2 Fragen zu Krieger-Traits ( Effekt )
Du bekommst einen 1x Adrenalin extra pro Crit. Kling wenig, bist du den 2h Hammer in einer Gruppe von Mobs/Spielern schwingst.
Es kommt natürlich immer darauf an, wo du hin möchtest.
Ich habe ein 2h Hammer Build, also vorwiegend auf Control ausgelegt – daher brauche ich für Earthshaker sehr schnell sehr viel Adrenalin, was ich mit Hilfe von einer hohen Crit-Chance steigere.
Darüberhinaus generiert Earthshaker beim Auslösen Crits und daher mehr Adrenalin. Die Synergie dabei ist die beiden anderen Traits zu skillen (12% mehr Schaden und 9% mehr Crit bei L3 Adrenalin). Davon profitiert man, solange Earthshaker auf CD ist.
Dieses Build ist erweitert durch mein Equip, was auf max Power, dem ersten Crit-Softcap (42%) und nahezu max CritDmg (+90%) ausgelegt ist. Der Rest fließt in Vit und Toughness.
Offensive Skills ist nur Sigil of Rage und Stomp. Also Stun-Breaker dann “Shake it off!” und Sigil of Endurance.
Mit dem Build/Equip ist eigentlich alles drin: PvE, Hardmodes, WvW. Für sPvP werden die Runen (derzeit Divinity) ersetzt.
Kann man und sollte man nicht nur auf ein Hammerbuild dezimieren. Funktioniert ja bei allen anderen Waffen auch. Im Endeffekt heißt es dass du identisch zu deiner Crit-Chance schneller Adrenalin aufbaust.