Hey zusammen,
wollte meine warrior wvw skillung mal mit euch teilen. Ich bin der Meinung das es keine ultimative Lösung gibt und bei mir sicher auch noch viel Luft nach oben ist. Die Skillung funktioniert überragend Gut im Gruppenspiel, ist aber durchaus auch 1on1 tauglich, falls man mal roamen will.
Skillung: http://gw2skills.net/editor/?fIQQJASRjgOJvNPuQMxBEkCrgLUKsj6I9QMGw0A
Skills
Hier gibts ne kleine Übersicht zu den Skills und wie ich sie situationsbedingt einsetze. Das die Funktionsweise bekannt ist setze ich Voraus, sollte ein Skill durch einen Trait beeinflusst sein werde ich das erwähnen.
Hammer
[img]http://wiki.guildwars2.com/images/b/bd/Earthshaker.png[/img]
F1 Earthshaker
Der Burst Skill des Hammers ist vielseitig und einfach nur genial. Wenn wir eine gegnerische Gruppe angreifen und mein Adrenalin aufgeladen ist benutze ich ihn als zweiten Skill. Als zweiten darum weil man immer davon ausgehen muss das der erste Skill in einem Guardian Schild landet und das währe eine große Verschwendung. Man springt also in die Gegnerische Gruppe nachdem man sicher gestellt hat das kein Schild mehr aktiv ist und stunnt somit alle bis zu 2 sekunden ( je nach Adrenalin Level ) Wenn der Rest der Gruppe fokused war es das mit den ersten 5 Gegnern. Sie sollten nun mit der Nase im Dreck liegen.
Die zweite Situation in der ich diesen Skill benutze ist wenn ein Gegner im Downstate ist und seine Verbündeten ihn Rezzen wollen. Man Unterbricht die Bemühungen des Gegners. Andersrum funktioniert es auch, wenn ein Verbündeter gestompt werden soll unterbricht man so den Gegner und hat selbst Zeit zum Rezzen.
Die dritte möglichkeit des Einsatzes dieses Skills ist die Flucht aus einer Gegnergruppe ( auch wenn man imobilized ist, weil der Skill ein Movement skill ist und mit unserem Trait Mobile Strike funktioniert.
[img]http://wiki.guildwars2.com/images/2/25/Hammer_Swing_%28warrior_skill%29.png[/img]
1 Hammer Swing, Hammer Bash, Hammer Smash
Der standart Angriff, ich glaube dazu muss ich nichts schreiben.
[img]http://wiki.guildwars2.com/images/6/66/Fierce_Blow.png[/img]
2 Fierce Blow
Skill 2 halte ich auf Downtime. Wann immer ich ihn einsetzen kann tue ich es. Die ausdauerreg. von 5 Gegnern wird durch den Effekt Schwäche den man verteilt halbiert, außerdem wird jeder zweite Schlag des Gegners ein Streiftreffer und macht somit nur 50% Schaden. Eure Glass Cannons werden es euch danken.
[img]http://wiki.guildwars2.com/images/c/c4/Hammer_Shock.png[/img]
3 Hammer Schock
Hier wird es wieder interessant. Das ist der Skill den ich beim Engagen als allererstes benutze. Einmal um, falls vorhanden, den Guard Schild von den Gegnern zu kloppen, anderer Seits um die Gruppe in die ich reinspringen will für 1 Sek zu immobilizen ( dank dem Trait Leg Spezialist ) Außerdem hält der Cripple Effekt ganze 7 Sekunden. In der Zeit läuft unsere Gruppe kein Gegner davon oder kommt auf die Idee unsere Glass Cannons zu engagen.
Zweite einsatzmöglichkeit ist die Unterstützung von angeschlagenen Verbündeten. Sollten sie low HP sein und verfolgt werden gibt man ihnen meist die nötige Zeit ihren Gegnern zu entkommen und sich zu heilen.
[img]http://wiki.guildwars2.com/images/c/c4/Staggering_Blow.png[/img]
4 Staggering Blow
Eine weitere überragende Fähigkeit des Hammers, die vielseitig einsetzbar ist, aber auch viel Übersicht und Feingefühl verlangt.
Eingesetzen tue ich den Skill meist nachdem ich Gegner vom Rezzen abgehalten habe mit Earthshaker, bzw einen eigenen Verbündeten davor bewahrt habe Gestompt zu werden. Die hohe Downtime macht es schwierig den Skilleinsatz perfekt zu plazieren.
Zweite Einsatzmöglichkeit sehe ich hauptsächlich darin gegner zu unterbrechen beim einsatz von Fokusfertigkeiten oder zum Runterwerfen an Klippen.
