Änderungen des Draufgängers für das BWE3

Änderungen des Draufgängers für das BWE3

in Dieb

Posted by: RamonDomke

RamonDomke

German Community Manager

Ahoi!
Zunächst möchte ich mich für eure konstruktive Kritik bedanken. Wir hatten ein großartiges Wochenende. Es hat uns viel Spaß bereitet, euch beim Herumspringen zuzusehen. Hier sind unsere Pläne für den Draufgänger.

Das Wichtigste zuerst:
Es gibt ein paar Anpassungsprobleme, die wir beheben möchten. Das erste Problem betrifft die neue Ausweichrolle. Da es für diese noch keinen eigenen Abschnitt gibt, erwähne ich sie einfach vorneweg. Zurzeit arbeiten wir an der Optimierung der neuen Ausweichrolle. Sie soll genauso funktionieren wie die Basis-Ausweichrolle.

Stab:
Wir überarbeiten die Eigenschaften, soweit das möglich ist. Insgesamt hatten wir den Eindruck, dass der Stab zu behäbig war und sich noch nicht optimal verwenden ließ. An diesen Punkten arbeiten wir momentan. Bitte gebt uns weiterhin Feedback, wenn ihr den Draufgänger testet, damit wir die Elite-Spezialisierung auch in Zukunft verbessern können.

Schwächende Aufladung: Die maximale Anzahl von Zielen wurde von 1 auf 5 erhöht. Anmerkung: Wir optimieren derzeit noch die Animation. Zudem soll der Effekt ein Ziel anvisieren (ähnlich wie die Fertigkeit „Herzsucher“), jedoch durch das Ziel hindurchgehen. Zum jetzigen Zeitpunkt ist das noch nicht der Fall.

Staubschlag: Die Wirkzeit wurde von 0,5 Sekunden auf 0,25 Sekunden reduziert.

Sprung: Die Initiative-Kosten wurden von 6 auf 5 reduziert. Die Wirkzeit wurde von 1 Sekunde auf 0,75 Sekunden reduziert. Anmerkung: Wir überlegen, die hohen Initiative-Kosten beizubehalten. Stattdessen könnte die Fertigkeit am Anfang oder Ende Ausweichen ermöglichen. Ihr könnt uns gerne eure Meinung zu dieser Idee mitteilen.

Verteidigung des Banditen: Die Wiederaufladezeit wurde von 10 auf 15 Sekunden erhöht.

Hilfsfertigkeiten:
Für die Beta wollten wir die Schadenswerte einiger Fertigkeiten erhöhen und Fehler beheben, die ihre Wirksamkeit einschränken könnten.

Kombo-Fertigkeit „Effekt-Schlag“: Ihr erhaltet jetzt nicht mehr Ausdauer von einem Aufwärtshaken oder Todesschlag, wenn „Hartnäckigkeit des Raufbolds“ ausgerüstet ist. _Anmerkung:

Ablenkender Dolch: Die Wirkzeit wurde auf 0,5 Sekunden reduziert. Die Fertigkeit hält jetzt für die Dauer von 25 Sekunden an. Die Geschwindigkeit von „Geworfener Dolch“ wurde um 100 % erhöht. Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass die Fertigkeit die Erholzeit unterbrochener Fertigkeiten erhöht.

Schädigende Dolche: Die versteckten Initiative-Kosten dieser Fertigkeiten wurden entfernt. Anmerkung: Endlich kosten diese Hilfsfertigkeiten keine Initiative mehr, hurra!

Fausthagel: Der Schaden von Treffern wurde um 36 % erhöht. Jeder erfolgreicher Treffer verursacht jetzt einen Stapel Verwundbarkeit für 5 Sekunden. Die versteckten Initiative-Kosten wurden entfernt.

Handflächenschlag: Der Schaden von Treffern wurde um 40 % erhöht.

Eigenschaften:
Hier galt es in erster Linie Fehler zu beheben. Viele haben sich gewünscht, dass „Absolution des Ausweichenden“ eine Basiseigenschaft wird. Wir denken, diese Eigenschaft ist stark genug, um eine Option in der Eigenschaftenreihe zu sein. Der Spieler sollte sich zwischen Schaden, Überlebensfähigkeit und Hilfsfertigkeiten entscheiden. Die Heilung von „Gelenkte Tapferkeit“ ist überall dort hilfreich, wo ihr Schaden erleidet. Die Zustandsentfernung von „Absolution des Ausweichenden“ ist hingegen nur in manchen Kampfsituationen sinnvoll.

