(Zuletzt bearbeitet am von nRageVoid.7015)
Nekro Builds für PvE und WvW gesucht.
Ein Traitpunkt falsch gesetzt(in den meisten Fällen), und ein Trait falsch ausgewählt. Sigil der Stärke lohnt auch nur wenn die Gruppe nicht mindestens 15 Stapel Macht halten kann.
Durch dich bin ich ja erst an den Build gekommen. Danke dafür^^
Aber du hast recht ist ja eigentlich 6/6/0/0/2. Aber welchen Trait habe ich falsch ausgewählt?
Und zu Sigill der Stärke. Ich habe in letzter Zeit irgendwie niemanden mit in der Gruppe der Macht stackt. Deshalb habe ich mir erstmal die drauf gemacht.
EDIT: Habs schon gefunden. “Hämophilie” muss mit “Meister der Verdorbenheit” getaucht werden. Damit die Fähigkeiten im Todesschleier wieder schneller einsatzfähig sind.
(Zuletzt bearbeitet am von nRageVoid.7015)
Meister der Verforbenheit senkt den CD von sachen wie Epidemie und Co. Man skillt meistens das Kriegshorn, “Schrei der Banshee” oder sowas in der Art.
Isn netter dps Schub.
Im WvW Zerg sind Gelehrtenrunen schlecht, und himmlisches Gear zumindest beim Nekro dort auch.
Soldat/Berserkermix, Eigenschaften gibts paar Variationen. Entweder eher den richtigen “Nuker” der meist eher etwas hinten steht, oder der Frontnekro der eher reindrückt.
Aktuell gute/beste Rune je nach Gear ka.
Fürs PvE siehe den geposteten Guide.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
davon ausgehend, dass du im Zerg spielen möchtest..
- Eliteskill: Seuche _ Zergs laufen gegen andere Zergs an und sie lange Zeit immer wieder zu blenden oder sie bedarfsweise zu verkrüppeln ist Support-technisch für den Zerg ein großes Plus, auch beim Kommi campen und um ihn herum alles blind halten ist taktisch nur von Vorteil
_ weiterer, nicht so hervorstechender, aber manchmal relevanter Vorteil, wenn es um das eigene Wohl geht – auch bei 20 Stacks Konfusion kann man einfach in die Seuche und durch alles durchrauschen inklusive Vergiften – man hittet alle Gegner an, vermindert Heilung und bekommt am Ende Loot, ohne sich selbst mit Konfusion gekillt zuhaben
- Blut ist Kraft _ holt bei dem niedrigen Zustandsschaden bei Stab auch nichts mehr raus und bei dem mixed Gear wirkt es eher Schaden begrenzend, denn stapelnd – ob deine Brunnen mit 150 Schaden mehr ticken ist das eine, aber bedenkt man, dass du in einem Zerg mit 30 Leuten bist, ist es vlt nicht so ausschlaggebend, wie
- Spektralwall _ welcher allen Passanten Schutz verleiht und zudem als Versperr-Skill genutzt werden kann – einen besseren hat keine Klasse! Weg versperren und Schutz geben für 30 Leute – ist besser, als dir 10 Stacks Macht
- möchtest du wirklich den Schaden hochtreiben, dann sollte doch etwas in den Bosheitstrait investiert werden und dann sind die Zeichen auch gleich noch effizienter
- Zustände mit Stab und Zeichen _ im Zerg verursachen schon so viele Klassen und Spieler standardmäßig Zustände, auch wenn sie nicht darauf skillen (Waldi Kurzbogen, Krieger, Ingi Gewehr), dass geskillten Leuten immer wieder ihre Zustände überschrieben werden – im Zerg sind Zustände nicht gut zu spielen
- Axt/Dolch klar, auch wenn ich es nicht mag, Vergeltung ist eben super _ fast ausschließlich single Target Waffenset, wenn ich davon ausgehe, dass du hauptsächlich auf dem Stab spielst, um zumindest Gegner zu durchdringen, dann
- Blutmagie X _ solltest du darüber nachdenken – der Necro schleicht total hinterher und dabei kann er mitten im Zerg so viel mehr ausrichten – kein speed Siegel, keine speed Rune, dann doch zumindest diesen Trait und das 2. Waffenset auf single target lassen, aber vlt mit 2 Dolchen für den Laufspeed zwischen den Kämpfen (Vergeltung wäre zwar weg, aber einen Gegner immobilisieren und Leben abzapfen wär drin) und der Schaden vom Dolch ist höher
- Todesschleier _ im letzten Trait sieht es so aus, als ob du eigentlich ganz gern ewig im DS sein möchtest – wenn dem so ist, dann solltest du auf jeden Fall etwas in Bosheit investieren und Macht durch DS Autoattack skillen, damit würdest du auch wieder Blut ist Kraft ausgleichen und du solltest sie durchbohrend werden lassen, sonst ist es wieder nur nen singe target Dmg (ausgenommen Skill 4)
so reicht erstmal, es ist spät ~ gutes Gelingen weiterhin =)
to loot – plündern
Gegner droppen etwas und man selbst lootet!
