(Zuletzt bearbeitet am von auratus.9854)
Maximaler Zustandsschaden?
Kann man dich eventuel zum Direktschaden bekehren? Kraft/Präzision/Kritischer Schaden? Dann darfst du auch deinen Dolch in der Haupthand behalten
…
Nein?
Naja, war nen Versuch wert.
Oder so, falls der andere Link nicht tut. Die erste Seite spinnt bei mir manchmal ein wenig.
Dolch in der Haupthand kannst du total vergessen. Für Zustände absolut ungeeignet. Weiter finde ich Präzision und Zähigkeit auch viel besser als Kraft und Vita.
(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)
Direktschaden mach ich schon mit meinem Krieger
Och dat sieht ja schnieke aus, muss ich meine Eigenschaften ja nicht zurücksetzen
Aber eins erschließt sich mir nicht ganz: Wieso 2x dieselbe Waffenkombination?
Rune of the Undead? Hmm najah… der Effekt für 6 is sehr nett… ähm… 2 Krait geben +15% Blutung, dasselbe mit Befallene… und 2 Zentaur geben nochmal 15%, aber bei 100% is Cap, also umsonst?
Wegen Mampf hab ich noch hust um die 800 Koi-Kuchen rumliegen, wegen dem Kristall guck ich mich mal um…
Bei dem Beispiel-Rücken mußte ich kurz grinsen, da hab ich mir schon was Besseres besorgt: http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Endloser_Köcher
(Zuletzt bearbeitet am von auratus.9854)
Wenn dir die dauernden Pizzas zu teuer sind, musst du die 100% Zustandsdauer irgend wo anders herbekommen. Die von dir erwähnten Runen sind da natürlich passend, bedenke jedoch, dass die nur Blutungen, nicht aber Brennen und Gift verlängern. Und ja, bei 100% is Cap, der Trait in Flüche (33% auf Zepter) umgeht das jedoch.
Edit: ich wusst grad net was Koi-Kuchen ist. Nevermind then. Ich mag Fisch ja nicht so, aber jedem das seine^^
Wie auch immer: Kuchen 40%, Traits 30% und 20%, Sigill 10% = 100%, alles ist gut.
Zweimal das gleiche Waffenset ist mit einem simplen Gedanken verbunden. Wozu Waffen wechseln? Auf dem Stab hast du keine sonderlich tollen Skills für dein Build. Bedenke, dass du dann 10 Sekunden auf einer Waffe gefangen bist, deren Autohit absolut nutzlos ist.
Das eine Waffenset hat Sigill of Corruption, damit baust du Stacks auf und sobald die voll ist wechselst du zum eigentlichen Set. Alternativ kannst du auch einfach die Waffe manuell tauschen, aber das ist ein wenig umständlich.
(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)
Stab hat die größte Reichweite, nebenbei noch Blutung und Furcht. Das als AOE, find ich sehr gut.
Achso, erst hochstacken und dann das… Hm, aber “once downed”…
Muss mich erstmal mit dem Zepter probieren, wie das so geht…
Der Stab aufm Kondibuild ist ungefär so wie wenn du deinem Krieger die Waffen auszieht in den Kampf gehst panisch alle 5 Tasten drückst und du dich wunderst warum kein Schaden bei rumkommt.
Entweder im PvP oder WvsW zum CCn benutzen, oder im PvE am besten garnicht. Bedenke…dein Direktschaden mit diesem Build is praktisch nicht vorhanden. Der Stab macht aber nur ganz wenig Blutung und ein wenig Gift…gut die Furcht..aber viele Mobs kann man eh kaum das fürchten lehren.
Das heißt du hast praktisch kaum nen Nutzen von Zustandsschaden, und auch fast keinem vom direkten…und das ganze 10 Sekunde lang. In der Zeit laufen alle deine hochgestapelten Blutungen usw aus.
Du hast als Condinekro genug AoE, kein Grund den Stab zu nehmen.
