Verbesserung Geister

Verbesserung Geister

in Waldläufer

Posted by: Kydar Schattendolch.6879

Kydar Schattendolch.6879

Mir ist letztens eine Idee gekommen, den Geistern vom Waldi noch einen kleinen Boost zu geben. Ja ich weiß, die Geister an sich sind bereits sehr stark, aber es sind Kleinigkeiten, von denen ich denke, dass es dazu passen würde:

Vorschlag —> Aktivierte Geisterskills sind Kombo-Felder!

Frost-Geist: 3s Frost-Feld
Sonnen-Geist: 3s Licht-Feld
Stein-Geist: 3s Ätherfeld
Sturm-Geist: 3s Blitzfeld
Wassergeist: 3s Wasserfeld

Zudem sollte der Wassergeist bei seiner Aktivierung vll. 1 Zustand entfernen (also nicht bei dem Aktivierungsskill sondern der Heilung für den Waldläufer), ich denke, das wäre durchaus hilfreich^^.

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in Waldläufer

Posted by: MacGyver.4095

MacGyver.4095

Diese “Kleinigkeiten” dürften in Gruppen dazu führen das Waldis noch unbeliebt sind als jetzt schon da man so ständig irgendwelche Felder zum z.B. Macht stacken überschreibt.

Klassen: Waldläufer | Wächter | Dieb | Krieger | Mesmer | Ingenieur
Heimat: Drakkar See (zumindest bis zum Supergau-Patch vom 15. April 2014)

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in Waldläufer

Posted by: Sharkhush.7698

Sharkhush.7698

Diese “Kleinigkeiten” dürften in Gruppen dazu führen das Waldis noch unbeliebt sind als jetzt schon da man so ständig irgendwelche Felder zum z.B. Macht stacken überschreibt.

Kann ich gerade nicht nachvollziehen. Die Teile machen das nicht random und jeder andere Depp kann sich auf die Weise genauso unbeliebt machen.

N Blast Finisher beim auslösen wäre auch eine nette Alternative aber so lange wie nichts von beiden der Fall ist … ach egal platzen im WvW eh nur …

Sharkhush-Norn-Ranger
[BNF] Bitte Nicht Füttern

Flussufer [DE]

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Posted by: Alandar.2546

Alandar.2546

In welcher Situation rennt ein Waldi rum und setzt Combofelder die bei Macht Stacken stören?
WvW: Da haut eh jeder Heinz seine Felder hin wo er will.
Inis: Da rennt keiner mit Geistern/einem Geist rum.

Einzig interessante wäre das PvP wenn die Combofelder nicht so “lame” wären und der Ranger nur einen oder im Idealfall keinen Blastfinisher hätte.

Kodash
what else
damn casuals

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Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Inis: Da rennt keiner mit Geistern/einem Geist rum.

Frostspirit?

Pls stop Q_Q

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Posted by: Alandar.2546

Alandar.2546

Ironie mhh

Kodash
what else
damn casuals

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Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

War nicht lesbar mAn

Pls stop Q_Q

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Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Ich finde, das man sich besser überlegen sollte, ob die Geister sich nicht von Anfang an bewegen sollten. Ungebundene Geister… pfff was fürn Quark in meinen Augen das Geister sich nicht bewegen können ohne eine Fertigkeit, die auf mich bezogen sein sollte. Ich finde, wenn Geister sich immer bewegen könnten ohne diese Fertigkeit ist mehr Raum für eine bessere und effektivere Buildvielfalt. Auch das Herbeirufen / Beschwören der Geister sollte schneller gehen um die Spirits flexibler zu gestalten. So wie es jetzt ist, muss ich den Geist erst ne Kurzgeschichte erzählen, bis der erscheint

PS: Wenn Geister bei einem Tod ihre aktive Fertigkeit auslösen, denk ich kann es mit anderen Kombofeldern doch in Konflikt geraten. Diese Fertigkeit müsste dann ja auch umgestellt werden.

(Zuletzt bearbeitet am von Frikolade.2917)

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Posted by: GreeYz.1365

GreeYz.1365

Wenn der geist einem folgt würde er im PvE sofort im nächsten AOE sterben und wär total useless. Im PvP mag das anders sein aber fürs PvE wär das nix.

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Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Wenn der geist einem folgt würde er im PvE sofort im nächsten AOE sterben und wär total useless. Im PvP mag das anders sein aber fürs PvE wär das nix.

lol? aktiviert man seine Geister im AOE wenn sie stehen bleiben? da überleben sie genauso wenig^^ wenn man sich aus dem AOE entfernt und sie folgen einen, haben sie sogar eine höhere Chance zum überleben als wenn sie stehen bleiben. Ich finde dein Gedanke dazu useless, da stehende Geister in meinen Augen keinen Vorteil in irgendeine Situation bieten. Doch kann ich mich irren, da es ja menschlich ist. Dazu müsstest du nur dein Argument etwas ausbauen, damit ich es nachvollziehen kann.

