidemie, auf Condie geskillt liegt die Mob Gruppe in unter 10 Sekunden.

Zeig mir ein Klasse die 20 Mobs auf ihrem Level pullen kann und die Masse so schnell liegt, schafft auch ein Krieger nicht da 100B nur 3 Ziele trifft.

Der Necro hat halt kein Burst Schaden, dafür macht er aber auf Dauer mehr schaden, im PvE hat er somit meiner Meinung nahc die Nase vorne.

Crimé Sorciére [CS]
Abaddons Mund
Noob Thief :>

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Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Magica du kannst in GW2 PvE und WvW einfach nicht vergleichen. Im PvE kannst du wunderbar voll Berserker und Nahkampf gehen, aber versuch dich mal so in nen Gegnerzerg reinzustellen. Deine Posts zeigen 1) dass du den Thread nicht gelesen hast und somit eh nicht mitdiskutieren kannst und 2) dass du tatsächlich keine Ahnung hast.
Und zum Thema Schaden vom Conditionmancer: Nehmen wir an er erhält 15 Stacks Blutung mit 1500 Zustandsschaden aufrecht (großzügig geschätzt) wird er damit nie über 2k Dps kommen. Und es mag ja sein dass Epidemie mehr Ziele trifft aber das hilft dir bei Bossen und kleinen Trashmobsgruppen (ca. 80% des Dungeons) nicht viel. Ich liebe Conditionmancer und gehe gerne mit ihm in Randomgrps aber in ner abgestimmten Berserkergrp hat er einfach nichts verloren.
PS: Magica daLiebsche jetzt nichts mit mangelndem Selbstvertrauen oder so zu tun aber du kannst deine Beiträge übrigens editieren xD

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Posted by: Magica Negra.8236

Magica Negra.8236

Dann verstehe ich nicht warum ich so viel Counter bekommen habe Letzt endlich sagt ihr ja das gleiche wie ich mit dem einzigen Unterschied das ihr es per Namen nennt… Und die Unterstellung das ich es nicht gelesen habe stimmt beim ersten Post habe aber gesagt das ich es nachgeholt habe also nimm es bitte hin auch wenn es vieleicht schon mal jemand gesagt hat wie du schon gesagt hast es ist eine Diskusion und da kann man ja auch mal die Meinung eines anderen bestärken da es nicht aus dem Diskussions Thema “Möglichkeiten eines necromanten” heraus gefallen ist

Zumal mir ist klar das man in wvw nicht wie in pve gegen 20 Gegner gewinnt aber dennoch ist der Unterschied minimal und wenn du denkst das ein gutes Berserker Team in doungen ein Erfolgsrezept ist stimmt es leider nicht ganz da die da Seher viel leben und sehr viel Schaden teilweise machen (zb Anwesen) und da kommt nach meiner Erfahrung Berserker meistens an ihre Grenze…..

Was ich auch noch dran hängen will es ist ein Spiel und da sollte defenetiv der Spaß im Vordergrund stehen was auch bei einem noch so guten Berserker Team sehr schnell in den Hintergrund Gerät da wenn einer ein Fehler macht und damit das Team failt ist das geprüll im TS groß klar mögen manche so etwas aber so was macht mir nunmal 0 Spaß vielleicht ist das auch ein Grund warum ich es anders als die meisten wahrnehme

Ps das ist wesentlich angenehmeres Diskussions Klima

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Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Zumal mir ist klar das man in wvw nicht wie in pve gegen 20 Gegner gewinnt aber dennoch ist der Unterschied minimal

Hast schon mal mehr WvW gespielt, als die Jumping Puzzle für ein Legendary oder die 100% für den erfolg?
Wenn ja wüsstest du, dass das einfach mal garnicht stimmt und absoluter blödsinn ist.

und wenn du denkst das ein gutes Berserker Team in doungen ein Erfolgsrezept ist stimmt es leider nicht ganz da die da Seher viel leben und sehr viel Schaden teilweise machen (zb Anwesen) und da kommt nach meiner Erfahrung Berserker meistens an ihre Grenze…..