Ich hatte für mich bisher festgelegt, dass ich 1 Nahkampf und 1 Fernkampfwaffe dabei habe, nur ^ zu drücken brauch und schon kann ich die Reichweite variieren (mehr ran oder weiter weg)
Hab mir gestern Abend noch n 70er Exo Zepter ausm Handelsposten geholt und mal n paar Leuchtkäfer an der Grenze Löwenstein/Gendarran-Felder vermöbelt. Meine Güte, das geht ja wie Brezeln backen!
Der Stab aufm Kondibuild ist ungefär so wie wenn du deinem Krieger die Waffen auszieht in den Kampf gehst panisch alle 5 Tasten drückst und du dich wunderst warum kein Schaden bei rumkommt.
Wenn ich soetwas schon wieder lese bin ich froh, dass der Großteil der Community nicht im Forum unterwegs ist.
Du hast als Condinekro genug AoE, kein Grund den Stab zu nehmen.
So geht’s doch auch, oder?
Zudem hat der Stab nebst Fear und Blutungen noch Regeneration, Kühle, ein Giftfeld und einen Explosionsfinisher (so kann man Bereichsschwäche auslösen).
Je nach Situation KANN das schon helfen. Finde ich persönlich auf jeden Fall sinnvoller als zwei Mal dasselbe Set mitzunehmen.
Man kann auch immer noch den Kampf mit dem Stab eröffnen und dann direkt auf Zepter/Dolch wechseln und da bleiben.
Dass immer alles gleich nutz- und sinnlos sein muss, nur, weil es keinen Maxdmg fährt…
Ich nutze nur den Stab zum Kämpfen als Condi Nekro, ich wechsel nur zum Zepter/Dolch wenn der Kampf länger als 15 Sekunden dauert.
Für mich ist Stab die beste Waffe des Nekros wenn man ihn auf Zustand spielt.
Abaddons Mund
Noob Thief :>
@ Jedi
wenn du nur mit deinem Stab spielst warum dann Zustände?
Die Autoattack macht keine Zustände, die einzigen Zustände die Schaden machen sind die paar Stacks auf der 2 (alle 6 Sekunden?), Gift und Stab 5 den Fear. Da baut das Zepter wesentlich mehr Zustände auf. Stab ist als 2. Waffe ganz gut, aber sonst ist das totaler Blödsinn.
Edit: Grad erst gelesen, stimme Norjena vorbehaltlos zu, würde aber mit Stab eröffnen und sobald 2-5 durch sind direkt auf Zepter/Dolch wechseln.
(Zuletzt bearbeitet am von Ygg.3869)
Also meine Zustandsnekro läuft so im Pve rum.
Mir machts Spaß
ist ja auch nen gutes Build was ne Menge guter Sachen + Support mitnimmt.
Abseits der Diskussion ob nun Kraft oder zustände pro sind.
Warum Fäulnis statt Wüter?
Warum Fäulnis statt Wüter?
Gute Frage weis ich nicht mehr , habe damals viel hin und her geschiebselt und so wie es jetzt ist war ich dann zufrieden was die Werte anging und spielen lässt es sich auch super.
Wenn Wüter mehr Vorteile für mein Build bietet würde ich es aber durchaus begrüssen wenn du Vergleich für mich ziehst und mir verrätst warum Wüter evtl. besser wäre
weil ein Nekro von Grund auf einen hohen bis sehr hohen Lebenspunktestand hat und er von der zusätzlichen Zähigkeit mehr profitiert. Da jeder Lebenspunkt den du verlierst auch wieder erst geheilt werden muss und da dein LP Pool von Grund auf schon hoch ist, ist es besser erst weniger Schaden durchzulassen.
Grüße
Edit: ausserdem profitiert deine Kritchance wodurch du eher deine Kritproccs (Bluten/Brennen) auftragen kannst den Kraftverlust gleichst du durch den Kritschaden deiner normalen Treffer aus.
Tollwut ist das mit Zustand/Präzo/Zähigkeit, Wüter ist Präzi/Kraft/Zustandsschaden wenn ich mich nicht vertue.
