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in Dieb

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

  • Dec. 10th Balance Preview

Thief:
One of the issues we are working on for thieves this patch is the dependence on the traits which boost initiative. We did this by shaving a significant amount of initiative gain from these traits while simultaneously boosting the generic rate of initiative gain by 33%. We have also somewhat reduced the effectiveness of high evasion thieves by reducing vigor up time and adding some cast time to the Shadow Return skill on the sword. This prevents these thieves from evading too much and too easily dealing with being disabled (stun, daze, fear, knockdown, etc.). Also we are trying to improve the survivability of thieves in the Acrobatics line through easier access to the Hard to Catch trait and increased effectiveness of the Assassin’s Reward trait. This will reward thieves who are actively engaged in the fight rather than those who are just dodging over and over again. The change to Infusion of Shadow is meant to stop players from gaining initiative by applying stealth while already in stealth. This should keep thieves from being able to recharge all of their power while idling in a very long stealth. We felt that using a lot of different abilities to maintain stealth is ok, but re-using the same ability over and over for almost permanent stealth was just bad for the game, especially when gaining large amounts of initiative.

•Increased the base rate of initiative gain from .75/second to 1/second.
•Shadow Return on Sword. Renamed to Infiltrator’s return. Added a 1/4s cast time.
•Pistol Whip. Reduced the after cast on the first half of this skill by .25 seconds.
•Deadly Arts VI – Sundering Strikes. Increased the trigger chance from 50%. Remove ICD. Decrease Vulnerability duration to 6s.
•Critical Strikes VI – Practiced Tolerance. Increased conversion from 5% to 7%.
•Critical Strikes 15 – Opportunist. Increased trigger chance to 50%. Increase cooldown from 1s to 5s.
•Critical Strikes VIII – Signet Use. Reduced initiative gain from 2 to 1.
•Critical Strike X – Critical Haste. Increase trigger chance to 25%.
•Shadow Arts V – Infusion of Shadow – This trait functionality has been changed to “Gain initiative when you enter stealth.” 2 init.
•Acrobatics III – Vigorous Recovery. Reduced Vigor duration to 4s from 8s.
•Acrobatics IV – Assassin’s Retreat. Increased swiftness duration to 20s.
•Acrobatics IX – Quick Recovery. Reduced initiative gain from 2 to 1.
•Acrobatics X – Assassins Reward. Increased healing scaling by 35%. Moved to Grandmaster Tier.
•Acrobatics XI – Hard to catch. Moved to Master Tier.
•Trickery 5 – Kleptomaniac. Reduce initiative gain from 3 to 2.
•Trickery IV – Flanking Strikes. Move to Master tier.
•Trickery VII – Bountiful Theft. Reduced vigor duration to from 15s to 8s.
•Trickery VIII – Trickster. Move to Adept tier.

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Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Zusammengefasst: D/P-Diebe sterben aus, wir sehen weniger S/D-Diebe, S/P und D/D wird wieder populärer, P/P bleibt wohl Schrott, P/D ist im Kommen
Naja.. ich feier den Patch

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Posted by: Sitthi.6073

Sitthi.6073

hmm…ist es an der zeit dieb char zu löschen? xD

raikiri chidori: thief [kodash]

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Posted by: SuinegTsol.1729

SuinegTsol.1729

WvW wird interessant, da sich das scouten drastisch verändert wenn man nicht mehr “unentdeckt” bei einem gegnerzerg “mitlaufen” kann, also thief im WvW noch weniger nützlich machen (zergsupport -crap, in festen verstecken um mesmern zu helfen- gone scouting – so gut wie crap, bleibt eig nur noch durch die gute mobility schnell von lager zu lager jumpen und dollys/ggf paar gegner abfarmen… wobei die mobility auch mit beschnitten wird dadurch…)

ob die entwickler das alles mit betrachtet haben scheint mir fraglich, was ich persönlich äußerst schade finde ist, dass es zu den patches keine entwicklernotes mehr gibt, in gw hat es immer enorm geholfen die hintergedanken hinter einzelnen skillchanges zu erfahren…(also etwas spezifischer als oben beschrieben, a la "da diebe zu starke scouts sind und wir im wvw den spielern ermöglichen wollen ungesehener zu bleiben etfernen wir “permastealth”, lassen jedoch die grundfunktionalität erhalten um bestimme builds in normalen kämpfen im pvp spielbar zu lassen, da dadurch besonders in dungeons viele skipmöglichkeiten entfallen beobachten wir die “eingespielten” dungeonspieler in den nächsten wochen besonders und entfernen ggf einige gegner oder positionieren sie um um teamplay in diesem bereich aufrecht zu erhalten….etc)
im moment klingt alles nach “da beschwert sich wer über diebe also müssen die generft werden!”

ansonsten die initiativeänderung klingt erstmal gut, da man etwas mehr buildfreiheit bekommt!