[img]http://wiki.guildwars2.com/images/d/d1/Backbreaker.png[/img]
5 Backbreaker
Ne Waffe zum Interrupten und festzsetzen von Gegnern die fliehen wollen oder 100 Blades auf einen Verbündeten hauen wollen. Hier gibt es auch nicht viel zu sagen.
Schwert
[img]http://wiki.guildwars2.com/images/7/71/Arcing_Slice.png[/img]
F1 Arcing Slice
Hab noch nicht herausgefunden wozu dieser Skill sein soll ^^
[img]http://wiki.guildwars2.com/images/b/b3/Greatsword_Swing.png[/img]
1 Greatsword Swing, Greatsword Slice, Brutal Strike
Standart Schwert angriff, benutze ich nur wenn ich Waepon Switch Downtime überbrücken muss. Alternativ kann man ihn einsetzen um DMG Imune Lagerlords mit Vulnerability zu versorgen, aber vorsicht die machen euch mit 3 schlägen fertig und darum halte ich diesen Einsatz für überflüssig.
[img]http://wiki.guildwars2.com/images/b/ba/Hundred_Blades.png[/img]
2 Hundred Blades
BURST!!! Unser Haupt DMG skill. Nachdem wir beim Engagen mit dem Earthshaker unsere Gegner für 2 Sek gestunnt haben haben bietet es sich an zum Schwert zu wechseln und für panik zu sorgen.
Alternativer einsatz auch wieder nach dem Earthshaker bei rezzenden Gegner um die nieder zu kloppen, samt dem am Boden liegenden.
[img]http://wiki.guildwars2.com/images/f/fe/Whirlwind_Attack.png[/img]
3 Wirlwind Attack
Mein Haupteinsatz ist die Flucht. Bricht dank Mobile Strikes Immobilize, man weicht gleichzeitig aus und macht noch Schaden.
Zweiteinsatz nach dem 100B burst einmal durch die Gegner die noch stehen wirbeln bevor man wieder zum Hammer wechselt.
[img]http://wiki.guildwars2.com/images/0/05/Bladetrail.png[/img]
4 Bladetrail
Ähnlicher einsatz wie Hammer Schock. Man hindert Gegner am Weglaufen oder verschafft Verbündeten Zeit indem man ihre Verfolger aufhält. Setze den Skill eigentlich nur ein Wenn Hammer Schock DT hat oder ich die Waffe grad nicht wechseln kann.
[img]http://wiki.guildwars2.com/images/4/42/Rush.png[/img]
5 Rush
Wie die Wirlwind Attack bei mir hauptsächlich im defensiven einsatz. Nachdem ich aus der Gruppe gewirbelt bin kann ich mir so gut Luft verschaffen indem ich weg laufe und mich dann hoch heile.
Alternativ kann man so einzelne, weglaufende Gegner einholen um dann einen Immobilize auf die drauf zu hauen.
Healing
[img]http://wiki.guildwars2.com/images/e/ec/Mending.png[/img]
6 Mending
Geringste Downtime und entfernt 2 Zustände. Kleines rechenbeispiel wann ihr Heilung einsetzen solltet. Ihr habt 22k HP und heilt 6k HP / Heal. 22k – 6k = 16k. Heilt euch so früh wie möglich, in Gruppenkämpfen habt ihr eh immer genug Conditions drauf.
Utility
[img]http://wiki.guildwars2.com/images/2/2e/%22For_Great_Justice%21%22.png[/img]
7 For Great Justice
3 Stapel macht und Fury für euch und 4 Verbündete. Vor dem Engagen benutzen, weil je mehr Schaden die Gruppe am anfang macht desto mehr Panik steigt im Gegner auf und seine Aktionen werden unüberlegt.
Ansonsten halte ich den Skill auf Downtime. Die Gruppe profitiert von den Buffs und wird durch den Trait Vigorious Shout auch noch geheilt.
[img]http://wiki.guildwars2.com/images/4/4a/%22Shake_It_Off%21%22.png[/img]
8 Shake it Off
Setze ich in einem Kampf das erste mal nach ca 5-10 Sekunden, je nach Gegner gegenwehr, ein. Alternativ falls kein Stability in der Gruppe vertreten ist nach dem ersten AE knock down des Gegners, damit alle sofort stehen. Ich heile die Gruppe und entferne einen Zustand.
Sonst ist der Einsatz sehr situationsabhängig. Oft laufe ich zu angeschlagenen Verbündeten mit low HP und heile sie mit meinen 2 Shouts falls beide ready sind.
[img]http://wiki.guildwars2.com/images/2/24/Endure_Pain.png[/img]
9 Endure Pain
Auch hier gibt es offensive und defensive einsatzmöglichkeiten. Offensiv benutze ich den Skill gerne beim Engagen, weil ich ganz vorne laufe und als erstes alles abbekomme.