Nö, wenn man seine Klasse beherrscht nicht. Caudecus brauchste zB nur ein Guard und Mesmer, die die Geschosse reflekieren, während du schön mit der Axt die Gegner bearbeitest. Das geht sogar mit nem dolch, falls die Wand vom Gaurd gut steht.
Und soetwas weiß ich, obwohl so gut wie nie Dungeons spiele… Ich hatte bisher keine Probleme mit Bersigear in Dungeons und Gildengruppen.

Die deutsche Rechtschreibung ist Freeware.Du darfst sie kostenlos nutzen.
Allerdings ist sie nicht Open Source, d.h. du darfst sie nicht verändern
oder in veränderter Form veröffentlichen.

Der Nekromant und seine Möglichkeiten?

in Nekromant

Posted by: Magica Negra.8236

Magica Negra.8236

Und mit voll Berserker kann man sehr wohl gegen zergs spielen auch als nahkämpfer Darfst dich halt nicht reinstellen bleib Lieder etwas außen warte bis sich einer etwas seitlich ist oder ziehe in halt (wenn es deine klasse kann) und mache ihn dann innerhalb ein paar sec fertig und zieh dich zurück cooldowen abwarten und dann nocheinmal bin einfach davon ausgegangen das das Vorgehen klar ist und man nicht einfach in den zerg stellt und hallo schreit

Der Nekromant und seine Möglichkeiten?

in Nekromant

Posted by: Magica Negra.8236

Magica Negra.8236

Zumal mir ist klar das man in wvw nicht wie in pve gegen 20 Gegner gewinnt aber dennoch ist der Unterschied minimal

Hast schon mal mehr WvW gespielt, als die Jumping Puzzle für ein Legendary oder die 100% für den erfolg?
Wenn ja wüsstest du, dass das einfach mal garnicht stimmt und absoluter blödsinn ist.

und wenn du denkst das ein gutes Berserker Team in doungen ein Erfolgsrezept ist stimmt es leider nicht ganz da die da Seher viel leben und sehr viel Schaden teilweise machen (zb Anwesen) und da kommt nach meiner Erfahrung Berserker meistens an ihre Grenze…..

Nö, wenn man seine Klasse beherrscht nicht. Caudecus brauchste zB nur ein Guard und Mesmer, die die Geschosse reflekieren, während du schön mit der Axt die Gegner bearbeitest. Das geht sogar mit nem dolch, falls die Wand vom Gaurd gut steht.
Und soetwas weiß ich, obwohl so gut wie nie Dungeons spiele… Ich hatte bisher keine Probleme mit Bersigear in Dungeons und Gildengruppen.

1.
Dann erkläre mir mal genau was die großen Unterschied ist du sagst nur das es welche gibt aber wirklich definieren tust du sie nicht

Und

2.
Da du schon Erfahrung damit hast und bis jetzt wohl noch nie ein failrun hattest bist du zu beneide aber wenn du mal einen hast der bei Berserker Teams schnell mal passieren kann da einer von euch mal ein schlechten Tag hat höre mal etwas in das TS rein das Geschrei wird dir den Spaß für die nächsten Wochen rauben das kann ich dir Versprechen besonders wenn es am Ende eines doungen ist

Und daLiebsche nichts damit zu tun ob du deine klasse beherrschst oder nicht…

Der Nekromant und seine Möglichkeiten?

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Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Okay Magica Negra, da es dir anscheinend ernst ist, nehme ich mal Abstand von meinem vorherigem Post und antworte dir etwas konstruktiver und sachlicher.

An deinen Rechtschreibfehlern nehme ich deshalb Anstoß, weil sie so häufig sind, dass sie deine Beiträge unnötig kompliziert zu lesen machen, nicht weil ich ein geringes Selbstvertrauen habe oder so – was für ein unnötiger Beitrag deinerseits…

Aber inhaltlich: Erstmal sind ich und NitroApe keine Freunde – wir unterstützen uns, weil wir die gleiche Meinung haben. Aber siehst du, genau solche Vorwürfe lassen mich vermuten, dass du trollst.

Desweiteren schreibst du, dass der Spaß im Vordergrund stehen soll. Da hast du recht, aber darüber lässt sich nicht diskutieren. Hier geht es nicht um “Der Nekromant und sein Spaßfaktor”.