Offensiv
http://gw2skills.net/editor/?fRQQNAW4djk0UTbLN+2wfbCcha6moIqCobzAoFi6CA-TxREwAv1BU4gAKBZq87l6P13fIvmBAPBAyAkPGA-e
Kraft als direkten schaden
Leben abzapfen als passiven Schaden und selfheal – pro Hit, Tick und Krit wird Leben abgesaugt, daher die Präzistacks und die Waffenstats auf main Präzi – Wildheit bleibt dabei etwas auf der Strecke, aber reine Kraft und Lifeleech als defensiver Dmg boost sind da der Kompromiss meiner Wahl
ein Dolch für Laufspeed, da man mit der Rune an das Cap stößt (zumindest outfight) und der Fokus für Segen entfernen und single Verwundbarkeit für Fürsten etc.
der DS ist zum rooten da (Skill 5 +4) für kurzen AoESchadenBurst und etwaige Lebensrettung, sonst ist er nicht unter besonderer Beachtung
Healbrunnen, da er mit Ticks auch noch nen paar Dot’s hinzufügt und da Bosheit III Conditions zieht und natürlich Stab 4
Defensiv
http://gw2skills.net/editor/?fRQQNAW4Yjc0UTbPN+2wfjihhaubAqsMqAg6roISXA-TBSEwAv1BUQJoUlMMVO9S9n67PkXzAgnAQAAEA25OH6OHaA-e
für mich ist das nix, zu wenig aktives Hindrängen zum Gegner, Kraft fehlt, aber es ist eben auf langes Aushalten im DS (Deathshroud) ausgelegt als dauerhafte Defens-Möglichkeit
Zustände verzehren, da ihn viele einfach lieber mögen und ich deshalb den einfach eingesetzt hab
mhm.. klar kann man auch den DS aktiv auf viel Schaden spielen, dann würde ich aber nicht auf Brunnen skillen und den life leech weglassen, da das im DS eh nix bringt, dann hat man viele Punkte übrig zum skillen
DS
http://gw2skills.net/editor/?fRQQNAW4dn0ISnN2YDu0A/NmgXokMAOAIHgzk6yYK+CA-TBDEABwpDAG1fsb/B90IElyADOCATpETiDCgWKNaTTAhKBB4BAEAABYn7MdWnB25OH6OH6OLFwTbBA-e
ich mag die Axt einfach nicht, darum findet sie hier keine Beachtung, kann man sonst natürlich machen =)
to loot – plündern
Gegner droppen etwas und man selbst lootet!
Brunnen CD mitnehmen statt schneller laufen, beißt sich auch mit der Rune, die in einem halbwegs brauchbaren zerg sowieso unnötig ist. Da Eile gestackt werden sollte. Sollte selbst in rndzergs die unterste Stufe der Verhandlungsbasis darstellen.
Stab Wüter ist unnötig, alles Berserker/Assasine um den Brunnenschaden nicht zu reduzieren, auch für DS praktisch. 30 in Blutmagie sind verschwendet, 20 reichen, viele Builds nehmen garkeine mit.
Die Axt ist nur wegen Skill 3 dabei, Vergeltung und Segen entfernen ist mehr als der Dolch bietet. Weder Axt 1 noch Dolch 1 werden im zerg wirklich genutzt.
Dein DS Build ist….nicht logisch, ergibt keinen wirklichen Sinn weder Gearwahl, noch Eigenschaften, beides zusammen ist noch weniger sinnvoll.
Offensives Raidbuild ist der 6/2/0/0/6 Nuker, entweder mit Stabi, oder ~ 100% Critchance während DS für Spikes.
Offensiv
http://gw2skills.net/editor/?fRQQNAW3Yjc0UTbLN+2wfbiahC65MAmho6AqbjwoaB-ThhFwAAeAAGV+dWHwJ1fyt/QVlgkBgZMA-e
Bietet mehr Schaden, und ähnliche Defensive, zudem deutlich stärkere Spikes.
Oder der Pusher, wie beispielsweiße 0/4/0/4/6, der wirklich vorne agiert darum auch die Axt und das Horn ziemlich wichtig.
http://gw2skills.net/editor/?fRQQNBmODbkjmaabpx3G+bTMMITWLYkBiQ91iJB-ThhFwAAeAAGV+dWHwJ1fyt/QVlgkBgZMA-e
Wichtig noch dazu, der Nuker kann mit dem Dolch Schildhand Zustände wegnehmen, Fokus/Horn sind da nicht sogut, der Pusher nimmt eher das Horn.
