Thief/Dieb PVP- Blood on the Dance Floor by Smoff
Hi
sehr schönes video(wie die aneren auch)
könntest du vll. mehr drauf eingehen wo du deine eigenschaftspunkte hingestekt hast und warum?welche sigille,rune etc?
wäre echt nett von dir
http://www.youtube.com/watch?v=-mrCeyWly3Q
Das würde ich auch gerne wissen, sieht nämlich echt nett aus.
Nix auf Tödliche Künste und genau 10 auf Betrugskunst, mindestens 15 auf Akrobatik und mindestens 25 auf Schattenkünste. Und irgendwoher bekommst du Schnelligkeit.
Ich rate einfach mal: Klick mich
Hast du damit schon Erfahrungen außerhalb von WvW gemacht?
(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)
Ich finde die Waffenskins deiner Gegner ganz nett
Der Rest ist aber auch ganz witzig …. Gute Unterhaltung Inc
Und gleich geht das geschreie los. : Nerf Diebe !
Super Video ma wieder, deine Builds und Spielstil gefällt mir sehr gut, macht Spaß zu schauen.
Schätze ma es ist das Build http://gw.gameplorer.de/planer/dieb/#1-11000418300314318317323-00-1002-30050611-1502-1005
und Sigill für Quickness
Weiter so und mehr Videos
Sehr schönes Build, hab mal eure Vorschläge genommen und daraus etwas gebaut.
Anfangs ist es sehr gewöhnungsbedürftig, gerade im sPvP, wenn man nur 30/30/0/0/10 gespielt hat, aber je mehr ich damit spiele, umso mehr gefällt es mir.
Habe jetzt diese Skillung, die aber noch nicht optimal ist, meiner Meinung nach. Mal sehen wie ich es noch verbessern kann. Vielleicht habt ihr ja noch ein paar Vorschläge.
Spielt sich ja beinahe so wie ein Condition Engineer, nur ohne Gadgets und dafür mit Stealth, also besser…^^
(Zuletzt bearbeitet am von puRe.5914)
höchst unterhaltsames video! danke dafür. werde meinem diebilein auch mal was pistoliges in die hand drücken demnächst und bin gespannt wies mir liegt. ;>
Skilltaste 2-4 ist bei Dir scheinbar nicht belegt
Schönes Video – finde die Szene am Anfang toll, wo Du einen 100B-Krieger mit seinem Legendary vermöbelst
Danke für das Video, zeigt toll was am Dieb nicht stimmt.
sry dann schau mal auf youtube….da gibts solche videos von jeder klasse…am krankesten vom nekro und ele.
ich hatte vor einigen tagen eine situation die mich echt zur verzweiflung gebracht hat. ein deff ele hat mit mir fast 10 min gekämpft,nachdem er 2 andere schon umgehauen hatte.
dir sollte klar sein das ich ein tanki thief spiele.ich habe kaum offensive….
das ist der sinn eines tanki xxx. lange leben bis gegner verreckt.dies ist fast bei jeder klasse so möglich.
ich werde demnächst mal ein nekro video machen.dann wirste nekro´s flamen!
4-5 leute sind kein problem mitm richtigen build.
die leute müssen mal kappieren das sie einfach platzen wenn sie falsch geskillt sind.
der trick in gw2. vita+th+ hp reg> all
mitm thief ist alles ok…mein nekro ist viel kranker…video inc (ich lach mit dem über jeden thief)
Mir geht es nicht ums lange Leben, mir geht es um Stealth und das es trotz Schaden zu kassieren, funktioniert.
Also darum das es eine Klasse gibt die entscheidet wann der Kampf beginnt, was völlig ok so ist für einen Dieb, und entscheidet wann der Kampf vorbei ist, was nicht ok ist, wenn diese Klasse im Stealth wieder verschwindet trotzdem sie Schaden kassiert.
