Anfänger Zerk-Build D/D - P/P

Anfänger Zerk-Build D/D - P/P

in Dieb

Posted by: Valet.6509

Valet.6509

Hallo,

bin vor ein paar Tagen Lvl 80 geworden und bin gerade dabei mein Build an meine liebste Spielweise anzupassen. Dabei ist folgendes herausgekommen:

http://gw2skills.net/editor/?fZAQRAoY6alsMpxpdPx8J0PNRLRtdHEdfgXnh2XQAEiA-TVCBwAGV+BSJIknUgCzfY3UAn6PTXLAwJVIl+BA-w

Ich habe darauf geachtet, schon auf die komplette Zerk-Rüstung zu gehen und für den Anfang noch etwas Vita über die Runen zu erhalten. Spielweise sollte klar sein.

Und jetzt bitte ich euch um Verbesserungsvorschläge für das Build und evtl. ein paar Tipps, wie ich diese Spielweise am besten auch im PVP anwenden kann bzw. mit welchen Items

VG Valet.

Anfänger Zerk-Build D/D - P/P

in Dieb

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Ich schätze es geht um PvE? Das Build-Tool ist auf WvW eingestellt, aber das Build sieht stark nach PvE aus, deshalb gehe ich nachfolgend davon aus, dass es sich um ein PvE-Build handelt.

Einige Verbesserungsvorschläge:

Kurzbogen Statt p/p:
Der Kurzbogen bietet sowohl mehr Schaden als auch mehr Utility im Vergleich zu P/P.

Nicht nur die Auto-Attack des Kurzbogens ist stärker als die der Pistole. Wenn man die beiden wichtigsten Schadens-Quellen vergleicht (Kurzbogen 2 – Cluster Bomb und P/P 3 – Unload), erkennt man, dass auch hier der Kurzbogen im Vorteil ist. Zudem bietet der Kurzbogen im Gegensatz zur Pistole AoE-Schaden, auch auf der Auto-Attack (aufgrund des Bouncing).

Wie geschrieben steigt auch dein Utility-Angebot durch das Nutzen eines Kurzbogens. Er bietet einen extrem starken CD-freien Blast-Finisher, der mit voller Initiative 5x hintereinander eingesetzt werden kann. Toll um Rauch-, Feuer- und Wasser-Felder zu blasten und so entsprechende gruppenweite Effekte zu triggern. Falls benötigt kannst du auch das Giftfeld des Kurzbogens blasten, um Area-Weakness zu erzeugen. In High-Level-Fraktalen nicht zu unterschätzen. Der Port (Skill 5) bietet dir einen entscheidenden Movement-Vorteil beim Skippen. Wenn man die entsprechenden Stellen kennt, kann man damit auch so einige Laufwege abkürzen, indem man sich auf höher gelegene Orte portet (funktioniert bei den meisten Stegen zb. im Felswand-Fraktal und diversen anderen Orten).

Utility-Skills
Die Schattenzuflucht sollte nur reingenommen werden, wenn sie wirklich gebraucht wird. Falls du einen passiven Siegil-Effekt nutzen möchtest, entscheide dich für das Siegel der Beweglichkeit, da sowohl der passive, als auch der aktive Effekt von höherem Nutzen sind. Am besten hast du beide offensiv-Siegel drin (Beweglichkeit und Assasinen). Der dritte Slot ist dann für den Encounter vorgesehen und kann Nebelwand, Blendendes Pulver, Skorpiondraht (Pulls), Schattenschritt (Condi-Clean) oder anderes beinhalten.

Runen
75 Vitalität sind wie viel HP? 750? Das ist bei so ziemlich allem was dir auf Level 80 begegnet zu wenig um einen weiteren Schlag auszuhalten. Du hast also keinen Nutzen von den 75 Vitalität, verlierst aber 65 Wildheit, 100 Kraft und 10% Schaden, da du nicht 6 Gelehrten-Runen nutzt. Falls du der Meinung bist den 6er-Bonus der Gelehrten-Runen nicht aufrecht erhalten zu können, empfehle ich eher Rubin-Kugeln oder … Gelehrten-Runen. Denn auch 1-5 der Gelehrten-Runen sind mit das stärkste, was du einsetzen kannst, gerade als Dieb.