Allgemeines noch dazu.
Stacksigile immer nur auf einem Waffenset, am besten auf dem wo weniger Schaden mit gemacht wird. Und beim Nekro im WvsW Raid immer Blutgier, Präzision wird nur im PvE gestackt.
Den Brunnen rausnehmen das Lichtfeld mal falsch gesetzt und die Wasserfeldheilung ist dahin, zudem ist Zustände verzehren in der Regel einfach zugut um es nicht mitzunehmen. Der Nekro ist beim Nukebuild nicht für den Support dabei.
Wenn 50% Critchance im Schleier geskillt wird Soldat>Ritter in Sachen Schaden. Die Critchance kommt (vor allem mit Wut) auch mit Soldatenrüstung auf 100%, und die höhere Kraft tut ihr übriges.
Also entweder Kavalier oder Soldat, aber Ritter ist beim Nekro nicht zu empfehlen.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
bin oft im Zerg unterwegs, aber eher mit Gildys in einer Gruppe – die Wächter Speedfelder treffen jeweils 5, wenn man auf der Stelle steht und Eile gestackt werden soll, da bekommt man nix ab und wenn da schon nix kommt und man hinten dran hängt, dann bekommt man auch die Felder auf dem Weg nicht mehr mit und schon ist man weg vom Zerg
ebenso Unterstützung beim z.B. rasch mal Ruinen campen, wobei man nur 1-2 Leute ist und kein speeder dabei ist oder mal nem Gegner nachsetzen und dann wieder zum Zerg aufschließen – ohne Rune / Traitgeschwindigkeit gibt es zu viele Mankos, es sei denn man verkriecht sich mittem im Zerg und lässt alle notwendigen Arbeiten alle anderen machen und meint, man müsse sich nicht einbringen.
Du spielst nen komplett anderes Build als ich, die von der Grundstrucktur nichts gemein haben.
Du willst mit dem DS boosten und schraubst dein Life durch die Rüssi hoch
außerhalb des DS ist die Präzi mit 33% eher schlecht als recht, selbst mit Wut und nur auf den DS Skill 4 mit 34sec cd zu setzen als Dmg ist nicht meine herangehensweise.
Ich gehe auf volle Kraft, die mit Lifeleech rüstungsignorierend weiter gedrückt wird durch Treffer, Tick und Krit – ich brauch viele Krits so oft wie möglich. Und dabei bekomme ich auch beim ‘nichts tun’ meinen heal rein. Damit kann ich Brunnen legen, in die Seuche gehen und werde währenddessen – als Lieblingsziel der Gegner – selbst geheilt und verursache erhöhten Schaden. Auf die Präzi zu verzichten und Lebens-diebstahl, sowie -punktewiederherstellung zu verlieren mag ich nicht. Zudem ist es beim Angriff auf erhöhte Positionen(Wände, Tore, Treppen) ein Dmp Plus, welches der DS nicht bieten kann.
Lichtfeld kann man falsch setzen, mach ich aber nicht und es wird immer öfter von den Kommis verlangt ~ condition remove reicht über Bosheit III und Stab Skill 4 und dass der CD länger ist ist bei dem ständigen heal bei Treffern und den Brunnen ticks ausgeglichen
DS build – Rüstung hab ich eine und mehr pack ich mir auch nicht ins Inventar, wenn’s um Kraft geht (ja eine Condition rüssi gibt es noch)
damit bleibt dir Rüssi bei all meinen builds, soweit ich nicht zu faul bin, um alles wieder richtig einzufügen
mein DS Build zielt darauf ab möglichst die ganze Zeit über im DS zubleiben, da ich dabei keine normalen Hilfsfertigkeiten nutzen kann, nutze ich diese, um zwischendurch Macht aufzubauen und dann wieder in den DS zugehen
.. so zu abgelenkt jetzt ~ bis später
to loot – plündern
Gegner droppen etwas und man selbst lootet!
30% reichen aus, Soldat macht kaum weniger Schaden als Ritter. Und Wut ist nicht selten, der Nekro bekommt sie sogar selbst kurzzeitig was bei 30%20% 50% bereits die 100% ergibt.
Da Ritter sowieso kaum mehr Schaden macht als Soldat ist die Grenze bei der Ritter deutlich unterlegen ist sehr schnell erreicht.
Je nach Situation kann man auch den durchbohrenden Schleier mitnehmen und so nochmals deutlich mehr AoE Schaden raushohlen wie man es mit einer der normalen Waffen tun könnte.