ähm aber man bekommt doch schaden im stealth…wenn man vom dmg sichtbar wird,wäre stealth mal sowas von sinnlos durch die ganezn condi und ae dmg.
klar kann ich mir vorstellen d as es nervig ist wenn ein thief einfach abhaut wenn er fast low ist,aber das liegt nicht am stealth der ist sehr kurz. es liegt eher an den shortbow;)
mit dem shortbow und einer anderen skillung kann ich einen ganzen gegnerrischen zerg davon laufen.
es kommt aber auch auf dem build an…ich kann mit meinem build sogut wie nie einfach weglaufen….
(Zuletzt bearbeitet am von Smoff.4172)
In jedem anderen MMORPG wo es Stealther gibt, bricht dieser wenn man Schaden kassiert und das ist auch richtig so und war nie ein Problem, für keine der beiden Seiten.
Stealth ist eine ziemlich starke Defense und da durch das sie eben nicht bricht ist sie etwas aus dem Ruder.
Abhauen kann mein Ele auch, aber unsichtbar machen wäre deutlich zu viel.
dafür hälst du als ele richtig geskillt einfach mehr aus. aso ok…schon mal in wow den rogue richtig geskillt? auch was jetzt möglich ist in mop? diesen stealth will ich auch haben.
und btw….wir haben kein perm stealth in gw2…sei froh;) und den gibts in fast jedem mmo.
ps. in wow rogue nachm vanish, bist du immun gegen dmg.
pss. ele ist doch auch derbst krank.versteh dein gejammer nicht.als ob du ein problem hast ein weglaufenden thief einzuholen.
(Zuletzt bearbeitet am von Smoff.4172)
Wie der Stand mittlerweile bei WoW mittlerweile ist, keine Ahnung, interessiert mich auch nicht sonderlich.
Aber in GW2 ist die Technik des Diebes derzeit vermurkst. Wenn der Schaden so hoch ist, hat die starke Defense, sprich der Stealth und die entkommen Möglichkeiten darunter zu leiden.
nochmal für dich und dann hab ich auch kein nerv mehr deinen flame weiter futter zu geben.
ein max dmg thief hat nicht soo viel stealth! ansonsten ist es kein full dmg thief und du auch nicht in 2 sek down.
als guter ele haust du jeden thief weg.
zumindest in unserer gilde die ele´s.
schönen tag dir noch.
und in jedem anderem game ist es noch leichter als schurke /assasine den kampf zu verlassen.
Wo waren das flames? Manche Leute..
Er meinte damit das du den Dieb aufgrund der Tarnung als OP>zu defensiv trotz offensiver Skillung ansiehst.
Was aber nicht ganz richtig is, und grade als Ele hat man sehr gute Chancen gegen Diebe, einfach fast perfekte, man gewinnt so ziemlich jeden Kampf (ich spiele im sPvP teilweiße sogar mit Bersiamulett+Walkürenstein drinnen), also vom Equip her sehr offensiv, und schaffe die allermeisten Diebe (also alle die nicht wegrennen wenn ich gradn Punkt tappen muss).
Manche sind schwerer als andere, sehr defensive sind sehr nervig. Aber die GC Diebe (über die man sich meist aufregt) sind für gewöhnluch gut schaffbar, sicher muss man die Skill des Ele dafür gut kombinieren, aber das is ja Sinn der Sache, tut man dies hat so ein Dieb aber kaum eine Chance.
Mir geht es nicht darum das er zuviel Schaden macht oder ähnliches. Mir geht es um die zu starken Fluchtmöglichkeiten für eine Klasse die auch noch entscheiden darf wann der Kampf beginnt und weiter geht. Das passt nicht.
Mir geht es nicht darum das er zuviel Schaden macht oder ähnliches. Mir geht es um die zu starken Fluchtmöglichkeiten für eine Klasse die auch noch entscheiden darf wann der Kampf beginnt und weiter geht. Das passt nicht.
das spielkonzept des schurken würde dadurch zerstört werden. arenanet hat sich bewusst gegen einen permastealth (als eröffnung) und für dieses system entschieden. würde der stealth gernerft werden oder bei schaden brechen, wären die meisten skills des diebs sinnlos (backstab, blutung mit pistole, zustand entfernen im stealth, reg, täuschung-skills), um nur einige zu nennen. was du verlangst, ist den dieb aus dem spiel zu nehmen.
