Ideen zum Revenant Buildvielfalt

Ideen zum Revenant Buildvielfalt

in Widergänger

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Vorweg: Es ist nur eine Idee, die mir gekommen ist und kein Vorschlag.

Undzwar soll meine Idee eine bessere Synergie zwischen den Legendenskills zu erzeugen und eine größere Buildvielfalt ermöglichen.

1. Die Legenden beeinflussen nicht mehr welche Hilfsfertigkeiten man besitzt.
1.1 Das wechseln der Hilfsfertigkeiten im Kampf (wie zuvor durch die Legenden) ist nicht mehr möglich.

2. Die Legenden
2.1 können nicht gewechselt werden, dafür erhält jede Legende eine aktive entsprechende Aktive Fertigkeit. Oder
2.2 Es sind alle Legenden verfügbar (F1-4) und die aktive Legende gewährt den entsprechenden Skills einen Buff.(Mehr Dmg, erhöhte Zustandsdauer, Weniger Energieverbrauch o.Ä.) Oder
2.3 Ähnlich wie 2.2, allerdings mit nur 2 verfügbaren Legenden und stärkeren Buffs.

3. Die Hilfsfertigkeiten können frei aus allen Legenden gewählt werden.
3.1 Jeder Ventari-Skill kann die Tafel herbeirufen. Ohne den Heilskill ist diese jedoch Stationär. Mit einer F-Taste lässt sich diese ohne Effekt despawnen.

4. Das Energiemanagement bleibt erhalten.
4.1 Bei 2.1 ist es nicht möglich die Energie durch Legendenwechseln wieder auf 50 zu bringen. Die Aktive Fähigkeit könnte da einen Ausgleich schaffen.

Es sind sehr große Änderungen(wie gesagt, nur eine Idee), die meiner Meinung nach aber das Zusammenspiel der verschiedenen Legenden und Traits verbessern könnte.
So hat jeder Trait immer einen Effekt auf die jeweiligen Skills, ohne dass man auf die ausgewählte Legende angewiesen ist.
Auch ist man nicht mehr dazu gezwungen eine Legende wegen einer einzigen Fähigkeit auszuwählen.(Ich persönlich habe die Zwergenlegende nur wegen dem Heilskill dabei)
Zudem wird auch die Buildvielfalt massiv erhöht, da man nicht mehr nur 4 bzw. 2 verschiedene “Vorlagen” hat, sondern aus aus 4×5 verschiedenen Skills frei auswählen kann.

Wie gesagt, es ist kein Änderungsvorschlag, sondern nur eine Idee, wie man den Revenant vielleicht auch hätte gestalten können.
Was ist Eure Meinung dazu?

Ideen zum Revenant Buildvielfalt

in Widergänger

Posted by: Alandar.2546

Alandar.2546

Je mehr Variationen desto besser. Da kann Anet gerade nur wenig falsch machen. Ob Anet von dem Fertigkeitenzwang so schnell weg geht weiß ich nicht. Bezweifle es aber.
Die wollen immer noch das Gefühl von einer Legende = ein Spielstil übermitteln welches auf diese Weise zerstört werden würde und den eigentlichen Sinn von Legende ein bisschen unnötig machen.
Ich hoffe Anet hat noch ein Paar Utilitys für jede Legende übrig.

Kodash
what else
damn casuals

Ideen zum Revenant Buildvielfalt

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Pro Legende 2-3mehr Fähigkeiten zum auswählen.

Dmg Eigenschaften in jeder Linie.

Und das Energiesystem ändern, aufteilen.
Waffenskills kosten Energie und erzeugen die Ressource (Nebelmacht?) für Hilfsfähigkeiten.

Beide aus dem selben Pool schöpfen zu lassen hörte sich Anfangs viel besser an wie es ist.

Es macht einfach wenig Spaß. Man spammt mehr Autoangriffe wie bei jeder anderen Klasse und hat teilweiße echt schwache Skills auf den Legenden.

Shiro mit Schwert Axt….Skill 3 und 4 auf ein Ziel und dann Schnelligkeit anmachen (wenn man nicht sowieso welche von der Gruppe bekommt), das wars.
Sobald man Schnelligkeit von anderen bekommt macht Jalis mit den Hämmern schon mehr Schaden. Witzlos.

Waffenskills 1 pro Legende leicht beeinflussen wäre auch eine Idee.

Jalis verteilt Segen an Verbündete (Schutz usw), Mallyx (Schadens) Zustände auf Gegner, Vetari heilt/blendet, verteilt Regeneration. Shiro erhöht den Schaden oder sonstwas.
Hat aber den Nachteil dass die Legendenwahl Schadenstechnisch eingeschränkt wird, momentan kann man Venatri mit Schwert/Axt besser spielen wie Shiro weil Shiro einfach nutzlos (im PvE) ist.

Wenigstens zwei Punkte davon wären toll. Momentan wurde mir der Widi nach einem Wochenede schon fast zu langweilig, das hatt ich bisher bei keiner anderen Klasse.

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Posted by: Maartac.9457

Maartac.9457

Man man man …. Euere Vorstellungen sind manchmal echt grausam. Genauso wie eure Erfahrungen in der Beta.
Habt ihr schon mal daran gedacht , dass es zur Spielmechanik des Rev gehören könnte , dass man halt nicht 4 verschiedene Heil- oder Hilfsskills verwenden kann ?!
Der Rev hat Zugang zu 2 Elite- Heilskills alle paar Sekunden , was ich schon ziemlich heftig finde …. Von den 6 Utis mal abgesehen und ihr schreit nach mehr ?
Wäre der Rev so wie ihr ihn wollt , dann wäre er einfach nur nen billiger Abklatsch vom Krieger !
Naja, manchen Leuten kann man es halt nicht recht machen ….