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Posted by: DoomNexus.5324

DoomNexus.5324

Was hat denn der Dieb außer Dodges und Stealth um irgendwie ein bisschen überleben zu können?
Ja gut Blindheit aber hilft gegen AoE’s auch nix..
Ich will eigentlich grade wieder anfangen zu spielen aber wenn ich das lese, werd ich irgendwie gleich wieder demotiviert..

@SuinegTsoL: Exakt so kommts mir auch vor.. Wenn sich jemand beschwert wirds generft, egal ob es berechtigt ist oder nich..

Naja dann bleib ich wohl doch gleich bei meinen D/D.. Alles andere macht ja dann irgendwie kaum mehr Sinn..
Vielleicht muss ich ja auch bald einfach einsehen, dass der Dieb keine Zukunft hat, meine bisher über 1000 Spielstunden wegschmeißen und einen Krieger oder Wächter spielen ^^

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Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

:o grad nochmal durchgeschaut… Elan wird ja generft.
Warum muss eigentlich jeder Diebbuff mit mindestens 3 Nerfs im Gepäck serviert werden?

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Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

:o grad nochmal durchgeschaut… Elan wird ja generft.
Warum muss eigentlich jeder Diebbuff mit mindestens 3 Nerfs im Gepäck serviert werden?

ka, habe eigentlich gedacht der Dieb ist seit dem supportpatch schon am tiefsten Tiefpunkt angekommen ist, anet beweist mal wiederdas Gegenteil

bäm machen wir mal wieder castttime aufn sword skill obwohl es für den Dieb überlebenswichtig ist Millisekunden-schnell zu handeln , das versteht anet unter Movementbuff

Das nächste was kommen wird ist der spam von clusterbombs …. am besten gleich INit auf 4 oder 5 erhöhen …..

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Posted by: DoomNexus.5324

DoomNexus.5324

Also ich muss jetzt auch mal einwerfen, dass mich der Patch eigentlich wirklich bufft ^^
Ich spiele zZ noch D/P im WvW und D/D im PvE und PvP mit einer 30 30 10 Skillung.
Die Erhöhung von Critical Strikes VI von 5% auf 7% erhöhen leicht meine HP was meine Survivability leicht verbessert (immerhin schon mal kein Nerf, ist ja heut zu tage beim Dieb auch schon mal was wert ^^) und durch die bessere Iniregi kann ich insgesamt besser Schaden austeilen bzw. Blendung schneller nachwirken.

Bei Shadow Arts 10 benutze ich eigentlich nur 20% kürzere TäuschungsCooldown oder den Trait wo ich alle 3 Sek im Stealth nen Zustand entferne.

Allerdings finde ich es auch eine Saurei (hab mich ja vorhin schon darüber ausgelassen ^^), dass v.a. S/D und so gut wie alle Stealth, Condition und Initiativebuilds kaum mehr Sinn machen danach.. oder zumindest viel schwerer werden zu spielen.
Denn ja, in der Summe denke ich wird sich die verbesserte Initiativeregeneration nicht rechnen wenn dafür alle Ini-Traits generft werden, sofern man diese benutzt.

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Posted by: BenJim.3607

BenJim.3607

Als passionierter (nur) WvW sowie Dieb Spieler ist das ein reiner Schlag ins Gesicht.
Mittlerweile ist es nur noch lächerlich ganz ehrlich. Krieger rennen mit 35 – 40 k life rum und gut ist, interessiert kein Mensch ….. nice.
Ich frag mich nur was der Grundgedanke dahinter ist ?
Wie nehmen wir den Leuten den Spaß am Dieb ?
Wie zerstören wir systematisch die Klasse ?
???????
Der Dieb ist ein ASSASSINE. EIN ASSASSINE operiert aus dem Schatten (Unsichbarkeit) und macht seinen Schaden, infiltriert usw. Dafür hält er nicht viel aus PUNKT.
Wer hat sich den bitte die Unterhose nass gemacht das ihr das jetzt mutwillig zerstört ?
Damit macht ihr doch eure eigens erstellte Spielmechanik kaputt, denn ihr habt sie doch erstellt….. oder ? Ihr habt uns die möglichkeit gegeben so zu spielen.
Wenn nicht lasst euch beraten was ein Assassin , Dieb oder Schurke ist !