Was heißt verlangen, ich wünsche mir eine Anpassung, das ist richtig. So stark wie in GW2 waren Stealther in so gut wie keinem anderen MMORPG. Aber wenn Arenanet möchte das irgendwann 90% Diebtwinks durchs Spiel ziehen,..
blaablaaa .. wielange schreibst das schon in die schleicher foren hach schon über 10 jahre und was hat es geändert , genau nix…
blaablaaa .. wielange schreibst das schon in die schleicher foren hach schon über 10 jahre und was hat es geändert , genau nix…
Was soll mir dieses Posting sagen?
Mir geht es nicht darum das er zuviel Schaden macht oder ähnliches. Mir geht es um die zu starken Fluchtmöglichkeiten für eine Klasse die auch noch entscheiden darf wann der Kampf beginnt und weiter geht. Das passt nicht.
Hier mal die Klassenbeschreibung von Anet :
“Diebe sind Experten der Tarnung und des Hinterhalts. Sie bewegen sich in den Schatten, lösen sich in Luft auf oder entwenden ihren Gegnern Gegenstände, die sie dann als Waffen verwenden. Diebe verfügen über einen flinken, akrobatischen Kampfstil, der es ihren Gegnern erschwert, sie zu treffen.”
Du kannst also sehen das es von Anet so gewollt ist das der Dieb einfach abhauen kann. Und wenn du mich fragst kann sich der Ele noch besser aus dem Staub machen. Wenn der auf seinem Blitz davon reitet hollst du den niemals wieder ein. Vorallem wenn er vorher noch seine Dampfaura drauf haut.
Leader Stv.
Abaddons Mund [DE]
Ja der Ele ist sehr beweglich, aber man weiß als Gegner wo er sich aufhält und man könnte es effektiv auskontern.
Ja im Kampf selber schon aber dir geht es ja mehr um die Fluchtmöglichkeit. Aber der Ele ist nur 1 Beispiel das auch andere Klassen ohne Probleme jederzeit entscheiden können von dem Kampf abzuhauen und das auch noch so das man sie nicht mehr einholen kann.
Leader Stv.
Abaddons Mund [DE]
Ja im Kampf selber schon aber dir geht es ja mehr um die Fluchtmöglichkeit. Aber der Ele ist nur 1 Beispiel das auch andere Klassen ohne Probleme jederzeit entscheiden können von dem Kampf abzuhauen und das auch noch so das man sie nicht mehr einholen kann.
Was einem Dieb kaum passieren wird.
Was einem Dieb kaum passieren wird.
Wie meinst du das den ? Ich steh gerade auf dem Schlauch und kom nicht drauf wie du das gmeint hast ^^
Leader Stv.
Abaddons Mund [DE]
Was einem Dieb kaum passieren wird.
Wie meinst du das den ? Ich steh gerade auf dem Schlauch und kom nicht drauf wie du das gmeint hast ^^
Da der Dieb genug Möglichkeiten zur flucht hat und ein Dieb mit Kurzbogen quasi nicht mehr einholbar ist, sollte ihm eigentlich auch keine andere Klasse entkommen können.
Achso ja das stimmt schon aber fast alle Skills die du nutzen kannst um zu fliehen kannst du auch nutzen um jemanden zu verfolgen. Selbes beispiel wieder der Ele. Wenn ich als Dieb mit meinem Kurzbogen abhauen will kommt der Ele mit Blitzreiten und hat mich um längen wieder eingeholt und gleich noch enormen Schaden angerichtet. Oder der Krieger mit seinem Wirbel nach vorne und wenn dan noch nötig gleich noch anspringen ect.
Wenn du mich fragst hat fast jede Klasse die möglichkeit ohne Probleme den Kampf zu beenden und abzuhauen sowie andere gleich zu verfolgen. Wenn man aber pech hat sind genau die Skills die man dafür braucht nicht verfügbar durch Cooldown oder kein Inif beim Dieb.