Die offensivste Spielweiße mit Zustandsschaden. Ansonsten hast du Recht und wenn ne Version mit defensive, dann besser Präzi/Zähigkeit/Zustandsschaden.
ups, Dachte Wüter war Präzi Zustand Zäh
mein fehler
Hab es mir mal beides angeschaut grade… also von meiner Seite her lohnt sich das nicht deswegen eine neue Rüssi zu kaufen
Aber Zustandsnekro die sich noch ausstatten müssen, da wäre es sicherlich eine Alternative zu der meinen
Fäulnis ist Zustand/Kraft/Vita
Wüter ist Präzi/Kraft/Zustand
Tollwütig ist Zustand/Präzi/Zähigkeit
Und ich habe die letzten beiden verwechselt, ich meinte
Warum Fäulnis (Zustand/Kraft/Vita) statt Tollwütig (Zustand/Präzi/Zähigkeit)?
und zwar mit dem Hintergedanken von Ygg.
Der Stab aufm Kondibuild ist ungefär so wie wenn du deinem Krieger die Waffen auszieht in den Kampf gehst panisch alle 5 Tasten drückst und du dich wunderst warum kein Schaden bei rumkommt.
Entweder im PvP oder WvsW zum CCn benutzen, oder im PvE am besten garnicht. Bedenke…dein Direktschaden mit diesem Build is praktisch nicht vorhanden. Der Stab macht aber nur ganz wenig Blutung und ein wenig Gift…gut die Furcht..aber viele Mobs kann man eh kaum das fürchten lehren.
Das heißt du hast praktisch kaum nen Nutzen von Zustandsschaden, und auch fast keinem vom direkten…und das ganze 10 Sekunde lang. In der Zeit laufen alle deine hochgestapelten Blutungen usw aus.
auf die simple idee gekommen das man den stab nicht nur zum schaden nehmen könnte ?!
ich persönliche finde den stab als zweitwaffe gerade für ein condibuild super geeignet.
skill:
2: blutungen + regen zustätzlich wenn man drin steht
3. kühle ( zum kiten super geeignet) + gift ( zustandsschaden und weniger heal für den gegner)
4. condiremove und zustandsschaden für den gegner durch seine eigenen condis
5. fear in kombination mit einem halben condi/terrorbuild super geeignet.
also wirklich, wenn der stab nicht geeignet ist als zweitwaffe für ein condibuild, dann kannst du mir sicherlich erklären was sich besser eignet als zweitwaffenset für ein condibuild .
ich spiele 30/20/20/0/0 sozusagen ein condibuild mit brennen + 1 sekunde terrorschaden und komme damit wunderbar klar. ausgelegt ist mein equip auf rabid ( präz, zäh und zustandsschaden) und mainhand zepter/dolch und stab. meistens eröffne ich mit stab und wechsel dann auf zepter/d und versuche zu kiten bzw zu ccn damit meine condis in ruhe ticken können. merke ich das die condis überhand nehmen vom gegner, wechsel ich gerne auf den stab und gebe sie ihm zurück per 4er skill.
(Zuletzt bearbeitet am von Treszone.3897)
Um die Diskussion zum Thema Stab oder nicht Stab ein wenig mehr in die Richtung zu bewegen, in die ich sie eigentlich gedacht habe:
Es ging mir um das Sigill der Korruption (das, dass 250 Zustandsschaden stackt)
Entweder, man nutzt zweimal das gleiche Waffenset, einmal mit zwei Korruptionssigilln und einmal mit “richtigen”, oder man macht sich die Mühe, Zepter und Dolch manuel auszutauschen, sobald die Stapel voll sind und hat dafür noch den Stab für Skill 2, 3 und 4. (5 nicht – Furcht ist im PvE dazu da um verbündete Nahkämpfer zu ärgern und um schön mühsam zusammengepullte Mobs zu verstreuen. Ernsthaft, Necros, diesen Skill bitte NUR mit Verstand benutzen.)