Weiter behauptest du, ein Berserkerteam sei kein Erfolgsrezept für Dungeons. Dann muss ich leider sagen, dass du noch nicht die richtigen Berserkerteams getroffen hast. Sobald du den Content kennst, hat es keinen Sinn, irgendetwas in Defensive zu investieren abseits von Utilitiskills.

Und mal ehrlich, wenn bei dir nach jedem Wipe im TS das Gebrülle anfängt, dann würde ich mir eine neue Gilde oder neue Freunde suchen…
Wenn du 10 Minuten für jeden Boss brauchst, dann ist ein Wipe bei 10% HP natürlich ärgerlich, aber wenn du genau weist, dass Bosse kaum länger leben als Trash, dann sieht man sowas, wenn es mal passiert, sehr gelassen.

(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)

Der Nekromant und seine Möglichkeiten?

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Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Der Hauptunterschied ist dass du im PvE fast jeden Schaden irgendwie vermeiden kannst, im WvW ist das unmöglich weil die Gegner ein Hirn besitzen. Außerdem kannst du im WvW nicht einfach immer in den Nahkampf gehen und du nützt deinem Zerg absolut nichts wenn du mit 900 Zähigkeit neben ihm stehst und einzelne Gegner umlegst, weil du nämlich bei dem geringsten Anzeichen von Schaden umfällst

Der Nekromant und seine Möglichkeiten?

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Posted by: Magica Negra.8236

Magica Negra.8236

1. mir ist klar das der Beitrag über das selbst Vertrauen an den Haaren herbeigezogen war dennoch war es nicht unnötiger als dein Beitrag

2. die Gruppen Mitglieder sehe ich nicht als Freunde an deshalb habe ich auch keine Scheu über ihr Geschrei mich lustig zu machen

3. das man Spaß nicht mesen kann ist mir klar aber du musst eigentlich einsehen das nicht jeder an den gleichen Sachen SpaLiebsche demnach kann man auch sagen das Berserker Team kein Erfolgs Rezept ist da wenn ich ein Beispiel von einen davor verwenden darf im Anwesen der Wächter die Wand falsch setzt oder zu spät oder oder oder liegen die Nerven bei so etwaszimlich schnell blank also Versuch nicht Berserker Gruppe als Allheilmittel zu stellen da es da auf die Team Arbeit ankommt die leider viel zu selten gegeben ist

4. @ nitro habe doch schon gesagt ich bin von soviel Logik ausgegangen. Das keiner mit seinen 900 Zähigkeit sich in den zerg rein stellt sodern das man sich am Rand setzt und die Randems raus Fischt lockt oder was auch immer es gibt verschiedene Strategien die zum Sieg führen können

5. ich stimmt mir ja zu das wenn man den necro auf Zustände spielt man gewaltigen Schaden machen kan egal ob PVE PVP WVW also sehe ich immernoch nicht was euch an meine posts stört….

Der Nekromant und seine Möglichkeiten?

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Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

4. @ nitro habe doch schon gesagt ich bin von soviel Logik ausgegangen. Das keiner mit seinen 900 Zähigkeit sich in den zerg rein stellt sodern das man sich am Rand setzt und die Randems raus Fischt lockt oder was auch immer es gibt verschiedene Strategien die zum Sieg führen können

5. ich stimmt mir ja zu das wenn man den necro auf Zustände spielt man gewaltigen Schaden machen kan egal ob PVE PVP WVW also sehe ich immernoch nicht was euch an meine posts stört….

4. Ja, aber diese gehört leider nicht dazu
5. Nö, tun wir nicht. Ich wüsste auch nicht wo du das rausgelesen hast. Und im WvW macht ein Brunnenbuild wesentlich mehr Schaden, baut mehr Druck auf und supportet noch nebenbei

Der Nekromant und seine Möglichkeiten?