Defensiv bringt es meist viel wenn man gefokused wird und z.B. nen Dieb oder ein 100B berserker Warrior auf einen drauf hauen. Dann ist der Burst schonmal Verpufft und man kann sich wehren.
Elite
[img]http://wiki.guildwars2.com/images/b/bc/Signet_of_Rage.png[/img]
Signet of Rage
Mit meiner Skillung / der Ausrüstung halte ich den Buff dauerhaft auf Downtime. Dadurch habe ich permanent Fury, Macht 5 und Swiftness. Genauere Erläuterungen und warum ich mich so entschieden habe weiter unten.
Traits
Paar Informationen warum ich welchen Trait gewählt habe.
20 Defence
[img]http://wiki.guildwars2.com/images/6/6d/Trait_II.png[/img]
Turtle’s Defence
+200 Zähigkeit bei Bewegungseinschränkenden Effekten. Diese gibt es in GW2 zu Haufen. Man ist langsamer, kann schlecht weglaufen und da macht es Sinn mehr auszuhalten. Sehe hier keine Alternativen die sich für mich als effektiver herausgestellt haben.
[img]http://wiki.guildwars2.com/images/e/e7/Trait_X.png[/img]
Merciless Hammer
Da Hammer die Waffe mit den höchsten Down Times im Spiel ist und wir ihn als Hauptwaffe nutzen ist es unverzichtbar.
30 Tactics erhöht unsere Buff dauer um 30%. Synergie mit unseren Rufen und der Elite
[img]http://wiki.guildwars2.com/images/3/37/Trait_I.png[/img]
Leg Specialist
Unverzichtbar um die Bewegungen der Gegner zu kontrollieren. Synergie mit je einem Skill unserer zwei Waffen.
[img]http://wiki.guildwars2.com/images/c/cd/Trait_VII.png[/img]
Shrug it Off
Shake it Off wird automatisch eingesetzt sobald 2 Conditions auf uns sind. Damit entfernen wir einen Zustand für uns und unsere Gruppe. Zusätzlich heilen wir nochmal alle für ca 1400 ( ohne Heilkraft ). Das schöne an dem Trait ist, es wird keine Downtime mit Shake it Off geteilt. Shake it Off kann man weiterhin alle 25 Sekunden einsetzen.
[img]http://wiki.guildwars2.com/images/b/b9/Trait_XII.png[/img]
Vigorous Shouts
Unsere Rufe heilen. Wir benutzen 2 ( 3 ) Rufe und damit haben wir zusätzliche Heilung von knapp 4500 für uns und unsere Gruppe in einem Zeitraum von knapp 30 Sekunden.
20 Discipline
[img]http://wiki.guildwars2.com/images/5/53/Trait_VI.png[/img]
Signet Mastery
Damit ich durch die Buffdauer erhöhung zusammen auf eine Cooldown von 48 Sek und eine Buffdauer von 48 Sek komme. Damit kann ich die Elite dauerhaft aufrecht erhalten. Kann stehts an der Spitze der Gruppe laufen um als erster zu Engagen und als erster im Fokus des Gegners zu stehen. Schließlich sind wir ein Meat Shield für die anderen.
[img]http://wiki.guildwars2.com/images/e/e7/Trait_X.png[/img]
Mobile Strikes
Damit das Meat Shield wieder aus dem Getümmel kommt. Synergie mit Hammer Skill F1 und Schwert Skill 3 und 5.
Equipment & Stats
Hier ist meine Ausrüstung und ein Bild meiner Stats ( mit meinen Permanenten Buffs und dem Bufffood ) Habe auf eine gewisse ausgewogenheit von Offensive und Defensive geachtet. Buffdauer ist um 30% erhöht durch die Siegel.
Da ich ne PvE faule Socke bin ist überall noch Platz für verbesserungen.
[img]http://files.enjin.com.s3.amazonaws.com/288538/modules/forum/attachments/ruestung_1360338398.jpg[/img]
[img]http://files.enjin.com.s3.amazonaws.com/288538/modules/forum/attachments/waffe_1360338415.jpg[/img]
[img]http://files.enjin.com.s3.amazonaws.com/288538/modules/forum/attachments/schmuck_1360338438.jpg[/img]
[img]http://files.enjin.com.s3.amazonaws.com/288538/modules/forum/attachments/stats_1360338447.jpg[/img]
So hoffe das euch das eine oder andere, was ihr vieleicht noch nicht bemerkt habt oder euer Gedankengang einfach in eine ganz andere richtung ging, helfen kann. Bin natürlich auch offen für Verbesserungsvorschläge. Werde einige Dinge noch optimieren und ansehnlicher machen. Halte euch auf dem Laufenden.
Bis dann auf dem Schlachtfeld.