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Posted by: Alandar.2546

Alandar.2546

Du hast dich anscheinend kein bisschen mit dem Revenant auseinandergesetzt.
scnr

Kodash
what else
damn casuals

Ideen zum Revenant Buildvielfalt

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Posted by: Maartac.9457

Maartac.9457

Natürlich nicht …… ich laber einfach drauf los …. ist doch auch viel einfacher !

Ideen zum Revenant Buildvielfalt

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Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Man man man …. Euere Vorstellungen sind manchmal echt grausam. Genauso wie eure Erfahrungen in der Beta.
Habt ihr schon mal daran gedacht , dass es zur Spielmechanik des Rev gehören könnte , dass man halt nicht 4 verschiedene Heil- oder Hilfsskills verwenden kann ?!
Der Rev hat Zugang zu 2 Elite- Heilskills alle paar Sekunden , was ich schon ziemlich heftig finde …. Von den 6 Utis mal abgesehen und ihr schreit nach mehr ?
Wäre der Rev so wie ihr ihn wollt , dann wäre er einfach nur nen billiger Abklatsch vom Krieger !
Naja, manchen Leuten kann man es halt nicht recht machen ….

Ich habe extra geschrieben, dass es eine Idee ist, wie man es machen könnte!
Nicht wie ich es geändert haben möchte und auch mit meiner Betaerfahrung hat das nichts zu tun.
Ich habe das drei mal erwähnt, erzähl mir nicht, dass Du das übersehen hast.
Also hör bitte auf darauf als genau das Gegenteil zu antworten.

Wenn Dir die Idee dahinter nicht gefällt, darfst Du das gerne sagen(hab ja gefragt), aber bitte nicht im Bezug auf irgendwelche Vorstellungen oder der Erfahrung mit der Beta. Das ist keine Meinung, sondern eher beleidigend.

Ideen zum Revenant Buildvielfalt

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Posted by: Nethan.9560

Nethan.9560

Pro Legende 2-3mehr Fähigkeiten zum auswählen.

Sobald man Schnelligkeit von anderen bekommt macht Jalis mit den Hämmern schon mehr Schaden. Witzlos.

Dass ist aber nicht ganz richtig was du schreibst, Nornja! Denn in der Shirohaltung bekommt man durch die Elite 50% mehr Schaden (oder es waren 25%) und auch die Heilfertigkeit von Shiro ist ein Damageburst, wenn man die Heilfertigkeit geskillt hat! Konnte man die Hämmer nicht sogar skillen, dass die bei einem kritischen Treffer automatisch gecastet werden?

Ich finde, wenn man die Kette vom Schwert und diese komische FLitzerefertigkeit, wo der Widergänger immer hin und her springt, ein bissel aufwertet- sprich den Fertigkeiten etwas mehr Damage gibt- es ausreichen müsste!

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Leider ist der Widergänderschaden wirklich nicht gut, liegt ungefähr auf dem Lvl des normalen Nekros. Also bei runden 9-10k dps, wenn man bedenkt das manche Klassen wie Dieb/Ingi/Ele relativ locker auf 15k aufwärts kommen fehlt da ne Menge. Selbst Krieger (selbst Phalanx) und Wächter machen beide deutlich mehr, und beide sind Supportkanonen.

Da der Support des Widergängers zwar vorhanden (und in Ordnung), aber nicht überragend ist.

Sollte der Schaden durchaus höher ausfallen, ich denke so um die 14k dps sollten mindestens gehn. Mallyx liegt ja irgendwo bei 8k rum was selbst für Zustände eher mau ist.

Ventari natürlich ne Ausnahme, ist durchaus eine interessante Legende.

Auch wenn man Projektile eher reflektieren statt blocken möchte, das mögliche schnelle timing für einzelne Schüsse macht die Kuppel sicherlich vielseitig einsetzbar.

Ich fänds auch toll wenn sie Stab und Schwert/Schwert/Axt im Schaden ungefähr angleichen würden, der Stab wäre dann vielseitig einsetzbar würde aber das Schwert und seine Schildhände dennoch nicht verdrängen.
Je nachdem was man grade möchte, CC/Pull/Block oder eher den “Ansturm” und etwas Heilung.

Wäre meiner Meinung nach dann das richtige Balancing, prinzipiell wären dann immer beide Waffensets gut spielbar, aber mal das eine, mal das andere vorzuziehn.

Hammer kann ich schwer einschätzen, die Zahlen sind nicht gering (solange man sie nicht zum Stabele vergleicht) aber auch meist lange Wirkzeiten. Habe daher keine richtigen Zahlen nur dass Gefühl dass es für ne 1200er Waffe garnicht schlecht zu sein scheint.

Wo man durch Shiro mehr Schaden bekommt solltest du mal genauer erläutern. Ich habe bei keinem Tooltip der Legenden passive Effekte gefunden. Eventuell bei den Bufficons, allerdings.

Ist beim Mobklatschen ist keinerlei Unterschied zwischen Ventari und Shiro festzustellen solange man die Schnelligkeit nicht benutzt. Und sobald man die reinhaut spammt man nurnoch AA weil man für Skills keine Energie mehr hat.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)