Leader Stv.
Abaddons Mund [DE]
also grundlegend einmal ja, der dieb hat den entscheidenden vorteil, dass er sich (entsprechend geskillt) jederzeit Liebscheen kann. und ja, teilweise gewinnt ein gut gespielter und geskillter dieb auch gut und gern mal 1 vs. 3. aber:
(1) ich treffe immer nur einen spieler und nicht alle die rund um mich stehen
(2) fernkampf ist entweder langweilig (siehe video in diesem post) oder nicht effizient
(3) zergen macht weder sinn noch viel spass
(4) time ich meinen stealth einmal nicht richtig, dann lieg ich im dreck
diese angesprochenen, gefühlten 90% twink-diebe sind nicht wirklich gefährlich. ausser paar mal herzsucher und stealth kommt da nichts rüber. selbstverständlich können sogar die abhauen, allerdings bringt man seinen schaden als dieb nur dann an den mann, wenn man stealth und schaden effizient kombiniert und am gegner dranbleibt (und damit meine ich nicht herzsucher).
zum thema op:
1vs1 gewinne ich fast immer, 1vs2 fast immer und 1vs3 manchmal. läuft mir allerdings mal ein guter ele, wächter oder nekro übern weg, dann sehe ich manchmal kein land. bei 1vs3 dürfte ich eigentlich auch kein land sehen, wenn die freunde ihre ccs anständig timen würden. allerdings kristallisiert sich für mich immer mehr heraus, dass jede klasse sehr, sehr stark sein kann, entsprechender spieler hinter der tastatur vorausgesetzt. ein guter nahkampf-ele schmeisst dir den schaden um die ohren, frisst dabei kaum schaden und düst davon wie der blitz. ein guter wächter kann 3-4 spieler auf einmal zum umfallen bringen und hat dabei noch ein wahnsinnig hohes heilungspotenzial. bestimmte nekros mit bestimmter skillung nehmens mal eben mit 4-5 spielern gleichzeitig auf und lachen sich tot. der dieb hat halt den stealth und das ist neben einem hohen single target schaden alles was er hat.
Ich vermute dieses Build: http://gw2skills.net/editor/?fYAQNAqYVlUmaOnby9E9JFxuAuHONpN1rAZ7ZcV5D;T0AA2Cno4ywlgLLXOukctCYgxhhXFzAA die Runen auf den Waffen und Rüstungen sind nur vermutungen. Die Runen auf der Rüstung gehen aber Auf jedenfall in richtung direkter Schaden. Insgesamt müßte deine gesamte Ausrüstung fast Vollständig auf direkten Schden ausgelegt sein. Aber bei den Traits bin ich mir recht sicher. Wobei ich mir noch nicht ganz sicher bin, woher du die Regeneration bei Aktivierung der Diebe bekommst. Da ich jedoch denke das du mit den Runen der Lyss nicht den Schden machen würdest, vermute ich die von mir gepostete Lösung ( Akrobatik VIII)
lülülülü KEKSE!
Ich hab’s doch gesagt ! Lasst diese Videos ! Es sind immer wieder (!!!!) die gleichen Heulsusen die nur Dünnpfiff schreiben ,weil sie es immer noch nicht gemerkt haben , dass das stealthen zur Klassenmechanik gehören ! Warum werden solche Beiträge nicht sofort gelöscht , wenn man in nem fremden Forum immer und immer wieder rumheult , besonders ungerechtfertigt rumheult ! Und nochmal : ein flüchtender Dieb kann kein Schaden machen! Und ein Dieb flüchtet nur weil er sonst im Dreck liegt ! Das ist seine Defence !