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Posted by: Bambula.3649

Bambula.3649

was bringt mir ein geist der neben mir steht und nicht dogen kann?
er kassiert den aoe und ist tot Oo
pet 2.0 klasse..dann müsste man im pve noch überlegen wann man nen geist aktivieren und zünden darf würde den waldi im pve noch weiter abschwächen weil er net immer frostgeist nutzen könnte ^^

Ranger – [DARQ] [WUMS]

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Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

so wie ich es verstanden habe, ist es euch wichtig, das man das ding an die richtige stelle parken kann um im umkreis den boni zu bekommen, aber ihn doch sicher geparkt hat und dadurch die längere lebenserwartung bekommt?

EDIT: Jetzt glaube ich, haben wir einen Punkt gefunden, den man diskutieren sollte, da stehende Spirits nicht wirklich eine optimale Lösung sind.

(Zuletzt bearbeitet am von Frikolade.2917)

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Posted by: GreeYz.1365

GreeYz.1365

Wenn der geist einem folgt würde er im PvE sofort im nächsten AOE sterben und wär total useless. Im PvP mag das anders sein aber fürs PvE wär das nix.

lol? aktiviert man seine Geister im AOE wenn sie stehen bleiben? da überleben sie genauso wenig^^ wenn man sich aus dem AOE entfernt und sie folgen einen, haben sie sogar eine höhere Chance zum überleben als wenn sie stehen bleiben. Ich finde dein Gedanke dazu useless, da stehende Geister in meinen Augen keinen Vorteil in irgendeine Situation bieten. Doch kann ich mich irren, da es ja menschlich ist. Dazu müsstest du nur dein Argument etwas ausbauen, damit ich es nachvollziehen kann.

Ich meinte genau das, was du in deinem 2ten post geschrieben hast. Man stellt den Geist zuerst an einer sicheren stelle ab um dann den kampf an einer stelle zu satrten, wo der geist keinen schaden bekommt. Würde er einem nun hinterher laufen, wäre er sofort tot.

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Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

@Bambula, GreeYz

Mich stimmt das echt sehr nachdenklich was ihr beiden hier argumentiert. Ich habe euer Bedenken von Anbeginn verstanden doch es gibt so einige Punkte die an der fortschreitenden Produktivität der Geister und eure Argumentation nach meinen Gefühl ein absoluten Keil zwischen dem Verständnis drängt.

Punkt 1: Warum sollte das PvP und das WvW allein nur für das PvE zurückstecken, weil sich ein Geist nicht bewegen sollte?

Punkt 2: Der Thread hat ja den Titel “Verbesserung Geister”, warum wird gerade von euch der Ist-Zustand einfach nur dagestellt, ohne das ein Vorschlag oder ein Hinweis zur weiteren Ideenfindung zur Flexibilität der Geister angehängt wird? Ihr müsstet ja restlos damit im PvE zufrieden sein…

Punkt 3: Wenn es ein ein Geist bzw. an einem Build für das PvE so wichtig ist, das dieser eine Geist geparkt werden muss, muss euch doch selbst zu diesem Thread ein ganz anderes Defizit am Waldläufer auffallen.

Punkt 4: Wenn dieser eine Geist das Leben des Waldi im PvE attraktiver gestalten soll, weil er still in der ecke sitzt, hat die Buildvielfalt im PvE nicht gegriffen oder der Waldi ist keineswegs für den Dungeon geeignet oder alle Waldis haben kein alternatives Build finden können, in dem sie ebenso attraktiv im PvE auftreten können. Das sollen mehr Fragen sein als Feststellungen…

Ich denke ihr versteht worauf ich hinaus will. Da der Frostgeist ja eh in 50% der Fälle selbst bei Soloruns in Verließen mitten im Gesicht des Bosses geparkt wird, macht es den Waldi auch kein Stück besser im PvE, wenn man ihn mal etwas weiter parkt. Da setzt man halt am falschen Punkt an.

Ich hoffe ihr könnt meinen Gedanken etwas nachvollziehen. Immerhin ziehen wir ja an einen Strang um den Waldi zu verbessern. Die Vergangenheit hat gezeigt, das Anet es bei allen anderen Klassen viel leichter hatte da den Feinschliff zu machen und oft beim Waldi ratlos vorstand. Den Eindruck habe ich zumindest gewonnen.

Verbesserung Geister

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Posted by: GreeYz.1365

GreeYz.1365

1) Sollte es nicht. In GW1 wurde PvE und PvE Skills getrennt und waren teils ganz anders. In GW2 splitten sie WvW/PvE/PvP aus welchem Grund auch immer nicht…

2) Im PvE ist es mit den Geistern so wie es immmo ist, ist es eig auch gut. Da gibt es nichts zu ändern^^

3) Mein Fazit ist das man PvE und PvP Skills endlich trennen muss…

4) Nunja es gibt nicht umsonst Meta Builds. Die haben nunmal die max. Effektivität und da ist der halt drin.

Was nen verbesserungsvorschlag fürs PvP angeht kann ich dir nicht helfen, da ich dort nicht genügend erfahrung besitze.

[ONE] First Grade