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Posted by: Magica Negra.8236

Magica Negra.8236

Achja die Intelligenz der echte. Spieler sehe ich leider nicht immer bei wvw oder wie willst du mir erklären das der Trick als necro von irgentwo runter zu springen und so den Gegner durch den fall Schaden zu erledigen bei 8/10 Leuten funktzoniert?
Da sind die Npc schon wesentlich cleverer

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Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Der Hauptunterschied ist dass du im PvE fast jeden Schaden irgendwie vermeiden kannst, im WvW ist das unmöglich weil die Gegner ein Hirn besitzen. Außerdem kannst du im WvW nicht einfach immer in den Nahkampf gehen und du nützt deinem Zerg absolut nichts wenn du mit 900 Zähigkeit neben ihm stehst und einzelne Gegner umlegst, weil du nämlich bei dem geringsten Anzeichen von Schaden umfällst

Genau das. Im WvW hast du Gegner, die denken können und nicht blöd in deinem AoE rumstehen und festprogrammierte Abläufe durchwandern. Zudem hast du mit viel mehr Gegnern zu tun. Hinzu kommt Schaden von Belagerungswaffen, die du in der Regel nicht erreichen kannst und ein komplett anderes Spielkonzept. Während du im PvE fröhlich Dungeons machst um Marken zu sammeln und dabei Bosse umhaust, die du nach spätestens 10 runs auswendig kennst, hast du im WvW immer eine neue Situation. Jede Situation kann zwar ähnlich zu einer vorrausgegangen sein, aber niemals gleich. Sprich du musst dich jedes mal neu auf die Kämpfe einstellen und der Ausgang ist jedes mal ungewiss.

Jeder der komplett Berserker-Gear im Zerg spielt hilft dem Gegner und nicht dme eigenen Server. In dem Effekgewitter dort liegst du schneller als du piep sagen kannst, falls du nicht in defensive investierst.

Wenn du mit deinem Nekro am Rand stehst und immer brav die 1 vom Stab drückst, dann verschenkst du jegliches Potential welches der Nekro besitzt. Ein guter Nekro drückt nämlich in der Frontline direkt hinter den Wächtern und Kriegern durch und gehört zu den “hard”-Targets. Du unterstützt deinen Zerg mit dem Nekro am besten mit Brunnen, Schutz, Blind auf den Gegner, Kühle, Zustandsentfernen und Explofinisher. Hinzu kommt, dass Nekro mit dem Wächter am längsten am Tor bei den Rammen stehen kann und deshalb auch dorthin gehört. Nekros können, falls richtig gespielt nämlich am längstens im AoE stehen. Durch den Support aus deinem Zerg geht das sogar unbegrenzt. Jeder Dieb Ele usw würde an der gleichen Position instant tot sein

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Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Achja die Intelligenz der echte. Spieler sehe ich leider nicht immer bei wvw oder wie willst du mir erklären das der Trick als necro von irgentwo runter zu springen und so den Gegner durch den fall Schaden zu erledigen bei 8/10 Leuten funktzoniert?

Stell dich doch nicht absichtlich so an, du weißt was ich meine

Der Nekromant und seine Möglichkeiten?

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Posted by: Magica Negra.8236

Magica Negra.8236

Aber mit Brunnen must du mit leichter Rüstung nah an den Gener ran ein fernkämpfer erledigst du so nie ….

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Posted by: Magica Negra.8236

Magica Negra.8236

Ja klar
aber zugeben Must du schon das man Mensch = Intelligenz nicht sagen kann^^

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Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Ich rede auch vom Zerg… wie du vorhin

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Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Aber mit Brunnen must du mit leichter Rüstung nah an den Gener ran ein fernkämpfer erledigst du so nie ….

Ok…..
Hast du dich mit Klasse auch mal beschäftigt? Die Aussage ist wiedermal kompletter Humbug. Ich kann die Brunnen dahion setzen, wo ich will ohne auch in die Nähe zu kommen.

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Der Nekromant und seine Möglichkeiten?

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Posted by: Magica Negra.8236

Magica Negra.8236

Ja funktzoniert der Trick auch gut gehe in den Grenz Ländern immer am Rand und wenn ein zerg kommt Spring runter nimmst meistens 1-2 mit in den tod^^

Der Nekromant und seine Möglichkeiten?

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Posted by: Magica Negra.8236

Magica Negra.8236

Aber der fernkämpfer geht aus den brunnen raus und das war’s dann kannst ihn halt nur ran ziehen und mit Nahkampf drauf gehen um effektiv mit Brunnen zu arbeiten aber das geht bei fernkämpfer nicht (wenn Platz vorhanden ist)

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Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Als Soloroaomer ist das Build natürlich nix! Aber wir gehen wie vorhin auch immer noch vom Zerg aus und da spazierst du nicht mal eben aus den aoes raus