(Zuletzt bearbeitet am von Maartac.9457)
Maartac:
“Ich hab’s doch gesagt ! Lasst diese Videos ! Es sind immer wieder (!!!!) die gleichen Heulsusen die nur Dünnpfiff schreiben ,weil sie es immer noch nicht gemerkt haben , dass das stealthen zur Klassenmechanik gehören ! Warum werden solche Beiträge nicht sofort gelöscht , wenn man in nem fremden Forum immer und immer wieder rumheult , besonders ungerechtfertigt rumheult ! Und nochmal : ein flüchtender Dieb kann kein Schaden machen! Und ein Dieb flüchtet nur weil er sonst im Dreck liegt ! Das ist seine Defence "
Entweder hast du dir das video nicht richtig angeschaut und erkennst das potential dieses builds nicht oder aber du bist einfach nur völlig ignorant und gehörst zur kategorie ultra-l33t-skill0r und versuchst hier eine spielvariante zu rechtfertigen, die an unausgewogenheit seinesgleichen sucht.
Nichts gegen Smoff und sein Video….. sehr gut gemacht und eine wahre pracht anzuschauen ^^ …. aber spätestens einige threads darunter erkennt man die wahren möglichkeiten dieser spielvariante
ein absoluter nullskiller mit dem movement einer 90jährigen rollstuhlfahrerin “pwnz0rized” – zugegebenermaßen – hauptsächlich lowies, die aber in massen….
sein sog. “skill” besteht darin, aus dem stealth heraus die leute umzuballern, wohlwissend, dass gw2 nicht gerade durch reaktionsgeschwindigkeit beim anzeigen “aufplöppender” gegner glänzt .
Wo Smoff durchaus “skill”, übersicht und kreativität zeigt (Du Lump hast mir btw gestern den liebschen versohlt^^), auch mal länger sichtbar ist und “bei bedarf” entschwindet wird das in dem anderen video bereits präventiv gezündet …. warum ?…. weil er’s kann !!!
ich persönlich würde das zumindest als stumpfes rumgelame, andere wahrscheinlich sogar exploiting betiteln.
wo genau die tatsache, sich alle 3-4 sekunden in den stealth verliebschen zu können zur “klassenmechanik” des Diebes gehört und vor allem absolut notwendig sein soll, will sich mir beim besten willen nicht erschließen ?
In der WvW-realität sieht es doch in 99% der fälle so aus, dass man schaden aus dem stealth bekommt, und gute 2 sec später der verursacher erst sichtbar – und damit auch angreifbar – wird (klar kann man als “opfer” natürlich wild um sich schlagen… nur welcher depp rennt denn bitte in einen um sich fuchtelnden gegner? ) …. weitere 2-3 sec später verschwindet der Dieb wieder>>>> bleibt also ein zeitfenster von 2-3 sec, um den dieb zu cc’n & attackieren ….
sry, ich kenne kein einziges mmo, bei dem man konstant! diese möglichkeit der schadensvermeidung hat
Hullock:
“zum thema op:
1vs1 gewinne ich fast immer, 1vs2 fast immer und 1vs3 manchmal. läuft mir allerdings mal ein guter ele, wächter oder nekro übern weg, dann sehe ich manchmal kein land. bei 1vs3 dürfte ich eigentlich auch kein land sehen, wenn die freunde ihre ccs anständig timen würden.” ….
wenn ich als “nicht-dieb” 3 leute auf mir drauf habe, dann brauchen die ihre ccs nicht koordinieren um mich zu töten….tun sie es trotzdem (das koordinieren), dann geht es deutlich schneller ;p ….. nein, thief is fine ^^
… und nein ich gewinne nicht “fast immer” ein 1 vs 2 und schon gar nicht ein 1 vs 3 … aber ich spiele ja auch (diesmal) keinen Dieb ^^
Vielleicht fällt es mir auch so leicht, dieses – ich nenne es mal- “ungleichgewicht” zu erkennen, weil ich diesmal keine stealthklasse spiele … ein etwas distanzierterer blick auf diese dinge würde euch vielleicht gut tun ….
