WvW Solo/Evtl Kleingruppen build übearbeitung

WvW Solo/Evtl Kleingruppen build übearbeitung

in Waldläufer

Posted by: paxi.1236

paxi.1236

Hallo zusammen,

ich hab schon länger nicht mehr gespielt und bin jetzt wieder ein bisschen dabei, auch angelockt von HoT was ja hoffentlich bald kommt.
Jetzt zum Hauptthema. Ich hatte damals angefangen nen WvW Solo und evtl. Kleingruppenbuild zu bauen.
So sieht er zur Zeit wirklich aus:
http://gw2skills.net/editor/?fNAQNAnYVjMq0ua9KmrQ1aABhaVA0OGS2Wgd9mBbwJzIaMA-TFSAABK8IAUUfQXKJWf/BAODAIp+jFKBHT5GA-w

An einigen Stellen ist noch etwas übearbeitungsbedarf z.B. beim Amulett. Bevor ich jetzt allerdings wieder voll anfange, wollte ich mal fragen, wie ihr den überhaupt einschätzt und was man ändern muss, damit man dann auch mal im Zerg mitlaufen kann. Wie sieht das allgemein mit den Fallen aus, sind die wirklich brauchbar, damals sind die erst frisch rausgekommen.

Danke schonmal für die Antworten

paxi

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in Waldläufer

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

1. Ich würde im WvW nie ohne Schwert (bzw. in Powerbuilds evtl auch GS) rumlaufen, die Mobilität kann einem oft das Leben retten. Ob du dafür auf Kurzbogen oder Axt verzichtest, ist Geschmackssache, es haben beide Waffen ihre Vor- und Nachteile (wobei Kurzbogen imo besser in kritbasierten Condibuilds funktioniert).

2. Statt Sigill der Qual das Sigill der Geomantie verwenden. Verdorbenheit reicht auf einem Waffenset (+ evtl auf ner Unterwasserwaffe, wenn du die Stacks nicht beim Schwimmen verlieren willst). Energie, Hydromantie und Lebensfresser wären da ganz brauchbare Alternativen.

3. Verschlinger sind keine guten Pets. Wolf ist immer eine gute Idee, andere Caniden (v.a. Hund) sind auch nicht schlecht. Spinne ist ok, auch wenn ich selber kein besonders großer Fan von den Achtbeinern bin (nicht nur aus optischen Gründen ^^).
Falls du Probleme hast, die Pets am Leben zu erhalten, wären Lindwürmer (Flusslindwurm) auch eine Möglichkeit.

4. Traits sind in Ordnung, Ausrüstung grundsätzlich auch, bloß die beiden Soldatenteile passen nicht so ganz. Wenn du mit Kurzbogen spielen willst, könnte man ein paar Teile durch Tollwütig austauschen und Gewetzte Schneiden + Krit-Sigille nehmen.

5. Das fehlen eines Stunnbreakers kann zum Problem werden, dann einfach eine der Fallen durch Blitzreflexe oder Siegel der Erneuerung ersetzen (ich ziehe ersteres vor).

6. Condibuilds sind grundsätzlich nicht sonderlich gut in Zergfights. Einfach mal mitlaufen und ein paar Gegner anhauen klappt natürlich mit allem, aber sonderlich nützlich macht man sich dabei halt nicht. Würde daher im Zerg ein ganz anderes Build verwenden.

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Posted by: paxi.1236

paxi.1236

Hallo Umbra Noctis,

erstmal danke für deine Antwort. Ich gehe mal auf die unterschiedlichen Punkte ein und hoffe, du antwortest nochmal.

1. Okay, verstehe was du meinst, würde statt Kurzbogen Schwert und Fackeln nehmen, ist das eine gute Wahl? Vielleicht doch lieber schwert statt Axt?
Wieso geht kurzbogen in Krit builds besser?

2. Okay, werde dann mal gucken, ist es egal, welches Set oder würdest du die auf bestimmte Waffen setzen? Welches von den ganzen jetzt?

3. Okay, dann probiere ich da nochmal was aus. Hab mal Wolf und Gebirgswolf mal genommen…

4. Danke, dann werde ich mal gucken, ich würde vermutlich lieber mit Axt und Dolch spielen, dazu vielleicht Schwert und Fackel?

5. Hmm okay, ich werde beides mal testen. Und welche Falle rausnehmen?

6. Okay, da dann eher mit Langbogen und Richtung Berserker/Soldat Build…

Neuer Punkt:
Viele spielen mit Fackel und Axt, weißt du wieso? Warum sollte man nicht mit Dolch spielen, hat man ein Ausweichen mehr…?

(Zuletzt bearbeitet am von paxi.1236)

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Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

1. Schwert/Fackel ist eine gute Wahl ja.

Kurzbogen hat eine hohe Angriffsgeschwindigkeit, und dadurch auch eine höhere Wahrscheinlichkeit, Krit-Effekte auszulösen als zb die langsame Axt. Außerdem verursacht der Kurzbogen keine Zustände (außer Gift), wenn man nicht von der Seite oder von Hinten angreift, durch Krit-Procs verliert man aber nicht zu viel Schaden, wenns mal mit der passenden Positionierung nicht so klappt.

2. Geomantie auf beiden Waffensets (außer evtl. Kurzbogen), und sonst nach Belieben. Ich persönlich würde wohl am ehesten Lebensfresser als 2. Sigill nehmen.

5. Da gibt es keine allgemein gültige beste Lösung, einfach ausprobieren. Wobei ich die Flammenfalle immer dabei habe (kurzer CD + meine einzige Quelle für Brennen, da ich nicht mit Fackel spiele).

7. Axt/Fackel ist ein ziemlich offensives Waffenset, das ordentlichen “Condi-Burst” erlaubt, allerdings fehlt es an Defensive und Gift. Schwert/Dolch bietet genau das Gegenteil davon.
Nimmt man Schwert/Fackel + Axt/Dolch ist das Ganze etwas besser verteilt, also definitiv keine schlechte Idee.

(Zuletzt bearbeitet am von UmbraNoctis.1907)

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Posted by: paxi.1236

paxi.1236

Okay danke, ich werde wohl ein wenig herumprobieren