Edelsteine im Schmuck
Du versuchst an den falschen Stellen Vitalität zu generieren. Schmuck, vor allem wenn man auf recht einfach zu besorgenden aufgestiegenen Schmuck setzt, ist viel schwieriger auszutauschen als Rüstungsteile. Wenn du der Meinung bist etwas Vitalität zu brauchen, empfehle ich dir ein Rüstungsteil zu Walküre zu wechseln. Um die 90 Vitalität des Schmucks zu erhalten kannst du einfach Handschuhe, Hose und Schuhe (bspw.) zu Walküre ändern und gewinnst dabei sogar noch einige Stats. Der Vorteil: sobald du soweit bist, kannst du Rüstungsteile deutlich einfacher austauschen (Karma, Dungeon-Marken etc) als Schmuck.

Allgemein Vitalität
Du gewinnst mit deinem Build im Vergleich zum Full-Berserker Build ca. 1600 HP. So ziemlich jeder Boss macht mit jedem Hit mehr Schaden, du hälst also durch die Vitalität keinen einzigen Schlag mehr aus, verlierst aber (wenn auch nur etwas) Schaden. Trash ist nicht relevant, da du den als Dieb dauerhaft blinden kannst. Besteht also die Frage: wozu Schaden verlieren, wenn du davon keinerlei nutzen hast?

Weiter gehts im nächsten Post

Pls stop Q_Q

Anfänger Zerk-Build D/D - P/P

in Dieb

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Sigill
Ich zitiere mich mal aus einem anderen Thread:

Auf’m Dieb macht Assassinen Gear keinen Sinn, da Diebe sehr viel Krit-Chance aus dem Build heraus erhalten:

54% aus Gear + Traits (6 Punkte im 2ten Baum, Full Berserk Asc, Gelehrten-Runen)
8%-9% durch Siegel der Beweglichkeit
5% durch Trait “Scharfer Beobachter” (Kritische Stöße 5 – Minortrait)
7% durch Trait “Seitenstoß” (Kritische Stöße III)
20% durch Wut
8% durch Diszi-Banner
——
102%

Das Gleiche trifft auf das Überlegene Sigill Präzision zu. Du brauchst es einfach nicht mehr, da du das Cap sowieso schon übersteigst. Und dabei habe ich eventuelles Buff-Food noch gar nicht in Betracht gezogen. Wenn du der Meinung bist, dass dir noch etwas Präzi fehlt, solltest du das über’s Buff-Food regeln (Omnombeerenkuchen bspw.) und eine andere Sigill-Kombination verwenden. Auch das Überlegene Sigill der Luft ist nur in speziellen Situationen sinnvoll. Ich empfehle dir folgende Kombinationen:

1. Heftigkeit + Nacht (in Nacht-Dungeons und Nachts in der Open-World)
2. Heftigkeit + Type-Slaying (Wenn Nacht nicht triggert und du einen Hauptdungeon hast zb. Arah. Außerdem kosten Type-Slaying Sigil nur wenige Silber und können entsprechend häufig getauscht werden)
3. Heftigkeit + Gebrechlichkeit oder Luft (Wenn Nacht nicht triggert und du kein Type-Slaying nutzen möchtest).

Falls du keine Lust auf mehrere Waffen-Sets hast, nutze die dritte Möglichkeit.

Hinweis: Sigil auf Unterwasserwaffen sind herausgeschmissenes Geld. Es gibt kaum noch Unterwasser-Content der gespielt wird und für die 2 Dungeon-Wege von HotW würde ich das Geld nicht ausgeben, sofern du dort keine Rekorde aufstellen willst. Unterwasser-Fraktal wird auch kaum noch gemacht, da die meisten zum Starten den Sumpf suchen.

Nutze deine Möglichkeiten
Abschließend möchte ich noch betonen, dass du nicht nur auf D/D spielen solltest. Klar ist es ein starkes Set gegen Single-Targets, aber gegen Trash ist es nicht mehr so stark. S/P trumpft hier ordentlich auf, da du mit dem Schwert 3 Gegner triffst, Pistolenpeitsche hohen Burst-Damage setzt und du mit Schwarzpulver den Trash dauerhaft blendest.
Da der Dolch nach dem Feature-Patch 2 Ziele mit der Auto-Attack treffen wird, kann man auch über D/P gegen Trash nachdenken, um nur eine Waffe wechseln zu müssen.

Pls stop Q_Q

Anfänger Zerk-Build D/D - P/P

in Dieb

Posted by: Valet.6509

Valet.6509

Wow, danke für die umfangreiche Antwort Werde nachher mal anhand deiner Tipps das Build entsprechend abwandeln

LG Valet.