so long …. eure “Heulsuse”
also dann mal ein etwas distanzierterer blick auf die dinge:
dieses video zeigt einen zustandsdieb mit pistole/dolch, also eine kombination aus range, zustandsschaden und stealth. ich bezeichne diese skillung gerne als die brain afk skillung, weil:
(1) konstanter, sicherer schaden auf range mit gleichzeitigem vorteil von stealth
(2) extreme skillungs-synergie mit vitalität und zähigkeit, da man wesentlich weniger von stärke und präzision abhängig ist
(3) kein wesentlicher verbrauch von initiative, da man nahezu ausschliesslich mit white hit der pistole arbeitet -> d.h. alle paar sekunden stealth ohne intiative-probleme
(4) kombiniert mit heal und zustandsentfernung im stealth schlichtweg imba, wenn auch stinklangweilig
und dabei nutzt der gute mann im video noch nicht mal das volle zustandsschadenpotenzial, da wären an die 140-150 pro tick drinnen, wenn mans drauf anlegt.
so, hier sollte also folgendes nachgebessert werden:
(1) höherer initiative-verbrauch und verlängerter stealth cooldown mit pistole und dolch, da schaden auf range kombiniert mit stealth einfach zu stark ist
momentan ist man vor dieser skillung insofern geschützt, als dir beim spielen das gesicht einschläft, von der effizienz her betrachtet gibt es jedoch momentan aus meiner sicht nichts besseres.
das sind die fakten in bezug auf diese eine skillung und spielweise, wie ich finde. das hat allerdings überhaupt nichts mit dem backstab-schurken zu tun, der ist nämlich auf jeden einzelnen stealth und intiativepunkt angewiesen.
(Zuletzt bearbeitet am von Hullock.5318)
ich schon wieder ^^
muss mich beim Ersteller des von mir geposteten videos entschuldigen….habs mir nochmal angeschaut…diesmal nicht nach den ersten 4-5 fights ausgemacht und muss zugeben, er spielt ihn schon nicht schlecht ( schande über mein haupt)….ich nehme den “absoluter nullskiller mit dem movement einer 90jährigen rollstuhlfahrerin” zurück und hoffe, er kann mir nochmals vergeben
PS: hätte es gerne auch editiert, finde hier allerdings keine möglichkeit dazu …. jaja….foren-n00b ^^
@Hullock … Dein distanzierter Blick nützt nichts wenn man stark kurzsichtig ist ! Du meinst du hättest den Durchblick …. Leider muss ich dich enttäuschen ! Ja , ich weiß es tut weh , aber du hast nur teilweise recht . Du siehst schon das man für den CnD den Gegner mit dem Dolch treffen muss ,oder ?! Das bedeutet Nahkampf …. weicht man diesem Schlag aus oder blendet man den Dieb sieht der Kampfverlauf anders aus…. Die einzigen die Brain-afk sind , sind die ,die anschließend im Dreck liegen .
Und damit kommen wir zu Slitty . Wie du selbst geschrieben hast würdest du ja von Smoff abgefrühstückt. Deswegen kann ich deinen Zorn verstehen … Da schreibt man schon mal so was peinliches ….. /hug
@Hullock … Dein distanzierter Blick nützt nichts wenn man stark kurzsichtig ist ! Du meinst du hättest den Durchblick …. Leider muss ich dich enttäuschen ! Ja , ich weiß es tut weh , aber du hast nur teilweise recht . Du siehst schon das man für den CnD den Gegner mit dem Dolch treffen muss ,oder ?!
wenn du mich schon kritisierst, dann lies dir meinen post genau durch, versuch ihn zumindest zu verstehen oder schau dir wenigstens das video genau an.