Muss ich mir jetzt auch für meinen Dieb die tolle PVT Rüssi holen damit ich in mitten von LAG WARS 2…… Entschuldigung im WvW dann im Zerg mitlaufen kann, da ich ja dann nur noch stellenweise unsichtbar bin ?
Da wir ja keinen unbesiegbar skill , condi remove oder ähnliches haben.
Wobei Schattenkünste IV ja dann auch sinnlos wird !!!!!!

Ach ja die scouting Sache habt ihr ja dann auch gekillt mhhhhhh ……….. ok.

Wie wärs wenn ihr die klasse Dieb einfach löscht ?

(Zuletzt bearbeitet am von BenJim.3607)

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Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

Tippfehler ?!
“•Increased the base rate of initiative gain from .75/second to 1/second.”

also rein logisch übersetzt heißt es doch :
erhöht den Basiswert der Initiative-Regeneration von .75 sec auf 1 sec !?

heißt das nicht das es noch länger dauert um neue Initiative zu bekommen, bin grad etwas mehr als üblich verwirrt, da sie doch schreiben die Regenerationsrate im schnitt um 33% zu erhöhen wodurch die Abhängigkeit von init. erzeugenden traits abgeschwächt werden sollte ?!

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Posted by: Turamarth.3248

Turamarth.3248

Tippfehler ?!
“•Increased the base rate of initiative gain from .75/second to 1/second.”

also rein logisch übersetzt heißt es doch :
erhöht den Basiswert der Initiative-Regeneration von .75 sec auf 1 sec !?

Pro Sekunde kriegst du momentan 0,75 Initiative.
Nachdem Patch kriegst du dann 1 Initiative pro Sekunde.

Brandar – Kodash [DE]
[SPQR]

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Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Jepp, aber schon blöd wenn man nicht weiß was der " / " bedeuten soll ^^

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

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in Dieb

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

ok, hatte irgendwie eine falsche Übersetzung, alles guddie ^^

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Posted by: Felices Bladewing.3914

Felices Bladewing.3914

Der Dieb ist ein ASSASSINE. EIN ASSASSINE operiert aus dem Schatten (Unsichbarkeit) und macht seinen Schaden, infiltriert usw. Dafür hält er nicht viel aus PUNKT.

stimmt soweit, ich persönlich hätte kein problem wenn man anstatt mit invis mehr mit Schattenschritten arbeiten könnte (Zielgebunden und evtl. Eile nach Schattenschritt, plus automatische Benutzung des “Stealthskills” im Anschluss), dann wäre ein invis nerf auch vertretbar und sogar eine überlegung ob man ihn nicht außer mit Hide oder Refuge gänzlich wegnimmt.

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in Dieb

Posted by: DoomNexus.5324

DoomNexus.5324

stimmt soweit, ich persönlich hätte kein problem wenn man anstatt mit invis mehr mit Schattenschritten arbeiten könnte (Zielgebunden und evtl. Eile nach Schattenschritt, plus automatische Benutzung des “Stealthskills” im Anschluss), dann wäre ein invis nerf auch vertretbar und sogar eine überlegung ob man ihn nicht außer mit Hide oder Refuge gänzlich wegnimmt.

Das wäre ja sogar für mich zu op und ich spiele eigentlich nur Dieb ^^
Dann hat der Gegner ja überhaupt keinen Plan mehr wo jemand sein könnte wenn man dauernd Schattenschritte mit nem Stealthabschluss hätte..

Einfach nix mehr nerfen und die Rüstung oder/und HP bisschen buffen und vielleicht die Fallen verändern, sodass sie nicht einfach nur nen Slot wegnehmen würden, dann wär ich total zufrieden.

Ein paar Mechaniken sollten überarbeitet werden wie z.B. das Stehlen aber das hat ja eigentlich nicht direkt etwas mit dem Balancing zu tun.

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Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Ich frag mich immer wieder:

Spielt irgendjemand bei Anet überhaupt einen Dieb?

Naja immerhin P/D-Condi wird weiterhin gut spielbar sein. Immerhin ein Build, der überlebt hat seit release

Die deutsche Rechtschreibung ist Freeware.Du darfst sie kostenlos nutzen.
Allerdings ist sie nicht Open Source, d.h. du darfst sie nicht verändern
oder in veränderter Form veröffentlichen.

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Posted by: Cheese Strike Us.6719

Cheese Strike Us.6719

Ich frag mich immer wieder:

Spielt irgendjemand bei Anet überhaupt einen Dieb?

Naja immerhin P/D-Condi wird weiterhin gut spielbar sein. Immerhin ein Build, der überlebt hat seit release

Weist du was das erschreckende ist?

das frag ich mich auch immer wenn ich mir dei Ele Patchnotes durchlese…..

Erben von Orr
~FürElonafels~