"Der Pfad zum Ziel konnte nicht gefunden werden"

"Der Pfad zum Ziel konnte nicht gefunden werden"

in Dieb

Posted by: Nagiil.1230

Nagiil.1230

Hi zusammen,

ich nutze den KB gern zur Fortbewegung meines Diebes.
Seit dem Update kommt recht oft “Der Pfad zum Ziel konnte nicht gefunden werden”.

Ich habe aber für mich noch keine Regelmäßigkeit oder einen bestimmten Umstand ausmachen können, wovon das abhängig ist.

Mal gibt es Schwierigkeiten auf ebenen Gelände, mal, wenn ich einen Berghang hochschieße.
Was aber auch auftritt, z.B. über eine kleinen Mulde im Boden:
Hin: “Der Pfad zum Ziel konnte nicht gefunden werden”
Zurück: Klappt.

Wovon ist das abhängig? Hat da jemand schon was rausgefunden oder fällt es einfach in die Kategorie “Bug nach Update”?

@Grüner Drache [GrDr]
Spielinfos http://gw2.computertreff.com

"Der Pfad zum Ziel konnte nicht gefunden werden"

in Dieb

Posted by: Orangensaft.7139

Orangensaft.7139

Dieb

Pfeil des Infiltrators: Diese Fertigkeit wird nicht mehr aktiviert, wenn kein gültiger Pfad zum Zielpunkt gefunden werden kann.
Siegel des Infiltrators: Diese Fertigkeit wird nicht mehr aktiviert, wenn kein gültiger Pfad zum Ziel gefunden werden kann, außer wenn sie als Betäubungsbrecher fungiert.
Schlag des Infiltrators: Diese Fertigkeit wird nicht mehr aktiviert, wenn kein gültiger Pfad zum Ziel gefunden werden kann.
Schattenschritt: Diese Fertigkeit wird nicht mehr aktiviert, wenn kein gültiger Pfad zum Zielpunkt gefunden werden kann, außer wenn sie als Betäubungsbrecher fungiert.
Schattenflucht: Diese Fertigkeit wird nicht mehr aktiviert, wenn kein gültiger Pfad zum Zielpunkt gefunden werden kann.
Stehlen: Diese Fertigkeit wird nicht mehr aktiviert, wenn kein gültiger Pfad zum Ziel gefunden werden kann.

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/info/updates/Release-Notes-zum-Spiel-16-M-rz-2015

Steht alles in den Release Notes zum patch

Is kein bug sondern quasi ein Bugfix wenn mans so sehen will….

hat seine vor und nachteile
einerseits kannst du nichtmehr initiative verschwenden mit teleports die nicht gehen würden
andererseits kannst du z.b. nichtmehr an mauernranporten indem du den portskill an die wand zielst…

"Der Pfad zum Ziel konnte nicht gefunden werden"

in Dieb

Posted by: Nagiil.1230

Nagiil.1230

Ja, ich kenne das.

Der “Pfeil des Infiltrators” hat ja eine Bodenausrichtung, nicht auf Gegner.
Aber wann ist ein “Pfad” gültig und wann ungültig, wenn ich am (scheinbar) flachen Land porte?
… oder einen Hang hoch, wo ein kurzer(!) Fußweg auch möglich wäre.

Das hab ich noch nicht raus.

@Grüner Drache [GrDr]
Spielinfos http://gw2.computertreff.com

"Der Pfad zum Ziel konnte nicht gefunden werden"

in Dieb

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Man muss auf dem Weg des Pfeils laufen können. Wenn links ne Treppe hochgeht kann man von Rechts nichtmehr einfach hochporten.

Wenns auf ebener Fläche der Fall ist, liegt einfach irgendein Fehler vor.

"Der Pfad zum Ziel konnte nicht gefunden werden"

in Dieb

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

man fragt sich warum die nicht einfach den zielbereich rot machen bzw deaktivieren wenn kein pfad gefunden werden kann bevor man die aktion ausführt um dann festzustellen, geht nicht.. bei der reichweite geht es doch auch. das ist imho nur eine clientseitige qol verbesserung.

"Der Pfad zum Ziel konnte nicht gefunden werden"

in Dieb

Posted by: Johannes.3641

Johannes.3641

@Norjena ich bin mir nicht sicher ob deine Aussage im PvE gilt aber im Pvp definitiv nicht. Auf den Pvp Karten gibt’s viele Möglichkeiten an Stellen zu Porten, die man zu Fuß nur durch deutlich höheren Zeitaufwand erreichen würde (Khylo: von Boden direkt auf Holzsteg um Uhrturm herum/ Niflhel: Festung von Cappoint den Festungsvorsprung hoch….)

"Der Pfad zum Ziel konnte nicht gefunden werden"

in Dieb

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

ja und das ist nunmal Liebsche.. positionierung ist nun vollkommen fürn Liebsche sobald dieb oder mesmer im gegnerteam sind.

"Der Pfad zum Ziel konnte nicht gefunden werden"

in Dieb

Posted by: SuinegTsol.1729

SuinegTsol.1729

grundsätzlich ist die idee gut, ABER: die mechanik ist algemein schon ziemlich buggy- ein pixelsteinchen, das keiner sieht und der weg ist “versperrt”.
Besonders nervig ist mir das bisher in Dungeons und fraktalen aufgefallen, wo man sich abschnittweise gar nicht mehr porten kann.
Vor allem im down-state ist dies sehr hinderlich für einen dieb, da eine komplette fertigkeit nicht mehr einsetzbar ist (bsp. HotW beim Troll)