auf range musst du mit CnD nicht unbedingt den gegner sondern nur irgendwas (z.b. reh, pet, raptor oder irgendeinen anderen gegner) treffen. das kann zwar prinzipiell jeder dieb, aber dieser hier macht immer weiter schaden (dank autotarget, autoattack und zustandsschaden) und frisst selbst dabei auf lange sicht weniger (da er ja auf range spielt). als nahkampfschurke solltest du zumeist dein unmittelbares ziel treffen (sofern du schaden machen willst) und da kann es schon mal vorkommen, dass man aufrund von ausweichrollen oder schlechtem timing daneben haut. dazwischen hüpft man guten kiteklassen schon mal 5 sekunden hinterher und muss auch mal den snare auspacken. und jetzt kommts: ab und zu hat man dann keine initiative, was auch gut ist. dieser spezielle dieb hat diese probleme nicht wirklich: sollte der feldhase also wirklich mal ausweichen, dann kann man theoretisch sofort nochmal ansetzen
selbst bei 1vs1 muss er für CnD nur kurz am gegner vorbeilaufen, im notfall geht das wie gesagt auch 2x hintereinander, initiative ist ja mehr als genug vorhanden.
also:
(1) nicht am gegner dran sein müssen, um schaden zu machen
(2) kein intiative problem
(3) (problemloser) stealth, utilities und viel aushalten
= urlaub
ich habe nicht gesagt, dass dieser dieb jeden abfrühstückt. auch der hat einen nachteil, insbesondere gegen klassen, die zustände entfernen oder sogar weitergeben können. des weiteren ist der schaden zwar konstant, jedoch kein allzu grosser burst. man muss sich also nicht unbedingt darauf einlassen, flucht ist in vielen fällen erfolgreich. allerdings kann er sich ja jederzeit auch selbst schadlos verziehen, was wie ich finde ein guter deal ist.
p.s. das ist keine kritik am akteur dieses videos, der spielt definitiv sehr gut und mit übersicht. ist sicher auch ein exzellenter nahkampfschurke und ich nehme an, dass er den auch die meiste zeit spielt.
(Zuletzt bearbeitet am von Hullock.5318)
dieses video zeigt einen zustandsdieb mit pistole/dolch, also eine kombination aus range, zustandsschaden und stealth. ich bezeichne diese skillung gerne als die brain afk
Ja sehr positive Kritik …. Besonders der letzte Teil ! Und ja ich habe mir deinen Post durchgelesen …. Und was willst du uns damit sagen ???? Einen Schurken gibt es in diesem Spiel auch nicht ….. Vielleicht hast du dich auch im Forum bzw Spiel geirrt. Und für CnD muss man trotzdem in Nahkampf , egal ob Hase oder Reh . Und nen Backstabber braucht keine Initiative für Backstab … Also …. Was willst du uns eigentlich sagen oder willst du uns nur mit gefährlichem Halbwissen den Dieb erklären ?
gottseidank bin ich ein geduldiger mensch, daher im detail zu deiner antwort:
Einen Schurken gibt es in diesem Spiel auch nicht ….. Vielleicht hast du dich auch im Forum bzw Spiel geirrt.
Ist das jetzt der verzweifelte versuch mich zu provozieren. naja, wenn alle stricke reissen, guter versuch…aber wenn dir das was hilft, ich meine natürlich den dieb.
Und für CnD muss man trotzdem in Nahkampf , egal ob Hase oder Reh .
ja, aber mit dem reh oder hasen und jeder, der monty python kennt weiss, wie gefährlich das unter umständen sein kann
Und nen Backstabber braucht keine Initiative für Backstab … Also …. Was willst du uns eigentlich sagen oder willst du uns nur mit gefährlichem Halbwissen den Dieb erklären ?
und wieder der hinweis: bitte les dir meinen post genau durch und versuch zumindest ihn zu verstehen.
(Zuletzt bearbeitet am von Hullock.5318)
Und ist das ein verzweifelter Versuch witzig zu sein ?
Egal wie oft ich deinen Post auch lese, ich raff es trotzdem nicht ! Bitte erleuchte mich und lass mich nicht doof sterben !
aber gerne doch, also nochmal die zusammenfassung:
ein backstab-dieb hat einen höheren initiative-verbrauch als der zustandsdieb mit pistole, da er
(1) aufgrund seiner geringen range auch mal einen snare einbauen muss, auch heartseeker ist gegen kite-klassen mit low-hp eine gute option
(2) zumeist unmittelbar am selben, sich bewegenden ziel dran sein muss, um seinen schaden und CnD anzubringen und dabei
(3) ein höheres verfehlensrisiko (vor allem gegen gute kite-klassen) hat
kurz zum zustandsdieb:
(1) schaden auch ohne am gegner dran zu sein
(2) CnD flexibler und teils auf range einsetzbar (wurde bereits erklärt) = bessere übersicht, einfacheres timing und geringere verfehlenswahrscheinlichkeit
(3) keine nennenswerten initiativprobleme -> initiative wird nur für CnD eingesetzt
erleuchtet?
