So endlich sind die Foren Online und ich möchte mal einiges über den Necro loslassen.
Der Nekromant war meine erste Klasse in GW2 und ich möchte auch das es meine Hauptklasse bleibt. Der Necro im PvP ist momentan eine einzige qual. Ich erstelle diesen Threat hier damit Ihr Vorschläge bringen könnt um den Necro zu verbessern.
M.m.n bräuchte der Necro ein paar Änderungen um “spielbar” zu sein:
-Der Fear im Todesmantel muss verlägert werden. 1-Sec. ist einfach nicht ausreichen. Andere Klassen, z.b der Krieger können bis zu 3 Sec. Fearen und ich mein wir sind Necros. Der Fear sollte mind. auf 2-3 Sec. verlängert werden damit dieser überhaupt bemerkbar im PvP ist. Eine Sekunde ist einfach zu wenig für einen unseren “Haupt CC” Spell.
-Ein 20/30Trait der unsere Conditions schützt muss her. Es gibt viele Klassen die Conditions entfernen/umwandeln können und somit wird der Condition-Necro nutzlos. Wir bräuchten einen Trait der z.B 50% des Conditions Schaden sofort zufügt wenn diese entfernt/umgewandelt werden. Es gibt einfach zu viele AoE/Normale Fähigkeiten die Conditions entfernen und somit den Schaden des Conditon-Necros auf 0 setzen.
-Lebenskraft sollte durch Fähigkeiten “mehr” regeneriert werden. Da man nicht immer sterbende Gegner/Teammitglieder hat ist es schwer seine Lebenskraft oben zu halten. Momentan ist es einfach so das Fähigkeiten (3-4 an der Zahl) Lebenskraft für unseren Todesmantel gewähren. Diese sind jedoch so gering das man bei z.B Schmaus der Verdorbenen gerademal 1.Sec im Todesmantel dazugewinnt. Da der Necro jedoch keine großartigen Deffensiv Fähigkeiten besitzt ist unser Todesmantel unsere wichtigeste Fähigkeit um im Kampf zu überleben/ zu entkommen.
- Schmaus der Verdorbenen ist der einzig wirkliche Burst eines Conditon-Necros. Dieser besitzt eine 10 Sec. Abklingzeit und richtet einfach 0 Burstschaden an. Ich habe damit höchstens bisher für 3k gerkitet, was einfach lächerlich ist wenn man manche Klassen betrachtet die z.B Dieb mit einer Attacke für 4+K kritten. Ich fordere ja gar nicht das wir mit er Fähigkeit enormen Schaden verursachen, aber der Grundschaden sollte auf 1k mindestens angehoben werden.
Die 2te Fähigkeit im Todesmantel, sollte eine Hand abschießen die den Gegner slowed und ein wenig Schaden anrichtet. Momentan fliegt die Hand einfach geradeaus und trifft in 1/50 Fällen das gewünschte Ziel. Die Hand sollte zielsuchen auf das anvisierte Ziel wirken, damit diese sinnvoll im PvP einsetzbar ist. Momentan klappt dies einfach so gut wie nie und ist deshalb oft einfach nur sinnlos.
-Der Fear auf den 5ten Spell des Stabes muss ebenfalls verlängert werden. 1ne Sekunde für diesen langen CD ist einfach nur unbrauchbar.
Dies wären ein paar Änderungen die ich befürworten würde, da der Necro zwar momentan spielbar ist, jedoch nicht wirklich viel Spaß macht. Man verliert so gut wie jedes 1vs1 und manche Klassen töten einen in gefphlten 4 Sec. ohne das man sich wirklich wehren kann. Wird der Necro nicht gefocused kann er verherend für das Gegnerteam sein, wird man jedoch gefocused kann man getrost einpacken.
(Zuletzt bearbeitet am von Erizza.1063)