Hartnäckigkeit des Raufbolds: Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass diese Eigenschaft Ausdauer gewährt, wenn die Fertigkeit abgebrochen wird.

Ausdauer-Dieb: Stehlen bringt ab sofort 50 Ausdauer anstelle von 25.

Ausweichende Ermächtigung: Diese Eigenschaft gewährt nach dem Ausweichen für 2 Sekunden einen Schadensbonus von 10 %, anstatt wie bisher nur nach dem ersten Angriff, der auf das Ausweichen folgte.

Änderungen des Draufgängers für das BWE3

in Dieb

Posted by: Froop.1482

Froop.1482

Finde ich sehr gut das auch die Kritik der deutschen Community ernst genommen wird.
Ich freue mich schon sehr auf die Änderungen, die das Addon mit sich bringt.
Daumen hoch jedenfalls von mir
:D

Änderungen des Draufgängers für das BWE3

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Posted by: atti.1097

atti.1097

Finde ich sehr gut das auch die Kritik der deutschen Community ernst genommen wird.

Naja, einen Monat haben sie ja noch um Kritik tatsächlich ernstzunehmen.
Wenn nicht, dann bleibt es halt dabei:
D/P wird gekicked und S/D (was ja soooo op war) kommt erstmal stärker zurück.
Wie es dann balancetechnisch für den Dieb weitergeht, kann man sich wohl denken^^

War aber auch abzusehen, dass auf die verkorkste Balance gepfiffen wird und man sich stattdessen lieber auf den Kundenfang konzentriert.

Kate Catworth – Thief

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Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Finde ich sehr gut das auch die Kritik der deutschen Community ernst genommen wird.

Das ist nur die Übersetzung aus dem englischen Forum. xD

D/P wird gekicked und S/D (was ja soooo op war) kommt erstmal stärker zurück.

Ich bin gespannt wie sie die Daredevil Ausweichrollen fixen. Die funktionierten bisher wie ein Skill serverseitig und waren damit genauso laggy wie Skills oft mal werden können – inklusive nerviger pre- und aftercast Hänger, wo man einfach mal kurz an den Boden gefesselt war. Komplett unbrauchbar und für mich die größte Enttäuschung, die das Spiel bisher hervorgebracht hat. Dass das intern beim Testen keinem aufgefallen ist…

Mal sehen ob ANet es bis zum BW3 schafft, den Code umzuschreiben, dass die modifizierte Dodge Roll genauso funktioniert, wie die normale, nämlich clientseitig lagfrei und ohne nervige kurze Hänger. Ansonsten ist der Daredevil entweder unspielbar oder man verzichtet als Spieler einfach darauf einen GM Trait skillen.

Änderungen des Draufgängers für das BWE3

in Dieb

Posted by: atti.1097

atti.1097

Zu den Ausweichrollen habe Ich auch so manches gelesen, darum ging es Mir jetzt aber gar nicht mal.

Wollte nur erwähnen, dass eben nicht so toll auf die Community gehört wird.

Vor der Veröffentlichung des DD wollte die Community nichts weiter als den Dieb wieder auf die Spur zurückgebracht haben.

Dann gerät Ihnen PU ausser Kontrolle und natürlich wird dementsprechend alles mit Revealed Skills zugemüllt- Wen kümmert es denn auch schon, dass sowas ebenso Dieben schadet.
Jetzt darf man bezahlen, um später einen Build spielen zu dürfen, der ja vorher schon in abgeschwächter Form zerstört wurde, weil zu stark.
Da fehlt Mir irgendwie die Weitsicht und vor allem, wie soll man sowas denn einem Kunden gegenüber rechtfertigen?^^

Naja, will jetzt nicht wieder damit anfangen, der Zug ist sowieso abgefahren^^
Schönen Abend noch.

Kate Catworth – Thief

Änderungen des Draufgängers für das BWE3

in Dieb

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Ich hab den Daredevil am BW2 paar Stunden gespielt. Katastrophe!

Und Ausweichen als Lösung? Da bleib ich doch lieber bei meinem aktuellen Soldatenamulett-Hidden-Killer-Backstab-Dieb und facetanke die Shatter einfach.^^

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Posted by: FireFall.2583

FireFall.2583

finde der Dieb könnte ruhig etwas Leben/Rüstung anstelle von DMG und Ausweichen gebrauchen.

Änderungen des Draufgängers für das BWE3

in Dieb

Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Wozu? Dieb hat schon mit Abstand den besten heal ingame

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