Möglichkeit 2 mit Stab wäre natürlich effektiver, aber sehr viel umständlicher. Und die letzte Alternative, nämlich auf 250 Zustandsschaden für den Stab zu verzichten, ist garkeine gute Idee. Das sind 10% Schaden haben oder nicht haben – was sehr viel ist. Mehr als dir der Stab je geben wird.
Treszone der TE geht von PvE aus. Im PvP würd ich auch nie auf den Stab verzichten, aber im PvE benutze ich ihn in einem Condibuild eigentlich gar nicht
Treszone der TE geht von PvE aus. Im PvP würd ich auch nie auf den Stab verzichten, aber im PvE benutze ich ihn in einem Condibuild eigentlich gar nicht
aso ok, das habe ich dann wohl überlesen und gebe dir so wie nordingends natürlich recht das er da nicht so effektiv ist .
auf die simple idee gekommen das man den stab nicht nur zum schaden nehmen könnte ?!
ich persönliche finde den stab als zweitwaffe gerade für ein condibuild super geeignet.
skill:
2: blutungen + regen zustätzlich wenn man drin steht
3. kühle ( zum kiten super geeignet) + gift ( zustandsschaden und weniger heal für den gegner)
4. condiremove und zustandsschaden für den gegner durch seine eigenen condis
5. fear in kombination mit einem halben condi/terrorbuild super geeignet.also wirklich, wenn der stab nicht geeignet ist als zweitwaffe für ein condibuild, dann kannst du mir sicherlich erklären was sich besser eignet als zweitwaffenset für ein condibuild .
ich spiele 30/20/20/0/0 sozusagen ein condibuild mit brennen + 1 sekunde terrorschaden und komme damit wunderbar klar. ausgelegt ist mein equip auf rabid ( präz, zäh und zustandsschaden) und mainhand zepter/dolch und stab. meistens eröffne ich mit stab und wechsel dann auf zepter/d und versuche zu kiten bzw zu ccn damit meine condis in ruhe ticken können. merke ich das die condis überhand nehmen vom gegner, wechsel ich gerne auf den stab und gebe sie ihm zurück per 4er skill.
Es geht bei Jedicritter und Spectar irgendwas aus nem andere Thread um Stab als Hauptwaffe und NUR Stab.
Und das macht keinen Sinn, vor allem wenn dann dort auch noch steht dass es guten Schaden macht.
Und mehr als CC/Support ist diese Waffe nicht (und das steht sogar im von dir geqouteten Teil), für Schaden jeglicher Art vollkommen irrelevant. 4 Skills durchziehn, ärgern dass der Waffenwechsel noch CD hat. Autohits. Dann Skill 2 und sobald es geht wechselnn.
Im PvP und WvsW geht das natürlich auseinander. Aber dagegen hab ich auch nichts gesagt. Aber Stab+Condibuild+Schaden (wollen)+Hauptwaffe=Fail.
Um deine Frage am Ende zu beantworten. Im PvE wenn nichts als Schaden imo gebraucht wird, dann gibt es keine sinnvolle Option zum Zepter/Dolch mit Zustandsbuilds.
Dank des 10Sek CDs auf Waffenwechsel ist der Stab einfach unterirdisch schlecht was Schaden angeht. Mit 5SekCD auf Waffenwechsel wär ich sofort dabei (aber auf Skill 5 achten, NoobLB waldis die alles wegkicken reichen), aber das ham “leider” nur Krieger.
Und selbst da dreht sich fast jedes brauchbare Build um den Trait der ebendies erlaubt…
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Ich nutze natürlich diesen Thread dazu auch meinen Senf dazuzugeben, denn ich wollte jetzt natürlich nicht extra einen neuen dafür eröffnen.
Ich spiel den nekro jetzt als main da man ja den Mesmer den die ………….. genommen hat.
Da der Nekro sich nach meiner Meinung auch dazu gut eignet auf Zustandsschaden zu spielen möchte ich das natürlich auch gern tun und mir folgende Skillung überlegt, was wohl auch Standard ist.