(Zuletzt bearbeitet am von Hullock.5318)
Ähm nö !
Und warum postet Du das zum Video ? War irgendwas unklar oder wolltest du uns erklären was da passiert ?
Du kannst auch Zustände mit Dolch aufbringen …. Also alles was du gerade aufgezählt hast ist gefährliches Halbwissen und stimmt nur teilweise bzw überhaupt nicht … Deswegen meine Frage …. Was hat das mit dem Video zu tun ???? Troll dich bitte woanders …..
ich fasse zusammen:
maartac zum 1.
Einen Schurken gibt es in diesem Spiel auch nicht ….. Vielleicht hast du dich auch im Forum bzw Spiel geirrt.
maartac zum 2.
Und warum postet Du das zum Video ? War irgendwas unklar oder wolltest du uns erklären was da passiert ?
maartac zum 3.
Also alles was du gerade aufgezählt hast ist gefährliches Halbwissen und stimmt nur teilweise bzw überhaupt nicht
du bist ein wahrer argumentationskünstler mein freund
Ich kenne sowas von kleinen Kindern die immer alles wiederholen wenn sie nicht mehr weiter wissen . Du weichst aus mein Freund !
@Maartac Lies alle Post vom erst Post von Hullock weg an nach unten und du wirst verstehen wie er alles gemeint hat. Auf jedenfall hat das bei mir so geholfen.
Leader Stv.
Abaddons Mund [DE]
Ähm , ja und ? Da steht nichts aussagekräftiges drin, dass es Sinn machen würde. Und mit jedem weiteren wird es schlimmer.
(Zuletzt bearbeitet am von Maartac.9457)
Also für mich hat alles einen Sinn ergeben. Er hat beim ersten Post geschrieben was er von diesem Build findet und dan anschliessen geschrieben weshalb er diesen Build so sieht, bzw. was die Stärken und Schwächen sind ect.
Auch hat er noch erklärt wie dieser Build gespielt wird, was auch zu dazu geführt wieso er den Build nicht gut findet, bzw. langweilig.
Das alles hat er klar und deutlich erklärt bzw. geschrieben
Leader Stv.
Abaddons Mund [DE]
Nun ja das ist deine Meinung Rico !
Er kritisiert Leute und hat selber wenig Plan vom Dieb ! Wenn ich keine Ahnung habe ,mische ich mich nicht ein . Punkt !
Naja das ist hald das Internet und auch noch ein Forum. Da kann jeder seine Meinung kunnt tun und seinen Senf dazu geben. Das es nicht immer jedem passt müsste auch jedem klar sein. Es ist in unsere Welt nicht möglich das alle der gleichen Meinung sind. Das währe ein ganz schön langweilige Welt.
Aber ich gebe dir einen Rat für die Zukunft. Wenn du mit einem Beitrag von jemanden nicht zufrieden bist oder dergleichen, dann schreibe das sachlich und nett damits der andere auch versteht und nicht ausrasten muss (im schlimmsten Fall). Falls es aber dan noch schlimmer weitergeht, dann lass dich nicht auf die Diskusion ein und Ignoriere den anderen einfach. Du wirst ja dan in deinem Ersten Post zum Beitrag dieser Person deine Meinung gesagt haben und mehr wird es nicht brauchen.
Wenn du dich auf eine solche Diskusion einlässt, kostet dich das nur wertvolle Zeit deines Lebens die du sicher besser wo anders einsetzen kannst.
Leader Stv.
Abaddons Mund [DE]