Ahoi!
Zunächst möchte ich mich für eure konstruktive Kritik bedanken. Wir hatten ein großartiges Wochenende. Es hat uns viel Spaß bereitet, euch beim Herumspringen zuzusehen. Hier sind unsere Pläne für den Draufgänger.
Das Wichtigste zuerst:
Es gibt ein paar Anpassungsprobleme, die wir beheben möchten. Das erste Problem betrifft die neue Ausweichrolle. Da es für diese noch keinen eigenen Abschnitt gibt, erwähne ich sie einfach vorneweg. Zurzeit arbeiten wir an der Optimierung der neuen Ausweichrolle. Sie soll genauso funktionieren wie die Basis-Ausweichrolle.
Stab:
Wir überarbeiten die Eigenschaften, soweit das möglich ist. Insgesamt hatten wir den Eindruck, dass der Stab zu behäbig war und sich noch nicht optimal verwenden ließ. An diesen Punkten arbeiten wir momentan. Bitte gebt uns weiterhin Feedback, wenn ihr den Draufgänger testet, damit wir die Elite-Spezialisierung auch in Zukunft verbessern können.
Schwächende Aufladung: Die maximale Anzahl von Zielen wurde von 1 auf 5 erhöht. Anmerkung: Wir optimieren derzeit noch die Animation. Zudem soll der Effekt ein Ziel anvisieren (ähnlich wie die Fertigkeit „Herzsucher“), jedoch durch das Ziel hindurchgehen. Zum jetzigen Zeitpunkt ist das noch nicht der Fall.
Staubschlag: Die Wirkzeit wurde von 0,5 Sekunden auf 0,25 Sekunden reduziert.
Sprung: Die Initiative-Kosten wurden von 6 auf 5 reduziert. Die Wirkzeit wurde von 1 Sekunde auf 0,75 Sekunden reduziert. Anmerkung: Wir überlegen, die hohen Initiative-Kosten beizubehalten. Stattdessen könnte die Fertigkeit am Anfang oder Ende Ausweichen ermöglichen. Ihr könnt uns gerne eure Meinung zu dieser Idee mitteilen.
Verteidigung des Banditen: Die Wiederaufladezeit wurde von 10 auf 15 Sekunden erhöht.
Hilfsfertigkeiten:
Für die Beta wollten wir die Schadenswerte einiger Fertigkeiten erhöhen und Fehler beheben, die ihre Wirksamkeit einschränken könnten.
Kombo-Fertigkeit „Effekt-Schlag“: Ihr erhaltet jetzt nicht mehr Ausdauer von einem Aufwärtshaken oder Todesschlag, wenn „Hartnäckigkeit des Raufbolds“ ausgerüstet ist. _Anmerkung:
Ablenkender Dolch: Die Wirkzeit wurde auf 0,5 Sekunden reduziert. Die Fertigkeit hält jetzt für die Dauer von 25 Sekunden an. Die Geschwindigkeit von „Geworfener Dolch“ wurde um 100 % erhöht. Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass die Fertigkeit die Erholzeit unterbrochener Fertigkeiten erhöht.
Schädigende Dolche: Die versteckten Initiative-Kosten dieser Fertigkeiten wurden entfernt. Anmerkung: Endlich kosten diese Hilfsfertigkeiten keine Initiative mehr, hurra!
Fausthagel: Der Schaden von Treffern wurde um 36 % erhöht. Jeder erfolgreicher Treffer verursacht jetzt einen Stapel Verwundbarkeit für 5 Sekunden. Die versteckten Initiative-Kosten wurden entfernt.
Handflächenschlag: Der Schaden von Treffern wurde um 40 % erhöht.
Eigenschaften:
Hier galt es in erster Linie Fehler zu beheben. Viele haben sich gewünscht, dass „Absolution des Ausweichenden“ eine Basiseigenschaft wird. Wir denken, diese Eigenschaft ist stark genug, um eine Option in der Eigenschaftenreihe zu sein. Der Spieler sollte sich zwischen Schaden, Überlebensfähigkeit und Hilfsfertigkeiten entscheiden. Die Heilung von „Gelenkte Tapferkeit“ ist überall dort hilfreich, wo ihr Schaden erleidet. Die Zustandsentfernung von „Absolution des Ausweichenden“ ist hingegen nur in manchen Kampfsituationen sinnvoll.
Hartnäckigkeit des Raufbolds: Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass diese Eigenschaft Ausdauer gewährt, wenn die Fertigkeit abgebrochen wird.
Ausdauer-Dieb: Stehlen bringt ab sofort 50 Ausdauer anstelle von 25.
Ausweichende Ermächtigung: Diese Eigenschaft gewährt nach dem Ausweichen für 2 Sekunden einen Schadensbonus von 10 %, anstatt wie bisher nur nach dem ersten Angriff, der auf das Ausweichen folgte.