Ich habe bewusst bei 7 diesen ausgelassen, da ich mir nicht so sicher bin, was dazu passt, hier ist glaub der Geschmack im Vordergrund, denke ich mal.
Und ich habe auch 10 Punkte nicht verteilt, da wie gesagt es drauf ankommt, was bei 7 für eine Fähigkeit rein nimmt.
Natürlich ist die Hauptwaffe das Zepter+Dolch, da diese beiden sich gut dazu eignen zustände auf den Gegner draufzumachen.
Und wer sich wundert, dass ich den Fleischgolem mit in die Stillung genommen habe, dem kann ich nur sagen das für mich der Vorteil klar auf der Hand liegt.
1.Eine zusätzlicher Feind um den sich im PVE der Mob kümmern muss und im pvp.
2.Die Erholungszeit ist sehr niedrig und dadurch sehr schnell wieder verfügbar.
Aber vielleicht habt ihr da noch eventuelle Vorschläge für mich.
Auf jeden Fall Epidemie mitnehmen, ist der stärkste Skill in einem Condibuild. Ansonsten passt alles, kannst die 10 Punkte ja noch in Vita stecken für ein bisschen Heal.
Gut, danke für den Tipp
Ich nutze natürlich diesen Thread dazu auch meinen Senf dazuzugeben, denn ich wollte jetzt natürlich nicht extra einen neuen dafür eröffnen.
Ich spiel den nekro jetzt als main da man ja den Mesmer den die ………….. genommen hat.
Da der Nekro sich nach meiner Meinung auch dazu gut eignet auf Zustandsschaden zu spielen möchte ich das natürlich auch gern tun und mir folgende Skillung überlegt, was wohl auch Standard ist.
Ich habe bewusst bei 7 diesen ausgelassen, da ich mir nicht so sicher bin, was dazu passt, hier ist glaub der Geschmack im Vordergrund, denke ich mal.
Und ich habe auch 10 Punkte nicht verteilt, da wie gesagt es drauf ankommt, was bei 7 für eine Fähigkeit rein nimmt.
Natürlich ist die Hauptwaffe das Zepter+Dolch, da diese beiden sich gut dazu eignen zustände auf den Gegner draufzumachen.
Und wer sich wundert, dass ich den Fleischgolem mit in die Stillung genommen habe, dem kann ich nur sagen das für mich der Vorteil klar auf der Hand liegt.
1.Eine zusätzlicher Feind um den sich im PVE der Mob kümmern muss und im pvp.
2.Die Erholungszeit ist sehr niedrig und dadurch sehr schnell wieder verfügbar.
Aber vielleicht habt ihr da noch eventuelle Vorschläge für mich.
ich nehme auch nur den fleischgolem mit ( zustätzlicher dmg + verkrüpplung und cc auch aoecc)
und setze ihn aktiv ein. es gibt nur wenige momente wo ich seuche einsetze ( unter wasser wo ich quasi gezwungen bin, obwohl 90% der minions schwimmen können, nur der golem nicht) oder eventuell mal im zerg .
Meinen Zustandsnekro spiel ich so:
Gefällt dir evtl. ja auch ganz gut.
wenn ich nicht gerade im wvw bin, farme ich mit dem necro im pve erze, hölzer und pflanzen, oder nehme an events teil. Mit dem stab treffe ich im event 5 gegner und bekomme loot weil ich mit dem stab auch wenn der schaden nicht hoch ist zustände auf diese 5 genger mache, bevor die kreiger rein springen und die monster umkloppen.
Ohne auch nur ein zustand selber auf die gegner zu packen, benutze ich epedimie und bekomme die zustände auf einem gegner als meine eigenen angerechnet, die ich auf 5 gegner verteile, was ich machen muss weil das zepter nur eine reichweite von 900 hat. Gerade in events wo viele spieler und viele monster unterwegs sind, ist eine reichweite von 1200 dann ein vorteil.
Wenn wir aber mal vom pve absehen und uns in richtung wvw bewegen, dann gehöre ich zu den Spielern die in einer gruppe unterwegs sind. Denn gw2 ist kein single player game. Und ohne auch nur selbst ein Stack macht durch einen skill oder waffenwechsel auf mir zu stacken, bekomme ich ohne probleme 25 stacks Macht von meinen gefährten. Daher gehe ich voll und ganz auf präzision zähigkeit und zustandsschaden, sowohl in rüstung und waffen als auch in nahrung und verbrauchstoffen.
neben einen stab der 25stacks zustandsschaden auf sich stacken kann, benutze ich auch ein zepter mit dem selben sigil. Denn egal mit welcher waffe ich gerade herumlaufe die stacks gehen weiter hoch. Selbst wenn ich gerade ein mit Stab weg feare und und ein anderer gareade an einem zustand stirbt (wobei niemand durch zustände stirbt, weil die ja immer sofort alle zustände runtergenommen werden) was echt seltsam ist weil ich regelmäßig 25 stacks auf dem stab habe… aber egal wenn ich dann ausweiche und auf zepter/dolch wechsel bekomme ich ausdauer zurück und mache mehr zustandsschaden als zuvor.
Naja das spiel bietet viele unterschiedliche taktiken. , und mit diesen waffensets laufe ich seitt über 6 monaten herum wo hier von dolch/dolch und dolch/horn noch die rede gewesen ist.
P.s.: und wenn mir gleich einer kommt mit, aber ey im dungen auf zustandschaden ist voll liebsche, und bringt alles garnichts und der stab macht kein schaden, lies nochmal den ersten absatz und frag dich selbst ob du nur eine klasse spielst…, denn ich nicht
Die Stacks durch das Sigill of Corruption bekommst du auch für einen “Kill-Assist”, also ist das kein Beweis, dass du viele Kills mit deinen Zuständen machst. Aber das nur am Rande.
Ich glaube, dass keiner hier dir ernsthaft versucht deine Spielweise schlecht zu reden. Einen Condition- oder Terrormancer in Modi zu spielen, die in Richtung PvP gehen, ist auch keine schlechte Idee, aber wie das mit jeder Skillung ist, hat jede so seinen Vor- und eben auch Nachteil.
Wenn es darum geht in kleinen 5er Gruppen durchs WvW zu ziehen, um Dolyaks abzufangen oder kleine Lager umzucappen, dann mag ein Conditionbuild mit die beste Wahl sein, weil man im Optimalfall mit so einer Gruppe eben nicht gegen den gegnerischen Zerg rennt. Man hat es also eher mit kleineren oder gleich großen Gruppen zu tun.. naja, die 3. Möglichkeit wäre, dass man doch mal dem Zerg in die Arme rennt und dann ist die Skillung eigentlich egal, weil man sowieso stirbt. Grund, warum sie besser für solche Einsätze ist, ist der Conditionremove. Der ist nunmal stark limitiert, wenn man gegen kleine Gruppen kämpft aber nahezu endlos, wenn man auf einen Zerg trifft.
Genau da ist der springende Punkte. Klar ist es auch möglich im Zerg eine Conditionskillung zu spielen, aber dadurch, dass viel mehr Conditionremove (AoE-Conditionremove, der eben einfach unbegrenzt viele Conditions auf einen Schlag runternehmen kann) vorhanden ist, hat man es wesentlich schwerer Dmg zu verursachen, als wenn man einfach seine Zeichen + Brunnen setzt und dafür pvt Gear verwendet, um dann auch noch mehr auszuhalten.
Outdoor-PvE ist im Prinzip sowieso egal, was man spielt. Eventbosse, werden durch reine Masse umgehauen und was sonst so da rumsteht und den Weg zu Erzen, Hölzern & Kräutern versperrt, liegt auch schnell, wenn man mit egal was drauf rum knüppelt.
Im Dungeon gilt meistens sowieso Berserker > all. Da muss man nicht groß diskutieren, dass ist definitiv so, weil der Schaden der Condi-Builds zu stark limitiert ist (25 Stacks Blutung) & Schaden der beste Support ist.
MfG